iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
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マルチについて

基本的には無課金でも楽しいゲームなんですけどマルチのクエストがある程度レベルの高い層のプレイヤーがオートで放置してるので勝てる試合も負けてストレスが溜まる!
そのストレスのせいで最近はスマグロを少し飽きつつある!!
マルチクエストはオートを無くしてくれたらストレスも溜まらずに楽しくできるゲームですね!

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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ガチャが渋すぎ

あくまでも個人の意見ですが、
ガチャが渋すぎてリセマラ必須です
お金持ちしか続かないと思います
無課金でやるには
かなりの努力が必要です
武器と装備にスキルが依存しているので
良い武器が取れないとそれだけで詰みです
それだけにガチャが渋いのが痛いゲームです
内容は好みが分かれると思いますが
ドラクエの集大成の様なシナリオでナンバリングタイトルを遊んだことがある方は面白いと思いますが
キャラに思い入れがある方の一部には嫌われる事もあるのかなと思ってます

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL

好きなキャラクターを苦労して手に入れてもボイスは恐らくアニメの使い回し、ヒロトラのように3Dモデルが見れることもなし。これが2026年にリリースした、ヒロアカの最新ゲームを謳う内容ですか?
そのくせガチャはキャラクターとサポートがひとつにまとまっている闇鍋仕様です。
はっきり言ってAIに投げなら素人ですら作れてしまいそうな、単調でなんのオリジナリティもないゲームに、ヒロアカ要素をあとから貼り付けただけの、原作リスペクトを感じない集金ゲームだと評さざるを得ません。
こんなに中身が薄っぺらくても、原作が圧倒的名作である以上、「ヒロアカならなんでもいい」と課金をしてしまう層が一定数居ることが悔しいです…。
IPゲームとして大いに盛り上げてくれた、ヒロトラの後発としては0点です。
あまりゲームをしないような層で、通勤通学の合間や暇つぶしに軽く出来るゲームを探しているヒロアカ好きな方にはもしかすると合うかもしれません。

ヒーローウォーズ:アライアンス — アクションバトルにRPG
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楽しい課金必要経費

他の方が宣伝とは違うというのは本当です。パズルは最初だけです。個人のみでヒーローを強くするのは難しく、課金とギルドに入ったほうがやりやすいです。たくさんのイベント等があり、個性的なヒーローが沢山居て飽きません。タスクも多いし、貰える報酬も(も少し欲しいけど)魅力です。今のところ楽しんでいます。

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幻想水滸伝 STAR LEAP
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なろう系ハーレム

品性を疑う、下着未満のファッションの痴女が最序盤から複数登場。
それら何人もに囲まれてて旅が始まる。
旅の途中で出会うキャラも、下着とシースルーの巨乳。学校に行っても胸の3/4を隠していない服で学生に接する巨乳。
胸のサイズが大きいのにありえないくらいピッチピチの服で立体感がおかしい童顔巨乳。
そんな異様に女比率の高い中で、性格悪い金持ちが絡んできて、戦場でビビり散らす小物になるというざまぁ展開

一方男キャラは「こんちはって言ったから技名もこんちは」「犬族が剣使うから技名はケンケンパ」など
寒すぎる素人ギャグを通り越してやる気無いとしか思えない設定

幻想水滸伝ってこういうノリの作品シリーズだったんですか?

なろう系ハーレムがやりたかったんだったらなんで幻想水滸伝のIPを掲げたんですか?

Coffee Inc 2
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やることが一辺倒

まず、スマホアプリとしては非常に面白いです。買収、決算、株価操縦などできることがたくさんあります。ただ、課金パックを含めても終わりがすぐ来ます。コーヒー店で収益を上げ上場。めいっぱいまで作るとあと売り上げを上げる方法は不動産のみです。不動産もめいっぱいまで買うと70億以上の売り上げになりますが、そこで終わりです。不動産の売上貢献が強すぎてコーヒー店は不動産業にいくまでの下積みになります。クラブ運営も触れるのは資本注入と移籍くらいで、特にすることがありません。他社の買収(業種の違うところ)で傘下に加えたり、色んなことができればなと思います。
また、店舗を出店した際の4つの項目や、オプション(店内設備)も操作を記憶できたら嬉しいです。出展するたびにWi-Fi3万などの項目を全て埋めるのが大変です泣

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
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ゲーム性は面白いと思う

いくつか疑問点があったのでそこだけ記載
1.育成に関して
→キャラと、装備、コレクションで育成UIが違う
 装備アイコンを個別にタップしてレベル上げするのが面倒
 一括レベルアップがキャラ育成側には搭載されているが、
 ホヨバのディスクや遺物と違って装備スロットを育成する形式なのでむしろこちらに一括レベルアップ機能が欲しい

2.ウィークリー達成の敷居が高い
→マジで他のソシャゲで見たことないくらい面倒
普通に遊んでたら3日くらいで達成できて欲しい
デイリーは楽なのでありがたい

3.ステージのミッションは開始前に書いて欲しい
→昨今では珍しい「リタイア時にスタミナや挑戦回数が返却されない」形式のため
 「メインキャラのみ編成」のようなミッションがある際に徒労を感じて萎える
 潜る前にミッション確認画面を出すか、そもそもリタイアで返却して欲しい
 かなり時代錯誤してると思う

総じてUIの繋ぎこみや設計に首を傾げるものが多いので、バージョンアップ等で改善して欲しい

モンスターサバイバル

レベル800までじっくりプレイしての感想です。
ゲーム自体の面白さや爽快感には満足しており、応援の気持ちも込めて毎週課金しながらイベントを楽しんできました。しかし、現在の運営方針には強い疑問とストレスを感じています。
1. ポップアップ広告・課金誘導が多すぎる
画面を切り替えるたび、ピンボール画面に行くだけで即座に課金ポップアップが表示されます。課金プレイヤーに対してまでこの頻度で押し付けられるのは、正直うっとうしいです。テンポが著しく害されています。
2. ゾンビラッシュにおける「タタ」のナーフに納得がいかない
特定キャラ(タタ)の使用率偏りを理由にした調整だと思われますが、結局使える型が限定されるだけで根本的な解決になっていません。
お金をかけてキャラを進化させているのに「ナーフ(弱体化)します」はあまりに酷いです。PvPならまだしも、PvEのゾンビラッシュでナーフする意味が分かりません。せっかく課金した努力を否定された気分になり、馬鹿馬鹿しく感じてしまいます。さらなる課金を促すための調整にしか思えません。
課金したプレイヤーが損を感じる仕様や、行き過ぎた誘導を見直していただけない限り、これ以上の課金もプレイ継続も難しいです。早急な改善を望みます。

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ロマンシング サガ2
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攻略を見ながらやってはいけない

攻略を見るとあっちでアレした時に別の所でしなければならないアレを忘れる。という事が多々ありました。
(武器を作り忘れたり)
戦闘は昔ながらに面白いですがかなり脳疲労感が残ります。 あれもこれもやろうと欲張るとうっかりミスが出てしくじりやすくなる仕様かと感じました。

妖怪ウォッチ1 スマホ
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頭悪い

ブシニャンを最速でとるときにドウカクの友達になる確率がありえないほど低い。序盤に強くなって欲しくないのかもしれないがそれならガチャ終盤に解放しろよ。ゲンマ将軍も片方入手したら他方はありえないほど確率が減る。序盤に強くなって欲しくないならガチャ要素消せよ。なにがしたいの

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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7周年ですね

おめでとうございます
来年の8周年に向けての要望です
ドラクエには昔からめいそうがありますねHPを大量に回復させる技ですリアルでも体力やストレスを下げると言われる瞑想
それ用のタイマーがあると嬉しいです

モンスターサバイバル
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育成が面白い!

進化条件や星付けがだいぶ大変だがモンスター育成が楽しく変化するのも楽しめる!
無課金だとどうしても辛いので救済が欲しいとは思う。
キャラの選択や戦略でもゾンビラッシュやアイランドで勝率が上がるので考えながらできるのも面白い!
だからこそゾンビラッシュとかでキャラ調整しているが使用率低いキャラを上方修正だけでいいのでは?思ってしまう。今まで育ててきたキャラが下方修正入って使用しても…となるのは悲しくなるし他のキャラ上方修正して選択肢を増やす方がバランス的にも面白くなる気がする…

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
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クラウド同期出来ません

iPhone8からiPhone15にクラウド同期でデータを移そうとしましたが、何十回とやっても通信失敗になりできません。
SNSにそういう不具合があるという情報を見ましたが、まだ直っていないのか相変わらずできません。
IVとⅥでは出来るのに、Ⅴだけ……
早く修正して欲しいです……

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
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何十年前のクオリティ?笑

ガチャ酷い、キャラ絵モッサリ、やることない、育成に時間かかる。配布ゴミチケばっかそのくせ恒常キャラの追加無し。ピックアップ全部バラバラにして集金。無職転生というビッグタイトルに胡座をかいて集金してるゴミ詐欺アプリ

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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課金狙いの運営

せっかく、コツコツとジェムを貯めて、さあ、周年武装のガチャ引くぞと50回余り。全くでません。コツコツとジェム集めではなく、課金してのジェムでないと武装は当たりません。
今から始める人や始めて間のない人は、やめた方が絶対いいですよ。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
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怒り 改悪しないで

広告が見つかりません。
↑
やめてね。
いつ対策するんですか
新機能の追加よりもこちらを先に対処して欲しいです。

暗転してフリーズするのも最悪です。タスクキルするしかありません。本当に不快です。


あと意味不明な改悪によって全身全霊切りを打ちます。作戦はもちろん適切なものにしています。
不快です。後出しで変えるのは本当にやめてください。
お金を払っているユーザーに意地悪しないでください。


あと軌跡のつるぎがゴルパスしか消せないのなんなんですか。
邪魔すぎます。
これ消すためにゴルパス買うって意味不明です。
不愉快です。

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メメントモリ
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課金したら負けだよ

レビュー見ての感想を書いときます。
課金要素がどうのこうの言ってますが、課金を勧めてくるのはこの手のゲームでは当たり前、さらにメメモリは微課金はあんま意味が無いので廃課金する覚悟がある人or無課金を貫き通す自信がある人以外はやるべきではないゲーム。自分は後者。
ダイヤに関しても、毎日しっかりと泉で厳選すれば400~600は出ます、キャラ育成はプラチケや塔や章クリアの属性チケットで恒常狙いましょう。無課金は基本PUは戦闘に持ってくのが1部キャラ除いてキツイので、キャラデザなどに引かれた時以外は引く必要ないです。
装備はサタンを速攻で揃えて、あとは専用武器とミカエル・メタトロンに石を回すべきです。上2つは石で回す必要性はほぼ無い。
結論
課金が〜とかストーリーが〜とか言うやつらはやんな

パラノイズ - あの日から何かがちがう
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嘘はよくない

ダァニーという方が500連してモSRキャラが出ないと言っていましたが、500連するのに10万ダイヤが必要です。10万ダイヤなんて一週間じゃ絶対にたまらないので嘘確ですね。後戦力についてもなんか言ってましたがこのゲームは戦力がすべてじゃありません。戦力30万のキャラが五体いても相手に戦力100万のキャラが一体いるだけで基本勝てません。ゲームをなんも理解していないのに低評価付けるのはタタナイ

Aimy(アイミー)キャラクリ&着せ替え&AIチャット
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始めてから24時間がピーク

始めて24時間は、無制限でアイミーと話せるのでかなり楽しく遊べます。ガチャチケも石も潤沢と言っていいと思います。しかし24時間経ち、無課金だと1日5回までの会話に制限されるので途端にアイミーとの会話が楽しくなくなります。
アイミーが「好きなものある?」とか聞いてくれるんですけどそれにも5回の制限の中での会話になるのでストレス……。
会話用のチケットもあるけど、デイリーの石が100個で、チケットも1枚で石100個……。
せめてチケットを使ったら1時間無制限とかの時間制限系に変えるか、石500個で1日無制限チケットとか売るか、もしくは買い切りで会話無制限になるだけのプランが欲しい。
課金しても安い方のプランだと回数制限付きで、無制限になるプランは2000円越えの、月額制。
贅沢言ってる自覚はあるけど流石に1日5回の制限は無くして欲しいかな。

幻想水滸伝 STAR LEAP
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ゲームバランスがおかしい

シリーズは幻想水滸伝 Vまでプレイしている古参ファンです。
久しぶりの新作ということで、かなり期待して始めました。
が、正直に言って、今は楽しさよりストレスの方が大きいです。
まず、キャラクター育成があまりにも重すぎる。
幻想水滸伝という作品自体、仲間の多さが魅力の一つなのに、その大勢のキャラクターを育てさせるゲームで、育成素材は足りない、スタミナはすぐ枯渇する、回復も遅い。
これでは育成すること自体が苦行になってしまう。
キャラをたくさん実装するなら、それに見合った育成環境を用意するべき。
現状は、キャラクターの多さという幻想水滸伝の長所を、運営側が短所に変えてしまっているようにしか思えない。
そして、さらに酷いのがバトルバランス。
バトル前に敵側と味方側の戦力値が表示されるが、あの数字は当てにならない。
こちらの戦力が敵を大幅に上回っていても、実際に戦闘を始めれば「え?嘘でしょ?!」と疑いたくなるほど敵が強いことが何度もある。
戦力値を参考にして育成しても、その戦力値がまったく信用できない。
育成には膨大な時間と素材を要求する。
素材を集めようにもスタミナが足りない。
頑張って育成して戦力を上げても、その数値すら当てにならない。
さすがにゲームバランスとしてどうなのか?
幻想水滸伝の世界観やキャラクターが好きだから今のところ続けてるが、逆に言えば、幻想水滸伝という名前が付いていなければ、とっくにやめていたレベル。
シリーズファンの思い入れに甘えて、理不尽な育成や高難易度、それによって課金を押し付けてるだけな気がする。
よほどの幻水ファン以外は、育成の面倒さと理不尽な難易度に嫌気が差して離れていくだけ。
せっかく久しぶりに出た幻想水滸伝の新作。
「ファンなら多少キツくても遊ぶだろう」ではなく、ちゃんとゲームとして楽しめるバランスにして欲しい。
育成素材、スタミナ周り、戦力表示、バトル難易度。
このまま調整しなければ、流石にファンも離れて行くだけでしょう。

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