iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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マブラヴ:ディメンションズ
★★★★
iOS

コレじゃない…

コレじゃない感がががっが ※原作の世界観が好きな人向けレビューです。 原作を強く好きだと思う人は合わないかも。 まず、原作の世界観ではないです。 あの絶望感溢れる世界では無いです。 細かいディティールも適当な感じがします。 たとえば、一番最初の導入部分。 対BETA戦線に立ってああも呑気に会話出来るの、凄いですよね。征夷大将軍(名代?)相手でもタメ口なあたり世界でも有数のエース部隊ですかね。 気を抜いたらベテランでも新兵でも平等に死んでいく原作を想像してたので、まずそこにギャップを感じました。 コールサインにしてもどんな状態になってるのか皆目見当もつかない。 同じ小隊かと思ばコールサインはバラバラ(ナンバーすらついていない。え、もしかして二つ名…?)。 帝国軍機が居るので、壊滅した部隊が合流しているのであればだけど、そもそも何で将軍機が居るんですか…?それに管理官より将軍が優先順位第一だろ斯衛…管理官何者(タケルちゃん的な人?)。 あとメイヤよ、お前いつ斯衛?将軍名代?になったの。。あんなに頑なに乗りたくないって言ってたのに…。キャラの時系列どうなってるの?しかも指揮官帝国軍機っぽいし…警護小隊?に黒の瑞鶴居るし本当にどんな状態?? こう言う原作世界観無視した所がディティール適当だと感じる。 せめてこじつけでも良いから説明してぇ… あと、ガンダムゲーとかでも思うけど、乗ってる最中は強化装備付けて…君ら網膜投影無しにどうやって外の状況把握してるの…強化装備なしでなんで耐えられてるの…原作で夕陽それで大分ヤバかったじゃない… キャラクターにしても、姿やら声が違うのはこの際良しとしましょう(違和感酷いけど) そもそも機種転換さえしている描写ないのに乗った事ない機種乗れるのは凄いですね。特にアメ機から日本機にそのまま乗り換えらるのみて、ユウヤ…ってなる。この辺りは仕方ないと思いますが、他もツッコミどころ多すぎてここも気になります ゲームシステム上、面白さを演出するのに仕方がない部分はあるかもしれないが、赤、青、緑の相性って…なに?違和感凄いあるなーって思っていた所に特大のパンチ喰らいました。せめて、せめてさ、戦術機、戦車、自走砲とか、突撃砲(36mm)、多目的誘導弾、支援突撃砲(36mm)とかさ、原作大事にしない?色って何さーっ!もっとこう、装甲値に貫通力とか、部分ダメージとか命中率で表現出来なかったの?! 戦闘に関しても、あんまり面白くは無かったです。タップしてふわふわ浮いて移動するだけか、その場で棒立ち。しかも四方八方からBETAが来るんですが、この人達光線級吶喊でもしてるんですか?それとも大深度侵攻とかで防衛戦抜かれてるんですかね。しかも2機編隊や小隊単位で敵殲滅できる…あれ?人類優勢なのでは? マブラブの世界観は人を選ぶのである程度は仕方ないかとは思いますが、それを踏まえてもやはり、マブラブの面白さは、あの圧倒的な作り込みだと思います。それが無い状態でマブラブと言われても自分には合わないです。 出直してこい。

剣と勇者とレベル上げ
★★★★
iOS

操作が面倒くさい……

移動とカメラ操作が別々になってるのが非常に面倒くさい
スマホゲームなんて基本片手で操作するものだから、移動した後でカメラを操作する、という二段階の操作が必要になってしまう
いや、一応同時に操作出来なくもないけど、それが非常に面倒くさい
移動した方にカメラが向く様にして欲しいわ

え?オートカメラでそれが出来る?
そうだね、出来るね。速度が異常に遅いオートカメラがね
あまりにも遅過ぎて、それだったらマニュアル操作の方がマシレベル
おまけに、オートカメラだと自分でカメラの方向を操作する事が不可能になるという追撃付き

あと単純に単調過ぎて面白味に欠ける
他に名前使ってる人が居たら同じ名前が使えないオンライン仕様なのもよく分からん
別に名前ぐらい被ってもいいでしょうが……これオンラインゲームなの?
そこまで確認する程やりたいとは思わなかったから分からないわ

何でこんな高評価入ってるのか不思議なくらい操作性悪いと思うんだけど、みんなそれで満足してるのか、単純にサクラが異常に多いのか……分からん

ガンファイアリボーン - Gunfire Reborn

マッチングするまで待っていた結果何人かの人とマルチプレイができて、そこからフレンド登録→マルチ招待の流れでそれなりにマルチプレイも楽しめるようになりました。
ただ日本の人とは未だマッチングしたことはありません。
人がいないのでどこかのタイミングでPC版PS版とクロスプレイできるようにして欲しいです。
あとキャラが可愛い。

Magic Princess: マジック - 着せ替えゲーム
★★★★★
iOS

楽しい!!

結論から言うと、とても楽しいです!!まぁ確かにパーツを集めるために広告を見なければいけないけど、そんなにパーツにこだわらなければ全然楽しめるし、何より女の子が可愛い!入れる時は、「絵の参考になるかな〜」程度でいれてみたんですが、絵とか関係なく時間が空いたらやってます!あと、日本語に変えることも出来るので、そんなに悪いとこは無いと思います!PKでいいねみたいなのを集めれば可愛いパーツや、服が貰えるし、普通に楽しいです!個人的な意見ですが、いれても損しないです!!

★★★★
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Hero Adventure: Action RPG

ディアブロのようなハクスラゲーム。
装備の豊富さはもちろん本家には敵わないが、それなりにトレハンの楽しさもある。
また、最強ランクの武器をイベントでもらえるのは神仕様だと思う。

エリア上に点在するオブジェクトやボスを周回する必要があるが、マップが無いためある程度マップを覚えるまでは苦痛だった。

現在レベル35まで来たが、移動中にキャラクターが床を滑りそのまま操作不可能になる。
ピンクのシルエットの様な敵(おそらくバグでグラフィックが剥げてる)に遭遇した後に発生する様になった。
これが直接の原因かは不明。
再起動しても修正されないため実質プレイ不可。
課金もしていたので解決してほしいが、辞め時を見失ってたのでいい機会だと思ってアンインストールするかな…

エンゲージ・キル(Engage Kill)
★★★★★
iOS

今までのゲームで最高

いろんなゲームをやってきました。
ガチでやってきたものもありますが、その中でも一番自分に合ってます。

1.時間をかけたくない人向け
無課金で強くなるためには、恐ろしいほどの周回が要求されるゲームが多いですが、このゲームは一度クリアしてしまえば、何度でも無制限にスキップができます。毎日コツコツ、1日2回のスタミナ配布ももらっていけば、無課金でもきちんと強くなれます。

2.ガチャ回したいけど、課金したくない人向け
今も無料10連×10日キャンペーン中ですが、それ以外にも6のつく日の6連や、イベント報酬で最高レア確定チケットもついてきます。ガチャ率は渋めなので、天井まで60000石を貯める必要はありますが、そこは我慢。配布されたチケットなどで集めたキャラの凸もキャラ重ね以外で強くできるので、強くしながら気長に待てます。

3.PVP圧が強くない
自動対戦で一瞬で決まるだけなので、ストレスありません。最初はNPC相手なので、勝てます。PVPメインになってくると、戦力の差は始めた時間の差でもあるので正直きついですが、いろいろ工夫すれば勝てます(コツは内緒としときます)。

4.毎朝5時が楽しみに
朝30分もあれば一通りの強化ができ、ガチャが引ける時もあるので、朝が楽しみです。

あとは長くゲームが続きますように🙏
皆様の参加を待ってます♪

takt op. 運命は真紅き旋律の街を

キャラクターを強くして戦うのが目的のゲームではなく、このゲーム特有の優雅な雰囲気の中でキャラクターと交流し、ストーリーを追っていく感じでした。戦闘のボリュームはゲーム全体の半分くらいです。最初は何するゲームかよくわからないなと思ってましたが、認識を改めてからは「こういうものなんだな」と腑に落ちました。ただ、それなら戦闘パートは中途半端なSDキャラと微妙なセンスの戦闘エフェクトをわざわざ付けなくても良かったんじゃないかな、、と個人的には思います。アップになった2DのSDキャラのクオリティが本当に微妙で(好みの問題でしょうか…?)、もう少しなんとかならなかったのかなと思います。マップ探索時の3DSDキャラの方が作り込みが良いので、そちらを使うか、いっそイラストと凝った演出(+戦闘システムがわかりやすいステージ盤面)だけで良かった気がします。雰囲気を大事にしているならバトルパートを変に他のコマンドバトルゲームに寄せなくて良かったのではないかなという感じです。
また、操作性が絶妙に悪く、マップ内を移動するときのスワイプ操作は画面左下でしか受け付けてくれないし(どうせならどこをスワイプしても反応するようにしてほしい)、ドリンク作りの際に操作する指が邪魔でアドバイスのメッセージが見えなくなるし、ムータカードはカードを選択する操作が謎に難しいしで、細かいところでストレスを感じます。あと、ところどころUIの反応が悪い気がします。
音楽は有名クラシックが元なので当然素晴らしく、キャラクターのイラストもとても美麗なので、とりあえずお布施課金だけして様子を見てみようと思います。戦闘パートその他もろもろがもう少しマシになることを祈って、、

転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚【まおりゅう】
★★★★
iOS

わぉ…

この前累計300日ログインを達成したので、レビュー書き直します!
月額課金2種だけの微課金ユーザーです。

始めた当初からアプリが落ちる現象が頻発して、今では英傑杯はほぼプレイ出来ない状態を強いられています。
街で起こるイベントクエストも途中で落ちるのでクリア出来ません。
塔もほぼ放置状態です。
これだけ長い間改善が全く無いのでこれからも改善はないでしょう。
と言う事で、レビューで騒ぐより建設的に、消費者センターに電話で苦情を入れておきました。
調べてわかったのですが、アプリのダウンロードではディベロッパーはバンナムになっていますが、タイトル画面ではWFS(Wright Flyer Studio)になっています。
ネットサーフィンしている時にヘブバンのアプリ宣伝を見て同じ会社だと思い、ゲームレビューを見に行ったのですが、同じ様な苦情だらけのレビューでした。
コピーライトはバンナムになっているので、一応両方に対しての苦情を申し入れておきました。
課金した時点で利用規約(契約)に同意した事になるので、返金や補償はないのですが、約束されたサービスを実質提供していない事になるので、クラスアクション(集団訴訟)等になると訴えが通る可能性が高いとのことでした。
友人との付き合いでやってますが、英傑杯で連続65回アプリ落ち(約2時間)して、セルフネイルしながらやってたのですが、トップコートまで全部塗り終わって乾いてもクリアできないのでキャンセル敗退を選択して、コイツは酷い…消費者として何とかせねば。と思いました。
消費者庁は苦情の声が集まるとアクション起こしてくれるので、レビューでキャンキャンするより、そっちに訴えましょう。
ちなみにコンテンツを消費しているので、無課金でも消費者になるそうです。
あらかしこ。

★★★★★
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RPG ようこそアルカナアカデミーへ!
★★★★★
iOS

少し物足りないけど面白い

ステータス、スキルレベルカンスト(魔物、氷精召喚は無理)、秘密の部屋解放、錬成とまで出来ました。

良い点、悪い点
.レベル上げが苦にならない
.課金要素あるけど必要ない(やり込めば全て入手可能)
.回復アイテムやスキルがほぼ空気
.全体的に一本道なので迷う事はない
.クリア後要素が雑
.分岐エンディングがどれもモヤモヤする

気になった点
とにかく難易度に、関して気になりました。

難易度調整でレアアイテムのドロップ率が変わるのは良いと思うのですが、調整出来るせいで強い敵はイージーに変更してゴリ押しが出来てしまう…
ゲーム開始時に難易度選択、途中下げる事は可能、上げる事は不可能して、難易度別のクリア報酬があれば良かったと思います。
秘密のお部屋の要素を考えたら、2周目要素を取り入れて2周目開始時にまた難易度選択可能…とか

殆どノーマルでプレイしてたのですが、難易度調整で敵の強さが極端に変わる
裏ボスのベリーハードは全キャラカンストで挑んでも尚、歯応えがあって面白かった

RPG慣れてる方でも、ベリーハード縛りクリアはまず無理レベルかと思います。
先程↑に書いた[秘密のお部屋]と言う要素を、解放してからならもしかしたら可能?
気が向いたら挑戦してみます。

パラノマサイト FILE23 本所七不思議

ゲームのプレイで詰まってどうにも進めずにあちこちガチャガチャやって糸口を探していた時、もしかして・・と思って、過去の手動セーブデータをロードしてみました。するとその状態でオートセーブがかかって、さっきまでプレイしていた先の部分が上書きされてしまいました。悲しいです。皆さんは注意してください。

このゲームはメタ的視点が求められるので、そういうのもありだと思ったのですが。

ゲームは間違いなく面白いです。逆転裁判や428が大好きな自分にはドンピシャでした。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG

ゲームを初めて約半年ぐらいは1人ギルドでしたが、日本人ギルドからスカウトされ所属してみました。サーバー内でトップクラスってのもあって、所属した日から育成の早さが何十倍にもなりすごくビックリしました。 ギルドに所属してもうすぐ1年になりますが、1人のときはランキング150位ぐらいが限界でしたが、今ではアリーナもグランドアリーナもトップ10内に入れるほど強くなりました。 強くなり勝てる様になるとなんでもそうですが楽しくなってきます。 私はギルドに所属してから月1〜2万円程課金する様になりましたが、ギルド仲間には無課金で約2年ほどゲームし続けている奥様もお見えになります。 無課金ですがギルドの仲間はほぼ皆が稼働しているので、ギルドで獲れる報酬がサーバー内ではトップクラスということもあり無課金組の中ではサーバー最強ではないかと思っています。 ギルドのみんなは無課金をあたたかく見守り応援していているのでとても良い環境かなと感じています。 私の所属するギルドは強さを求めながらも所詮ゲームなのでゆるく楽しもうという空気が強く、他サーバーのガチギルドよりかなりストレスフリーなのに、そんな空気にほぼ全員が共感しながらも最低限のデイリーをきっちりこなし、獲た報酬を創意工夫しながらイベントなどに使う楽しみをチャットやディスコードで共有しているのでゴールドリーグから落ちた事がありません。情報って宝ですよね(°▽°) 以上が私が長続きしている理由です。 ギルドガチャ大当たりでした笑 ギルドガチャがハズレな場合あまり楽しめないと思うので☆4にしました。

★★★★★
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ドラゴンクエスト ポータルアプリ
★★★★
iOS

正直、感動した 

1、2、3全部初プレイでしたが、1はストーリー短めで、2は1より長いですが、後のドラクエよりかは短いです。             
                     
3はめっちゃ奥が深いゲームですね。     
まずバラモス倒したらすぐゾーマ倒して終わりだと思っていましたが、バラモス倒した後しばらくストーリー続くのがちょっと嬉しかったです。                   
                     
そして性格だけでも何通りを何回もプレイできますし、仲間の転職も何通りもやりたくなりますので、魔法使いを賢者にするパターンもあれば、戦士を賢者にしてアタッカー3人にするパターンも試したくなるので、1回クリアしただけじゃ物足りないですね。           
正直すごいゲームだと思います。      
                     
勇者の性格だけでも最初タフネスで後にごうけつにしてみようとか、もちろん仲間の性格もいろんなパターン試したくなりますし     
勇者含め全キャラ男女選べるのでまたパターン増えます。                
さらに女性限定性格のセクシーギャルは最高峰のステータスUPする性格なのですが、    
全員セクシーギャルにしとけばいいというわけでもなくセクシーギャルはアタッカーには不向きなんですね。              
もちろん全員セクシーギャルにしても十分強いです。                  
そういう所もかなり奥が深いです。     
                     
操作性に関しては十字キー消したいタイプなので十字キー消せないのが不満くらいで    
それほど不満の少ないものとなっているのでオススメです。安いですし。

ピクセルハンター育成:放置型RPG

ここのところ増えてきたガチャ回しまくり系の放置ゲー。

内容はかなり王道で同系統の色んなゲームを参考にして丁寧に作られている。

ドット絵もエフェクトがヌルヌル動いて爽快。

VIPシステムは好みが分かれるところだけどイベントやログボなど無課金でも手に入るVIPポイントがそこそこあるため長期的な目標になっていい塩梅ではある。

これ系のゲームらしく広告除去の購入は必須レベルだから完全無課金にはちょっと厳しい。

突出して面白かったりオリジナリティがあったりするわけではないが総合的にかなり良く出来てる。

20 Minutes Till Dawn
★★★★
iOS

おもしろいがスマホ版は…

Steam版の方は進化時のアイテム内容や武器の進化、新武器など、現状のスマホ版に無い要素が現状沢山あります。
このゲーム自体は面白いですが、そういったSteam版と同じような更新がスマホ版にかかるのか?かかるとしたらいつなのかが不明です。
7/4現在買うのであればSteam版が良いと思います。

takt op. 運命は真紅き旋律の街を

リリースしたてですが、個人的に良い点と不満点が把握出来たので書き込ませて頂きます(長いです)。

・良い点

1.キャラクターがイラストのまま動くのが個人的に凄く好きです

スコア上げの画面とキャラクターのLv確認の画面でそれぞれイラストが変わるのも、力が入っているのが分かります

2.クラシック好きの人ならかなり刺さると思う程、まらしぃさんのピアノアレンジがとても素敵です

また戦闘の際に必殺技の裏で流れるbgmも合奏ver.もとても良いです、個人的には月光がとてもおすすめです

3.戦闘の2.5等身(?)程の大きさでの戦闘もリリース直後の中でも個人的にはよく動いていると思います、ボレロの素早い動作がお気に入りです

・現時点における不満点と個人的な改善要求

(こちらの方がだいぶ長いです。ごめんなさい)

1.定期指令、自主訓練、ストーリー進行、など様々な面で利用することの多い体力ゲージの回復がとても遅い&体力の要求量の多さ感じます

→体力ゲージの回復は現時点では「5分に1回復」だが「1分1回復」に変更して欲しい、それが無理なら随所で要求される体力量を減らして欲しいです

2.ストーリーが現時点では薄く感じました、まだリリース数日経ったばかりなのでとやかくは言いたくありませんが、昨今はシナリオもグラフィックも良い作品が多いのでこのゲーム独自の強みとなる様な重厚で心惹かれるストーリーを期待したいです。

→出来ればF○Oなどの2部以降のストーリーに近いくらい歯応えが欲しいです、メメ○リの様にストーリーほぼ無しは避けて欲しいです

3.キャラクターとの絆を深める為に飲料を一つずつ用意しなければならないのが大変です。

→完璧or絶品などを5回以上出した後は、材料があれば自動生成機能が欲しいです

4.飲料作りの材料が足りないと逐一ショップを開かないと行けないのが少しストレスです

→作成メニューから足りないのが把握出来たら直で購入出来ると助かります

5.章が終わる度に次回予告の様なナレーションが入りますが、少し頻度が高く感じました

→正直ストーリーの内容が薄く展開も早いので、ナレーションを入れるにしても1~3章あるいは1~5章など、区切りが良いタイミングで入れる方が個人的には締まりが出て良いと思います

一応現時点での良い点と不満点及び個人的な改善要求を長々と書かせて頂きました。

今後も出来れば末永くゲームが続き自分が好きなクラシック音楽がいつか実装して欲しいのでどうか運営の方々には頑張って欲しいです。

★★★★★
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シェープハンター
★★★★
iOS

楽しいんだけども…

弓ならまだしも槍の当たり判定が意外と小さい過ぎる…当たるって思った攻撃も当たらない(槍に当たってるはずなのに攻撃判定が無くて跳ね返る)のが多い、というか上記の関係で槍攻撃がミスりやすいお陰でほぼ槍が移動用で弓が攻撃用ってのがなぁ…(運営もそれを推奨にしてる雰囲気)
後ゲームオーバー時にすぐリトライ押したいのにリザルトがちょっと遅いから1タップですぐに最後までスキップ出来るようにして欲しい

takt op. 運命は真紅き旋律の街を

・良いところ
音楽やUIなど至るところでtakt op.の世界観を味わえる
アニメでは登場しなかった色んなムジカートがいる
2D絵は基本Live2Dで綺麗
元○○○お姉ちゃんの運命やひと悶着あったワルキューレとの関係の続きが見れる(←けっこうデカい

・悪いところ
戦闘シーンがSDの3Dキャラでつまらない(ほぼこれ
戦闘システムが複雑
ムジカート一覧で他ゲーでよくあるおさわりでのボイスが無い、図鑑も無いのでおしゃべりが有限アイテムを使ったティーブレイクでしかできない

以下2年前にアニメを観てゲーム制作が発表された時「SDキャラゲーになるんだろうな」と予想していたら案の定的中してそれをわかった上でプレイした感想
メインストーリー2-4、食堂(ティーブレイク)解放済み

ゲームとしての不満点は戦闘シーンがSDでの単調な演出につきる、シンフォニカ内など他ゲーでいう宿舎に相当する部分は良くてもなぜエンカウントタイプの戦闘シーンでLive2Dの絵をそのまま使わなかったのか?せめてカットインに入れるべきだと思った。ここだけは5年かけて作ったとは思えないクオリティ。
そして例にもれずこのゲームもキャラクターを愛でる点は変わらないのに会話がアイテムを使ってでしかできない、ティーブレイクのシステム自体はいいと思うけどそれとは別に決まった数セリフぐらい無条件でしゃべってほしい。
あとタクトが喋らない点。これは自分だけかもしれないけどメインストーリーはあくまでタクトとムジカート達のお話。"提督"や"指揮官"などの通称で通ってる自己投影タイプのゲームと違いアニメの主人公をそのまま続投しているのだから声出してほしい。

総じて「アニメの続きを根本的にはありきたりなゲームシステムを我慢して追う・楽しむゲーム」という感じ。
takt op.のファンならとりあえずプレイする価値はあると思います。

ブラッククローバーモバイル 魔法帝への道 ブラクロモ
★★★★★
iOS

ちょっとバグるけどいい奴さ

結論から言うととても楽しくていいゲームだと思います。
ストーリーの再現度もたかく、画質が綺麗です。原作を知らない状態で始めたのですが、ストーリーを見ていて気になったのでアニメをソッコーで全部見ました!いまはストーリーの追加待ち状態になっていますが、それでも楽しめる要素がたくさんあります!
まず嬉しいのがガチャを引きやすい事です。無課金でも天井まで貯めるのは全然余裕です!でも、あれもこれも欲しいから全部引くのは流石に難しいので、推しのキャラや強くて欲しいキャラに絞れば確保するのは簡単に出来ます。
全然当たらないと言う人もいるようですが、私は結構当たるので、ガチャの確率が低い訳ではないと思います。
そして、他のゲームにない要素としてがちゃのキャラをミッションでゲットできます!30日間のデイリーとちょっとしたミッションで鍵が手に入ります。それを使ってキャラを選んでゲットです!シーズンというガチャに限りますが、とてもいいサービスだと思います。
悪い点は、キャラの強化にめちゃくちゃ時間がかかる事です。強化素材を集めるだけならいいけどキャラの好感度を、ある程度上げないとレアリティーを上げれません。なので、好感度を上げるために周回が必要です。素材集めにも周回が必要なので周回ゲーになります。めんどくさいけどどうしようも無いのでそこは頑張りどころです。
2つ目はバグがあるところです。アリーナで特定のキャラの特定の技を出すと強制で落ちてしまいます。幸い、落ちてもバトルには戻れますが、撃ってもまた落ちます。他の人はどうか知りませんが、このバグはうざいので早急に対処して欲しいです!
ですが、最高に楽しいゲームです!入れるか迷っているのなら、ぜひ入れていっしょに楽しみましょう!

Hero Adventure: Action RPG
★★★★
iOS

ゲームとしては面白い

ただ、バグでキャラの操作が固まって壁に向かって延々と走り続けます、その状態になると全くコントロール出来なくなり攻撃も出来なくなりただひたすらに壁に向かって進みながら敵にボコられる状態になります
自動回復、HP、防御力特化にしたせいでダウンすることなくひたすらに攻撃を受けるだけのゲームに進化しました

★★★★★
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