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レベル120、ダンジョン4つまでクリアした時点でのレビューです。
スマホらしい遊びやすさでハクスラの楽しみを味わえるタイトルです。
回避アクションが追加されたことで、前作よりも武器のリーチに頼らず戦えるようになった為、武器選択の自由度が上がったのは嬉しいです。
基本的に雑魚敵が強いので難易度は高め、かつゲームバランスも大味ですが、戦い方が掴めれば敵をまとめつつ安定してサクサク狩れるようになります。
以下は要望になります。
・回避ボタンが小さいうえに配置がスキルボタンに近いので、上手く押せないことがある。
→ボタンの大きさや配置を調整してもらうか、オプションで自由に設定したい。
・回避アクションが目視できない壁の凹凸に引っかかってピンチになることが多いので、改善してほしい。
→回避は多用するボタンなのですが、スマホなので操作精度を上げるにも限度があります。ストレスなので対応してほしいです。
・サウンド設定をオフにしているのに、魔法使いタイプの敵の攻撃音など、一部のSEが爆音で鳴ることがある。
・仮想パッド(移動ボタン)が指を離しても表示されたままになり、そのまま続けていると操作不能になる。
→操作不能になるバグについては、頻繁にアプリを切り替えたり、複数の指が当たってアプリが止まった時(バックグラウンドになりかけた時)に発生していると思います。
・スキルのページ数を増やしてほしい。
・同じスキルを複数の場所にショートカット登録できるようにしてほしい。
→とくに魔法で戦う際など、対複数用と対単体用のスキルセットを作りつつ、どちらにもヒーリングを入れる等の使い方がしたいです。
グラフィック、バトルシステムなどゲームシステムは良いクオリティだと思います。
近年のアトリエシリーズと同じカウントタイムバトル制は少し簡略化されてるものの、戦略が求められるものになってます。
強いキャラが居れば無双できるという訳ではなく、戦う相手によってバトルメンバーを入れ替える必要があると思いますので☆1や☆2のキャラの活躍の場もあると思います。
その分、今後実装するであろう周回イベントなどは割と時間を要するかもしれません。
ソシャゲで1番大事なガチャの話ですが
☆3のキャラの排出率が4%と表記されてますが
体感としては100連に1人といったところ。
渋い時は200連に1回くらいでしょうか。
今後、キャラクターが増えていくにつれて狙ったキャラを出すには天井必須になると思われます。
ちなみに天井は150連です。
良くも悪くもキャラが充実してるに越したことはないので
無課金ユーザーには割と厳しいかもしれません。
無料配布石だけでの運用は難しいと思います。
無課金で楽しもうと思うのであれば、リセマラで重宝しそうな☆3キャラクターは複数引いておくべきです。
現在のピックアップの4人の内2人は欲しいところ。
この手のキャラゲーでのガチャの渋さは過疎に繋がり、過疎は短期間でのサ終の原因となりえますが
リリースしたてなので、今後に期待ということで☆3
操作性がそこまで良くないのに入り組んだマップやMOBに囲まれる確率が高いのですぐ引っかかり余計な被ダメを負う
ローリングは入力方向ではなく向いてる方向にするため、スキルや攻撃の終わりに回避しようとしても敵の方向に突っ込むので前述したようにすぐ引っかかりあまり回避の意味を成していない
せめてローリングはMOBを通過させてほしい
ハクスラらしくアイテムにいろんなオプションがつくが、スキルオプションの意味がわからない
そのスキルを使えるようになるのかと思ったらそうでもなく、じゃあその分スキルレベルが追加でプラスされるのかと思ったらそうでもない
攻撃で自動発動でもしてくれるのかと思ったらそれも違う、意味がわからない
ヘルプにもかいていない
ダンジョンに進めるしかないゲームなのに1f上がるごとにショート広告が流れる
広告つけるのは当たり前だし全然構わないが頻度が高すぎてやる気をなくす
せめて3-4fに1回くらいにしてほしい
ステージ4まででこれだけ「うーん」となるからちょっとこれ以上は続けられないかな
あえてこうしてるという部分もあるかもしれないが・・・
ちなみに1は未プレイ
序盤はポンポン戦力上がってプレイヤーレベルもどんどん上がるからスタミナにも困らずサクサクやれてかなり面白いと感じたが、そのうち色々ときつくなってきて悪いところに目がいくようになる。正直題材がFF7じゃなかったらプレイしてないかも…
〈良い点〉
・FF7なとこ…個人的にそれだけでプレイする価値がある。
〈悪い点〉
・武器強化素材収集が特にだが、時間的にもスタミナ的にも周回がキツすぎる…ブーストは3倍じゃなくてプレイヤーで決めさせて欲しいところだが、サボテンダーの存在がそれを難しくしているように思う。3倍でもいいから、せめてそれを何回やるかぐらい決めさせてほしい。
・UIが不親切…タブレット推奨かな?って思うほど基本的にボタンが小さい。武器レベル上げる時の「おまかせ」を押すとまあまあの確率でレベルアップ素材の説明を押してしまう。強化クエスト選ぶときに期間限定のドロップ率アップ等の説明を押してしまうことがある。どれがどのマテリアなのかわかりにくい。
・ファーストソルジャーのキャラに魅力がなさすぎる…個人的にソルジャーはなんとなくエージェントみたいなイメージだけど、傭兵みたいな感じでなんか違う。
・ボスキャラのゲージ技の優先度が高すぎ…ゲージが溜まりきる前に出した行動が終わってから技に移ってほしい。
・オートバトル時の行動をもっと細かく設定させてほしい…リミット技も発動させてほしい。FF11のガンビットみたいに、味方HP◯%以下で回復みたいな細かい設定がほしい。
悪い点は多いがどれも致命的というほどではないし、期待しているしあわよくば長くやっていきたい。あるいは最初から数年でサ終するつもりなのかは知らないが、リリースしたからには責任を持って最後までプレイヤーの意見・要望をしっかり反映させてほしい。コラボキャラとかナンバリングキャラとかは世界観を壊すので、くれぐれもやめてほしい。
メモリアルとキャラが混ざって最高レアの確率が4%はマジでリセマラ必須だし、キャラのレベルも全然無課金じゃあげられない。
せっかく貯めた石でガチャ引いても4%のせいで何も引けん。
3Dのクオリティはとても良い所もあるがそれ以外は修正すべき点が多すぎでとても良いものとは言いづらいものになってしまっている気がする。
キャラのレベル上限突破の難易度、ストーリー進行の難易度、スタミナの少なさ、面白さが全て他の部分で台無しになってる。
リリース記念の石配布の少なさは異常
ゲーム初めて10連しか引けないのここ最近のゲームで見たこと無い笑笑
今後新規さんが来てもすぐ辞めてく気がする
楽も出来ないし、楽しさが相殺されてつまらなくなるから。
総括 ガチャのメモリアルとキャラを分ける
分けない場合は少なくとも8〜10%はいる
クエスト全体のスタミナ緩和
ストーリー難易度、クエスト難易度の低下
プレイヤーレベルの上げやすさ
これでもまだ足りない気がするけど早めに難易度の緩和とガチャに関しては修正すべきだと思う。
オート機能は嬉しいっすけど。
リリースしたばかりだから早めに修正すれば良いものになるゲームでもあるからもう課金してる人も居るだろうからその人達を怒らせて辞められるよりかは修正したほうが良いかと思います。
ゲームそのものは非常に楽しい
余りに余ったルーンの消費場所やどうするんだこれと思うくらいに溢れたゴールドを湯水の様に使えるコンテンツの増設は素晴らしいし、 出来はいいけどゲーム内外でも一部キャラしか見ることの出来なかったキャラ絵が全てしっかり見れるようになったのも素晴らしい
しかし、やはり独自に精査しなければ数値に対しての恩恵がいまいちあやふやな防御力や耐性力、実際に使ってみなければ倍率は勿論挙動も分からないキャラや装備の固有アビリティ
恩恵のあるキャラや装備がごく少数の状況の中で実装された特殊装備のデビルアビリティとドラゴンアビリティの存在など、重要な要素にも関わらずゲーム内であまりにも説明が無さ過ぎる現状は早急に解決すべき課題だと感じる
各アビリティ名称をタップする事で、〇〇アビリティ+〇〇%アップはどのアビリティや固有アビリティに適用されるのかといった一覧や、固有アビリティはどのような挙動をするどの程度の倍率の攻撃や回復効果なのか、防御力や耐性力が〇〇上がった結果どの攻撃や接触の被ダメージをどれだけ減らせるのか、この辺りをヘルプに纏めたりカカシを相手にしたポップアップ動画などで明確に示した方がいい
開始3日目の感想です。
◉良いところ!!
キャラの造形がとにかく綺麗で、仕草から表情までとにかく可愛い。キャラゲーだけあって力の入れ具合が半端ない。さすが和製!
よく喋る。
丁寧な作りで、とにかく一生懸命作ったという制作者の強い意思を感じられる。
戦闘シーンがド派手で見応えがある。
音楽がこの雰囲気に合っている。
リセマラが簡単。
◉不満なところ!!
大袈裟なほど胸が揺れてちょっと痛々しい。(好みが分かれるとは思う)
読み込むタイミングが多すぎて全体的にもっさりしている。
クエストスキップの時までキャラの喋りやアニメーションを挟みすぎてスピード感がない。(最初は良いがそのうち絶対に面倒臭くなると思う)
リセマラは簡単だが確実にアーシャやライザなどの有能キャラの排出率が他より低くされている、と感じる。
ガチャはキャラ一体当たりの課金額が他のゲームより明らかに高すぎる。すぐについていけなくなって、脱落者がいっぱい出そう。
◉運営様へ。
星3確定ガチャなど開始5000円程度の微課金者ですが、開始3日目でクエストが難しくてやる気が減っています。他のゲームより飽きも早そうな気がしています。アトリエはやっぱり据え置き機で出して欲しかったですが、ソシャゲでやるなら1ヶ月くらいは微課金でも楽しめる難易度にして欲しいと思いました。
アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。
このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです
まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです
ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ
キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…
アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!
ダンジョンを探索し
採取して調合する!
井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!
色んな道具を作って納品する!
仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!
両親が居るであろう大地を目指す!!!
勉強してテストを受ける!!
質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…
このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!
石が高過ぎて課金する気にもならない
こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです
ファンとして非常に残念で
悔しいです
アトリエシリーズを汚された気分です
プレイするんじゃなかった
このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい
そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!
アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!
絶対にハマる!
コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…
信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?
話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです
アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!
アトリエシリーズを最初からプレイしている
アトリエシリーズの大ファンです。
このゲームはアトリエシリーズのキャラが
出てくるだけで
全くの別ゲーです
まずガチャについては
何も語ることはありません
全く必要ないです
ストーリーはアトリエシリーズっぽい
ただそれだけ
キャラはアトリエシリーズのキャラが
出てきてるだけ…
アトリエシリーズは調合がメインです!
そのシステムが死んでます!
本当は調合のために色々出来ます!
ダンジョンを探索し
採取して調合する!
井戸から水を汲みまくって
いきつけのお店で売却する!
色んな道具を作って納品する!
仲間にプレゼントして好感度を上げて
一緒に冒険する!!
両親が居るであろう大地を目指す!!!
勉強してテストを受ける!!
質の良い爆弾や武器で貧弱な女の子が
王国騎士を完封封殺して
武道大会で優勝する!!!!etc…
このゲームはアトリエシリーズの
良いところを全部ぶっ壊して
ただの集金ゲームになってます!
石が高過ぎて課金する気にもならない
こんなに酷い使用なら
ゲーム自体を有料にして
これまでのアトリエシリーズの
ゲーム内容を引き継いだ
新しいアトリエとして
リリースして欲しかったです
ファンとして非常に残念で
悔しいです
アトリエシリーズを汚された気分です
プレイするんじゃなかった
このゲームを初めてプレイした
アトリエシリーズを知らない人達が
アトリエって面白くないなと
思われるのが本当に悲しい
そう思った人は
プレステを買って1から是非
プレイして下さい!
アトリエシリーズは本当は
神ゲーなんです!
絶対にハマる!
コーエーテクモ
(合併吸収前のテクモだけは神ゲーム会社!)
は集金作業ゲーしか作らないので
たとえアトリエシリーズが神ゲーでも
こんな風になっちゃいます…
信長の野望といいアトリエシリーズといい
名作や良作を
集金作業ゲーにするくらいなら
もうゲーム作るのはやめて
消費者金融でも始めてみては?
話が逸れましたが
今までのアトリエシリーズは神ゲー
このゲームはアトリエシリーズ劣化コピー
集金作業ゲーです
アトリエシリーズに興味がある方は
是非据え置きゲームの方の
アトリエシリーズをプレイしてみて下さい!
明らかに男性プレイヤー「だけ」がメインターゲットの「商品」ですね。
揺れる乳、意味もなくドアップになる尻、おまけのパンチラ。
無駄にダラダラ続く会話で、女の子たちがキャッキャうふふしてるゲーム。
「さあ、こんなに乳揺らしてやったんだから金払え」という声が聞こえてきそう。
別に揺れる乳が悪いとは言わないが、アトリエシリーズでしてほしくなかった。
というか、錬金術が廃れてる世界観のはずなのに、錬金術師だらけの不思議空間では何の説得力もない。
バトルも、いちいち演出に時間かかり過ぎて面倒くさい。
戦いたいんじゃないんだよ、素材集めて錬金したかったんだよ。
でもこのゲームでは、その部分はオマケでしかない。
とても残念です。
まずアトリエシリーズといえば重要なのが調合。レスレリの調合は作る物を決めてレシピを選んだらキャラを2人選んで最後に素材をひとつまみ。これで出来上がるものに付く特性や特性レベルはランダム。ざっくりこのような感じ。
一見するとアトリエシリーズの重要なシステムである調合がなんか期待してたのと違うと感じるかもしれないが、考えて欲しいのがあくまでスマホゲーであって据え置きゲーでは無いということ、そしてまだリリースしたばっかということ。そもそもスマホゲーで据え置きのいつものシステムをそのまま再現は不可能なのは分かっているはず。重要なのはスマホゲーのアトリエとしてどこまで調合システムを作り込めるか?このレスレリはキャラごとに青紫黄赤緑の5色の内2色が振り分けられる。この2色を繋げる事で特性を付ける。そして素材にもそれぞれ特性があるこの組み合わせで調合していく。スマホゲーにしてはなかなか考えられていると感じる。確かにガチャでキャラを手に入れるのは大事になるが、しかし低レアだろうが現状調合で使えるというのは良いと思う。そしてこのゲームのキャラはピースを集めることにより星1のキャラでも星5まで上げれる。さらにデイリークエストで毎日凸のためのピースが手に入るので長く続ければ凸はできるだろう。次にガチャに関してだが、最高レアの星3キャラが4%、メモリアというキャラに付けることができる装備のSSRが2%(調合で作る装備とは別)の合計6%。取り敢えずリセマラした時にこの確率がどんなもんかの体感は不正は行われてないと思う。10連回して星3かSSRがひとつ以上出る確率が46%くらいだからそこまで変な確率ではない。キャラを集めるだけならば言うほど酷くは無い。次に戦闘等のシステム面では特にスキップが無制限に出来るのが高評価。一度評価3でクリアしたクエストをスキップして報酬を貰うことができるが、周回する回数を選べるのでとても楽。育成クエストでは5種類のクエストがあるがデイリーボーナスという毎日最初の3回は報酬が増えるのだがなんと5種類それぞれに別個でデイリーボーナスがあるので経験値クエストでデイリーボーナスを使ったから他のクエストの報酬があまり手に入らないということもない。他にも採取ダンジョンもオート機能があるのでダンジョンを進むのも採取もオートで行ってくれる。戦闘もオート機能があり戦闘速度も3倍速まであるしオプションで必殺技の短縮も選べるのでストレスになりずらい。画質等の設定を行うことでスマホが熱くなったりもある程度防げる。育成面でもキャラのレベル上限は育成クエストで手に入る素材を使ってレベル上限を上げるので凸してないからレベルが上げられないということがない。
次に不評点だが、細かいところの表示が何を表しているのかが分かりづらい点が1つ。
1日に6回、広告を見ることによりガチャ石が10〜300ランダムで手に入るという点。
この要素は正直廃止にするか、手に入る数を固定にしてほしい。
とりあえず不満点が現状はあまりないので評価は星5です。ストーリーはキミの目で確かめてくれ。
1章だけ触ってみて諦めてしまう人も多いと思いますが、戦闘のシステムやクエストの増加など慣れてくるとどんどん楽しくなってきます。
【ガチャ】
リセマラを続けてるとキャラ出ないなぁ闇鍋だなぁ、すり抜け多いなぁと疲れてくると思いますが☆3出たらある程度妥協して進めた方がいいと思います。なぜなら被せる必要はほとんどありません。
ストーリーを進めていくと解放されるクエストで毎日少しずつですが自分の所持しているキャラのキャラピースが手に入ります。
とりあえずお気に入りのキャラを手に入れて、はやく始めた方が得ですよ!
【バトル】
敵強い!こっちのダメージ弱い!などと思ってる方も多いと思いますが、まず属性相性が存在します。
しかも火とか水などだけではなく斬や突など多種多様なのでしっかり確認してみましょう。
そしてとても大事なのが、ダメージUPターンとダメージdownターンがあります。
それを理解しないでただただ攻撃してると、敵のターンにダメージUPのターンがきて瞬殺されちゃいます。それとバーストターンもあって(必殺技のターン)、これもちゃんと味方のターンに取得しておかないと敵に必殺技うたれてすぐに全滅します。
ターンは、スキル1やアイテムなどで上手く調節してみてください!
一度パーフェクトクリアしてしまえばその後はskip使えるのでとても良心的な設計のように感じました。
【ローディング】
ローディングやラグなどが多いという人がいるみたいですが、自分はiPhone11でグラフィックも一切下げずにそのような状況にはなっていません。
設定から負荷状況もわかるので一度見てみることをお勧めします。昨今のゲームは端末が対応していても、より最新の端末にしないと満足にゲーム体験できないくらい進化してるので、端末の買い替えは必須になってくると思います。そこは我慢しましょう。
【調合】
アトリエシリーズといえば素材を集めて調合というのが目玉ですが、今回はソシャゲということで結構簡略化されています。レシピ集めやマップを歩きまわるようなものを期待されていた方には残念な仕様だったかもしれません。
ただ、調合の際にキャラごとに付加能力が変わったり、一応追加素材も多少は存在しているので極めようと思うと結構骨太なシステムなように感じます。
またゲームがあまり得意ではない人でも誰でも公平にある程度の能力のアイテムを作っていけるのはユーザーに寄り添ったシステムに感じました。
【メモリア】
これは、よくあるソシャゲ独特のキャラに装備するシーンカードみたいなものですね!
このシステムは個人的にも色々なゲームでウンザリさせられているので減点対象にはなりますが、そこはソシャゲということで諦めるしかないかと思います。
廃課金者と無課金者の優越感の差別化を図る上でも致し方ないシステムかもしれません。
過去シリーズに特に思い入れのある人にもイラストカードとしての救済措置の意味合いもありそうです。
これは何枚も被せる仕様ですので、深追いは厳禁です!全員集合みたいな特別なシーンカードもあってコレクター心に火をつけさせるかもしれませんね!
【まとめ】
グラフィックもBGMも洗練されていて、特にストーリーを見るのが好きな方は、よくある他のゲームみたいなキャラの立ち絵だけで同じような会話を繰り返すskip推奨のストーリーと違って、毎回しっかり物語の世界に浸れるのでとてもオススメしたいです!
ストーリーやキャラに興味がなくてゲームとしてただバトルしたいとか面白さを求めている人にはなかなか評価してもらえないゲームかもしれません。アトリエシリーズ自体がある程度好みが分かれるゲームなので(一部例外はありますが、女性主人公がメインだったり、恋愛よりも友情とか感動系だったりするので)、そこは合わない人には合わないですがそれに関してはどのゲームにも言えることですので、ゲーム単体で考えると最高峰のゲームアプリに仕上がっていると思います。少しでも参考になっていたら幸いです。
ガチャが出ないとか、そんな意見はどうでもいい。自分はリセマラ途中にキャラ2体、メモリア2個の4枚抜きもやってるし、ユーディーでリセマラ終わらせて、課金10連でライザ、確定分でライザ被りでピックアップも仕事はしてると思う。
が、課金の「初回2倍」表記はダメ。例えば1500円で1500個のところに「初回2倍」と書いてあるから、普通なら1500円で1500個+初回2倍分で1500個の合計3000個がもらえると勘違いする。これは一般的な他のゲームの相場がそれくらいだからである。
しかし実際には1500円で1500個しかもらえない。72時間以内に☆3確定ガチャを石3000個で回せる仕様と合わせて、これは非常に誤認しやすい。
つまり実際に72時間以内に☆3確定ガチャを回したければ3000円以上の課金が必要になり、始めたばかりの段階では少し手が出しづらい価格設定である。
もちろん初回以降は通常価格で、10連するのに6000円かかるという、もはや無課金、微課金勢は回れ右の状態。
これから先、イベント等で10連チケを配布するなどがあればいいけど、このままだと富豪だけが残って、飽きられたらサ終という道が見えてしまう。アトリエシリーズ大好きだから、終わってほしくないので何とか対応お願いします。
あと、何故ライザ以外で唯一、ナンバリングタイトルが発売されたソフィーがいないのか。メモリアじゃなく仲間として欲しいのですよ。
グラフィック◎
アトリエシリーズ特有のフェチ度が高いキャラクターが高クオリティなグラフィックで再現されていて紳士諸兄も満足出来ると思う。
ストーリー○
ストーリーはしっかりとしている。
戦闘パートとストーリーパートは一般ソシャゲだと明確に区切られて[ストーリー1・1-1・1-2・ストーリー2〜]みたいな感じになりがちだけど、このゲームでは戦闘がストーリーの展開から流れるように始まるので据え置き型ゲームのような感覚でストーリーを進められる。
ただしソシャゲ故のライトな遊び感は薄めになりがち(仕方ない事だけど)
ガチャ・課金面△
これはちょっとおつらい…。
ガチャは最高レア排出率が4%とグラフィックコストが高いだろうゲームとしては良心的だけれど、10連ガチャを引く為の値段が大問題、10連あたり約6000円は一般的なソシャゲの倍近い値段だし、この値段だと普通に据え置き型のゲームソフトが買えるわけで…。
一応救いが無いわけでもなく一日一回無料でガチャを引けるのは素直にありがたいです。
限界突破システム○
ガチャで限られた期間しか出ないキャラクターを複数回引き当てなければ本領発揮出来なくて素体だけ引いても実質ゴミ…みたいな事はこのゲームではありません、素体だけでも一応なんとかなるシステムです。
既所持なら一日一回どのキャラでも現凸素材が少しだけ手に入るクエストが常設されています。膨大な量を要求されますけど…。
総評⭐︎4つ
良いところ、悪いところがハッキリしているタイプのゲームです。それらを踏まえて付き合っていける方には良いゲームだと思います。