iOSのRPGゲームアプリのレビュー

12,101 ~ 12,120件を表示 / 全15,737

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

期待出来そう

PvETPSをうまくソシャゲに落とし込んだアプリ

難易度的にもゲーム性が高くやり応えは十分

ソシャゲにありがちな強キャラ引けばゲームクリアなんてことは全くない

育成難度も高めだが、その分低レアや配布のキャラでもしっかり育成すれば役割持たせて使い分けできる

というかヒーラーが現状低レア(星4に2人、内1キャラはミッション進めれば入手可能)にしかおらずその子達無しではキツい

初期限定1キャラに加え最近新限定も追加されたが、どちらも当然強いは強いが必須級というわけではなく飛び抜けているわけでもない

インフレは比較的緩やかに収まりそうなイメージ(原神に近い感覚、ちなみにガチャ天井システムや確率などもほぼほぼ原神と同じ)

現状最強武器種と呼び声の高いスナイパーライフルの限定及びヒーラー・シールダーの限定が登場する際のバランス次第でもあるが…

それ次第でゲームバランスや将来性が大きく変わってしまうのでそこは慎重にお願いしますよ運営さん!

とにかくゲーム性は高くやり応えと面白さはここ最近のアプリではピカイチ

あと細かい点や惜しい点、突然音が全て消えるという致命的な不具合などもまだまだ残るが、将来性に十分期待出来そうなアプリ

スマホやタブレットでも本格PvETPSを楽しみたいという人には是非オススメしたい!!

逆にスマホゲーなんてpay to winか神引きで手軽にサクッと爽快感や優越感を得られりゃそれでいいって人には残念ながら全く向かないので、そういう方は大人しく諦めてください

最後に運営さんにお願い

プレステ版も是非出して下さい!お願いいたします!!

スノウブレイク:禁域降臨

ゲーム自体はわかりやすい育成システムやスキルシステムが揃っており、原神のような元素反応によるややこしい組み合わせも必要ないためTPSが好きならゲームシステムに問題はないのではないだろうか。
しかし、小さいスマホにUIを詰め込んでいる関係上、どうしても操作性が損なわれている。特に顕著なのがスプリントで、PC版は360度自由にスプリントできるのに対してスマホ版は前方のみ、他TPSでいうオートスプリントの向きにしかスプリントできない。スプリントの有無は被弾を抑える要因として非常に大きく、要改善点では無いのだろうか。
また、ヘッドショットをすると100%会心になるのでダメージを稼ぐには必然的に頭を狙うことになるのだが、オートエイムが機能すると頭を狙えず、オートエイムを切るとまともに当たらないという現状踏んだり蹴ったりなシステムになっている。
それでも操作性を向上させるために複数のアップデートを繰り返しているため、運営自体も操作性を問題視しているはず。改善しようと努力を重ねている姿勢はあるので、数ヶ月もすればスマホでも安定して操作できるようになると信じたい。

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★
iOS

4

今んとこ面白いけど戦闘中(1-3.4?辺り)に設定(操作位置変更)したら音が消えたのでそこだけ直して下さい。まあアプリ起動し直したら治ったんですが やっぱダメだわ、治して5分で再発したわちな1-9戦闘中今回設定いじってないのに音消えた。なんとかしてくれ おい、まだ治ってねえのかよ10分に一回音消えるんだが音無くてもやれるけど敵出現位置とか撃たれても場所わからんのだが アプリ再起動すれば治るけどいちいち消すのだるいわ ゲーム自体は面白いのにこのバグが台無しにしてる 後はガチャ率がゴミ今んとこ天井でしか星5引けてないlv50まで行ったけどそろそろ星5武器欲しい
今度は5分で音消えたわ唐突にプツって音消えんのなんなん?マジ終わってんなぁやるけど

のんびり軍団M-三国放置育成冒険RPG
★★★★★
iOS

中々面白い

サクサクゲームを進める事が出来て中々面白い。
他の似たゲームは、ミッションばかり途中で飽きてきてしまうが、レベルも上がりやすく武器の強化もしやすい。また、キャラの内容も中々良い為このまま当分続けたいと思う。

★★★★★
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スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

バランス調整が下手な運営

メインの難易度を下げたかと思えば、適正レベル表記が合ってるとは思えない難易度のステージもあったりと無茶苦茶です
ゲームって段々とステージを難しくていきプレイヤーの腕前も上げていくものでしょう、特にシューティングならキャラのレベルだけではどうにもならないのですから
メインの難易度を下げたせいで修正してないステージとの難易度の差が激しい事に気づいてない。HP制だからって避けられないような攻撃が自分に集中するようなステージがいくつもあるが、そのくせステージ目標にHP何%以下にしない、みたいなのもある
何がいやらしいかって、ステージのフェーズ毎に目標が決まっているので、フェーズ途中でHP一定以下にすると次のフェーズは最初から目標未達成が確定するという仕様。何をさせたいのかマジでわかりません
そのステージの適正キャラレベル30?キャラはまだしも、プレイヤースキル育ってませんよ?ゲーム始めて二日か三日ぐらいでいっちゃうレベルですよ?
最高レアのキャラと装備、後方支援揃えれば?スタミナ足りなすぎてまともに強化素材も金も集められません

クオリティが高いのに内容がここまでちぐはぐなゲームも久しぶりです。一言で言えば
「遊びにくい」

Abyss and Dark #0

物凄い楽しめました。
WIZ好きの方にはオススメです。

種族が10種類、職も13職あること、職や種族によってスキルがあること、武器防具魔法のネームをオリジナルに変える事も出来ます。
アイテムも豊富です。

レベル300のキャラが在籍していますが、いまだ、天女の羽衣、イージスの盾、最強弓、最強銃、グングニル、吉光(ゼロでは未実装?)、三日月、童子切、玩具のナイフ、9種類のアイテムが未入手です。
(Wikiだとガイアアクスがゼロでは未実装とされていますが、異界3階で落ちます。ドラゴンアクスからの生成も出来ます)
……玩具のナイフは実装されているのでしょうか(泣)

装備の強化なし、転職なしでも裏ボス撃破は可能です。
レベル200後半で、ドワーフのパラはHP1400前後、ダークエルフセージでMP1000以上になります。

惜しいと感じた事が2点あります。

後半育成が楽しみ辛い所です。
レベル維持アイテムで転職出来る職が、忍者とパラディンしかありません。
全魔法を覚えたキャラを作ろうと思うと、セージではじめてアイテムで忍者(パラディン)→パラディン(忍者)でほぼ確定なんですよね。
折角フェンサーのスキルが後半生きてくるので、フェンサーに転職出来るアイテム等、他の職の転職アイテムを実装して欲しかったです。

もう一つは武器防具のアイテムリストを実装して欲しいですね。
視覚的にコンプする楽しさや、どのアイテムを拾ってないかゲーム内で確認したかったですね。

出来れば折角、ミュニエルや星砕、ゼウスの鎧など強装備を手に入れても、手に入れる頃にはキャラが強過ぎて、ただアイテムコンプするだけになってしまいます。
裏ボスの真バージョンみたいな、それこそHP4桁かつレア強装備で挑むボスがあると嬉しかったです。

いぬのおやくめ
★★★★★
iOS

犬は可愛い

良い点
・犬が可愛い。待機モーションのバリエーションも癒される。
・おまかせ戦闘がそれなりにきちんと機能するので楽。
微妙な点
・犬の種類が少ない上、現状すぐにやることが無くなってしまう。
ゲストとして妖怪などが登場するがいぬが好きで始めたゲームで妖怪が出てきても……。
・犬が可愛いだけに命令だけして戦わせるのが嫌になる、これなら自分がメインで戦って色々な犬に助けてもらう方が良かった。

シェープハンター
★★★★
iOS

tomgam

良い点
シンプルな操作でサクサクとプレイできる。
スキルのシステムでプレイヤーが成長するのを楽しめる。
bgm、se、グラフィック、どれも良い。

微妙な点
周回要素がないため飽きが早い。
ステージのレベルの上がり方に対して、得られるスキルが微妙だとすぐに終わってしまう。そのため強さがスキルガチャに依存しすぎていると感じることがある。
防御力という概念がないため、体力を上げても一瞬で死ぬことがある。(刹那的な感覚を楽しむゲームならやむなし。)

★★★★
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Papers, Please
★★★★★
iOS

仕事の延長

私は銀行員なのですが、仕事の延長線にしか思えません。
やれ印鑑が違う、やれ日付が違う、やれ書類が違うと上から指摘されます。
ゲームの雰囲気やゲーム性はいいと思います。ただ私には合いませんでした。
残業を終えクタクタの状態でこのゲームをすると、サビ残をしている気分になれます。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

本当に面白いゲームだと思う。

リリース初日から、現在開拓64、メインストーリー現在リリース分全クリ済

良いところ

グラフィックが良い上に動作があまり重くないのがまずすごい。ここはさすがhoyoverseと言ったところ。

キャラも良い。ビジュが本当に良い。最高。その上設定も信じられないくらい細かく練られてちゃんとキャラデザに落とし込まれていて感動するレベル。あとみんな声が良い。声優陣豪華すぎる。これで開拓クエストと同行クエストと一部イベントはフルボイスなのヤバすぎ。耳溶ける。

ストーリーが良い。王道なところを最大限ダイナミックに、感動的に見せてくる。グラフィックの良さがここで生きてる。クオリティの良さで殴られている感じで素直に熱くなれる。あとBGMが神。サブクエ系はメインと雰囲気違ってコメディ強めのもの、逆にすごいしんどいもの、泣けるものもあって楽しい上に設定チラチラ開示してくれるのが良い。

世界観が良い。いい意味で果てが見えない感じがたまらん。個人的に星神まわりの壮大さがとても好み。今はまだ3つの世界しか行けないがそれでも多種多様な魅せ方で、今後もこの規模で他の世界を探索できるのが楽しみ。あと崩壊シリーズの他のゲームやってる人はいろんな場面でニヤニヤできる。

文章量が大変多い。もちろん良い意味で。国語の授業中に勝手に教科書の後ろの方のコラムとか読んでた人にはかなり刺さると思う。ゲーム内書籍を読んでなくてもストーリー面白いけど読み込んでると更に感動できると思う。

不満点を挙げるとしたら、軌跡の素材要求分に対してのドロップ率が低いところくらい。以前にドロップ量2倍イベントがあったがあれくらいがで適正だと思う。常設にしてくれないかな☺️

色々書いたが総じて神ゲーだと思ってるので⭐️5で

いぬのおやくめ

犬は3匹固定で増えないし、レベルが上がるとかの育成要素もありません。
お役目に犬を派遣して、成功したらお金がもらえ、お金を貯めて犬のベッドとかオモチャを買えるゲーム。

と思いきや、メインストーリーが突然始まり、討伐で強敵にボコボコにされた…何じゃこりゃ。
普通は敵がだんだん強くなるものだけど、このゲームはザコ戦数回→魔王戦くらい飛ぶ感じ。
ベッドとかオモチャとか買ってお金がないといきなり詰む。
これから始める人は、お金は使わず貯めておいた方がいいです。

初日は犬が可愛いと思ったけど、オモチャ買ってもめったに使ってもらえないし、犬はほとんど静止絵で数パターンしかないから、犬可愛いもすぐ飽きてしまいます。
何より、お役目や見回りに行かせないとゲーム進まないけど、その間は犬がいなくなるから結局ほとんど犬いない…。

お役目も、なんで失敗するのか不明で、やりがいがあまりないです。
犬によって得意不得意があるらしいけど、詳細不明だから「このお役目はどの犬が適してるか」と考える余地がなく、適当に選ぶしかありません。
5時間かかるお役目を3連続で失敗されて、もうどうでもよくなった…。
3匹全員行かせたのに全員失敗。どうなってんのか?完全に運ゲー。

絵は可愛いんだけど…。
タイトル画面に出る犬みたいに、着物着せたり、陣笠買うと部屋でもかぶってくれたら良いのになあ。

癒し放置ゲームと見せかけて、実は討伐が主任務で、そのためにお金貯めて最強装備を揃えないといけないゲームでした。
それならそうと分かるようにしてほしかった。
メインストーリーが始まるのが遅すぎると思います。
最初はやることなさすぎで、のんびりベッドとか買ってたのに、5日くらい続けるといきなり「最強装備揃えてね」になるから「そりゃないわ…」って感じ。

あとヤツフサが全部カタカナでしゃべるとこ。
読みづらすぎるので、漢字とカタカナにするか、せめてもう少し区切ってほしいです。

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

スマホでやるゲームではない

キャラはかわいいしカジュアルTPSとして楽しい要素は詰まってるもののUIがぎゅうぎゅう詰めでスマホでやるようにできてない。UIカスタマイズなどもできるがそもそもの各ボタンの判定範囲が狭いのか視認性を犠牲にしてボタンを大きくしても「押したのに反応しない(スキルがでない、回避しない」といった状況が多発する。育成周りもスタミナ(行動値)がカツカツで苦しいのにスタミナ回復アイテムの消費がまとめて選択できず利用しづらいなど細かいところでつっかえることが多い。ボス戦も大半は大型or飛んでるのを撃つことになるが、必然として視点が斜め上に向き足元(キャラ)が見えなくなり、訳もわからないまま被弾して吹っ飛んでカメラが暴れて視認性が更に悪化……とわけがわからない。
イベントが始まったが課金装備者前提のバランスなようでコンテンツの1/3は触らなかった。楽しい3割、イライラ7割。容量的・時間的な優先順位が日々低下していったのでそろそろ消す。

★★★★
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スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

最初は楽しかった

最初は何も考えずにバンバン打ってれば敵が倒れて行って爽快感があった。
ストーリー進めれば強いキャラ一体選んで貰えるから楽しかった。
同じくストーリー進めれば上限行くぐらいにはガチャも引ける(頑張ればもっと引ける)

ただ、分析員のレベルが50辺りになってから異変が起こる
ストーリーの敵はまだなんとかなるが、途中で出て来るハード、これがヤバい
ハードが解放されたての時は「ハードなのにこんな簡単でいいの?」ってぐらいには楽だった。
しかしハードの6、7辺りから敵がめちゃくちゃ強くなる
自分の育成が追いついていないせいなのかもしれないが、とにかく敵が強い。
分析員のレベルが50の時だいたい敵がレベル46位でよ余裕がありそうではあるが、そんなことは無い。
敵の攻撃力が異常に高く気づいたらハメられて直ぐに死んでいるのだ
それだけならしっかり対策して挑めばいいのだがハードはそれがなんと5回ある、しかも回復がほとんどない。
その上、どんどんつよい敵が出てくるので何回も挑まないと勝てなくなる。
ならレベルを上げてしっかり育成すればいいじゃんと思うのだかそれも難しい
レベル50辺りになってくると異様にレベルが上がらないのだ。
ステージをクリアしようにもスタミナが足りず、育成アイテムが全然ゲット出来ず、そもそもステージクリアで得られる経験値が全然ない
そのため、敵強い→レベル上げたい→スタミナ足りない→育成出来ない→敵強い→勝てない
の無限ループになる

長々と書いたがつまり何が言いたいかと言うと

「分析員のレベルをもっと上げやすくしてくれ!!!あと、敵をもうちょっと弱くしてくれ!」

だこの点にさえ目を瞑れば楽しいし女性は可愛いのでぜひ遊んで見て頂きたい。

マブラヴ:ディメンションズ

まず公益通報としてこのゲームのガチャ天井は200回六万円ではありません。24万です。
 
キャラを一体出すための天井が200回六万ですが一体の最高レアキャラの最大レベルは60。このゲームは始まって一ヶ月程度ですが実装されている最大要求レベルは100。この要求レベルは現在のイベントでもこのレベル要求がなされておりエンドコンテンツではなく通常の要求。
 
しかしこのレベル100にするためにはこの最高レア同キャラが4体必要ですがこれは代用アイテムがなく4体当てるしかありませんがピックアップ1%程度複数ピックアップなら1%未満でガチャが行われています。
 
それだけでなく育成にレア度に応じたアイテムが必要なのですがこれが無課金だとイベントを数百時間走って月にアイテムは20程度。1日に10時間程度走る事をひと月続けてプラス10怪しい。現実的に三ヶ月走り続けてようやく一体レベル100に出来る70が揃う。開始一ヶ月もたっていないのに現状このレベル100を要求されるコンテンツはこのレベル100が4体要求されるが当然不可能でありこれらのアイテムは全て課金アイテムとして販売されております。このアイテムはおよそ5個三千円であり単純計算で育成だけで一体四万二千円要求されます。これ以外では最高レアがダブった時5貰える物を同数で変換するしかありません。
 
このアイテム課金はこれだけでなくスタミナ、チケット、ゲーム内マネー、他育成アイテム、戦術機とありとあらゆる必須行為に化されておりこれを時間で解決しようとすると1キャラで数ヶ月必要であり事実上課金せずにプレイすることは不可能であり基本無料という表記そのものが詐称です。
 
またガチャはキャラだけでなくキャラが乗る戦闘機械である戦術機もありこれには10回三千円回して初めて一回ランダムで手に入るでありなんとキャラと違って200回回す以外交換方法がない機体が存在しておりその機体の上限を最大にするためにはキャラ同様4体必要なため運の介在しない800回24万円が必須となる。
 
運良く期間限定ガチャキャラ一体当たった事に何の意味もなく仮に4体集められてもまず育成出来ません。なら最高レアの一つ下のキャラ最大レベルにすればいいのではと思うかもしれませんがこのゲームではそれではレベル90までしか上げられません。推奨レベル10違うとかなり厳しい上にレベル15違うと一切攻撃が当たらなくなる仕様なのでレベル差は絶対に覆せない物であり能力的に大きく最高レアと劣るため現在実装されているレベル100要求コンテンツにおいて準最高レアキャラではどうやってもクリア出来ないように出来ています。
 
そして一月経っていないのに現在までに期間限定キャラは既に六体実装されており既に十万二十万程度では育成はおろかキャラを揃える事すら不可能というありさま。
 
しかし率先して行われるのはこのガチャ更新だけでありゲーム開始時点からある不具合はほぼ全く是正されておらず増える一方で進行不能類の深刻な物を連発。メンテも夜中ではなく日中から夜まで1番いい時間に事前告知もなく連発し予定時間で終わらず1日ログイン出来ないも普通。規模に対し詫び石もガチャ一回未満かそもそもない。
 
初めからワンオペとしか思えないレベルでありイモータルズ時点で問題を起こし一年以上改修時間があった事を考えるとほぼ何もやっていない。ゲーム運営能力そのものがない。 
 
ゲーム設計が五年以上前の思想。ストレスを与えて課金を煽るだけでなくあらゆるコンテンツに苦痛を与えるまで付け加えており楽しいがどこにもない。育成が課金前提。数万時間の周回を求められるのに自動周回はなく数分単位で都度手動指示が必須。課金だけでなく可処分時間全て要求される。
 
ゲーム内で攻略サイトと紐つけてありますが無課金はおろか廃課金でもプレーを維持できない仕様のため既に新規が最も興味のある攻略に5日コメントがないといった開始早々新規が全く入ってこない末期。
 
無課金でプレー出来ますかと言われたら最高レア4体(期間限定冥夜)プラス0.1%で出る戦術機黒武御雷あれば数百時間の周回の上でチケット5ヘルの単騎クリアという数百回のトライアンドエラーとあなた自身の極まったプレイングスキルがあればクリア出来ます。これが最短です。初めで出すなら数ヶ月から年が必要です。安定クリアは出来ませんので出来ないなら4体レベル100を揃えてください。そりゃ攻略情報出たらもう人入ってくるわけない
 
現実的に冥夜3体と育成アイテム代課金三万前後で最低限スタートラインといった感じです。そこから安定まで無課金なら年必要。運営は100連以上無料で出来るといっていますが出来ません。ログイン一週間で出来るといった他のゲームと違って数十時間走って30回回せるかといった感じ。数百時間走ってようやくといった物でこれもフレンドを借りた方法でありレベル差のあるフレンドは表記されない仕様であり現在走っている人はマスターレベルが100を超えているので表記されなくなっており新規が全く入ってこないので早晩クリア出来るフレンドが一切表記されなくなります。ネットで公開しているような方は既に枠が埋まっておりフォローすら出来ませんので回収のためフレンド頼りクリアすら出来なくなります。
 
ストーリーは原作者が関わっておらず設定段階矛盾しており本編を読んでいるのか疑わしい。レベル100解放で開示される設定は本編やってる人には当たり前で新しいものとかありません。
 
マブラブ本編やオルタネイティブが読めるとして客寄せしてますが嘘です。本編は一部のみ。オルタネイティブは真実読めません。読むために細切れにしてチケット解放していますがオルタネイティブはチケットが現状実装済みコンテンツ全てクリアしてもアニメ程度の進行までしか読めずこのチケットは平時ログインでは配らないため読めるようになりません。現状課金必須。このゲームがいつまで続くか考えれば全てよめるようにはならないと断言します。
 
戦闘が敵側主体ありき。突撃級が必殺時停止せずカウンターで撃破操作不能になるや原作無視のレーザー級へのターゲット最優先変更を行わず真横にいる最も近い場合でも無視するターゲット優先度最低設定といった意図的に放置してあると思われる仕様が難易度という代物ではなくレベル100で染めても理不尽運ゲーを強要してくる。
 
詫び石すら配る気がない運営なため一度回収出来る石を使い切ったらもう何も出来ません。回収出来る石で出来るのはせいぜい1キャラ4体集めるとこまて。それすらかなり苦行。条件報酬は5回刻みだったのが途中から100刻みになりマスター100辺りで全く手に入らなくなります。不具合を装って予定報酬を不具合名目で1/100以下に下げたりもしましたので今回回収出来たアイテム個数が継続で取れる保証がありません。もしイベントでの最高レア育成アイテムの数を減らされた場合1キャラ一年もありえるので恒常コンテンツでは事実上育成出来ません。
 
これらをまとめて考えるとストーリーを読ませてコンテンツを広げようという意思すらなくイモータル時から全く是正されておらずワンオペ相当の最低限運営とバグ放置から資金改修が目的としか考えられません。何回もこの事実を公益通報としてレビューを行っていますが掲載されません。これは誹謗中傷ではなく端的な事実だ。レビュー担当はここまで酷いわけないとでも思っているのですか?攻略サイト確認してください。ここまで酷くなければ返金申請大量に行われません

マイ トーキング アンジェラ2・かわいい 猫の着せ替えゲーム
★★★★★
iOS

神ゲー♡

もうとにかく楽しい❣️メイクや着せ替えもできてめっちゃ楽しい❣️迷ってるならやるべし!楽しいよ❣️(〃•︵•〃)ʕ ◦`꒳´◦ʔ💕💕💕💕💕💗💗💗💗💖💖💖💖💘💘💘💘💝💝💝💝🤍🤍🤍🤍🖤🖤🖤🖤💜💜💜💜💙💙💙💚💚💚💚💛💛💛💛🧡🧡🧡🧡❤️❤️❤️❤️🤎🤎🤎🤎❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❤️‍🔥❣️❣️❣️❣️💞💞💞💞💓💓💓💓

放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

バランス調整不足

毎日プレイしてます。
面白いと言うよりは気軽にできるやり込みタイプですね。
CMを飛ばす機能(1500円?)はかなり楽になるので購入した方が良いです。

🔸気になる点(改善希望)
・通常モードの雑魚(瞬殺)とボスの強さ差が大きい
・鉱山掘りでピッケル0で掘った時の課金誘導が面倒
・確定しているのにわざわざOKボタン押さないといけないのが面倒(特に合成結果)
・村襲撃の容量を増やして欲しい(今は2、3時間毎に見ないといけない)
・特殊戦はそれぞれで強さが違う=レベル表記に差があるので調整して欲しい。
・武器と防具、アイテムのレベル100と99で強化量が違い過ぎる(上位99より下位100が圧倒的に強化される)
・他者とのランキングモード?はよく分からないし面倒なだけなので不要(赤マーク付けないで欲しい)

🟧全コンテンツやる暇なんて無いよ。

🟥最大の悪い点
課金して新キャラ購入しても強化ポイントが全く足りないため強化出来ず無料キャラで進めるしかない。
強化したいなら課金するしかないみたい。
一部にポイント振り直しがあるので、全てを出来れば最初から(全振り直しandレベル1に戻せる=素材戻る)遊べるようにお願いしたい。

★★★★
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放置系RPG!スライム伝説: モンスター育成 & 人間を倒す
★★★★★
iOS

バランス調整不足

毎日プレイしてます。
面白いと言うよりは気軽にできるやり込みタイプですね。
CMを飛ばす機能(1500円?)はかなり楽になるので購入した方が良いです。

🔸気になる点(改善希望)
・通常モードの雑魚(瞬殺)とボスの強さ差が大きい
・鉱山掘りでピッケル0で掘った時の課金誘導が面倒
・確定しているのにわざわざOKボタン押さないといけないのが面倒(特に合成結果)
・村襲撃の容量を増やして欲しい(今は2、3時間毎に見ないといけない)
・特殊戦はそれぞれで強さが違う=レベル表記に差があるので調整して欲しい。
・武器と防具、アイテムのレベル100と99で強化量が違い過ぎる(上位99より下位100が圧倒的に強化される)
・他者とのランキングモード?はよく分からないし面倒なだけなので不要(赤マーク付けないで欲しい)

🟧全コンテンツやる暇なんて無いよ。

🟥最大の悪い点
課金して新キャラ購入しても強化ポイントが全く足りないため強化出来ず無料キャラで進めるしかない。
強化したいなら課金するしかないみたい。
一部にポイント振り直しがあるので、全てを出来れば最初から(全振り直しandレベル1に戻せる=素材戻る)遊べるようにお願いしたい。

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★
iOS

※実は人を選ぶゲームです。

まずこのゲームの評価に騙されないでください! サクラが多いという意味ではないよ まず、良点から このゲームの最大の長所は、初心者に優しい所です。(最初は)ほぼ全ての機能を分かりやすく説明してくれるので困らないです。そして初心者であればかなりの量の石を貰えます。運さえ良ければ現環境のトップやピックアップを引けたりします。そして、最レアでなくてもカードのイラストが素晴らしい所です。 次に課題点です。 このゲームの最大の課題点は昔の最レアキャラがゴミ同然だということです。まず、使い物になりません。ストーリーなどの個人的なクエストクリア使用や観賞用には向いています。しかし対人ではほぼ使い物になりません。今のピックアップもきっと次のピックアップにはあまり強くないと言われていることでしょう。 次に過疎化と民度の悪化が激しいです。ギルドという機能があるのですが、ギルマスでさえ 非ログインであったり、キッズがギルドを統治して暴言ばっかりなど、酷い有様です。 次にイベントの焼き直しです。新しく開催されたイベントもどこか見たストーリーであったり、新ピックアップキャラのイラストもどこか似ていたりします。 次に、新規キャラや同キャラを手に入れるとNEWと表示され、それが何体いるのか赤文字で表示されるのですが、これをいちいち確かめないと消えない点です。かなりうるさいです。 2つの評価から言えること。 このゲーム自体はまだオススメ出来ます。 流石にまだサ終はしませんが、過疎化と民度の悪化が進んでいる状態でかつ、強キャラの入れ替わりが激しいので課金するのは薦めません。 課金しないのであればお試しでやってみてもいいとは思いますが、ワンピースファンの方々にはオススメしないです。キャラ愛があっても続けられにくいです。以上となります。

かわいい女の子着せ替えおきがえゲーム
★★★★
iOS

あんまりな...

このゲームを1日だけプレイさせて頂きました。

思ったことなんですけど、広告が多すぎます。
服を選んでいる時に広告が5回くらい来ますよ?

私だけですかね?バグが激しいんですよ。

ですが、本当に楽しかったです。
ありがとうございました。

Cat Quest II
★★★★
iOS

隠しダンジョンクリア済み

最後まで楽しく遊べました
縛りなし一通りクリアしたのでレビュー

◽️良かった点
・簡単スマホアクション
攻撃は、敵をタップして自動エイム
魔法は長押し選択で、回避はダブルタップ
以上
手軽ではありますが、武器や魔法のリーチが異なり、敵に囲まれた際の対応など、見た目以上に楽しめるかと思います
敵により、攻撃手段やリーチが異なるので脳死とはいかないのがいいですね

・ソロも楽しい?
マルチ可能ではありますが、味方が有能なためストレスなく楽しめます
魔法使うなとか、細かい指示は不可能でありますが、MP自動回復なので大丈夫です

・サクサクストーリー
無駄な会話が少なく、アクションに集中できます
かと言って、ある程度のストーリーは楽しめます
スマホ主体と考えれば、個人的にはグッド

◽️気になった点
・味方無敵を悪用可
バトルシステムは、味方2人で、タップ切り替え
しかし、非操作のキャラは無敵のボットです
それを利用して
ノーリスクで呪い武器を持たせたり、遠距離無敵砲台と化したりできます
反面、敵は強さも出現数もインフレするので、多少はバランス取れてるかな?

・反応が若干ラグい
回避ダブルタップはラグありです
そのため、回避そびれが起こります
なるべく早い回避をお勧めします

・隠しボス強すぎ
火力も体力も高すぎです
さすが隠しボス

これくらいですかね?
100円だったので即買い正解でした
気になったら購入おすすめします

★★★★
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