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タイトルの通りです。デジモンの新作と聞いて楽しみに始めましたが、正直残念です。ここから先は長文の愚痴になりますので、ご注意ください。バグの修正などが入り始めたので★→★★★へ評価上げました。
まずこのゲームのどこにそんな要素があるのかわからないのですがバッテリーの減りが異常に早く、スマホが発熱します。→FPSを下げたら少し改善しました。
ガチャもピックアップのキャラの確率が低い(0.5%)のはまだ良いのですが、ハズレ枠が課金アイテムを使わずに普通のチケットで回せるキャラのみ(しかもSRまでのレア度も低いもの)と言うのはいかがなものなのでしょうか。課金してするガチャの本命が0.5%で、残りの99.5%は課金しなくてもできるガチャの、しかも弱いキャラしか出ないのは課金する意欲を削ると思います。バディガチャならバディを、サポーターガチャならサポーターをせめて当たるようにするべきではないのかと思います。
またメンテナンスに入る前にはせめてアプリ内で時間の告知をして欲しいです。あるのかもしれませんがわかりにくすぎます。時間通りに回収しようとしたものが回収できないことが多いです。
あと「サーバーオープン後⚪︎日で解放」「キャンプは脱退してから24時間再加入不可」などの制限があるのは良いのですが、あとどれぐらいでオープンなのかわかりません。初めて今何日目か、前日の何時にキャンプ脱退したかなんていちいち覚えていませんので、あとどれぐらいでその機能が使えるようになるのかわかるようにして欲しいです。
またアポカリモンウォールはいつになったらタイムラグなしに入れるようになるのでしょうか。ボタンを押して20-30秒ぐらい閉じずに待たないと始まらないのは勘弁して欲しいです。→改善されました。
色々書きましたが、これでもまだ控えた方です。それなりに課金もしているのでゲーム環境が少しでも良くなることを願っています。
タイトルに書いた通りキャラクターは良いキャラもそれなりに居る。その為、「あっ、このキャラいいな」と多くの人が好きなキャラを見つけることはできると思う。
しかし肝心のゲームシステムがよく分からない。
特に分からないのが行動順。
このゲームは画面左下のタイムラインにキャラの行動順とパーセントが乗っている為それを見て行動を決めていくのだが、ボスが余りにも謎な挙動をする。
例えばこちらのキャラクターが行動値が50、60%程溜まっていて1番目、対してボスは先程行動したばかりで5%程しか溜まっておらず行動順は遥か後ろ。
その状態で通常攻撃をすると急に行動値が100%溜まり即座に行動します。
パッシブスキルやステージルールを見てもそのような記載はなく、未だに意味が分かりません。(速度アップなどのバフも無し)
とまあそんな感じでシステム的に、バグなのこれ?みたいな挙動があり、正直戦闘は期待するだけ損という感じになっています。
なのでキャラゲーとしてヌルーくやりつつキャラを愛でる目的なら始めるのも良いと思いますが、戦闘も楽しみたいという方にはお勧めしません。
本作はソシャゲでありながら、遊んだ時の印象はコンシューマのRPGにかなり近いです。
ストーリー中で仲間になるキャラは基本的にガチャなどはなく無料で使えるようになりますし、その性能も高めです。
シリーズファンであれば嬉しくなる要素が多く含まれますが、RPG好きであれば、過去作未プレイの方でも楽しめるかと思います。
何よりストーリーが面白いので今の所かなり楽しんでいます。
ガチャは確率やや渋めですが、引けさえすれば時間経過で凸用の素材が手に入るので、そこはありがたいです。
スタミナ剤の消費期限がやや短めなのと、デイリーがスタミナ剤使用前提のものでやや重めなのは難点かな。ここは今後改善されるといいなと思います。
まずは何より、大好きな幻想水滸伝の新作が遊べる日が来たことを本当にうれしく思います。
ゲームとしては、よい意味で現代的になった部分と幻水らしい部分がバランスよく混ぜられている印象。ガチャはSSR排出率は高めに感じます。石もゲーム中でかなり手に入るので(序盤だけでないことを祈ります)そこまで課金への圧は感じません。
懐かしい大好きなキャラクターたちと冒険できるのも楽しいですが、ストーリーが進むごとにSTAR LEAPのキャラクターのことも好きになっている、決して懐古だけでない楽しさです。
戦闘はレベルやレアリティでのゴリ押しは難しく、属性相性や技の選択、場合によっては個性の相性を考える必要があり、逆に低レアや少しレベルが低くても戦い方があるので戦略型が好きな人にはおすすめです。
これからの展開に期待大です。
要望があるとすれば、SRも何らかの交換対象にして欲しいこと、収穫の回数がミニゲームの数に対して少なすぎるのでせめてミニゲームごとに回数設定してほしいこと、そしてリタポンをミニゲームとして実装してほしいことです!!できれば回数制限なしでいつでも遊べるようにしてほしい!!
シリーズは4までやった者です。
第一作目はほんとにどハマりして、1回目で108人集まらず、2回目で全員揃えてクリアするまでやりこみました。
個人的にはストーリーも戦争イベントも第一作目が1番好きでした。
今回はあえて懐かしのドット絵ということで、勝負に出たな!と思いましたが、綺麗に作られており、キャラは生き生きと動いてます。
下手な美男美女祭りみたいなリアルな3Dより、親しみやすい感じです。
ストーリーはスキップ機能が無いので、時間無い人やせっかちな人にはきついのかなと
自分は基本RPGはストーリーをしっかり読み込むタイプなので、全然気にならないんですし、幻想水滸伝はストーリーが売りの1つだと思うので、スキップ連打する人にはそもそも合わないと思います。
戦闘は紋章を使って戦うスタイルは変わらず、オート機能や倍速もあるのでストレスは無いと思います。
移動速度も速く、テレポートもできるので快適です。
ただ1つ不満をあげるなら、携帯ゲームとしてではなく、プレステ等で出してほしかったです。
やはりソシャゲではガチャがあるので、どうしてもキャラの凸や、課金問題が出てきます。
しっかりストーリーを終わらせてくれるならいいのですが、原○や○潮など、そういうゲームは正直終わりが見えないので、それと同じ感じになるのだけは勘弁してほしいです。
○クトパストラベラーのようにいつかはプレステとかで出すのかな?と期待してます。
まだ出たばかりなので、今後どうなるかわかりませんが、期待をこめて星5です!
2章まで進めたのでレビュー
1からファンなのもあり懐かしい顔や懐かしい家名、地名が出てくる度に思いをはせてます。
何よりストーリーがちゃんと幻水で面白い...!からこそ!なぜ!オフゲーじゃないのですか!?
ゆっくりプレイしたかった...。
ミニゲームなどのスタミナ制がやはりネック。
108星はもちろんガチャキャラなどで多い分なおさら重いです。
キャラの数だけキャラ愛が出てくるのが幻水の醍醐味でもあると思うので育成が気持ち悪いし、しんどいです。
今回のキャラも良いしなぜナンバリングやオフゲーで出してくれなかったのかと。
今の世代に幻水の知名度あげるのにいったんソシャゲ挟んでナンバリング発表とかしたかったのかな...と疑ってしまうくらいにはストーリーの展開良さそうだし残念。ってくらいには面白いよ
神に攫われた妹(兄)を救うべくテイワット大陸を旅する新感覚オープンワールドRPGゲーム。
モンド、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌ、ナド・クライ、ナタの七国をめぐる旅は終わりがないように見え、終焉へと時を進める...
原神の良いところは主に4つ
・キャラが豊富/ビジュ良いじゃーん/キャラボイス声優が豪華
・ストーリーが緻密
・ガチャ(祈願)機能が激優
・マルチ機能のWin-Win
1.キャラ
i)キャラボイス
小野賢章さんや中村悠一さん、木村良平さんや下野紘さんなど
豪華すぎる"(∩>ω<∩)"
ii)ビジュ
全員が全員とにかく
かっこかわいい!
全員が推しキャラになりうる!!
iii)キャラの種類
プレイアブルキャラクターはなんと100名越え!!(124名)
パーティーの組み合わせ無限大!!(祈願は大変かも😰)
2.ストーリー
全ての国で壮大なストーリーが繰り広げられている!
様々な人との出会いや別れがあり、面白ストーリーや悲しいストーリーなど図書館くらい(?)物語が豊富。
3.ガチャ(祈願)
天井は90連
すり抜け1回
天井は次回ガチャに引き継ぎ可能
無凸キャラ確保(2体)は3万くらい?(こん時は片方1凸出来た)
4.マルチ機能
他の世界からプレイヤーを招待可能(設定によっては無許可で入れたり)
初心者→上級者を呼んで軽々敵を倒して育成素材を確保できる!
上級者→初心者の世界にいって素材集めや、敵を倒す手伝い
結論:(RPGゲームの)原(点の)神(ゲー)略して原神