iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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100年 - 人生シュミレーター
★★★★
iOS

面白く見せかけたゲーム

広告で騙すゲームは数あれど、内容で騙して広告を見させるゲームは少数。
このゲームはそんなゲームです。

主人公が進む人生には分岐がたくさんあり、いかにも選んだ選択肢で様々な人生を歩むように見えます。
実態は「9割9分一本道」。
「出来の悪い絵本を読まされている」のと変わりません。コンセプトだけは面白いだけに大変残念です。

ステージ一つ一つの選択肢を全て条件にした分岐を多数用意し、多様な人生を歩ませられるようにすれば、たとえ有料ゲームであってもゲームプレイ実況者やSNSを経由して大ヒットするポテンシャルを秘めています。

進撃の巨人 Brave Order
★★★★
iOS

最低

ガチャは全くピックアップ出ない。
能力アップは課金してアイテムを使っても運次第。
通信量半端ない。
どこを見ても最低。
やる事は、バックグラウンドでレベルが勝手に上がるのを待つだけ。
運営の対応も最低。

街づくりシミュレーションゲーム Block Craft 3D

私は現在使って2年の学生です。
私は建築さえ出来ればいいからとこのゲームを入れました。建築好き観光好きの私には最高のゲームです!!!
良い点と改善希望点を書いているので、ガチの長文ですが迷ってる方はぜひ読んでいただきたい!

〜良い点〜

1. 建築がタップするだけでできちゃう!
薄づきでブロックが表示されていて、そこを押すと勝手にブロックが設置されます。わざわざブロックの種類を変えて設置しないでも自動的に変えられるので、暇つぶしに( ∩’ω’ )=͟͟͞͞⊃アータタタタタタタ =͟͟͞͞⊂( ‘ω’∩ )って押したら完成します( ˙꒳​˙ )進捗も表示されるし、次はここを押したらいいよ〜って教えてくれる。しかも結構ドデカく綺麗な大作だったりするので当時建築初心者だった私からするとかなり有難かったです。まあもちろん、それはアプリについている付属の建築。レベルが上がると解放されます。自作はそういう薄づきにはならないですよん

2.ブロックの種類が豊富!
本来のマインクラフトにはないブロックばかりで新鮮です。無料で使えるブロックもそこそこ多い。ジェムを使うブロックもかなり優秀。足が早くなったり、トランポリンがあったり……家具なんかも多くて、ベッド、椅子なんかはもちろん、シャンデリアや本棚、時計、テレビ、書きかけの手紙まであるんです。動物やお花、果物なんかのブロックもある。本当に可愛い。家具は基本木製と金属製で2種類あるから自分の作ったやつに合うように設置できる。

3.観光&他の人の建造物を真似できる!!
他の人の村に遊びに行くことができます。そこでブロックを置いたり改造することはもちろん出来ませんが、プールで遊んだり、家に入ったりができてすごく楽しい。自分よりも上のレベルの人がたくさんいて参考になる。
ショップみたいなとこに行くとジェム何個でこの人の建物を真似できます!みたいなのがある。そういう建物は作った本人が真似して!って感じで出してるものだから著作権には引っかからない。それは1で書いたように薄づきブロックで表示されるから、タップすれば完成していく!ここの幅はどれくらいで〜みたいなこと考えないでも素敵な作品ができるから楽しい。

4.無料ガチャあり
ログインしたらチケットがもらえる。多分1日に1回かな?10枚溜まるとガチャが引けるんだけど、課金(もしくは広告を見まくる)しないと引けない素材が貰える!!運がよければテーブル3つとか貰えるし、300ジェムもいるシロクマとか、400ぐらいいる服とかが当たったりする。

5.建物保存可能!
例えばだけど、ちょっと広いところがあるからでっかい建築しよう!って大きな家を作る。だけどその後、もっと広いところがあってそこに自分の村を作りたいなー…と思って、その大きな家をそっちの村に移動したいと思い始める。
こうなった時、その場所にもう一度作り直さなくて済む機能がある!建物の保存範囲を決めれて、それを押すと建築物リストに載る。そこを押すと自分の好きなところに同じ建物が作れる。ちなみにこれも1のように薄づきブロック!この保存した建物はジェム設定してショップに出すこともできるから、真似してね〜みたいなことだって出来ます。

6.ワープができる
残念ながら広告を大量に見るか課金かっていう方法しかないんだけど、ワープするブロックがある!そのブロックは、合計4つの場所にワープが可能!!ブロックをタップしたらブロックの模様が変わって、ワープする場所が変えられる!どこでもドアみたいな感じで超便利。私は広告をたくさん見る方法で買ったけど、それでも時間は大してかからなかった!

7.ジェムが実質無料
高すぎるという意見たくさんありましたがそんなもん。私は全然で、むしろ安いと思ったぐらいだった。セールしてて安く買える時もあるし、広告見まくってもそこまで時間かからない。一つの動画(5秒で終わるものから30秒のものまで)につき最大ジェム8個もらえるんだけど、ブロック1パック大体400。そこまでかかんない。私は他人の建築物を真似するのにハマって1万ジェム使う時もあったんだけど、広告制限がないから時間さえあれば半永久的に見れます。私の運がいいのかはわかんないけどジェム3000集めんのに3時間ちょっとぐらいでいける。

8.セールがある
動物パック、魔女服セット、家具セットみたいなのが、セールで安くなる!!私は雪国の動物(オオカミ、ホワイトタイガー、フクロウ2体、シロクマなどのセット)を900⇸450で変えた!!ちなみにこれ単体で買っていくと900すら大幅に超えるから、めちゃくちゃお得。ただし、買える期間が決まってて、大抵始まったら30分ぐらいで次のパックに移行されちゃう。まあ1週間ぐらいしたら一周して戻ってくるんだけど。

9.三人称視点と一人称視点がある!
結構でかい建築をしたい時に使える。これがなかなかいいのよ。
客観視点で見ることが出来てバランスとか確認できるしほんとによき。

〜改善希望点〜
1.水のバグ
せっかく大きなプールスライダーや噴水を作ったのに角度によって点滅しちゃう…まあ角度によって、だから普通に見える時も多い。あんまり不快にはならないけど気にしすぎる人は注意。

2.階段が欲しい
最大3段まではジャンプで登れるんだけど、見栄え的にも階段とかハーフブロックがあったら嬉しい。(わがまま)

3.広告が出てきて固まる
これ私は頻度少なくて2年やってても3回とかなんだけど、プレイ中にいきなり広告が出てくる。スキップ出来るけど、終わったあとゲーム音が消えたり、画面が固まったりすることはあった。もっかいログインすれば全然問題ないからそこまで気にしてないけど。

4.ジェムを使う時にワンクッション欲しい
1種類のブロックを使うのに150個までっていう制限があるんだけど、それってジェムを使えば150まで回復するのね。でもそれにワンクッションがないから、( ∩’ω’ )=͟͟͞͞⊃アータタタタタタタ =͟͟͞͞⊂( ‘ω’∩ )って無心で押してる時に間違えてジェムを使っちゃうことがしばしば…ジェムの量はそこまで痛い数字じゃないけど度重なると大変。自業自得なのはわかってるんだけどあると嬉しい

5.オオカミさん馬さん鶏さんどいてください……
野生の動物がうるさいwwww始めは野生の動物がいることにテンション上がったんだけど、邪魔だと思っちゃうことも…
建築してる時に置きたいとこの近くに動物がいると、ブロックじゃなくて動物が反応して、動物が鳴き声を上げるの。(馬の場合は勝手に馬に乗っちゃう)
馬とかは遠くの村まで出かける時に助かるし、乗って遠くまで1回移動させたら問題ないんだけど、オオカミやニワトリって押して移動させることが出来ないから動いてくれるまで待つしかない…それは少し不便かな。

これぐらい!!
無料で遊ぶにはほんとに楽しいゲーム。TNTとかも普通にあるしマグマと水使えば丸石作れるし何しても楽しいです!クラフトしたい方には向いてないだろうけど、建築好き観光好きの方は入れるべきだと思います!!

FINAL FANTASY VI
★★★★★
iOS

手抜き…

SFCのものに準拠してます。それはそれでいいと思う。でも、だからと言ってリメイクしてきた全てを削ってしまうのはどうかと…魔石にしても、リヴァイアサンをはじめ4つも削除する必要があったのか?別に削除しなくてもストーリーに影響があるわけでもないし、理由が分からない。スマホやGBAのリメイクからやってる人はSFC版にもいたと勘違いしてるからそこら辺もきっちり説明しないといけないと思う。後はこれは全てのピクセルリマスターに言えることだけど、クリア後のセーブできないのはどうなのか?ラスボスからラグナロクはじめ貴重な武器を盗めるのにクリアしたらそれがパーになるって全く報われない。もう一つ。バグなのか仕様なのか分からないけどコロシアムでバリアントナイフとグラディウス装備させてバトルする時何故か勝手にバリアントナイフ外されててウィングエッジ装備してるんだけど…これはバグなの?それとも仕様?…色々書いてきたけど結論言えば誰かのレビューに書いてある7リメイクやその他の為の資金稼ぎのために出したとしか思えないお粗末なゲームになってしまってると思う。

★★★★★
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ガイダス

表マップは1〜2時間もあればクリアしているだろうし、そのぐらいの非常にライトな遊び方なら大して問題は感じないだろう。
が、裏マップまでクリアしようとすると途端に海を泳いで他国へ渡れと言わんばかりの、十時間単位で同じマップを周回し続けて稼がないといけない苦行を求められる。
時間を使わせる事ばかりに傾倒し、バランスというものを知らないゲームは稀にあるが、それはこれに当たる。世界中で大人気のゲームじゃあるまいし、そんなやり込みは片手で数える程度の人しかやらない。ゲームならもっと細かく段階を刻んだ遊び方をさせるべきだろう。

以下不満点
・ローグライクと謳う割にプレイヤーが選択できる項目が少ない
神殿に置かれる能力は常に選択肢が一つで、それを取るか否かの違いしかなく、プレイヤーがパズルのように能力を組み上げていくという基本的な面白さが無い。
少なくとも神殿には2つ〜3つの能力を並べるべきだと思う。

・キャラクターの能力は個性的だが、Lv上げに時間がかかりすぎる
キャラクター毎に定められた能力は概ね差別化されており、操作性や戦い方に物足りなさを感じる事は少ない。
故に様々なキャラクターを操作したくなるが、真価を発揮させようと最大Lvである5まで上げようとした時、その経験値量があまりにも膨大で遊ぶ気持ちが失せる。

乞食をLv5にするだけで疲れてしまったし、祝福の揃えにくさからほぼ同じ体験しかない周回を何時間も行ってコインを稼がないとLv5になれないのは、どう考えても設計ミス。あるいは開発者の「ここまで遊ぶだろう」とプレイヤーの「これなら遊ぶ」に乖離があると言わざるを得ない。
1週クリアする毎にクリアしたキャラクターの経験値を二桁以上入手できるようにする、コインで買える経験値を半額にするなど育成の緩和をしないと、ほんの一握りのやり込み勢しかあまり長くは遊ばないのではないか。
表マップを踏破した段階でクリアとし、そこでアンインストールさせるならこのバランスでも構わないが、裏マップまで遊ばせる事や沢山のキャラクターを操作してほしいゲームならば、もっともっと簡単にLv5に出来るようにするべきだと思う。

・ダンジョンマスターのペナルティーが重過ぎる
敵の体力増加ペナルティーがあまりにも高い割に、得られるコインの入手量が微々たるもので、1週あたりのクリア時間が伸びる事を考慮するとダンジョンLvを上げる意味が分からないほどペナルティーが重い。
Lv10毎にストーンの入手量は増えるものの、ペナルティーを相殺できるほどの伸びではないし、これに関しても数える程度の人しか利用しないシステムになっていると思う。

ブレイド育成
★★★★
iOS

面白いけど。。。

暇つぶしとしては結構面白いと思う。ゲームも簡単で、課金せずに楽しめる。でも、ハッカーが結構現れる。まだレベルが低いのにトップにいるなんて、絶対ハッカーだよね。しかし、対応が全然見当たらない。あっても、遅すぎる。最近はもっとひどくなっていて、トップランクにはほぼ全員がハッカー。このゲームはトップを目指すタイプなので、この問題が対応出来ないなら、もうこのゲームをやる価値ないだろ。

冒険ダンジョン村

i phone13PRO MAX(1TB)を、使って、このアプリを、起動したら、コントロールアイコンが、縦画面では、表示されずに、横画面にすると、妙な、表示されて、ゲーム自体は、できるんだけど、この、コントロールアイコンが表示されないから、操作して、作業することが、できなくなっている、みたいです。🙋‍♂️

カイロソフトの方、確認した場合は、改善策を、宜しく、頼みます。🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

ONE PIECE トレジャークルーズ
★★★★
iOS

8周年ですごく良くなった。

7周年時に書いた文章↓
ごく稀にいいことするときがある。 例えばまったく予想してないキャラをゲリラで出したりとか、キャラの絵を動かすシステム導入したりとか。 でも、最近はだいたい悪い、 まず周年キャラが一瞬で弱くなる傾向にある。周年で船長効果が強いキャラを出しても半月後、1ヶ月後には同等のキャラを出す。 昔はギアチェンジとか、船長アクションとかもっと良いものがあったが故にもったいない。 ラストタップ技もいいけど、育てるのに時間かかりすぎ。7周年で始めた 新規ユーザーがルフィ、ロー、キッドを当てても育てられない。 結局やめる。→ストア1位取れない。 7周年ルフィも最初通常ルフィでギアチェンジとかでギア4にチェンジできたらよかった。 あと、フェスやりすぎ。1ヶ月に4個も5個も6個も 出し過ぎ。 そしてその時のイベントにしか使えなくて後はゴミ。(頑張って当てても寿命1週間) 超進化も全く強くならないし、結局イラスト変わっただけ。 必殺ムービーもイマイチ。 和の国ゾロとか、キングとか一部よいものもあるけどだいたい迫力欠けるし、直線的な動きしかない。 単純な動き。 スキルムービーの時間を無理矢理伸ばしてる感がすごい。 攻撃モーションももっと凝ってほしい。 似通った攻撃モーションばっかでつまんない。 もっと動き回ってほしい。 イラストもアングル同じキャラが結構多い。 もっと 「あ、このアングルのイラスト」いいなって思えるような意外性が欲しい。 最近の運営さんはお金儲けに走りすぎ。 ONE PIECEっていうブランドで周年に ストア1位取れないのは完全にアウト。 結局ガチャばっっっっっっかやらされてもいずれ ユーザー離れる。アクティブユーザー減る。 もっと色々なとこ見直して昔の感じを思い出して欲しい。昔は赤紙の排出率も少なかったけどその分どの フェス限もある程度使えたし、赤紙出た時の感動も半端なかった。 周年にどんだけルフィのギア4出すの?別にルフィだけがみんな好きなわけじゃない。周年にルフィ出さなくても全然大丈夫です。結局ラストタップとか見た目に変化がないからワンパターン。ギアチェンジとかもっとプログラムにお金かけてください。
8周年時に記入↓
ムービーの質、連携技、ラストタップ演出、キャラ絵などとてもよくなった!そゆことよ!レッドロック
期待してたけどこれはこれですごくよい。
まぁ、やっぱりギア4は出し過ぎやけど、まぁまぁルフィ誕生日も兼ねてるのかな?
後はこの8周年キャラがどれだけ先まで使えるのかという問題。ここが一番大事。すぐに腐らせないように頼みたいです。運営の皆様、制作お疲れ様でした♩この先も楽しませていただきます。
いっちょやろうぜ。生きててこそのトレクル。

★★★★★
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FINAL FANTASY IV (3D REMAKE)
★★★★
iOS

操作性0味方が死ぬ

設定アクティブではなくウェイトでの評価です。
コントローラーも使わずゲーム内タッチパッドを使ってますがまずキャラ行動欄で攻撃なり回復なり防御なりありますがタッチしてもなかなか1回2回では反応してくれません。
もちろん行動可能なゲージは溜まっているにも関わらずです。
機種は買い変えたばかりのiPhone13なのでスペック的に劣っているとも考えにくいです。
前作のFFⅣを遊んでいた時はここまでの不便さは感じませんでした。
おかげさまで味方がバタバタ倒れていきます。
あと魔法撃つ時全体、個別を選ぶことが出来ますがこれも非常に選ぶのが難しいです。
もちろん操作性が要因です。
思った通りに行かないことが多く回復を敵に、攻撃魔法を味方に掛けること多くなりました。
ここで思ったのが開発はリリース前に自分達でプレイした事があるのか?と言うところです。
860円程で買いましたが原作をちょっと弄って操作性改悪したものをこの値段でって有り得ないのではないでしょうか?
スマホでタッチパネルを使う場合誤作動が起きやすいと思うので変なのを出すくらいなら出さない方が良かったと思います。
そこまでして過去タイトルに頼ってまで小銭稼ぎしないとスクエニは持たないのか?悲しく思いますね。

進撃の巨人 Brave Order
★★★★★
iOS

確率性なの辛い

ゲーム自体面白いのですが、スキルや熟練度、限界突破させるのに確率がおかし過ぎる。
失敗したら1%ずつ上がるのってなんなんですか?素材全然配らないくせに、金ばっかぼったくられる。
どんだけ課金させるつもりですか?

刀剣乱舞ONLINE
★★★★
iOS

星一つ付ける価値もない

・本家ゲームの動きがあまりにも遅すぎていつの間にか2.5ありきの逆輸入ゲームに成り下がった

・同じイベントの繰り返し、やることが周回のみなのにタップが多すぎてストレスしかない

・そもそもゲーム性がなくつまらない

・ストーリーほぼないのに回想すらないキャラがいる

・極短刀ゲーム、とりあえず極短刀だけ育てておけば良いと言えてしまうくらいゲームバランスがおかしい(特に極2スロ打刀が使い物にならない)

・運営の贔屓があからさまで推すキャラによっては供給が全くないし入手機会も少ない、グッズ化も全然されない

・課金しても特に何も変わらない、ユーザーを楽しませる努力をしてくれない

・カムバックCPはやるがアクティブユーザーに対しての恩恵は何一つない

・長期間放置した時に聞ける留守番ボイスはあるのに毎日遊んでるユーザーに対するボイスは特にない

・派生で人気出たからか知らんがゲームのみユーザーを切り捨てるような2.5を思わせる賛否両論イベントを7年目にいきなりやった

・↑イベやたまに更新されるOPのスキップ機能がなく見たくなくても見るしかない、ソシャゲとして有り得ない、運営の押し売りが酷い

・2.5で匂わせたあとに本家ゲームで答え合わせするみたいなことが最近非常に多い、どちらが本家かもうわからない現状

・ユーザーの同調圧力が強くて運営に不満を言ってはいけない風潮になっており黙って去るユーザーが多い、控えめに言って地獄

まだまだある、挙げたらキリがありませんがここ数年本当に酷いです

キャラが好きだから遊んでいるだけの惰性ゲーム、好きじゃなかったらとっくに引退してる

課金もしていましたがここまでゲームに還元されない運営は初めてです

そもそもゲームとして面白くないので誰にも勧めたことありませんしこれからも勧めるつもりはない

二度と課金しませんのでサ終しても文句はありませんがゲームの売上が悪くても稼いでる派生で元をとるのでしょうね

それなら最初から2.5ありきの逆輸入ゲームって明言して下さい、知ってたらやらなかった

ゲーム作ってほしいというユーザーの真っ当な意見を全無視したゲームがどうなるのか、これからが非常に楽しみです

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

名作の名移植だと思います

5は初プレイ。メインシナリオクリア後の感想です。

操作は慣れると快適です。特定の条件で気をつけないとターンをロスしてしまう場面がありますがおそらくスマホ版だけではないと思います(他ハードで未プレイなので不明です)。むしろよくここまでスマホ向けに移植できたなと感心です。

内容は誰もが楽しめるボリューム感だと思います。過去のシレンをやり込んできたという人にはメインシナリオは少し簡単に感じるかもしれませんが追加ダンジョンややり込み要素がは充実していて満足です。

引き継ぎダンジョンライフをエンジョイしたいと思います。

★★★★
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進撃の巨人 Brave Order
★★★★★
iOS

ストーリー

リリース2日目(2月12日)から5月7日まで無課金ノーリセマラでプレイしました。戦闘力123万までいきましたが、この度除隊することにしました。理由は色々ありますが、1番はガチャの売り方です。周回クエスト(ルーティン)の重要なキャラ(全体攻撃持ち)のガチャが課金石でしか引けないガチャ…こっちを無料石も使えるようにして。 新キャラ甲冑リヴァイ、エルヴィン、コニーは、エンドコンテンツをやりたい人向け(ヘビー課金ユーザー)に課金石専用でよかったんじゃないかなと個人的に思います。 だって周回クエスト捗らないと後から始めた人とバレンタインで引けなかった人はやる気なくなりますよ。 他にも理由は多々ありますが、ハンジさんの巨人研究の話ぐらい長くなってしまうので、ここには記載しません。 これから始める方、攻略はぼちぼちで良いなら無課金、微課金でもなんとかやれます。 ちなみに私はバクグラをかけるために毎日就寝中に起きてかけ直したりしていました。 それぐらいやれる方なら無課金でも中堅維持は可能だと感じます。 新キャラどんどん入手して新しいコンテンツに挑戦したいって方は廃課金でなければ無理です。何故ならキャラを入手しただけではろくに使えないので、強化する必要があるからです。しかも強化に関しても初回の熟練度以外は100%は存在しません。自分は90%80%ぐらいでも結構失敗することもありました。 レアリティ上げは確定でできますが、コツコツと貯めた熟練書や戦技ポイント、スキル書等の貴重な強化素材をまるでゴミのように扱わなくてはなりません。 熟練度は失敗したら次回1%成功率アップしますが、雀の涙程度の緩和です。 色々な要素に嫌気がさし、除隊を決意しました。運営さんも大変だとおもいますよ、やることなすこと賛否両論あるわけですからね。長々と綴りましたが皆様のご参考になれば幸いです。

ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム
★★★★★
iOS

強敵ドロップ率を33%→20%に下げた

ドラクエウォーク の楽しみでもある強敵の心集めのドロップ率を大幅に下方修正した
ユーザーを楽しませるならドロップ率を下げるべきじゃない
めったに枠のチャンス枠とかも必要ない
ここの運営は課金要素関係ない部分でユーザーに多くのストレスを与える性格が捻じ曲がった開発者が働いてるのが分かる
修正させたいから協力goodして下さい

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
★★★★
iOS

なかなか面白い

GW割り引きで安くなっていたのでドラゴンクエスト4を初プレイ

他の方がレビューしている操作性の悪さについてはスマホでしょうがないため割愛

良かった点は、

ストーリーは各章が適度な長さで良い

各キャラクターの個性も良い

残念な点は、

道具を受け渡す時にわざわざ「ここにわたす」を押させないでほしい、自動で最後尾に渡してくれ

呪文を使う時にわざわざ「つかう」を押させないでほしい、呪文選択1タップで使用するようにしてくれ

プレイヤーと会話した後に会話相手が画面外に消えていくシーンが何回もあるんだが、相手がトロトロ歩いて画面外に出ていくまで待たせないでほしい、ダッシュで消えてくれ

戦闘開始時に「× × × があらわれた。」「おどろきとまどっている」「こちらがみがまえるまえにおそってきた」等をタップでスキップさせてほしい、毎回毎回戦闘開始時のテンポが悪い

色々改善希望点を挙げたが、連休中楽しめたしプレイしたことがない人にもオススメできるゲームであった

ロマンシング サガ3
★★★★
iOS

PC/CS機版のプレイ推奨

[レビュー投稿時のバージョン]
・1.1
[プレイ環境]
・iPhone SE(第二世代)/iOS 14.5
[使用したゲームパッド]
・8BitDo Bluetooth gamepad(8BitDo公式的にはiOS端末には非対応ですが、Xモードで設定→アクセシビリティ→スイッチコントロール→スイッチ→Bluetoothデバイスに遷移してからペアリングを行う事で使用出来る事を確認しています)

【評価】
結論から言うとモバイル版の購入はオススメ出来ません。PC/CS機版を購入した方が幸せになれると思います。オリジナル(SFC)版を持っている方はロマンシングサガに余程強い思い入れがなければ買う必要は全くありません。(詳しくはググって外部wiki等を見て欲しいのですが、追加イベントにSFC版当時の設定との齟齬•矛盾点が多くあるようなので。追加された敵が3体のみ、ダンジョンが1つのみとショボいというのもありますが正直今からロマンシングサガをプレイされる方も可能であればSFC版をプレイした方が無難だと思います)。

スクエニのくせにゲームパッドに対応していやがる上にゲームパッドでならまともに操作が出来てしまうのでモバイル版の聖剣3ToM程操作性は劣悪ではありませんが、タッチ操作時の各種項目選択の方法が洗練されていなさすぎてタッチ操作での快適なプレイは困難です。タイトル画面やメニュー等の各種項目は項目を直接タッチするか、上下左右にフリックを行いカーソルを移動させてから任意の空白箇所をタップする事で選択が出来るというものになっているのですが、下記二点の非常にシンプルかつ致命的な問題を抱えているのが理由です。

・全体的に項目と項目の間に隙間があまりなく密着している箇所が多いので項目を直接タッチして選択する操作を行っていると項目の誤選択が頻発する。
・更にフリックでカーソル移動を行うと、フリックの速さによってはタップ判定になって項目を選択したことになってしまう。

少ないですが上記2点の問題がどうしても起きてしまう為、出先での暇潰し目的で購入されるつもりであれば「Razer Kishi for iPhone」「Backborn one」「Gamesir X2 Bluetooth/Lightning」等のJoy-Conライクなゲームパッドを合わせて購入する事を強く推奨します。それかNintendo Switch版を買った方が良いと思います。私的にはブックオフ等の中古ショップを漁ってオリジナル(SFC)版を買う方がオススメです。

★★★★★
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進撃の巨人 Brave Order
★★★★
iOS

ストーリーとかなら◯
微課金とかじゃ到底追いつかない。
課金したからって、キャラが育つわけでもない。確率というものがついてくる。それを超えられるか超えられないか。
ものすごい課金ゲー。
そして運ゲーム。
このゲームはサ終すると思う。
運営の金回収しようとする姿があからさまに出ている。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus
★★★★★
iOS

足下がお留守です

待望のios版シレン5!ですが… 「持ち物」から足下のアイテムを選択出来ないため、例えば足下のアイテムを保存の壺に入れたい時はわざわざ持ち物内のアイテムと一旦入れ替えてから壺に入れた後、更に入れ替えた地面のアイテムを拾い直すという二度手間が必要です。 前作と異なる挙動に当初は仕様かと思いました。 が、ダンジョンセンター内の石像の洞窟「聖域なき構造かいかく」で一度置いた聖域の巻物に少し先から拾ってきた祝福の巻物を読む必要がある場面で上記の理由によりこれが出来ない為クリア出来ません。確信しました。これ不具合です。 早めの改善をお願いします。 ゲーム自体は安定の面白さなので早くストレスなく遊びたい。

5月3日追記
上に「持ち物」から「足下」を選択できないと書きましたが、出来ました。「持ち物」欄で←または→ボタンを押すと「足下」のアイテムが表示されます。勝手に不具合扱いして申し訳ありませんでした。
これで文句なし星5です!

FF IV: THE AFTER YEARS
★★★★★
iOS

3Dリメイクがやっぱ良い

タイトルの通り。
何で今更ドット絵で他がリメイクされてるのかよく分からない。

●お話
ff4の続きの話面白い。

●操作性
戦闘時のコマンド選択でチェンジや防御の為にコマンドを変えたいがタッチ範囲が狭くて、なんか違うもん決定する。→キャンセルする。→もたついて敵にぶん殴られる。→なんか死ぬ。
それ以外問題無し。

●コントローラー
クラウドの件そうだが、数年前「レビューで挙がっているMFiコントローラーの対応が未だに実施れない。
クラウド対応したのに。

●二周目引き継ぎの意味
しっぽ交換アイテム、レア召喚獣は引き継げるようにしてほしい。
もしくは4種召喚獣保有モンスターを真月編で出現するようにしてほしい。
マインドフレアが出ないとのことで、現在パロムとレオノーラが凸ってる。
そもそもマインドフレア自体の出現率もそんな高くないので苦行。
これはやり込み要素ではなく、ただ心を折るための仕様と考えられる。

以上のことから、変な収集癖が無ければ何も問題なく高評価。

ドラゴンクエストV 天空の花嫁
★★★★★
iOS

内容”は”とても良い

まずレビュワーの前提知識として、スーファミもリメイクも当ナンバリングはやったことないのですが、6,8をやったことがあり、ドラクエに関してはまあまあ知ってるかな、というくらいです。さて、スマホで再登場した5についてですが、充実したストーリーもそれに非常にマッチしているサウンドもそっくりそのままなのだろうなぁ、というふうに思えるくらいとても良かったです。ですが、、、評価として5があげられないのは、簡潔にいうと”操作性”があまりよろしくなかったからです。もちろんスマホということで操作性が多少悪くなってしまうのは重々承知なのですが、慎重な操作によって進まなければならないダンジョンでは、やっぱりどうしても気になります。具体的にどうすればという案が思いつかないのですが、移動用のUIなどももう少し良くできるだろうという期待も込めて、3を付けさせていただきました。ところで、今私のセーブデータは残すところ、ミルドラースを倒すところまできました。これから、悪の根源を倒してどのようなエンディングが待ち受けているか楽しみです。また、エンディング後もやり込み要素がありますので、とことんやり込んで楽しませてもらおうと思います。これからも面白いコンテンツを期待しています。

★★★★
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