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ゲームとしては並。
クオリティは中の下ぐらい。
グラ綺麗とか言う人いるけど今時普通。
発熱やばい。
ガチャは演出ないし天井でキャラ選べないし闇鍋。
育成しかやることがない。一日中周回中の画面を見るだけ。
ここまではまだいいかこのゲーム一番ヤバいのはバグである。ゲーム進行不能やログインできないは当たり前。バグを利用したランキング操作を無視。
そしてキャラのバグがひどい。ユーザーに有利なキャラのスキルが強くなってしまう等のバグはすぐに報告して直そうとするがキャラのスキルが弱くなり過ぎているなどのバグは無視。公式のリプに報告が溢れているのにフル無視。そしてキャラのスキルが強過ぎたので修正します!からの修正したら弱くなり過ぎたので今後またできる時に修正しまーすと言う訳のわからないことを言う。
課金パックの内容と金額が常識を疑う。キャラの進化に必要なピースがあるのですが1キャラ四つ必要なのにお得パックと称して1つ1200円で売る。ガチャお得パックが普通の課金と10連分しか変わらずスタミナパックになっている。
まとめると運営に頭の良い人がおらず会議などまともにできてない印象。日本のIPやしカモれるやろ!ぐらいのノリで始めた感がすごい透けて見える。もうすでに人離れがすごく過疎の騎士団、ログインしてない人が多々見受けられる。今からやるなら相応の課金を覚悟するか愛がないとかなり厳しいですね。サブでやるのは無理なゲームです。スキップチケットもほぼ有料みたいなもんやし戦闘テンポ悪いしとにかくやりにくさを追求した仕様なので。今までやってきた中でもトップレベルの運営の能力の低さでした。
改善は簡単なようにも思う。
パックの内容及び料金の見直し、ガチャは150pでスキルカード200pで好きなキャラを選べる天井をそれぞれ設けたら良い。スキップ機能は戦力ではなく一度クリアしたら無条件でスキップできるようにしてチケットの廃止をする。イベント内容の見直し、現状訳のわからん強さのレイドボス倒すだけのイベントしかやってない。普通キャラかスキルカード手に入るようなイベントやりますからね。新キャラ出す時は前日までに性能を公表する。生放送やってるのに性能を出さない意味がわからない。装備ドロップ率の改善。これに関しては装備の性能を追い求めるのに何百周もしなきゃいけないのにまず最高レア度の装備が出ない。1日中周回しても1つも出ないことがある。スタミナもそんなに配られるわけではないのだからせめてドロップ率はもう少し上げても良い。それか一周あたりのドロップ数をあげる。最高難易度回っても1つとかなのでおかしいですね。あと装備周回ゲーなのに装備枠の増加が厳しい。装備枠最高にしようとすると石10000って頭おかしいのかな?これいくらかかるかというと3万ぐらいです。枠の拡張にそんなかかるゲーム他にある?
もう少し考えて運営しましょうね。韓国だから無理かw
まあ、それでも結構楽しめています! 主要キャラがレベル120にそして、アブソリュートスターになりました! 2回、コインのルーレットで100倍ゲットしたが、それは半年前の話。 100倍とかは当たらないんだろうなーって思ってたら当たりました! 20回くらい回したらビンゴ!! レイドが使えるのでちょこっと課金しましたがぜんぜん遊べるし今はアリーナで300位くらいにいます^_^レベル70くらいになったらタワー攻略もヒーラー入れたら面白くなりますよ。 追加、100レベルになりました! アンドバリさんを入れると楽しくなりました。 レベルがあがるとアウトランドのボスが強くなってきてなかなか難しいてす! と、書いたところでもうすぐレベル120マックスです!アリーナで誰にも勝てなくなってきましたー修行しないとねー レベルマックスになったので、ここからは余生をたのしみたいと思っております。 と、書いてから2ヶ月が経ちました。アウトランドのボス達も余裕で倒せるようになりました! 今は適度にイベント楽しんでます!今やってるイベントも微課金で超お得ですよ! もうすぐケイラカンスト! ここまでが半年前でしょうか? タイタンも全部揃いました。アリーナで150位くらいをさまよってます。なかなか面白いイベントもあり、飽きませんね。 ↑ ここまで書いたところで約一年でしょうか。 今は50位から100位くらいを行ったり来たりしてます。最近イベントもなく、ヒーローへの道での課金スキームが実績を上げているのでしょうか?まあ、あれはお得な気もするんですが。ずっと続くとどうなんでしょうね?たぶん続くんでしょうね。 ↑ここまで、書いて今日はクリスマスです。プレゼントをもらえるようですね。 2023年1月、アリーナで1位になりました!そこから毎日のように一位になれてます!今度はグランドアリーナでも一位を目指します!
何でアメリカや中国は詐欺広告を作りたがるのか甚だ不思議ですw 塔を登って弱い数字の敵を倒して数字を吸収して強くなる様な事は一切ありませんし(※まさかの詐欺広告のゲームをミニゲームとして登場させましたが、報酬も微々たるもので、あからさまに詐欺広告のゲームが実際にありますよ的な意味合いで作ったにすぎない)、水道管やパイプを通ったりするゲームでもありません。 このゲームはヒーローというキャラを現在60キャラいますが、それをレベル120まで育て上げて、スキンを買って人と差をつけたり、装備やステータスを上げて、5キャラ1チームの対戦ゲームな感じです。 日々のデイリークエストや、週1ぐらいある大なり小なりのイベントをこなしたり、タイタンという召喚獣を強くして、ダンジョンを潜ったり、平日から土曜日にかけてヒーローとタイタンを含めたギルド戦やグローバル戦などをして競い合うゲームです。 このゲームも重課金者が物いうゲームですが、無課金でもそれなりにコツコツゲームは出来ます、上を見なければ同じレベルぐらいの人達との対戦が基本でその中から少しづつ強くなって上を目指す感じです。 基本ギルドに入らなければ何にも面白くもないし、強くなるのも大変です。ヒーローウォーズはサーバーがかなりありますが、どこのサーバー選んでも恐らくほぼどこのサーバーにも日本人ギルドはあります、もし気に入らなければ一度だけ無料でサーバー移動できます(ただし古いサーバーにしか移動出来ません) どのサーバーの日本人ギルドも優しく教えてくれるとは思いますが、出来れば「ヒーローウォーズ 日本人ギルド」何かで検索すれば、ギルドの宣伝をしている所があるので、初心者募集しているチームに入るのが1番手取り早いかと思います。 詐欺広告でしか宣伝せず、重課金者(最低でも月に数万)には到底追い付けないゲームですが、無課金でも月に数千円でもそれなりに楽しめるゲームですし、ギルドに入っていると仲間と切磋琢磨出来る感じが面白いですよ。
ストーリーの流れ的には、タクトオーパスDestinyというアニメ作品の続編にあたりますので、プレイする前に視聴しておくことをおすすめします。7月までならYouTubeで見れるはず!
世界観、ストーリーは結構面白いもののあからさまな穴もたまに見つかるので、なんともと言った感じです。公式からの補填説明があるのかどうか…
主人公はピアノが大好きな朝雛タクトくんなんですが、ゲーム本編でピアノを弾く描写がなさすぎて違和感を感じてしまいます。お前ほんとにタクトか?って
アニメだとピアノ弾いてないと生きてられないってくらいだったので
グラフィックは国産ソシャゲにしては良い方だと思います
演出やUIは個人的には大好きです。タクトオーパスの持つ透き通るような、それでいて歴史ある重厚感をよく表現できています。ガチャを引くときにピアノが弾けるアレ、いいですよね
ただ、世界観を意識しすぎてかなり画面が見辛くなっているのも事実です。慣れてくればなんてことはないんですが、堪え性がない人はすっぱりリタイアしてしまうかもしれません
僕はリセマラ一回で終わったのであまり実感ないんですが、ガチャは結構渋いと思われます。生放送で言っていた「確率は今よりマシになる」発言はいったい何だったのか
最後にキャラクターについて
LAM氏が描く美麗なイラストにまらしぃ氏が奏でる演奏が合わさって、一人のキャラクターにかなりの深みが出ています。1キャラ単位でのウェイトは高めです
みんなどこかしらに魅力があって、イラストを眺めたりしているだけでもなかなか楽しいですね
ただ、キャラを構成する二人の実力に製作運営側があぐらをかかないかが心配です
せっかく作るんだったら雰囲気だけでなく、しっかり中身のあるキャラクターを造形してほしいですね
自分は初めのリリースから微課金でやって来ましたが、現在では無課金や微課金では楽しめなくなってしまいました。 自分は主に公平競技というステータスが調整された自分が持っている武将を使い1対1で戦う。という物をよくやっていましたが、現在の状況では、一切楽しむことができません。キャラコンが上手な人なら勝ち上がれますが、それでもやはり課金勢と当たると限界だと思います。 その理由は、呂布や周瑜などの環境破壊するほど強い武将が増えているからです。その呂布や周瑜は微課金や無課金では到底手に入ることができません。だから、重課金勢だけが優遇されて、こちらはその2体や他の強い武将に倒されるだけで、ストレスだけが溜まります。なので、もう少し調整が欲しいところです
アニメ未視聴。
というかアニメがあったのも知らなかった。クラシックはYoutubeの初心者用動画で独学の月光第一楽章を弾ける程度の腕と知識。
キャラクターデザインはいい。でもなんだかちょっと古臭い?サクラ大戦を思わせるなあと思ったらやはり御大が絡んでいるのですね。それも原因なのか私の思い込みなのか。
肝腎要の音楽。チョイスされた曲はどれも耳にしたことのあるもの。それ自体はいいと思う。ただなんだろう、ピアノベースで演奏される各曲がどうにも薄っぺらい。
一番「あ、これダメだな」と感じたのはチュートリアルで初めて仲間となるキャラクターである運命(キャラ名)の奥義技を見た時。
誰もが知るベートーヴェンの、名曲と呼ぶのすらも憚られる、人類史に燦然と輝くあの「運命」ですよ。当然ド派手で印象的なシーンにする必要がある訳じゃないですか。
それが・・・。
ペラペラの曲に迫力を感じないカメラワークと小さい小さいちょこちょこしたキャラがなんだかガチャガチャ動くだけ。微塵も感情は動かないし爽快感も感じない。
UIまわりもリリースしたばかりとはいえ下敷きになるアプリや開発の時間はじゅうぶんにあっただろうに、分かりづらく遊びにくくレスポンスもよくなく地味にストレスを感じる。
全く無名のタイトルに比べたらお金も時間もかけたのは伝わるけど、そこに愛情までは感じなかった。ちょっと前にTwitterで流れてきた、「某透明感のある学園青春RPG」に対しての感想に「お金ではなく愛情を持って作られているのを感じるし、エロゲ文脈の過去ではなく、リアルタイムで最前線のものを作り出している。このレベルに追いつかない限り未来はない」といったものがあった。
そのものずはりこの作品にもあてはまると思う。
全体としてはキャラ強化に特化していて、Wizardryというには、どこかマップの面白さが欠けていた。
例えばマップのつながりが悪く、変に遠回りな作りになっていて、他の作品なら探索2回目からはどこかお約束的にショートカットルートを用意してくれるのだが、本作にはそれが上手く実装されてない。なのでプレイヤーは何回も潜るダンジョン最下層に行くのに、謎のストレスを感じてしまう。
またマップの部屋数の調整がイマイチで、不自然にレベル上げをしないと進めない階層が出て来てしまう。それと無駄な呪文の多さもストレスだった。しかも毒消しの呪文でも失敗するのは、ただのストレス。まあ初期作品ということで荒削りなところが目立つが、ハマれたし面白い作品ではあった。
Wizardry中級者の私で、だいたいのクリア時間は、60時間以上でした。キャラ強化が好きならば、100時間200時間とプレイ出来るとは思います。
もともとは、「戦闘の監獄」の追加シナリオだったものを単体で遊べる仕様にした作品。なので謎解きも難しく、マップ自体も難易度が最初から高い。
Wizardry中級者でもうまく進まないところがあり、途中で辛くなってしまう場面も多かった。しかし難しくはあったが、マップの作りはよくできていて、謎が解けると納得感のある作りではあった。
また下層に行けば行くほど敵が強くて、即死モンスターがたくさん出てくる。リセット無しでクリアはかなり難しいので、我慢しない方が良い。私は下手なので、途中レベルアップで10時間ぐらい使ってしまった。「上級者」で20時間以上、「中級者」で30時間以上、「初心者」で40時間以上は掛かると思われる。
オールドタイプのWizardryで、割とGB版のWizardry外伝1を感じれるような作品だった。まあ激ムズ作品だけどね。
かなり面白いゲームだと思いますが、前作ほどハマらなかったです。
理由としては、
①環境の移り変わりの速さ
製作者様が頻繁にアプデしてくれるおかげで環境の移り変わりが非常に早く、その分古い情報はすぐに用済みになってしまい、検索してみればわかるがwikiや攻略サイトなどのネットで得られる情報は古いものばかりで最新環境への対応に追いついていない。なのでネットで調べて情報を得ることが非常に難しい。
②1周にかかる時間が長い
編成を丸暗記でもしていなければ1周約1時間弱かかる上、編成に運要素が大きすぎて事故った時のリカバリが効きにくい。要はローグライク特有の試行錯誤が困難。
③考えることが多すぎる
「陣形を踏まえてメンバーを5体まで選び、それぞれのスキル構成を事故らないよう組み合わせ、さらに各メンバーに装備を3種類調合して装備させ、さらに最適な祝福を選択する(その全てに運が絡む)」のだが、煩雑すぎる。各項目を自由に取捨選択できるならまだしも何が出るかわからない、一度取ったら捨てられない条件で編成を組むのは正直ストレス。頻繁に変わる環境も相まって理想の編成を組むのはかなり辛い。
以上の点で、万人受けが難しいのかなと思いました。
⚠️ネタバレ含むところあります⚠️
いやまーじてほんとに良かった。
なんか今どきの可愛い女の子!とかイケメン!とかっていう雰囲気じゃなかったから物足りないかなって思ってたらえぐいほんとに。
私は大体5時間くらいかな?一日で一気に見ちゃいました。それぐらい熱中できる最高。
最初出てきた時の一木なんてお助け役としか見てなかったけど、院長出てきたらあれ?ってなるし途中もう病院の人達全員黒幕なんじゃないかとか思ってました、w
私が特に好きなのがカンナちゃんと院長のお話です、!病舎でのやり取り、日記のやり取りでも既に涙腺崩壊気味だったんですが、壁に書いてあったメッセージと沢山の手紙でもうめっちゃ泣きました😭
ただなんと言ってもハルトに感情移入しすぎて、、ほんとに涙止まらない。ラストやっぱり7年前に戻れるよねそうだよねって思いつつ、戻らない決断、全てを解体する決断をした後のあのアオイちゃんからの言葉、。もう戻るしかないっすよねあれは。ハルトの決断もえぐかったけど、アオイちゃんの次は7年後か、(?)的なセリフで一気にアオイちゃん大好きと持ってかれてしまいました。w
自分でプレイしていてもハルト辛いだろうな、これほんとに子供がやってるのかと思っていたのに、まさかのアオイちゃんが先にクリアしているとは、、自分が思っていたエンディングより何倍もえげつなく良いのがでてきて、ほんとのほんとにストーリーのレベルが高すぎます。製作者さんほんと小説書いた方がいいと思います。
ほんとにめちゃくちゃ楽しませてもらいました。ちなみにこれサクラとかじゃなくてガチの人がガチでやって泣きっぱなしです。ラストエグいですほんと。多分今まで入れてきたゲームの中でダントツ好きすぎて、展開を知りながらもう一度初めからやってみようと思います。
最後になりましたが、ゲームの製作者様及びゲーム製作に携わった全ての方々にほんとに感謝です。ありがとうございました。