iOSのRPGゲームアプリのレビュー

12,621 ~ 12,640件を表示 / 全15,737

三国極戦
★★★★★
iOS

対人戦がかなり激アツ!!!

他のレビューを見ると、量産型の中国ゲーと書かれている方もいますが、別物だと思ってください

確かに戦闘力は課金プレイヤーには勝てないのはもちろんですが、対人戦は戦闘力関係ないです!!!
全てのキャラのパラメータは同じく設定され、操作する方の腕次第です!!
いままでは、対人戦をやっても戦闘力に重きをおいた戦いで全く面白みを感じていませんでしたが、これは本当に自分が上達しなければ勝てない仕様なので、やり込むほど面白くなってきます!

嘘だと思う方もいるかもしれませんが、1度プレイしてみて貰えたらと思います!

ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★
iOS

私には合わないストーリーでした

主人公はみすぼらしい魔力無しの無能です

主人公は異世界に飛ばされます
暴力だけ一人前の生意気2歳児が相棒です
それの世話をワンオペで任されます
放棄したら保護されなくなります頑張りましょう

中身小学生の高校生が通う名門高校()に通います
周囲からは常識無しの無能扱いですが
高校生達の協力を得て問題を解決してください

ベッドが壊れるような欠陥住宅に住んでいても
協力してもらった対価はお金で払いましょう
逆に貴方が協力した場合は「良かったね」と喜んであげてください。対価?卑しい人ですね、高校生と仲良くなれたんだから、それが対価です
むしろ、周りに気を配れず問題を起こしてしまった貴方にも責任がありますからね。ちゃんと反省してくださいよ?

明日からも、常識が通じない世界で2歳児のワンオペしながら周囲の問題を解決してください

頑張らなきゃいけない理由?
イケメンのカード欲しいでしょ?

…私には続けられませんでした

中世のマージ:壮大な RPG ゲーム
★★★★★
iOS

どんどん酷くなる

他のマッチゲームと違って、アイテムとジェネレータの関係が簡素で分かりやすく、グラフィックもオリジナル性があって好きでした。
でもここ最近のアップデートでどんどん改悪され、ゲームの良さがどんどん無くなっていき、ゲームバランスが崩壊していっているのは見ていて悲しいです。
せっかく苦労してレベルを上げていたジェネレータが突然無意味な物になり、新しいジェネレータがどんどん増えて、宝箱から出るアイテムはどんどん渋くなり、ルールがとにかく変わります。
個人的に最悪なのが楽器を作るイベントでlv1牧草を長時間放置して壊れるジェネレータをひたすら作り続ける物です。
賽の河原感が急に出てきました。
また、このアップデートで杖が生成できるジェネレータが回数制限になり壊れるようになったルール変更も最悪です。苦労して作った妖精の湖が無くなりました。
どんどん報酬が少なくなるイベントで、バッグ集めだけの目的で悶々とやるのは正直楽しく無いです。3個入れバッグを8個持っているけど、このままバッグだらけになると思ったら萎えます

サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
★★★★
iOS

いかにもサガ 面白いです

安くなってたので買いました。別版はやっていなく初見で、1人目の主人公を途中まで進めたところ。今のところかなり面白いです。

沢山のサブイベントに寄り道しつつ、じっくりメインストーリーを進めて少しずつ世界を理解していく作り。主人公全員、もしくは2周目以降のクリアで完全に補完されるんでしょうか。

フィールドエンカウントは存在せず、アドベンチャーパートとバトルパートを交互にやっていくようなイメージで、アンリミテッドサガの手触りに若干近いです。アンサガよりはかなり取っ付きやすいですし難易度も控えめなので、当時雰囲気は面白そうなんだが、、とモヤッとで終わってしまった方にもおすすめ。スロットはないです。

1回1回のバトルが濃く時間がかかる部分は好き嫌い別れそうです。
しかし、そもそも回数重ねてガッチリキャラ育成するゲームではない事と、ダラダラ単調作業でレベル上げするよりバトルそのものを楽しむって事で自分は嫌いじゃないですね。

一方、DQやFFのような王道RPGを期待している人は全然別物なので辞めた方がいいです。それと、思考的なやり込みが肝なので、初見から攻略情報見ながらプレイするタイプの方はまったく楽しめないと思います。

星マイナス1については、アプリが落ちてしまった際などに戦闘途中からやり直せる機能がない事です。アプリ落ち自体はデバイス側の問題もあるので仕方ないのですが、
技閃いた!もうちょっとで倒せる!→あぁぁぁ! が、ごく稀にあります。
まぁ愛嬌の範疇かなと思いますが。

★★★★
PR

三国極戦
★★★★★
iOS

面白そうですが?

初日やった感想。
まったり楽しめましたが行き詰まり(笑)
やる事なくなりましたね。
なんのゲームでもそうですが課金する人すごいですね。
初日からバンバンお金落として無課金とは差が開いてます。
初日無課金15万戦力
課金者45万戦力といった感じでした(笑)

この手のゲームは仕方ないですね(笑)
負けたくない方は重課金するかやらない方がいいと思います。

三国極戦
★★★★★
iOS

ムービーが綺麗。だけど

無双が好きでインストールしました。
ムービーと戦闘シーンが違和感なく切り替わっている感じがする。
けど、戦闘などが重くて上手く動けている気がしない。
画質調整したけど、微妙かも。

今のところはゴリ押しで出来ているが、敵が強くなると操作がきついかも。

キャラがガチャなので、好きなキャラが出ないと萎える。
後、初めての10連ガチャなのに、6/10が被ったのはどうなんでしょう…

三国極戦
★★★★
iOS

他人のログ出すのやめようよ

せっかく楽しくプレイしてるのに他人が強くなりました!とか画面に表示しなくていいよ。
ゲームに集中したいのに邪魔です。
萎えるわ。他人と競争意識持たせたいという発想なんだろうけどはっきりいって邪魔。害悪。
下手にMMOっぽくしないで三国無双に徹した方が楽しかったと思う。
課金してもらわないといけないから仕方ないんだろうけどさ。

STEINS;GATE
★★★★★
iOS

素晴らしい作品

素晴らしいという言葉に尽きる作品です。
過去にプレイした方々が書いている様な不便な点は現在(2022/11/23)解消されており特に何の問題も無く遊べます。
アニメなどで非常に高い評価を得ている本作ですが、本ゲームでは他メディアより深く掘り下げた内容が展開されており、内容を知っている人でも楽しめる物になっています。
興味を持った方は是非プレイしてみてください。

★★★★★
PR

剣と勇者とレベル上げ
★★★★
iOS

面白いすぎる!でも...

この剣と勇者とレベル上げは
すごく面白いです!
毎回アップデートを、楽しみにしています!
ここから要望【追加して欲しい今後のアプデ】
しかし今でも色々や遊び要素はありますが、
すこし満足ができないもっと
いろんな要素があればと思いました。
なので、新しく一週間に一回変わる
週チャレンジみたいなのが
欲しいと思いました
具体的なことは、
マップを開いたら左の
イベントステージに
週チャレンジみたいなのが
あってそれを押したら
週チャレンジが始まる
週チャレンジの敵は色々なステージに
いるボスをランダムで出す
そしてそのボスはこの
ないんどにあわせて設定
チャレンジ初級
チャレンジ中級
チャレンジ上級
この三つから選んで
初級はレベル20からレベル100までの敵が出る
中級はレベル101からレベル700までの敵が出る
上級はレベル701からレベル2000までの敵が出る
こんな感じにしたらいいと思います!
そして週チャレンジ
週に3回までとか決めて
3回してもう一回しようとしたら
こんな感じで
週チャレンジは回数上限を達しましたてきなかんじ

そしてこれを活用して
120円でチャレンジ最大回数を5回にする
こんなんもいいと思います!

そして2個目の要望は
ランキングがあるので
次の日まで一位だった人は
ガチャ玉を10個二位と三位は5個
四位から十位は3個
十一位から百位は1個という
ログインボーナスにプラスで
アイテムをもらえる
という嬉しさで
レベルを必死に上げる人も
増えるんじゃないでしょうか?

長々と長文失礼しました
もしよければ
この要望を今後のアップデートに
考えてみてくださいペコリ

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

βテストから変わらない操作感

戦闘面
・攻撃中に回避がすぐに実行されず被弾する。スピード感がなくもっさりゲーム
・視点移動の自由度が皆無、右側画面で視点移動するくらいの操作性がないと戦闘しづらい
・転倒後の起き上がりが遅すぎる。回避ボタンですぐに起き上がるor回避モーションに入る、転倒後すぐ回避で受身を取るなどのアクション要素がなく戦闘が遅い
・小型ボスを吹き飛ばしたあと追撃出来ないようにしたのはなぜ?時間ばかり取られるから吹き飛ばしスキルが逆にいらない
・通常攻撃の初撃の当たり判定がなければ連続攻撃出来ないのは意味がわからない
・回避が無駄に移動距離がある。攻撃ボタンで直線に詰めることができるので回避ボタンの距離はもう少し短いほうがスピード感ある戦闘ができたはず
・回避にスタミナ制を設けても良いので連続回避できるようにしないともっさり戦闘になる

その他
・ホーム画面からガチャやキャラクター画面に移行する際のロードが長すぎる。何にそこまで時間要するか分からないがストレスしかない
・戦闘終了後、congratulationsと表記されたあとにキャラモーションに入りその後報酬獲得となるが、congratulationsの表記が出るタイミングにキャラモーション合わせた方が時間短縮かつ戦闘終了感が出る
・congratulationsの文字は原作に合わせたロゴと白色表記だが、全く有り難みがないし、画面サイズと比較してロゴが小さい、むしろ必要性を感じない
・戦闘終了後、キャラモーションを最後まで見るのは時間の無駄。画面タップで報酬画面にすぐ移るようにしてほしい
・戦闘エリアが無駄に広い。敵数少ないのにそこまで広くする必要ない
・戦闘エリアの無駄なオブジェクト必要?

色々書きましたがβテストから操作性が向上したなどはなさそうです。
上記のうち、特に戦闘面に修正をお願いします。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

ある程度は遊べた

このゲームは全体的にストレスになる部分が多い。
まず引き直しガチャでスキップが機能せず1枚1枚確認するだるい作業から始まります。(ここで挫折しそうでした)
その後は全体的にもっさり感が気になります。。画面を移動するだけで 1秒か2秒くらい間が入ったりロードが入る。戦闘のリザルト画面もいちいち長い。クエストもクリア後さっさと次に行きたいのにホームに戻されたりもする。
(戦闘リザルトの後で次のクエストに行くボタンを付けるだけでも少しは良くなります。)

アクションは全体的にシステムが不親切で楽しくない。チュートリアルもなんでこんなに小分けするのかもわからない。
バトルではエフェクトが邪魔すぎて敵の位置、距離、攻撃判定もわかりにくい。画面の視点も変えられないので画面の外から攻撃が飛んで来るものは避けることも不可能。赤い攻撃予測範囲もどの敵からのものなのか、いつ飛んでくるかもわからない。
これは、戦闘画面で得られる敵の情報量が少なすぎることが原因だと思います。
そんなのは無視してとりあえず切らさずにスイッチでスキル繋げとけばゴリ押しで良いみたいなアクションゲームになっています。これならコマンド式ターン制でも良かったのでは。
(敵の数やどんな敵がいるのかをまず右上にでも距離が近い敵から表示してターゲットを明確に出来るようにするだけでも少しは良くなるかと思います。)

そして圧倒的に不満なのはガチャです。
キャラとアビリティの闇鍋式最高レアの2%。
これを見たらリリース記念で課金しようかなって気も失せます。

まだ未完成って感じのゲームですが、コンテンツが増えれば楽しくなる可能性も有り。評価は限りなく☆1に近い2くらいかな。今後に期待。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★
iOS

なにこれ?

期待を込めて、SAOだから、10周年だから、クオリティー高いなど言ってるレビュー読んだが全く当てにならんかった。

※このゲームのいい所は戦闘でのクオリティーが高いだけ。

SAOの皮を被った崩壊何とかってゲームだった。

まずガチャは闇鍋だった。

キャラとアビリティの2種類が混ざったガチャになっている。 排出率はそれぞれ2%だった。
10連使用石は1500。
1クエスト で貰える石は60個。
チケットがあるがまとめては使えない。
 

キャラ育成

プリコネみたくクエストドロップの装備を使ってランクを上げるとレベル上限があがる。

完凸に必要数は6体。

多量のコインが必要のため基本枯渇しがち。

クエスト

素材クエスト回数制。(石50で3回回復する)

1000円のチケット買うと回数が増える有効期限付き

クエストは星3取る意外にいらん評価欄があった。

周回は、スキップチケットで周回。

※イベントクエストが、終わってた。
一定のスコアまでの報酬がありその後はただひたすらにスタミナを使ってスキップ周回してスコア稼ぎだった。

戦闘。

戦闘はクオリティーは高かったがそれがあだになり小さい画面だとモーションだらけになってしまい、キャラが何してるのか見えずらかった。

タゲは固定で倒すと近くの敵に自動的にタゲが行くので自由度が無く操作性が悪かった。

とにかく良いところが無く悪いところが目立っていた。

★★★★
PR

フラワーナイトガール FLOWER KNIGHT GIRL
★★★★
iOS

アプリの出来で言えば最底辺

フラワーナイト自体はそこそこ長く遊んでおり愛着もあるのでゲームの評価でしたら満点だと思っております。 しかしこのアプリで言えば可能であればマイナス☆5付けたいです。 アプリ起動直後の強制終了、ログインデータが反映されずOPムービー、ログボでフリーズとそもそも遊び始めるのに3回の再起動なんて当たり前。 ガチャの11連毎の報酬を見ればフリーズ、レイドボスの更新を押しても反映されない、そして頻繁にくる強制終了。 直す気も更々無さそうですし本当に酷いと思います。 ボランティアで無償で作っているならしょうがないですが仕事でお金頂いてるならもう少し真面目に取り組みませんか?

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

とりあえず1時間ぐらいの感想

まず良い点はクオリティが高いし過去作キャラが何人も出て最新キャラも居るからこれからが楽しみ!(主にガンゲイルオルタナティブのフカ次郎まで居る点)

次にチュートリアルに関しては良い点と悪い点があって、良い点に関しては分かりやすい説明ですぐ実践できる、悪い点に関しては敵ロックオン切り替えのチュートリアルはあるならストーリー序盤に欲しいし無いなら追加して欲しい、ロックオン切り替えのやり方が分かりにくい。あと、ボス攻撃弾きのタップチュートリアルは実践とチュートリアルにタップ猶予の時間があまりに違いすぎて正直チュートリアルになってないチュートリアル時間に合わせるか、実践に合わせないと戸惑うしやりにくい(慣れれば大丈夫だとは思うけど実際は結構早いので今出てるイベントボス行くと比較がすぐできます)

悪い点に関してはボス攻撃弾きのタッチ判定が辛いタップボタンの真ん中押してもタップ判定になってない事があるので改善して欲しいです

次にキャラに関してオープニングや出てるキャラより使えるキャラは今のところ少ないです自分が見た感じキリト、リズベット、リーファ、アスナ、シリカの5人ぐらいがプレイアブルキャラとして今のところ居ます、好きなキャラがプレイアブルになるまでガチャは引かない事をおすすめします(オープニングだったり主要キャラ、人気キャラはプレイアブルとして出るとは思うので我慢できるなら今からガチャ石集めでやるのは良いかも)

次にガードの追加orステップの強化が欲しいですガードに関しては個人的に避けるのが苦手ってだけなので別になんですが、ステップに関しては結構動けないので連続で出せるようにするかステップ移動範囲の強化が欲しいです。

これだけ書いてますが自分は続けるつもりですリリース初期書きなのでまた変わったりしたらレビューの更新していきたいと思います。

長文読んでいただきありがとうございました。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

期待値が高かったわりに微妙

【良い点】
・チュートリアルガチャが何度でも引き直し可能なためリセマラの作業が簡単
(SSR2枚抜きは高頻度で出て、運がよければSSR6枚抜きも可能)

・戦闘は見応えあり
ゲーム性を戦闘に寄せてるためかエフェクトが派手なのでRPG戦闘好きの方は結構好きかもしれません

【悪い点】
・ストーリーがあまり見れない
ストーリークエストと謳っているものの、クエストを約10程度クリア毎に1話ずつしか見れない

・ひたすら戦闘だけする作業ゲー
前述したストーリーの見ずらさから、基本はひたらすクエストこなすのみなので飽きる(戦闘が好きな人は別)

・ストーリーにほぼボイスなし
ストーリーが見れる頻度が少ないわりにボイスがないので見る人によっては億劫

・回避の操作性の悪さ
移動スティックを倒した方向に前後左右に回避ができるが精密性に欠けるため自分が思った方向に回避しないことが多々ある

・カメラワークが悪い
カメラワークは自動なのだが敵は前だけではなく360°にスポーンするため敵を倒した瞬間に別な敵の攻撃を避けようと思った際に他の敵にカメラが一瞬で向くため回避が全く違う方向に出る場合がある

・操作関連の設定がない
UIの配置変更、カメラワークの等の設定が全くないため操作性が限定的。またUI(攻撃ボタン・回避ボタン・スキルボタン)が結構小さめのためスマホの人は誤タップが起きやすい。

・エフェクト関連のON/OFFがないため端末によっては重くなる
良い点で上げたように戦闘時のエフェクトは派手で見応えがあるがエフェクト設定がないため端末によっては結構カクツクことあり

【最後に】
リリース直後なのである程度のマイナス評価はしょうがない部分もあり、今後色々アップデートで改善させる可能性もあるため、余程このゲームは合わない!って人以外は様子見もあり

20 Minutes Till Dawn
★★★★★
iOS

個人的に少し物足りない

ゲームは面白いんですが「このビルドがあればクリアできる」と言うのが分かってしまった後は作業ゲーな感じでした。darkness15に辿り着くまで、何処かで苦戦するかと思ってたらあっさりクリア。特に初期キャラは選択を一度リロールできるのに加えて、固有スキルに経験値アップがあるのでビルドも事故りにくいです。なので強ビルドだけで遊ぶのでは無く他のビルドも活かして色々と遊ぶといったゲームスタイルで遊べる人にはオススメです。

★★★★
PR

ドルフィンウェーブ

他のレビューにもある通り、編成がガンナーとライダー、前衛と後衛の2段階縛りがある上に属性まであり、ガチャもライダーとガンナー混合ピックアップなので他の要素の遊びやすさを台無しにするレベルで敷居を高くしている印象。
例えばキャラUR3枚所持していても全て前衛ガンナーだとその3枚の内2枚は編成できない(厳密には編成できるが適正ではないので能力に影響が出る)ので、リセマラやその後のガチャ運にクエストを快適にこなせるか否かが大きく左右されてしまいます。

ガチャについてはFGO並みの低確率でウマ娘並みのすり抜け率なのでコツコツ石を貯めて天井で交換するくらいの覚悟が必要です。
進捗が進むとどうなるか分かりませんが、初期はかなり石を貰えるので前述のポジション毎のURはそこで揃えておきたい所。

育成については賛否あるようですが、個人的には何をどこで集めれば良いかが明確に示されていて、時間を掛ければ手に入るのでじっくり育成できるし、レベルキャップがガチャ凸でないのは◎
ガチャ凸する必要性は高くないので前述のガチャ確率も致し方ないかもしれないです。

ストーリーは終わりのない戦い系ではないし、キャラの掘り下げも丁寧なので、1クールもののアニメを見ている感覚で楽しめます。

キャラクターは着せ替え機能が充実していますが、特に髪型や髪色が変えられるのが個人的に評価高いです。
好感度レベルはもうちょっとちょろくてもいいかな?といった所です。

戦闘はスキップできるものが多いのでそこまで多くの時間は取られませんし、ソシャゲ掛け持ちしているけどもう一本何か遊びたいなという人にはお勧めの作品です。

ソードアート・オンライン ヴァリアント・ショウダウン
★★★★★
iOS

SAO好きな人にはいいんじゃない?

ゲーム自体は、キャラがSAOってだけでありきたり。 特に真新しさは感じず、通常クエストは背景違うだけのステージで同じような的を倒すのを永遠やるだけなので、あんまりSAO知らない私は正直1日もせずに飽きてしまった。最近の版権ソシャゲは、とりあえず3DとかLive2Dで絵だけ綺麗でゲーム自体の楽しさがイマイチってのが多いけど、これもその類い。そういうの家庭用ゲームでいいからって思ってます。SAOが好きで、新規のストーリーやイベントを楽しみたい人にはいいと思う。 リリースからイベント持ってくるのは力入れてるなーって思うけど、いきなりガチャメンテでブーストキャラやアビリティが獲得不可(終了時間未定)。メンテ前にリセマラ終了してる人には、もうランキング追いつけない悲しいイベントに。ランキングもリアルタイム更新では無く、いつまで経っても自分のポイントが反映されない。もうちょいきっちりできるようになってからイベント開催した方が良かったねって結果論。不具合発生でゲーム全体をメンテで止めずに、部分的にメンテナンスするのは好印象。ただお知らせ出すのが遅い。 ガチャは闇鍋。キャラSSRは2%とかなり厳しい為、欲しいキャラは課金するなり石貯めとくなり必要。 チュートリアルガチャはSSR1体確定+確率で引き直し可能な辺り、最近よくある引き直しありだけど最高レアは1体だけのガチャより良心的。4枚抜きまで確認済み。欲しいキャラがいる人はここで引いとかないと、かなり運に左右されそう。 個人的には、もういいかなって感じです。いいとこ悪いとこ含めて全体で☆2。自作に期待。

メメントモリ
★★★★★
iOS

ガチャ1回600円

いい所はたくさんの人がレビューを書いているので悪い所を私なりに記載します。参考程度に留めてもらえればいいです。今回は主にガチャとイベント周りについての所感です。

⬛︎ガチャ10連6000円
→このゲームの課金石はレートが高いです。ガチャ1回につき300個の石が必要なのですがこれが2円/個となっており、その他ソシャゲに比べて1個単価が非常に高くなってます。(他ソシャゲは大体1円/個くらいに収まる)
初回チャージ2倍のお陰で「最初の1回だけは」3000円で10連出来ますが「それ以降は」ずっと6000円です。高いですね。

⬛︎イベントがガチャに関連するものしかない
→ちょっと誇大な気もしますが基本そうです。その他に上げられるイベントなんてレイドイベントくらいです。「それ以外のイベントは2022/11/21時点ではないです」

⬛︎集金が多い
→ちょっと戻りますがこれもガチャ関係です。このゲーム、最初はキャラだけですが途中から武器もガチャに参入してきます。(キャラの中に混ざるのではなく別で追加される形)
このガチャもまた最悪で、武器ガチャの中にキャラクター固有の武器があります。もう沼ですね。キャラクター固有のものは第1スキルがより強化されるので基本的に必須になりがちです。

また、一定のランクに到達した際のギフトも時限式(2時間程度)となっており早く金入れろ、というスタンスが色濃く伺えます。

という具合で多分他の方も書かれているように集金キツめ、無課金死亡系のゲームです。
基本的に課金者に合わせた難易度設定なので早々に詰みがちです。

放置でいい、というのは魅力的にも見えますが放置報酬は1日分しか発生しない(1日分が上限)ので全然放置ゲーじゃないです。なのにも関わらず勝てない敵に延々と挑まされるこの不毛具合はやってて疲れる時もあります。

キャラクター専用の楽曲は良いのでそれだけを聞くために起動してもいいかもしれません。(YouTubeで公開されてるので開く意味もあまりないように思えますが)

悪いとこばかりではないですが無課金がやる意味はないような仕様でもあるので始められる方はそれ相応の金額を用意された方がより楽しめると思います。

僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT

ヒロアカが大好きで昔に出ていたゲームアプリもプレイしていました!
そのゲームは今はもう遊べないのですが、月日が経ちこのような素敵なアプリをリリースしてくれたことにとても感謝しています!

・ガチャ排出について
1度切島を当てようとして合計340連程溶かしてしまったことがあるのですが、なんも考えずに引いたときに単発でお迎えすることができまして、やっぱりガチャって運なんだなぁとつくづく思いました。
ガチャの排出率をあげて欲しいとのコメントが多いですが、石も使わずに貯めていけば配布石でもそれなりに引けるのでそれほど気にするところでは無いと思います。
個人的に改善して欲しいとすればガチャ演出をもう少し増やして欲しいのと、まだ出せていないキャラを優先で出して欲しいです!😭

・ストーリーについて
私はヒロアカが好きでイベントストーリーなども時間がある時は楽しく見させていただいています。内容も面白いので大好きなのですが、ストーリーを読む時間よりも文字を待つ時間の方が長くて(時間の関係で) あまり読む気になれないのが残念な所です。
キャラが出てくるのと、瞬きモーションが終わるのを待ってから文字がやっと出てくるという仕様なので、時間が無いと言う人にとってはストーリーを読むのが困難だと思います。
なので、タップしたら次のモーションにいけるようにして欲しいのと、出来ればオート再生などもあると、ドライヤー時にチラチラ見たり出来るのでぜひお願いしたいです。

こちらのアプリ時間の関係でログイン出来ない時もあるのですが、毎日楽しくプレイさせていただいております。
このご意見がより良いゲーム作りに貢献出来るものになっていたら幸いです……🙇🏻‍♀️🙇‍♀️🙇🏼‍♀️

★★★★
PR

閉じる

レビューを検索する