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1番初めに広告嫌な方におすすめは、YouTubeのピクチャinピクチャで好きな動画見ながら広告流してミュートにしたら30秒も全然苦じゃないですよ!!
ユーザー側の工夫次第でCMも楽しく消化できます♬.*゚
グローバルギアさんのゲームはほぼ遊んでるぐらい大好きです!
前作の釣りライフはほぼコンプしてしまってた所に釣りライフプラス!!ありがとうございます!
皆さんの言ってる広告は見たくなければ見なくてもゲームは進められるし、早く進ませたい、ダイヤがもっと欲しいのであれば見るだけ。
それに、他のゲームと違ってグローバルギアさんの広告は個人的にめちゃくちゃユーザーに寄り添った形にしてくれてるなぁと感じてます!
確かに移動毎のCMは邪魔に感じますが、それも、500円かからず削除できてダイヤもついてきてお得感しかないです!!
広告削除購入からめちゃくちゃ快適になりました!
グローバルギアさん大好きで開発続けて欲しいので色々課金してお布施します!!笑
1万円のやつも正直買うか迷ってます笑
グローバルギアさんがこれで開発続けてくれる、新たな面白いゲームを出してくれると思うとCMの視聴も全然苦じゃないです!(ダイヤやコインも手に入るし……)
広告見ても面白いゲームなので皆さんおすすめです!!
いつもお疲れ様です、メンテナンスでスタミナアイテムの複数消費の可能や撤退でスタミナ消費がなくなるなど、細々したストレスを無くす改修が入り、とても良かったです。ありがとうございます。
今回のご報告ですが、1点はバトルタワー19Fの烈火星宮の体力が315万になっているバグがありました。
もう1点は他の方も度々言われていますが推奨戦力についてです。現在、私のデータの最高戦力が26万程度で特に特殊能力でのデバフバフなどもない物理攻撃特化の隊なのですが、それでも今イベントの推奨戦力18万のクエストを突破することができません。私感で申し訳ありませんが、推奨戦力の前後5000程度のブレで突破率が上ブレ、下ブレするのは理解できます。しかしほぼ10万の超過にも関わらず突破出来ないのは、難易度が高すぎる、ないし推奨戦力の表示の意味がないように思われます。できれば早急にこの辺りの調整をしてほしく存じます。
また次にガチャについてですが、恒常実装キャラを、ジェムガチャとチケットガチャで分けることはやめてほしいです。どちらでも排出キャラが同じ、というなら理解できますが、排出率を見たところそうではありません。ですので、これは単純に、私の頭が足りず申し訳ないのですが、意味が分からないからです。
最後に今イベントのイベントキャラ確定ガチャなのですが、実質的な天井実装が来てくれたのは凄く嬉しかったです。ただ有償ジェムのみであるのことは明記しておいてほしかったです。
恒常ガチャでも、できればキャラ選択の自由がある天井が実装されるのをお待ちしております。
長々と失礼致しました。今回のイベントの死武専エリアはとても興奮しましたし、新規コラボのスキルカードも大変楽しく見させていただきました。これからも応援してます、
他の方々のレビューにもありますが、未完成じゃないかって思える部分が多い様に感じます。 それに現状、完全に重課金仕様です。 クエスト☆3クリアで課金アイテム貰えないゲームって初めて遭遇しました。 利益がないといけませんから、課金者優遇は当然ですが、課金者だけでは成り立たないのも事実ですから、微・無課金者もある程度は楽しめる要素がないとゲームとして盛り上がらないですし、先はないと思います。 今ならまだ間に合うと思うので、改善される事をお勧めします。
(追記) 色々と改良はされてはいますが、まだまだ満足のいく状態ではありません。 イベントクエストを☆3クリアで課金アイテムがもらえるようにはなりました。 まぁ、量は微々たるものですが…。 しかし、ガチャで☆3キャラはほんとに出ませんし、無・微課金者には厳しいゲーム性である事には変わりはありません。 それに、3月1日になった時点で事前登録報酬がもらえなくなったようです。 これでリセマラも出来なくなりました…。 先が見えたかなぁ…。
(更に追記)なんだかんだ言いながら続けていましたが、今回のソウルイーターコラボで見切りつけてアンインストール。
コラボイベントとは名ばかりでガチャのコラボキャラとコラボクエストが追加のみ。
しかもクエストはコラボ限定のストーリー等は一切無く、コラボキャラを相手にクエスト進めて報酬貰うだけの脳死仕様。
クエストは一度☆3クリアしてもスキップも出来ないし。
なんの工夫も面白味も無い。
こんなのでも課金するのが居るからアプリゲーム業界は進歩が遅いんだろうなって言う典型的なゲーム。
自分は微課金(1万円くらい使いました)で毎日ログインしてコツコツやって来ましたが、ソウルイーターコラボを機に辞めました。
理由は色々あるけど…STEPガチャの闇が深過ぎたのが1番の原因です。
無料ジェムでも出来るのかな?と思ったら有料ジェムのみでしか引けないっていう…
ジェムの配布めっちゃ少ないし、しかもガチャの排出率が流石に渋すぎる…
あと開くたびにガチャ引かせようとしてくるバナー出てくるのが鬱陶しかったw
一応表示は消せるけど、消すボタンがめっちゃ押しにくい。
炎炎やソウルイーター大好きだから全キャラ揃えようと思ったけど…全部揃えるまでに一体いくらかかるんだろう…と、感じました。
自分が課金した額、1万円あれば旅行けるし、Switchのソフト普通に2つは買えるし… もっと有意義な使い方あるなと思ったので、これ以上の課金は辞めました!!
自分は本気で好きになったゲームにはガンガン課金するタイプだけど、 課金の斡旋されると1円も使いたくなくなってしまう。
モンストとかだと、コラボ以外は5000円出せば一体確定で当たりが出るガチャ引けるし、排出率も高いし、毎月自分で引いた星5キャラ10体の中から好きなの選べるイベントもやってるし、他にもレアキャラが貰えるイベントが沢山ある。何より無料オーブの配布がめっちゃ多いから、課金のできない学生とかでも楽しめるから人口多いんだと思う。
流石にね…このアプリは相当課金出来る方以外は無理です!!
ゲーム自体はそんなに悪くありませんが、慣れるまでは操作が分かり難い、バトル画面でのボタンが小さく特に手の大きな方は操作ミスをしてしまいそうなど改善点があると思いました。
ストーリーは、原作アニメ主人公・シュウのキャラストーリーを見る限りではアニメのその後という設定ですが、本編ストーリーはアニメを知らなくても問題なさそうでした(本編ストーリーは最初の方を少し見ただけなので、その後の展開で違っていたらすみません)。
個人的にキャラ3Dはこんなものかという仕上がりで悪くはありませんが、2Dイラストの方が綺麗で可愛らしくて気に入っています。
リセマラがし易い仕様なので、☆3バトルキャラが複数引けた場合は(キャラにもよりますが)そのまま始めても良い気もしますが、☆3がアシストばかりの場合はやり直した方が後々、後悔が少ないかと思います。
メインやイベントを難無く進めるにはヒーラーが必須で、リセマラで狙うのは重要ですが、ガチャを引いても中々☆3が出ない上、バトルキャラはアシストキャラより排出率が低くく出辛いので、☆3キサラ【魔を散らす魔】と☆2〜3のヒーラーアシストキャラを引いておくことをお薦め致します。
もし余裕があるなら☆3バトルキャラのアヤノ、ノエルのどちらかも入手した方が安定します。
条件クリアで☆3確定チケットが2枚貰えるので、最低限、上記のキサラとヒーラーさえいればメインはある程度どうにかなりますが、2枚目のチケット入手までは結構面倒なため時間があるなら様子を見てリセマラし直しても良いかもしれません。
しかし☆2でも強化していけばそれなりに使えるキャラもいるので、☆2キサラは☆3を持っていても、☆3と一緒に☆2を編成に入れている方を良く見かけます。
有償ガチャはパッと見、☆3確定に見えますが、通常より確率アップされているだけなので、排出率の確認をしてから引く様ご注意ください。
課金の有無に関わらず、☆3キサラ【魔を散らす魔】それから可能であるなら☆3ノエルをリセマラで入手しておくと安定して遊べるのもありますが、2人共、全体攻撃スキル持ちなので、この2人がいると便利です。
ゲームの難易度はかなり高いですが、それがロマサガシリーズの良いところだと思います。
工夫次第でちゃんと勝てますし、術レベルを上げればクイックタイムという最終手段も用意されているので、十分にクリアは可能です。
敵が強すぎて低評価のレビューもありますが、そこは乗り越える手段がいくらでもあります。
ただ、スマホでやるには、敵からの退却や避けるのがかなり難しいので、その辺の難易度は下げても良かったのではないかと思います。 例えば、退却したらその敵はいなくなる、など。
スマホだとタップミスも起こりやすいので、防御したつもりが、間違って退去してしまうことも何度もありました。
やり込み要素も多くて、すごく面白いゲームですが、操作性の問題で雑魚敵との戦闘が途中でだるくなってしまいました。 そこさえもう少し改善されたら、より良いと思います。
あと、追加要素のアバロンの園はちょっと残念でした。収入が増えるのは終盤ですが、その頃にはもうお金はいらないので。
総じてとっても面白かったです!
これからプレイする方は、難しすぎる…と投げずに、まずは術レベルをあげてみてください。戦闘のたびに敵が強くなりますが、スマホ版は逃げるのが困難なので、どんどん戦ってしまったほうが逆に攻略しやすかったです。
強い技や術で雑魚敵をサクサク倒せるようになると楽しくなると思います!
「喧嘩の花道」っていう名前に惹かれて、とりあえず試してみたくなったゲームです。
率直な感想としては、シンプルに遊べるゲームだからアプリゲームをやったことがない人でも、不良漫画とか好きなら十分に楽しめるんじゃないかなって思ってます。
ガチャを引いて色んな装備とかも手に入るから、そういう面でも幅広く楽しめる部分もあるし、色んな所でやり甲斐を感じれます。
決してゲームシステムのクオリティが高い訳じゃないけど、不良のキャラの雰囲気からしてそういうのも味があっていいんじゃないかと個人的には思ってます。
グラフィックとかのアクションとかに期待してる人には、やっぱり昔のゲームに感じるのは否めないですね。
でも、昔ながらのヤンキーとか不良が好きな人にはピッタリハマるゲームっていうのは言えると思います。
イベントとかプレゼントなんかもあって、運営のユーザーに対してのサービスがレベル高いからこの評価にしたけど、キャラクターの着せ替えとか、自分次第でも面白さが違ってくるのがこのゲームの魅力だと思ってます。
やっていくうちに自分なりの楽しみ方も見つけていって、仲間と一緒に楽しむっていうのが王道の遊び方だと思ってます。
今あるソシャゲの中でもゲーム性、システム、将来性は最低レベルです。
内容はいろいろなゲームのシステムをパクったものを面白みだけを抜いたようなスカスカなものを組み合わせてあるので、花精霊のガチャ以外では大きく強くすることはほぼ強くできません
課金をしたくても花精霊ガチャ以外はアバタや乗り物程度だけなので、キャラを育てる要素として一部(後述)を除き花精霊のみです。
リリース3ヶ月時点で野良ptの募集で人が来ることがほとんどない程度の人数、固定ptを作れる
コミュ力がなければ日課もままならないレベルです。
100日記念の時点で3鯖で80人程度、鯖統合はされましたが、すでに皆固定でしか行けなくなっているので、募集があったり野良募集に来ることはほとんどありません
さらにギルドは鯖が違うと入れないので各鯖が80人程度なので一つ、二つ以外は個人ギルドになります。
1.全ての日課、ソロコンテンツでボスを使い回しているので、先に進んでもステータスが違うだけの同じボスをと毎日毎日戦うことになります
2.日課でドロップするものが多すぎてトレードが機能していない上に違う日課で得るアイテムが重複しすぎてこなす意味を感じない
ドロップを楽しむ要素はありません
3.謎の対人推しで20時、21時、22時と毎日この時間に3回もあります。
人が少なすぎて何度も同じ人、チームとあたりとんでもなく苦痛です。
明らかに皆が苦痛に思っているのになぜか最近対人コンテンツが増え、さらにその報酬がそのコンテンツ以外では使えないものなので参加する意義すらないです。これに関しては意味不明
4.2つのソロコンテンツでのランク報酬が破格(課金でも中々手に入らないもの)すぎてTOP10に安定的に入れる人以外は上位に追いつく手段は皆無で、むしろ差が広がっていく一方です
5.ゲームシステムとしてもよくある火、水、風、大地、光とあるのですが、曜日によって敵の弱点属性が変わるだけでなんの戦略性もありません
6.メインジョブ固定でサブジョブをコンテンツに合わせて変えられるはずだったのですが、各ジョブのパッシブがどの職でも有効だったものをその職のみに変えたことで、実質サブジョブを変更したらかなり弱体化するので、サブジョブも固定化されます。
ゲームの根幹の部分を告知なしに変更する察するものがありますが
7.リリース100日時点なので乗り物の種類が少ないのは理解できますが、無意味に戦闘ステージで乗り降りを勝手にするので、邪魔になり敵のエフェクトがまったく見えず回避行動などは絶対に無理です。
8.ありとあらゆるものにバグがあるので、ゲーム慣れしている人は相当ストレスがかかります
良い点はあらゆるゲームをパクっているのでマップの雰囲気は良く、ゲームシステムも最初は良さそうに見えます。
が理解していくとゲームをやり慣れている人は失笑する事が頻繁にあるでしょう。
面白いゲームはたくさんあるので、このゲームに時間、お金を使うなら他のゲームを楽しんで欲しいと思います。
これからこのゲームを始める人にこのゲームのリアルな感想を書いてみました。
バトルの面白さも好きなんだけど、キャラやバイクとかのデザインが良いからそういうのも必見ですよ。
しかも80年代のヤンキーまでしっかりと表現されてるから、遊ぶ人の年代を選ばないゲームだと思います。
あと他のプレイヤーとのタイマンバトルができるのも自分にとっては楽しみの一つです。
自分が好きに育てたキャラクターで、色んなプレイヤーと対戦できるってそれだけでも面白いと思うし、それが面白いと思える人は多いんじゃないかと思います。
ガチャでも色んなレアな装備が引けたり、アイテムを集めたりするのも楽しいから、コレクター癖がある人なら十分に楽しめるゲームだとも思っています。
楽しさは実際に遊んでもらわないとうまく伝わらないと思うし、ハードルはだいぶ低いゲームだから気になったらまず試すのが良いというのが率直な感想です。
人によってはシンプル過ぎて物足りないと感じる人もいると思うけど、不良がテーマの漫画やゲームが好きな人なら違和感なく遊べると思いますよ。
運営さんへ
このゲームは好きだよ、うんすごい好きだからちゃんとやりたい。でも変なのよ。
何が変なの?下に書きます。
□始めの画面の「LOAD GAME」や「continue」など選ぶとクラッシュしてアプリが閉じる
□Bluetoothコントローラーをせっかく繋げてもボタンが勝手に連射モードになる
□早くなるモードは何故あんなに早い?早すぎてキャラがどっか行くのでもはや「縛りプレイ」です。せめて1.2倍・1.4倍・1.6倍…など選べたら本当に神になれる。何周も遊ぶよ。
□戦闘開始時の演出スキップをONにしても戦うまでと倒した後のダラダラが長い。懐古厨のオレでももう耐えられないとにかく長い。今の時代はもうあの長さに耐えられる若者は存在しないよ?
スピード感のある改善を強く求めます。
大変だろうけど、とても頑張って欲しい。
せっかくの作品を埋もれさせないで!!
どんなゲームでもそうだけど、課金をしないとちゃんと楽しく遊べないからそれを踏まえての評価です。
でもそれだけ色んな面でやり甲斐もあるから、試す価値はあると思います。
不良ジャンルのゲームは大好きだから、自分はすんなり入り込めたけど、こういうゲームに興味がない人でもやんわり遊べる感じもありますね。
それにバイクやアバターも自分の好きに仕上げることができるから、そういう面でも個性を出して自分のキャラやバイクを育てていけるのも良いですね。
バトルも普通に面白いけど、こういう風に装備やバイクとかを集めたり育てたりできるのは自分的には大事な要素です。
昔のヤンキーのキャラが多いから、その世代の人にも懐かしく遊べるのもあるし、興味がある人にはすすめたいと思ってるし、ゲームの内容はシンプルでバトルも楽しいから入り込める人も多いんじゃないかと思います。
まず不良ジャンルのゲームが好きな人は間違いなく楽しめると思います。
グラフィックとかクオリティを求めると、ちょっと物足りなく感じる人も多いと思うけど、このくらいがちょうど良いって人もいると思うから、これはこれでありだと思っています。
こう書いていますが、それ以外はゲーム性も豊かで、楽しくて微課金をするくらいに楽しいです。各々好きな遊び方が見つかるような、いいゲームだと感じています。
その中の1つに、王国をカスタマイズという、自分の好きなように配置を変えたり、デコレーションする機能があります。
今まで(3つか4つ前のバージョン?)アリーナを勝ち進んでマスターランクまで行けば、そのランク以上の人しか貰えない限定のデコ(王国を飾る物、以下限定デコ)が毎シーズンありました。
その限定デコは、冒険していくステージに沿った世界観のデコで、それらを配置すると、よりその地域の生活感、世界観をグッと深めるものでした。限定デコは毎シーズン凝っていて、非常に楽しみにしていました。
しかし、ココ最近のマスターランク以上の景品は銅像のようなもので、冒険していく世界観というよりも、アリーナを頑張ったで賞という印象を受けました。
確かに限定ではありますが、同じような銅像が複数手に入ります。その銅像も展示出来る専用の棚があったり、王国に飾れたりできます。
しかし銅像になったことで、力やランクを誇示するようなものになってしまって、ゲームを楽しむよりも、義務というか、殺伐とした戦いというか、明るいものでは無くなってしまったと思いました。
同時に、アリーナを頑張るぞ!という動機がなくなりました。ただデイリークエストや何かのクエストをこなすだけにアリーナを進めています。
銅像自体も凝っているので、素敵ですし、必要とする方がいると思います。隔シーズン交代で銅像と限定デコをだしてくれたらな、とここに要望を置いておきます。
…それとも、限定デコ自体の人気、求める声が非常に少なかったのでしょうか。
『100日後に死ぬワニ』を連想させるコンセプト「100日後にゲームを完成させる」という地雷原でアピールをし始めたために日本圏内での豪快なPRの空振りを感じる。
特に書かれていないが、『#100日後に完成するRPG』という名目でTwitterに制作途上の様子が毎日投稿されていた。現在も公開されてされているので、併せて楽しむことをおすすめしたい。百獣の『100』はそういうコンセプトである事を引き継いだタイトルになっている。ちなみに『個人制作』と言って差し支えのない内容である。
PR方法がある種の『売り』となっているので、売りを中心に評価する。初めから配信・販売を目標としていたならクラウドファンディング形式に、リアルタイムで応援できる環境を作るべきだった。ゲームを届けるという意気込みを上記のワニ騒動によって曇らされている。
(この制作者はクラウドファンディングに縁があったような気がするのだが・・・。)
加えて、そもそも『100日後にゲームが完成する』ことが本質的に一般人が「凄い」と思うPRになっていない。コア層へのPRに力を入れた内容になってしまっている。もし自分なら『#どうぶつRPG 100日後に完成』にしただろう。主題にした動物要素を冠して、ようやく興味を惹けるかもしれない程度には難しい。
上記のワニ騒動や『RPG』という「漠然としすぎてイメージできない」ハッシュタグにダメ出しできる人材がいない事が非常に惜しい。少なくともハッシュタグに関する軌道修正要素があっても良かったように思う。結論が完成されていて、100日という設定によって「自由な遊び心が感じられない」完成させる事を目標にしたために余裕のなさが足を引っ張っているのではないだろうか。
ゲーム内容
ミステリアスな説明となっているが、脱出できないと死ぬという結果が待っている。すぐ死ぬので『デスゲーム』に近い危機感を覚える。リトライは容易でゲームオーバーになると特定の場所に戻されるだけ。また、テキストは『ひらがな表示』が多いので、未就学児でも楽しめそうな内容である。
(が、知性の高さ表現でもあるので漢字表記もそれなりにある。)
何気にSteamを主軸にしているのでゲームパッド操作に対応している。D3Pの『密室からの脱出』シリーズの2Dグラフィック版のようなものなので、同シリーズが好きな人は楽しめるかもしれない。
価格設定
D3Pの『密室からの脱出』が大体500円ほどで、マルチエンドの豪華版が約1000円なことを考えると800円は強気な設定。500円くらいにしておいた方が良かったのではないだろうか。Nintendo Switchに配信予定があるなら500円にした方がいいだろう。