iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

ダウンロード長すぎ

まず、アプリのダウンロードに驚異の2時間。
これまで別のアプリをダウンロードする際、Wi-Fiが特別遅いと感じた事はありません。こんなに時間が掛かったのは初めてです。

辛抱強く待ち続け、やっと終わったか!と、喜び勇んで開始したら、規約同意の後に再びデータ読み込みが始まって目が点になりました。
ゲームはもうダウンロードしたのに、早くゲームがしたいのに、いったい何を読み込んでいるんだ?と、疑問に思いながらも忍の一字で再び待機して1分ほど待つと、どうやらオープニングの歌を読み込むのに時間を要した模様。
そんなんいらないから早くゲームさせて!と、イライラしながら画面をタップするも、画面は頑固にオープニングを流しながら下にまたデータ読み込み中の表示。
歌で1分なのを換算すると、次の謎のデータ読み込みは単純計算で3時間掛かる…しかも、歌画面のままにしておかないとデータ読み込みが進まない…
そんなに待てるか!?💢

ゲーム開始前にこんなに時間が掛かるのなら、遊んでいる最中はもっと頻繁にロードが挟まってイライラストレスゲームになるのは目に見えているので、さっさとアプリ消します。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

かなり遊べる

リセマラが容易なのはありがたい。
1セット2〜3分で終わる。

ガチャ排出率も低くはない。
難易度も程よく、きちんと強化をして行けば倒せる位となっている。

他レビューにあるが、確かにロードはほんの少しだけ煩わしくあるが、出たばかりのゲームに100%を求めるのも酷だと思う。
今後そういった点は改善されていくのだろうと捉えている。

正直、これほどハイクオリティで纏めてるのは驚きだった。
これまで何作かアトリエゲーを遊んできたが、かなり上位に入る出来ではないだろうか。
探索に少し軽さを感じるものの、長く手軽に遊ぶをコンセプトに作られているのだとすれば、妥協点とも思えた。
調合システムも、あえて複雑にせず、とっつき易い様工夫されてるように感じた。

現時点では、当然ながら全キャラは居ないが、今後少しずつ賑やかになると思うと期待できる。

廃課金する方は何とも言えないが、無課金、微課金でも普通に遊べるのではないだろうか。
計画的にガチャを回せばの話だが。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

今期の覇権待ったなし

製作陣が本気出し過ぎてて驚きました。
ソシャゲとして出すのが勿体無いクオリティ。
クオリティは高いのに重くもならないし…

いい意味でアトリエシリーズのめんどくさい所も継承されていますが、ソシャゲに合わせて上手くブラッシュアップされています。

個人的にシャリーが好きなので、初めから使えるのが嬉しいのと、スキルモーションがオープニングの動きを踏襲しているようで感動しました。

それぞれのキャラクターの持ち味と性格が戦闘中に織り込まれていて、キャラクター同士の掛け合いも面白いです。

ガチャ確率については運の一言です。
初日リセマラでは地獄かと思いましたが、2日目には3枚抜き・2枚抜き連発だったので、総じて悪くない確率です。
一応150連でキャラクターを選んで召喚できる為、天井システムも緩い方だと思います。

現状ではブレイクゲーなので、単体高ブレイクダメージか、全体ブレイクダメージのあるキャラを複数名編成しないと段々キツくなります。

その辺り、もう少しキャラを使える幅が広がると良いなと思っていますが、編成を考えるのも楽しいので、これからどのようなゲームになっていくのか楽しみです。

FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

ただただ時間を取られる作業ゲー

FF7もFFCCも好きで、3つのストーリーを楽しめるというのが楽しみで始めましたが、皆さんが言うように延々と時間を取られる作業ゲーです。

楽しみにしていたストーリーも、かなり端折られています。

女装イベント楽しみにしていましたがあっさり過ぎてがっかりしました。。

ドレスアップした姿はリアルなグラフィックで見たかったです。

せめて立ち絵の服装は変えて欲しかった。

ストーリーでの立ち絵は全キャラ1種類で、どのシーンでも服装どころか表情も変わらず、手抜き感を感じます。

あとせめてストーリーではボイスつけて欲しかったです。

グラフィックがいいのは戦闘時と少ないムービーのみで、ボイスもそこしかついてません。

事情があるのかもしれませんが、フルボイスでフィールドでの立ち絵やグラフィックも綺麗なゲームが多い中、正直ちょっとがっかりでした。

ストーリーもグラフィックも中途半端でモヤモヤして、これをやることで逆にやっぱりリメイク版やりたいなぁ...という気持ちになりました。

それが狙いなのでしょうか。。

あくまでリバース発売に向けた前座という感じがします。

ストーリー本編は3つとも配信済みまでクリアしましたが、キャラクエはまだ戦力足りず途中...

リィンカネもやってますが、戦力あげるために素材集めで何度も戦闘周回しなきゃいけないのが同じだなと思いました。

ただリィンカネは2回目以降はチケットで戦闘スキップ可能だし、オート周回は6回まで設定可能。

それでも面倒くさくてストーリー更新されるまで放置してますが、こちらはスキップもないし、ブーストもスタミナの3倍。

今は大量にスタミナ回復剤が配布されてますが、周回に時間がかかりすぎて面倒すぎて全然スタミナが使いきれません。

それだけ頑張って周回しても対して戦力上げられないし、その割にストーリーやダンジョン等で求められる戦力の上がり方が急で育成が大変すぎる。

オートでただ戦闘眺めてるのもつまらないし、かといっていちいち手動で動かすのも面倒だし余計に時間かかるのも嫌...。

スキップ機能はつけてほしいです。

あとリミットブレイクだけ手動なのもなぜなのでしょうか。。

強い敵だと完全に放置することも出来ずストレスです。

リィンカネみたいに進めていたら後々オートでできるようになるのでしょうか?

リィンカネは戦闘中ひたすら後姿を見るしかなくつまらないですが、こちらは特定の技やLBではカメラワークが変わるのでそこは良かったです。

イベントもストーリーは楽しませてもらいましたが、イベントミッションや報酬のためにイベントの戦闘もしなければならなくなるので、作業量が増えて大変です。

しかもただの戦闘でやってることは全部同じなのでもうかなり飽きてます。。

イベントミッションも後半登場した内容は難易度高くて期間内にクリア出来る気がしません。

期待していただけに色々残念です。

とにかく戦闘をただただ単調に繰り返さなければいけないのがしんどい。。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

グラフィックは綺麗だが…

昔ザールブルグシリーズにはまり、大好きだったので、たまたま広告でアトリエシリーズの最新作と出てきたのでダウンロードしてみました。
ヴィオラート以来アトリエはやっていませんでしたが、最早別ゲームになっていて衝撃でした...。

不自然にやたらと揺れる胸とやたらとローアングルなカメラワークが気持ち悪い。。
チュートリアルでもいきなりお尻をアップにしてきたり、男性向けな表現が露骨すぎて受け付けませんでした。。

マリーなど昔のキャラが出てくるのは懐かしくて嬉しかったので、チュートリアル終了までは頑張って進めましたが、上記のような表現や演出に耐えられず辞めました。

キャラデザはどのゲームにも露出度高いキャラはいるし、初代のマリーもすごい格好しているので、そんなに気にならないのですが、胸がいちいち変に揺れるのが不快...時には回転してるくらいの不自然さに引きました。。
せめてもう少し自然にして気にならないくらいにして欲しい。。

昔はもっと男女共に楽しめる感じだったと思うのですが、全然別物になっていて悲しくなりました。
調べるとライザのアトリエも同じ様な感じで、それで売れたようなので、需要があるなら仕方ないのかもしれませんが...。
面白いゲームでしたが、もうエロ要素に頼らないと売れなくなってしまったということなのでしょうか...。
全く別のタイトルのゲームなら気にならなかったかもしれませんが、アトリエシリーズがこんな風になってしまったのは残念です。

ゲーム自体も調合などより冒険色が強くなっているようです。
昔のアトリエが好きな方にはおすすめしません。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

グラフィックはいい。それだけ

過去作のキャラで主人公をキャリーさせてる感がかなりキツい。
どこへ行くにも過去作のキャラがいてこれなんのアトリエだっけと思いながらプレイさせられる。
タイトルをアトリエオンライン2にした方がいいのでは?
アトリエに触れてこなかった層にも楽しんでもらいたいというが、とにかく過去作のキャラが最初から多すぎて未プレイ層を楽しませる気があるのか疑うレベル。
調合や戦闘もアトリエらしさがちゃんとあっていいという意見もを見るが、ソシャゲに合わせて全てが劣化しているようにしか思えない。
極め付けにガチャ10連の値段が現状6000円近くかかる。グラフィックにこだわって金をかけたのは分かるが集金したい気持ちをもう少し抑えてもよかったのでは?
アトリエでお馴染みの素材収集に関してはヘブ◯ンのダンジョンと大差がない横スクロールで素材があったら拾い、敵がいたら倒してひたすら奥へ進んでいくだけの虚無。オートで素材は全て拾うし戦闘も勝手に終わる。これやってて楽しいのか?
アトリエ未プレイがこんなアトリエに金落とすくらいなら素直にやってない過去作を買ってプレイしてもらいたい。

レスレリアーナのアトリエ

今回、レスレリの発表を受けた時はあまり期待できないと思っていました。
そんな私ができる限り俯瞰的な意見を書いていこうと思います。

多分プレイする人がみんな気にするであろうガチャ周りは闇鍋です
天井は150連。
ここだけ見ると正直に辛いと感じます。
ただ、現状は配信開始したばかりなのもあって高難易度クエストがあるわけでもないので、自分の好きなキャラ一体でもいれば十分だと感じられます。
※ 実装されるクエスト・報酬によって変化する部分かと思います。

ストーリーは基本的にいつも通りのアトリエって感じです。
ただ、今までのキャラクターが出てくるからといって現在はぐだぐだな感じはしていません。
フォーカスはしっかりと今作の主人公に当てられているように感じるので、このまま運営さんが言ったように「新作のアトリエ」として進めてほしくもありますが、やはりソシャゲである以上、終わりはないのだと感じています。後々を考えれば、ストーリーが垂れてくることは十分あり得ると思います。

探索・錬金周りについて
探索は名ばかりのシステムです。
実際にはそしゃげでよくある「ダンジョン」ような感じ。
まっすぐ進んでアイテム拾って(採取)配置されてる的(3体ほど)を倒せば終了。
それを繰り返すのが探索面です。

錬金周りですが、気になっていたレシピはストーリー攻略で徐々に解放、それとは別にミッションクリアで解放のような感じになっています。
そして調合する際に必要なのが自分の持ちキャラと素材になります。
素材は進めば進むほど・・・なので気にする必要がありませんが、問題はキャラです。
今までであれば素材にだけ付与されている「効果」、例えば「与ダメ上昇」や「物理耐性」、「単体回復量アップ」などがキャラにも付与されています。
イメージとしては、キャラも素材のようなものです。

それらを混ぜ合わせた際に付与できる効果の中からランダムに作成された調合品に付与(強化レベルも)されます。
これも今後実装されるクエストの難易度などに少なからず影響される部分かと思います。

戦闘面はコマンド式、タイムライン上にある必殺技コマンドをゲットしたりなどの多少の戦略性を見せています・・・が、現状は育成が追いついていないのでオートでどんどん回している状態ですのでそれ以上のことはわかっていません。

キャラの作りや動きは管理良いと感じてますが、やはり弊害としてスマホでプレイはキツいように思います。今後Steamでも配信開始されるようなので、開始され次第、私はそちらに移行しようと考えています。

これはクオリティーの高いゲームなら全てに言えることですが、容量、画質、FPSなどから見ても、です。

ここまでで感じることは現在までのアトリエとはやはり違うとしか言いようがありませんが、それでもアトリエのストーリーが好きな方、キャラクターデザインなどが好きな方には全く問題がなく遊べるゲームとなっていると感じています。

よくソシャゲで見る「これが最強!!」などのことはあまりなく、やはり相手(敵)によりますし、そもそもソロゲーです。そこまで気にする必要はないでしょう。
またストーリーがメインになっていますので、小説を楽しむように、キャラを愛でるような気分でプレイしていれば、このゲームはすごく楽しく遊べるゲームになっているように感じています。

それでは長くなりましたが、皆様も素敵なゲームライフをお祈りしています。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★★
iOS

今後に期待

全体的にアトリエシリーズの過去作主人公や護衛キャラを上手く使えていると思います。
ストーリーにたまに出てくる原作ネタも知っていれば面白いし、調合も賑やかで良い。
他にはファン向けのコンテンツがあまり無いのは残念かな。キャラクエや全身を見渡せるようなものは無いし。
グラフィックやアクションはかなり拘っているようで近年のスマホゲーの中ではトップレベル。
調合はCS作よりシンプルですが、素材メインというよりキャラクターのアビリティが完成品に影響するといったものでキャラクターがかなり重要になります。

悪いところはまず課金面。
ガチャが、通常10連で約6000円。高すぎて課金する気も失せます。
かといって石の配布もかなり渋い。
リセマラ時点で10連しか出来ないから今後もお察し出来ます。
リセマラやっている方はわかると思いますが、このガチャは、⭐︎3キャラの排出が4%とはありますが実際はそんなにありません。数え切れないくらいリセマラしましたが10回データ削除して⭐︎3が1人くらいでした。
キャラクターを完凸するには5体被らせるのかと思えば2人目を合わせると⭐︎3.5?これにはびっくりしましたね。
ガチャに手を出すのは愚かだと思わされます。

それとスタミナがあっという間に尽きるのでガッツリやりたい人には向きません。
キャラクター育成にボードというものがありますがこれを光の玉で埋めるためにクエストでかなりスタミナを使います。
戦闘に使うキャラは5人なので新しいキャラクターが出るたびに育成は困難になります。
ストーリーを進めるためにはレベルとこのボードだけ埋めればギリギリ推奨戦力は超えますが、最初のキャラクター編成をミスると詰みます。
回復はアイテムのヒーラーベルなどで今の所間に合ってますが、タンクだけはリセマラで取るべきかなと思います。レベル上限もボードで縛られているのでストーリーで詰めば終わり。無課金でやるにはキャラクターを的確に揃えなければかなり難易度が高いです。
好きなキャラで進めないキャラゲーとしてはどうかと思います。

良い面より悪い面が目立つので残念かと思いますがストーリーは好み。期待はしたい。

★★★★★
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レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

ストーリーとても楽しみです!

アプリでの配信が決まった時、途中でストーリーが止まってしまわないか…など不安な部分もありましたが、作品に触れてより一層楽しみが深まりました!
ぜひストーリーモード最後まで駆け抜けていただきたいです…!

一点、今後検討して頂ければと思うことは、星導石の価格がかなり高額だなと感じました…
他サービスと比較して大変恐縮ですが、大体3000円〜3500円の課金で10連ガチャが引けるところを、レスレリアーナのアトリエの場合は現価格では6000円で10連とかなり高額に感じました。
キャラ・メモリア混合のガチャで排出率もレア度が上がる毎に確率も下がるため、何度も課金を重ねたいと感じても、現価格では課金する事も難しいなと感じます。
価格見直しなど考えていただきたいなと感じました。
見直しが難しい場合、毎月限定販売星導石の提供(課金額と同数程度の星導石を購入回数何回までというような販売)など対応策のご検討をお願いいたします。

今後益々の発展、楽しみにしております…!

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

やっぱりな感が満載

ガチャがキャラとメモリアのごちゃ混ぜガチャの時点でもう無いなと、個人的には思ってしまった。それにとりあえずリセマラで結構ガチャをやったが、キャラの2枚引きとか、キャラとメモリアの2枚引きとかは一切!!無かった!むしろ平気でRとSRしか無いとか、奇跡的にキャラの1枚引きとかしか無かった!更に言えば最初の無料のキャラと、その後の10連でほんと奇跡的にキャラが被った為、ちょっとこれでキャラの凸が出来るか確認したところ、1回キャラ被りをしても被ったキャラの凸が出来ない事が判明……笑 流石にこれには呆れたわ………笑

キャラとメモリアを合わせて4%あるが、ガチャからキャラやメモリアなんて出る気がしない……!ほんとこんなんだったら、散々言われているように家庭用で出した方がよっぽど良かったんじゃない?しかもリリース記念でガチャを回せるのが10連だけとか……、、ケチ過ぎるのにも程がある……、、!キャラが1回被っても凸出来ないとか、何よりガチャ率の悪さ、そんなんだからリセマラでいいキャラを当ても今後を続けていけないと判断して、このゲームのチュートリアルとリセマラを結構して、このゲームはいいや…、、となりました!

信長の野望 出陣
★★★★★
iOS

壁でやる気をなくす

実際に訪れた場所を合戦で勝利して領土にしていく。この仕組みは面白く最初はハマります。色々な場所に出かけようという気になります。
しかし一定の拠点数で壁と言うべき合戦に出くわします。これが無課金勢のやる気を著しく削ぎます。
壁になる合戦に勝てなかったら、それ以上拠点を増やせなくなります。そうなると戦力の見直しや地味な育成をしなければならなくなります。
壁に出くわすタイミングが、領土を拡張しようと張り切ってお出掛けした時だったら最悪です。何もできずに帰宅するハメになります。
それをなんとか乗り切っても、レベル上限を解放しなければ厳しい壁が出てきます。レベル上限解放の手段は無課金ではまだ限られているので、そうなるともう課金しかありません。
つまり課金しなくては領土を広げることができなくなります。マジで面白くなくなります。
いずれは調整されると思うのですが、このままだと課金前提のバランスです。最近導入されたイベント攻城戦も課金勢に対してなすすべない状況なのに、イベント以外でも無課金勢には非常に厳しいバランスです。
無課金でゲームを楽しめると思うな、ということですね。

レスレリアーナのアトリエ

ソフィー2のみをプレイ済みです

声ありで綺麗なキャラが動く、過去作のキャラも登場するからシリーズで好きなキャラがいるなら喜べるはず

【ガチャ】
最高レアの排出率はキャラが4%、メモリア(武器みたいなもの)が2%の闇鍋
ピックアップで今作の主人公やライザが0.5%になっているが、ピックアップで0.5%は低すぎる
他のソシャゲ同様凸もあるが、この排出率でキャラとメモリアを凸するのは厳しすぎる。凸前提のクエストが実装されないことを願う

【調合】
キャラに特性がついてるから手持ちのキャラを選ぶだけ
ソフィー2の調合を知っているから、とても物足りない。お手軽ではないが時間をかけて自分だけの道具を完成させた時楽しかった
それがキャラ選ぶだけ、しかも強い道具作りたかったら4%のガチャを引かなければならない、目当ての特性をつけるなら一点狙いになるから0.5%以下のガチャで当てなければならない

アトリエシリーズって錬金が売りじゃないの?こんなの酷すぎるよ
過去作からもキャラが登場するのはお祭り感があって良いと思うので、家庭用ゲームでリメイクされるのを願います

★★★★★
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FINAL FANTASY VII EVER CRISIS
★★★★★
iOS

これだけは期待してたのに

スクエニが出すソシャゲにずっと裏切られてきましたが今回のものだけは本当に楽しみにしていました。
特に原作準拠の等身によるストーリーの進行やバトル時のグラフィックなどは当時の思い出を刺激するのには充分、自然と期待も上がろうというもの…ですがプレイしていてどんどん雲行きが怪しくなりました。

まずダンジョンが少ない。正直今どきオープンワールドのスマホゲーもあるくらいなのでff7にこそそれをやって欲しかった。せっかく原作準拠の等身で容量抑えられてるだろうしやろうと思えばできたのでは…。

探索範囲もだいぶカットされてて残念に思っているところで七番街はほぼ全てカットされて唖然としました。

私はオリジナルを何周もしましたがあの雑多な街の建物やごちゃっとした内装、あの暗い街でも明るく逞しく生きる人々との掛け合いなどが好きだったのでだいぶショックでした。

これがあるからこそ爆破の衝撃が上がりますし話に深みが出るのはと。

また話の途中でクライシスコアやファーストの方も強制的にやらなければならないのも動線がおかしいと思いました。

交互に、しかも完結まで数年はかかるだろう事を考えると初見などは置いてけぼりにならないか心配です。

現状FF7は完成してないリメイクを除けばオリジナル版しかプレイできません。

リメイクへの今後の繋ぎにしたいのでしょうけどこれを初見でやって入る人がいるのか疑問です。

少なくともリメイクも買い、このスマホゲーも楽しみにしていた私はこれでスクエニに期待することを完全に辞める決心が出来ました。

リメイクの続編も買わなくて済みそうです。

レスレリアーナのアトリエ
★★★★
iOS

配信時間の告知がない

生放送でも開始時刻言わずに、ゲームショウ被せて土曜リリース。公式からは毎日プレゼントのポストのみ。 何日も前から楽しみに待っていたので、告知して欲しかった。
レビューみたら、配信前に内容に触れない星5レビューたち。
広告費サクラに使うならせめて普通に情報出して。

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

ゲーム的にはそこそこ

よくできたゲームだとは思うけど、ガチャが絶望的。
もっとガチャ引かせてレジェンド出した方が多くの人が楽しく遊べて結果、売り上げもあがるのでは?
これでは楽しいと思ってもやめるよね。
1日遊んだらレジェンド一体くらいゲットできるかと淡い期待をしてプレイしてみたけど全然無理でした笑
(そもそもガチャ引けません)
てことでサヨウナラ

ドラゴンエア:サイレントゴッズ
★★★★★
iOS

良作になりきれない何か

世界観と戦闘のシステム、キャラのバランスや種類はとてもよくできている
だが、そこで止まっている

ストーリーは毎日小出しにされて中々進められないし、行ける場所も限られている
旅レベルという諸悪の根源により全員が足並みを無理矢理揃えられている
システム的な足止めのため無課金でも100万単位の課金でも進む速さに差はない
つまり、開始から数日なのに今から始めても追いつけない

ガチャが渋い
散々言われている通りレジェンドはほぼ出ない
3万課金したら1体は出るくらい
そして、ここで問題なのは無駄にキャラの数が多く、ぶっ壊れがほとんどないこと
つまり、当たってもシナジーなどの方が大事で全然使えない場合もある
ちなみにレアだけでもおそらくストーリーは問題なくクリア可能

オンライン要素が少ない
対戦やダメージランキングなどが少なく、ストーリーの進捗ランキングなどほとんどが朝9時のタイムアタックと形骸化している
よって課金で差をつける旨みがあまり存在しない

ダンジョンによって求められるキャラがそれぞれ異なる
これによりほとんど全部の陣営をリセット期間が終わったら揃えないと進めなくなりそう
使うキャラはある程度偏っているとはいえ圧倒的なパン不足(ダンジョンの入場券)による更なる過疎が待っている

総評
無課金でソロゲーとして昼休憩に触るのみ程度ならやることもなくならないし、おすすめ
休みの日にがっつりやりたい、多少課金してもいい的な人は不向き

依頼クエストは毎日絶対やりましょう

★★★★★
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パラノマサイト FILE23 本所七不思議
★★★★★
iOS

配信を見て購入を決めました

とある配信を見て購入しようと思っていたところ、ちょうど良いタイミングでセールが…!

内容やお話のカラクリ、システムなど全て知ってしまってはいるのですが、その上で自分でも追体験したい!と思わされるような魅力的な作品です。

少しホラー、グロ、見ていて気分の良くないお話もありますので敏感な方は注意なさって下さい。
自分は上記の要素は結構苦手ですが、キャラが魅力的なのでなんとか耐えれる感じです。

操作性は確かに痒いところに手が届かない感じもありますが、個人的にはそこまで気にならないです。
これは感じ方に個人差がある点だと思いますので、事前に動画サイトなどでどういった雰囲気なのか確認するのが良いと思います。

iPhone11でプレイしていますが、オプションで低演出?にしたところ発熱や充電の減りは気にならなくなりました。(ただ没入感はやや薄れるかと…。)
気になっていた方はぜひ試してみて下さい。

最後に。続編を熱く希望します!またこのスタッフ陣によるパラノマサイトが見たいです…!

信長の野望 出陣
★★★★★
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札束ビンタゲー(いまのところ)

初日から始めてます。歴史と移動ゲームという組み合わせバッチリな所もあり、移動しながら武将に会ったり関連する城を訪れたら武将を貰えるなど楽しめる部分もありました。 大きく潮目が変わったのが今のイベント攻城戦です。これがマズイ。ただの札束ビンタゲーとなりました。武将の配置や三つ巴などのシステムもありますが課金でレベル上限を解放し武将を重ね合わせしたものには太刀打ち出来ません。勝ちたいなら課金しろです。何年前のソシャゲですか、、、 そろそろ最初のイベントが終わりますがPvsPの状況が変わらなければ最近始まった別の移動ゲーに持ってかれそうですね。 コーエーさんがこのゲームを大事に育てていくのか看板使ってユーザーから課金だけを巻きあげるつもりなのか近いうちに分かりそうです。ぜひ楽しいゲームに育てて下さい。

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★
iOS

評価一変

以前までは高評価させていただいてましたが、ここへ来て評価が一変したので改めて。

まずこの開発さんはゲームの音が突然消えるという、プレイングの上でも、さらにゲーム配信においても致命的なバグをリリース以降ずっと直せないようです。
以前問い合わせをした際「現在iOSにおいて音が消える不具合が発生しています~」と返答があったので、当然運営側も把握は出来ています。
にもかかわらずこの致命的なバグを放置。

もう直せないと踏んだのか現在ではPC版への移行をアプリ内で推奨しだす始末w

もはやモバイル版はただのPC版ユーザー獲得の為の間口でしかないようです。

というわけでPCでのプレイを想定していない方はモバイル版でプレイしてもストレスになるだけなのでDL非推奨です。

あの…まともにデバックもしないでリリースするのやめてもらえます?
こんな致命的な不具合も直せないならストアからさっさと撤退してください。無駄に期待させられ無駄にプレイさせられ迷惑です。

魔法使いの約束
★★★★
iOS

一般向けゲームを名乗るな

ただのBLゲーです。
メインストーリーを楽しんでいた頃はBLとかじゃなくもっと根源的な人と人の繋がりの物語〜みたいなことを考えてついていけていましたが2部で評価がひっくり返りました。
一部の称号ペアは完全にゲイカップルとして描かれていますし、運営さんのお気に入り以外のキャラの扱いが杜撰すぎて時間を返してほしいくらいです。
高評価なのも1部の出来が良かったから、それだけのことです。1.5部〜2部は壮大な物語のフリをしたただの公式BL同人小説にしか見えません。
メインライターと偶然推しカプが被った幸運な腐女子の方々以外は始める価値もないので、先にpixivを覗いて合うかどうか確かめた方がいいでしょう。
非腐や単推しの方には絶対にお勧めしません。自分のように時間を無駄にするかその上で傷つくだけです。

★★★★★
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