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他のアプリのドラクエ同様、縦画面で操作するシステムになってます。
他のドラクエではそうは思わなかったのですが3dで縦画面ですと視野が狭いため、どこにタルやツボがあるのかわかりにくいです。
ドラクエ8はストーリーもわかりやすくて面白いですし、味方も敵キャラも個性的で好きなキャラばかりなのですが、
バトルがどうしても好きになれません。
ドラクエ初の3d作品ですので、バトルのテンポも遅く、フィールドモンスターが強めで1度のバトルで大量に出現してきます。
それがバトルをおっくうにさせます。
個人的にですが主人公も味方も弱く感じてしまいます。
ボスはそこまで強くないのですが。
そして何より「すばやさ」がどのキャラもなくて大量のモンスターに先に攻撃されてしまいます。
そしてちょっと残念なのが中盤で主人公の武器渋滞が発生します。
中盤以降は錬金で主人公に強い剣が作れたり強いヤリが手に入ったりするのですが、けっこう同時期でせっかく強くて便利な武器なのにあまり使わないじゃんという武器が何個かあって残念です。
アプリでの不満は縦画面で3d作品ですと視野が狭くなり、どこに何があるのかわかりづらいという点だと思います。
しかしやっていればだいぶ慣れてきましたし、あまり気にならないという方はオススメ作品だと思います。
ゲームのシステムはだいたいプリコネです。
ただ、そのプリコネに比べるとあらゆるユーザビリティの面で劣っていることを感じて不便を感じることが多いです。
以下気になった点の箇条書きです
日課周回
プリコネは今はほぼ自動でできます
進行で得られる幻魔石
プリコネの約1/6です
聖域
プリコネのダンジョンは1回クリアするとスキップできます
スタミナ
今どきレベルアップで回復しないのとログインで貰えるスタミナがプリコネの半分です
キャラ愛
web版小説とアニメ視聴しており、アレクシアの胸は小さいと明記してあったのにクリスマス衣装では大きい
逆にイプシロンは胸を盛りまくっている設定なのに小さい
ゲーム自体は可もなく不可もなく楽しめているのですが操作性が鬼のように悪いです。
もちろんホーム画面などでお話しできたりと好きな部分もあったり作品自体も好きなので長く遊んで行きたいのですが操作性が悪いです。
2年前のプリコネでももっと遊びやすかったです。
タイトルにも書きましたが真似するならそういうユーザーへの配慮の部分も是非見習って欲しいです。
1つくらいは、あ!ここプリコネに勝ってるみたいなのが見れたら嬉しかったです!
シノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでない
最近多い戦闘システムだと思います。
もう数年やってるプリ○ネと比べるものではないのはわかりますが、
1、貰える石が少ないくせに1回10連するのに2800はしんどいです
2、ストーリーと列伝が進むとそのうち属性相性考えないとクリアできなくなるんですけど、ざっくり4属性×キャラ5枠、計20キャラを満遍なく育てる必要があるんですが、圧倒的にスタミナ足りないです…なによりレベルアップ時のスタミナ回復量30固定はやりすぎだと思います…石割ってでもスタミナ回復してますが、デイリーミッションとイベントミッションの両方クリアするのにギリギリ過ぎて育成に回せるスタミナ全然ないです。 (石回復は100固定)
ただでさえ少ない石が、貯まらないせいでガチャできないっていうジレンマ発生してるのでどうにかして下さい。
石回復に関しては固定でも構いませんが、レベルアップ時の回復はその時のスタミナ分にして欲しいです、それだけでも大分余裕でます
文句はそれくらいですかね?あとは普通に楽しいです、細かいバグはリリース直後なので気にしてません、そのうち直してください
ここからはプレイヤーさんに向けて…
課金はしなきゃ多分ろくにキャラ揃いません、ストーリー等進めるのにSSキャラ必須という訳ではありません、先に述べた通り属性相性考えれば充分戦えます。ただ衣装等はキャラのレア度によっても変わるので欲しくなります。
次はガチャ率に関してですが、課金を促した後に言うのもなんですが、良くも悪くもないです。
私はまだ5000程度しかしてませんが、配布を除いて五体くらい(被り1含む)きてます
5000でこの結果は多分多い方です。
以上です。
最後に運営さんへ、好きなのでサ終しないよう頑張ってください!そこまで続くと思ってませんが最低でも1年、2年は続けてください、これからも課金するのに課金損になっちゃうので!
他の方もコメントされてますが、ガチャの確率表記は間違いなく詐欺です。
URキャラ当選率は合計2%と表記されてますが、実際には200回やっても排出されない。
つまり、URキャラ当選率は0%ということ。
ガチャ回数を確認できるので、証拠としてスクショで押さえてあります。
そんな詐欺ガチャなのに、ガチャを回すためのアイテムの配布が極端に少ないので、キャラを獲得することが極めて難しい。
そしてゲーム自体についても、そもそもガチャではほとんどキャラクターが排出されず、メモリーという補助カードのようなものばかり排出されるので、チームの編成ができない。
そのチーム編成も、赤のガンナー・ライダー、緑のガンナー・ライダーとキャラごとに配置できる場所が決められてます。
ガチャでキャラクターがほとんど出ないのに、編成の自由度も低いので、まともにゲームを開始することすら困難です。
正直、星一つにも値しません。
低評価なら間違いなく5です。
一言で言えば『RTS版ヴァンサバ擬き』です。但し、最低でも『1.5倍速』、『オート連射』が無いと操作がマニュアル(しかもただただタップするだけ)となり 快適感が損なわれます。これだけは絶対購入してから初めてください。更にスムーズに進めるには『キャラパス』も購入した方が無難であり、そこまで揃えると 最近発売した『M-SaGa』とほぼ同じ値段となる。結構騙された気分になりました。が、完成度自体は高く『本家』と比べても遜色ないくらいのクオリティでありなかなか奥深く通しで(今の状態での)クリアまでプレイしても大体1時間程度なので『結構豪華な暇つぶし』を味わえます。本作を『M-SaGa』と同じくらいの価値かは人それぞれですが、ただ言える事は(『キャラパス』まで揃えなくていいのであれば)『買って損はない』ということですね。『ヴァンサバiOS版』を待てないなら、齧るのもアリです。
星一つもつけたくありませんが使用上そうなので仕方ない。広告で、「えっ!無料でもらえんの!」と思って始めたら、そんなボタンはどこにもない。ストーリーに関してはいきなり進むし成り立ってない課金勢はキラキラしてるが無課金勢はほぼ初期スキン。頑張って石貯めてガチャしてもいいの当たんない。世界観が広告と全くもって違う。マジの広告詐欺。おすすめしない、というか、やってもすぐ消す ミニゲームとか、やる前に飽きてやめる なんの説明も無くどうすれば移動出来るかも分かんないし、バグが多い。 課金ゲーですねぇ。無課金勢にはお勧めしません。課金勢は…面白いのかな? 分からんけどマジでやめた方がいい。運営は課金を求めてる。こういうRPGはいっぱいあるし、オリジナリティを追求して欲しい。 金欲しいのはわかったから 運営もっとちゃんとして?
公平と言うイベントがあります
公平は戦力が参加者全員同じになるPvPコンテンツでランキングもあります。
内容は1vs1、3vs 3、大型ボスを討伐してポイントを競い合うレイドなどがあります。
この様な微課金や無課金プレイヤーも楽しめてランキング1位になれる工夫は自分が今まで経験してきたMMOには無かった試みで好印象。
課金者有利のコンテンツと課金額は関係ないコンテンツのバランスが良い感じです。
ガチャに関しては排出率は低いですが、高いレアリティのキャラを引けなくても難易度が低めのイベントも多数あるので自分のペースで遊べます。
敷居が低いめのMMORPGですので課金出来る人や出来ない人とか関係無く全ての人に1度試しに遊んでもらいたいオススメのゲームです。
ラノベ原作のゲームはどうしても雑になりがちな印象だったけどこれはすごい
フルボイスで小説やアニメでは省かれていたところをストレスなく楽しめる。
webの更新が止まってるのも納得できるくらいの会話やシナリオ量なので、原作を読んでいる人は是非やって貰いたい。
3Dグラフィックも消して悪くない、というより日本のソシャゲでここまで頑張ってるのは殆どのないと思う。流石に原神みたいな中華ゲーの上澄みには劣るがそれでも相当なクオリティ。
懸念点は重すぎて何度かやり直さないとアプリインストールができなかったことと、ガチャの確率が結構渋いこと、とは言え前者はリリース間もない時期なのでまあその内改善されるだろう。
ガチャに関しても高レアキャラを引かなければ見れないストーリーもないし、欲しいキャラを手に入れたければ課金か確率に勝つかしかないのはソシャゲの常だろう
総評としては本当に素晴らしいレベルのソシャゲ、原作勢はもちろん全く知らない人でも楽しめる内容に仕上がっている
ゲームシステムも複雑な操作を要求しないオート戦闘なためストレスも少ない、ラノベのソシャゲ化としてはこれ以上ないほどの完成度になっているため是非やって貰いたい
まず始める前に誰もが1番気になると思われるガチャを引ける回数に関してなんですが、僕は勢力(いわゆるギルド)への所属無しで1週間400回程度ガチャを回すことが出来ました、限定ガチャは30回程度しか回せませんでしたが、通常のガチャに関しては相当数回すことができます。
ストーリーについては基本的に歴史をなぞらえて進んで行きますが、イベントストーリーでは分岐のifストーリーがありとても興味深かったです、ムービーも、映像を売りにしているゲームには負けますが十分綺麗です。
↓以下タイトルに書いた内容です
このゲームのpvpコンテンツには公平バトルというものがあって、1vs1のタイマン戦、3vs3の陣取り合戦(?)と、ボスの討伐タイムを競うものがあるのですが、武将のステータスが全てのプレイヤー一律同じに設定されています、機動力の高い武将や遠距離、回復持ちの武将は耐久が低めに設定されていたり、壁役となる武将や相手から逃げづらいような機動力の低めの武将は耐久が高めに設定されていたり火力が高かったりして、誇張抜きで公平で、今までの札束で殴るようなゲームと違って本当に素晴らしいバランスをしていました。
しかし関羽の登場から話が変わりました、関羽はアタッカー系の武将であるにも関わらず、盾役の曹仁と同様どころか上位互換のスキル(曹仁は突進で相手を押し出すスキル、関羽は相手を突進で押し出した上に相手を打ち上げてダウンさせるスキル、さらに曹仁より突進速度が速め)を持ち、その上耐久力も火力も高めに設定されているときました、3対1でも暫く戦える強さです…その上関羽は課金なしでは天井不可能な限定ガチャで登場する武将です、公平バトルはステータスが公平ではありますが非所持の武将は使えないんですよね、これにより一部の運が良い人と札束で殴れる人が無双する状態になってしまいました、本当に酷いです…
自分が始めた頃は本当に面白いゲームでしたが、これから始める人にはお勧めしません。アップデートの度にどんどん改悪されていきます。
特に最近変更されたスペシャル宝箱と妖精の泉のナーフは最悪です。
以前はスペシャル宝箱を開ける度に生産物が育っていき、やり甲斐を感じていましたが、今はおまけ程度しか出ません。本当に酷い時はレベル1がひとつしか出ない時もザラ、あとは砂時計のゴミばかり。溜めれば盤面が圧迫されて進められなくなるので、売るか有料ジェムを使って生産物の欠片を買わざるを得ません。まさしく課金させたいがための仕様変更です。
また、つい最近のアプデでは妖精の泉が改悪され、杖の欠片を排出する事に泉のレベルが下がります。その度に妖精の泉を育てなければなりませんが、育てるのもかなり大変なので、やる気がおきません。特に後半のエリアでは杖ばかり要求されて相当うんざりします。そのタイミングでスペシャルセール的に杖パックを売りつけてくるのも腹が立ちます。これも課金させたいがための仕様変更でしょう。
ここの運営は一部のクエスト待ちカンスト勢に向けてアプデしているようですね。
これから始める人のことなんて、考えてなさそうです。
残念ですが、このゲームに未来は無さそうなのでそろそろ引退しようと思います。
2022/11/30時点での評価
毎日の日課をこなすとガチャ券3枚と元宝(課金系アイテム)が400貰える(元宝は色々使い道あるけど200でガチャ券1枚と交換可能)
毎日無料ガチャもあり、ガチャの排出率は他と比べて2倍くらい高い
虹 金 赤 橙とレア度があるが、赤は毎日1〜3枚は当たっている。
金はイベントガチャでしか手に入れられないので、ガチャで当たる最高は赤
このゲームはPvPメインで、ステータスが均等化されている。
がしかし金の存在感はだいぶ高い。スキルが優秀すぎる。
一応ステータスは同じなのでプレイスキル次第ではあるが、無課金の私が10位代に入っている現状を見ると、そもそもプレイ人口が少ないような気もする。
課金すればするほど強くなるかと言われればそう。だけどPvPメインのこのゲームは上記の通りステータスが平均化されるので、あまり気にしなくても良い
運営が金と虹の強さを調整してくれれば、超神ゲー
今のPvP環境金の存在感大きすぎるので今後に期待
ラスオリが僕の基準を壊した
それはいいとして、ゲームとしては疲れない良いゲームです。
ほぼ全てのスマホゲームにある「限定」という言葉。
ガチャ限定、ドロップ限定、製造限定、期間限定
このゲームにはほぼ存在しません。
まず、ガチャは存在しません。
(一応あるがアイテム衣装闇鍋ガチャなので存在が???)
ドロップ限定、通常ステージではドロップしないがイベントでドロップする物がある程度。
製造限定、存在しません。
(一応新キャラ実装直後は製造にしか居ないが時間が経つとイベントに含まれるようになる)
通常ステージも考えなくてもクリアできる所がほとんどで、少し頭を使う所が数箇所。
その分育成は求められます。
が、自動周回があるので操作量としてはかなり少ない。
自信の持てるPTができたら自動戦闘&自動周回でガンガン進めるし回れる。
exステージは新人向けでは無いのである程度進んだらやる程度でいいです。
キャラの入手も簡単である程度のS、SSは揃います。
運営も(計算せずに)ガンガン配布するので時には環境キャラも配布します。
今やってるゲームのサブに何かやりたい、とか
コンシュマーゲーのついでに放置ゲーしたい、とか
そういう隙間需要でもプレイできるゲームです。
そして続ければあなたの基準も破壊されます。
むちむちは正義。
※レアリティによって多少上下はありますが、キャラの育成が楽しくなるように、どのキャラでも組み合わせや育成次第で活躍できるようなゲーム設計になっています。
『実際はコルディやフローレンスありきのメインストーリーの難易度。属性ボーナスや有用スキルも相まって同じPT編成ばかり。ストーリーも無いに等しくもっと育成したい、ストーリー進めたいと思えない。』
※育成の楽しさもぜひ体感して欲しいですね。キャラごとに強さの特徴があって、その組み合わせ方とか、どう鍛えていくかというのも、プレイヤーによってバリエーションが出るところなので、自分なりの育て方を発掘する楽しさがあると思います。
『実際は育成する為の宝珠不足が慢性化していて楽しむに至らない。上でも書いたがプレイヤーによっての編成バリエーションなんてほぼ無い。フローレンス、コルディ、プリマヴェーラ、ミミが殆ど。育成が頻繁に途絶える為やれる事もほぼ無い。』
※『メメントモリ』はワールド(※サーバー)が複数あって、今は一緒に遊べるのは同じワールドにいるプレイヤーのみなのですが、ワールドをまたいで一緒に遊べるコンテンツを検討しています。これが実装できたら、ワールド同士の戦いや、より高みを目指して遊べる頂上決戦ができるようになると思うので、やり込みをしたい方にとっては面白いコンテンツになるかと思っています。
『高みというのはVIP(課金額)かな?ステージクリア後や、塔の特定の階層クリア後の課金圧が半端ない。』
※儚い美しさを表現
『美しさは置いといて、ランキング上位者(高額課金者)がどんどんこの短期間で引退してい
く様はこのゲームの儚さを表現できているのなもしれない』
放置ゲームはこうゆうものという枠にはまらずに、運営には自分達も課金しながら長く遊びたいと思えるゲームを制作して欲しい。設定やラメントが良いだけに本当色々勿体無いゲームだと思う。