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類似したラーメン屋経営シミュレーションをいくつかやったことがありますが、これは「ここまでやれるの?」と感動しました。
製麺のさじ加減から多くのスープ材料、スープ材料の投入順、多くのトッピングなどいじり放題です。食材も「これは入れたい!」というものがほとんど実装されているので、評価などを置いておけば好き勝手にラーメンが作れます。
(序盤はあまり種類がないので、ある程度気長なプレイは必要ですが)
ラーメン館システムは正直最初(???)となりましたが、本店を身軽に移動させながら常連さんを増やし、いろいろな常連さんにいろいろな種類のラーメンを常に提供できるのが面白く感じるようになりました。
他のレビューにもあるように、操作性はちょっと難ありです。製麺は運要素がかなり強いのにその都度画面が閉じてしまい、材料や形状も記憶してされておらず毎回選び直しですし‥
あと基本的にセーブボタンがある位置に急に公式サイトへのボタンが置いてあるのも何度かミスタップしました。
まったく不満なし!というわけではないですが、ハマる人は延々と新作ラーメン開発を続けてしまうクセになるゲームです。
音ゲーミニゲーありません。ソシャゲみたいなのを期待する方には向かないと思うのでそういう方は買わない方がいいです。
スイッチ版シナリオの評判があまりにいいので半信半疑でスイッチで購入しました。そしてスマホ版も購入。これまでよりマシなのは当たり前と斜に構えていましたが違いました。やっと脚本家がついたんですね。こちらはアイドルゲーム史に残って欲しいと強く思える内容のシナリオでした。ゲームというより遊べるアニメという感じではありますが。プレイ中盤からは絶えず号泣していました。キャラの事も好きになれるけどそれ以上のものでした。祈り。救い。希望がある。Bプロファンじゃない人達にも届いて欲しい物語です。
欲を云うと全クリ後には章分け表示されると嬉しいですが。シナリオボリュームフルボイスグラフィックから見てこの値段でこれ以上の要求は出来ないです。。
スマホ版発売心からおめでとうございます。そしてありがとうございました。
余談ですがモブの解像度まで高過ぎて凄まじかったです。全クリした方々と絶許モブについて語り合いたい!
注/長々書いたせいかレビューが削除されてしまったようなので修正しての再投稿失礼します。
ゲーム性などは素晴らしい!!
広告も基本任意で、キャラクター育成やアイテムゲット、復活のために見る感じ。
ぜひダウンロードして!!と言いたいところだが...
残念な点として、3体目のボスを倒した後から非常に重くなり操作性が悪くなる。そして死亡する回数が一気に増えます。
またある程度進むと封印の鍵を使い先のステージに進むようだが、アイテムがあっても使えないので進行できない...。
ゲームセンターには先のステージをクリアする実績は存在しているのでバグだとは思う。
ただ未実装の可能性もあり、それに関する記載は一切なし。
キャラクターを育成しつつ待つのもいいが強くなりすぎて面白味が欠ける事を考えると色々残念になってくる。
結論として、クリアできなくてもやりがいのあるゲームがやりたい方には非常にオススメ!
楽しんだゲームはクリアしたい!って人にはオススメしません。
リリース初日から無課金で遊ばせてもらってます。放置系のRPGゲームが好きな方におすすめなゲームだと思います。また、ストーリーがフルボイスなので、個人的にはとても嬉しいです!初日からこのゲームをガチでやってて感じた良かった点悪かった点をまとめました。
良かった点
まず、キャラゲーではあるが、無課金にも比較的優しいゲームだと思います。弱いキャラでも別ゲーに比べてレアリティアップがしやすく、序盤は問題なく進められます。このゲームはチュートリアル後のガチャで満足しなかった場合、タイトル画面からデータ削除を行い、何度でもやり直すことができます。自分は金リヴァイと金ヒストリアを出す為に48回リセマラしました!笑
もう一つ良かったと思う点は、バックグラウンド周回が可能な事です。最大100回までは自動で周回してくれるので、忙しい方でも問題なくプレイできます。自分は色んなゲームをやるので、バックグラウンド周回をしてる合間に別のことをやってます。非常に便利です。
最後に、運営がとても優秀です。リリース直後はバグが沢山ありましたが、運営の方がすぐ対応してくれ、お詫びもしてくれました。また、問題点を開示し、どのように対応したのかも説明していただき、非常にユーザーに優しいと思いました。
悪かった点
素材や銅貨(ゲーム内で使用するお金)が非常に集めにくいこと。このゲームは、キャラクターをレベルアップ為に沢山の銅貨を消費します。特に、レアリティやレベルが上がると消費量はますます増えます。沢山消費するにも関わらず、銅貨クエストが1日1回しか行けない、ストーリーや周回クエストをやり尽くしても大してもらえないのが現状です。お金が貯まらず、まともにキャラ育成ができないので、改善してほしいですね。個人的な意見としては、銅貨クエスト1日1回は少なすぎだと思います。回数を増やすか、スタミナ等を設けて、いくらでも周回出来るようにしてほしいです。
ゲーム性も高く、アニメも人気で、とても楽しいです。神ゲーです!
2/15日に始めた者の感想です。
放置少女と似たような感じでなんとなくの
やり方がある程度理解しやすく、初めてでも
遊びやすい!
ここからは個人的に放置少女と比較して
良い点と悪い点を挙げていきます。
(他社のゲームと比較してすみません!)
☆良い点☆
・キャラのみの強化だけでなく、装備等の
強化もあるのが良き
・ガチャの敷居が放置少女と比べると低い
傾向にあるだけでなく、仮想通貨が集まり
やすいので、ガチャが割と沢山引ける
・単純にキャラデザが素晴らしい(可愛い系
からセクシー系まで沢山存在)
☆不満点☆
・チャットのクールタイムが1分と言うのは
少し長いかな?と感じる
・放置少女とキャラの感じが似てる所が
ある(絵師さんが同じなのかな?)
以上、初めて2日の弱小プレイヤーの
意見でした。まだまだ始めたばかりなので、
これから遊んでいくうちに色んな良い点や
不満点が出てくると思いますが、今の時点では
良ゲーと言わざるを得ない完成度です!
運営一同、これからもがんばってください!
(課金はしない予定ですw)
100階まで到達済。
ゲームとしては面白いが、以下の点がダメ
○操作説明が不十分
操作説明の画面がPS向けのままで何の説明にもならない。おかげで防御や方向転換をどうやってやれば良いのか分からずにかなり苦労した。
○画面が見辛い
ステージを俯瞰して見れるビューモードがあるが、一部のコマンドに阻まれて見えないところがあったりして非常にやりづらい。暗くて岩なのかギミックなのか分かりづらい点も多々ある。
○たまにステージ開始と同時に詰んでいる
移動可能な全方向をギミックや宝箱に阻まれて、自殺以外でリスタートが取れない場合がある。
○バランスが悪い
後半の即死攻撃オンパレードはまだよいが、キノコやヘビの毒が非常に痛い。解除方法も限られているうえ、アイテムの補給もシビアなためストレスがたまった。
作画班の方々はBLEACHのファンが望むキャラクターデザインを完全に把握しているので、毎度毎度息が止まるような気持ちです。勿論いい意味で。 原作者様も仰っていた事ですが、年を追うごとに綺麗なスチルになっています。 キャラのスチルを集めた画集も、大変見応えのあるものに仕上がっていました。作画班の方々、本当にありがとうございます。
一方で運営はBLEACHファンの需要、お金を落とすファン層をまるで理解していません。 具体的に言うと実装されるのはナイスバディなお姉様方や女の子、性能ゴリ押しキャラばかりです。 確かにBLEACHの女の子は全員魅力的だと思います。 それにしたってここまで女の子に偏りすぎだと辟易してしまいます。 弓親なんて、通常形態と斬魄刀とのタッグキャラ以外出てなかったはずです。 弓親、一角、勇音、阿近のファンの方は、新規実装に期待しない方が気が楽です。キャラに魅力が無いわけじゃないです、実装するキャラに偏りを持たせる運営が悪いんです。
あと絵畜生とコラボするのは年齢層とファン層理解して無さすぎて幻滅しました。大手Vの案件なのでかなりの金額をお支払いしてることと思います。 そんなところで金使うならゲームシステムに使って欲しいです。 それとも運営様の趣味でしょうか?
ゲーム性はしょうもないです。育成要素のリンクスロットもただ数字を増やしただけ。推しを育成しても、「人権キャラにしてくれ」の圧力凄くて使えません。 正直BLEACHのソシャゲじゃ無ければ即アンストしてます。 野良で共闘やレイドの部屋立てしても過疎すぎて人来ないです。 今から始めるのはオススメしません。
会話と移動ばかりでゲーム性が皆無です。
会話スキップボタンがありますが、会話自体が細切れみたくなっている為、
何回もスキップボタンを押さないと進みません。
嫌味かと思わせる程に会話の選択肢を選ばせる場面が細かい間隔で乱発し、スキップが止まり、スキップ機能の本質を崩壊させに来ます。
(スキップの意味が…いったい何がしたいのでしょう…)
空き時間に遊ぶモバイルタイトルとしては致命的かと。
ゲームをしたいのにつまらない日常会話を永遠と見せられるのが苦痛で修行僧並みの忍耐力がないとキツイです。
空き時間にそれらを我慢して消化するのはハードルが高いです。
加えてアクション要素がないのにフィールドを無駄に歩かされ、
何かの行動を終えるたびに、何日の何時を示すスケジュール画面が表示されてテンポを更に阻害してきます(残念ながらこれはスキップできません…)
スキップしてもことごとく選択肢で阻害される長ったらしい会話と、
フィールド移動パートが終わってやっと辿り着いた肝心の戦闘は昨年末にサービスインしたアイドル戦闘のラスピリアなんちゃらのほぼコピー(元々の発祥は知りませんが)であり、
(1キャラに2種類のHPがあるターン性コマンドバトル。)
オートプレイ機能もありますが、ベースシステム自体が戦闘を億劫に感じさせる作りな為、テンポが悪く非常に長く感じます。
総じて、
サクサクプレイとは対極に位置するタイトルで、ゲーム性はほぼ皆無です。
プレイする内容の殆どが会話パートとフィールド移動が占めており、
唯一ゲーム性を持つ戦闘システムが他作品のコピーという、どうしようも無い感じです。
総合的に見ても、
戦闘システムが酷似しているラスピリアなんちゃらの方がちゃんと「ゲーム」をしてました。(面白くはありませんでしたが、戦闘がメインなので最低限ゲームをプレイしている感覚にはなれました)
全体的にコンシューマタイトルとしてリリースされた既存の「ブルーリフレクション」と言うタイトルに似ていますが、
そもそもコンシューマタイトルだからサクサクプレイとの対極が成り立つものかと。
ストーリー的な部分や、会話パートの部分は、
比較にならないほどこのアプリの方がつまらないと思いました。
最後までプレイしていないので触りの感覚にはなりますが、
触りでそう感じてしまったら終わりかと。
その先をプレイしようと思えなくなりますから。
基本無料のモバイルタイトルで、
コンシューマからの移植ではなく、完全新作として
「スマホ用RPG」としてこの作品を世に出すのはチャレンジャーだなと思いました。
キャラ絵でインストを決めた勢です。
取り敢えず、チュートリアル時点での良かった点悪かった点を独断と偏見で。
良い点
・キャラ絵が綺麗
それだけでインストキメるくらいには綺麗
・戦闘が変に捻りすぎてない
たまに独自性出そうとして捻くってわけわからんことになるゲームあるけど、ブレイクシステム以外はそんなにわかりづらい点はないと思う。オペオムかな?とは思ったけど。
・キャラの個性が豊富
上手くハマれば推しがたくさんできそう、キャラ勢がたくさん誕生しそうな感ある。
悪い点
・キャラの個性が洪水すぎる
チュートリアルで出てきた連中だけでもう属性が洪水。逆に麻痺って何が何だかわからなくなる。pcゲーの頃なら人数少なかったしインパクト狙いでアリだったと思うが、キャラ出してなんぼのソシャゲでそのテンションを客側に維持させるのは無理があるのでは。
・シナリオの重点はどこ?
没入に必要な世界観説明が詰め込み2コマで終わらされた感じある。小出しにするという感じでもなし、かつてのAIRとかsnowとかみたいに引き込む感じでもなし…まあソシャゲだから所詮、と言ってしまえばあれなんだけど。
・メガネのツッコミの要らなさ
全ての会話を怒涛の如く怒鳴りツッコミしていくメガネが、全ての話のテンポを台無しにしてる。何なら最初の掛け合いで危なくアンインストしそうになった。ハマればいいんだけど基本全部上滑りしてて歯車が四つくらいズレて噛み合ってる。やらされてる声優が逆に可哀想になった。
何ならチュートリアル後半の関西弁サイキッカーも同じ煽りでツッコミしてきたけど、そっちの方が違和感なかった。世界観の詳細よりもツッコミのド下手な素人漫才見せつける方が大事だったの……?キャラ人選間違ってねえか?
ガチャ自体は、何度かリセマラったけどかもなく不可もなく。ただ、目当てがいる場合は大分腰据えないと出ない。その辺はキャラ多いから仕方ないね。
取り敢えず先々のシナリオで取り戻してくれると信じて続けるけど、なんかこう踏み外したらサクラ革命と同じ運命が待ち構えてそうな気がするようなしないような
そんなわけで3評価です。メガネがいなかったら4でも良かったよ、個人的には。
クリアしましたので更新します。どことなく自分の好きなクロノクロスを感じられるBGMや雰囲気が好きです。エンカウント率が高めで戦闘は2倍速を使ってもサクサクではありませんがマップは単調ですしそんなにストレスには感じませんでしたが面倒に感じる方もいるかと思います。オート戦闘で必要ないときに回復スキルを使ったりするのでオート戦闘の設定はあったら良かったです。ターン開始時に全体攻撃が打てるようになったら雑魚敵はオートより手動で全体攻撃する方が効率的になります。スキルはキャラ特有の物と、クォーツを装備して使える物があります。普通のMP(このゲームではSP)みたいに満タンに貯まった状態から消費をして使うのではなく通常攻撃をするかSP回復スキルを使えるクォーツを装備して貯めて使うような感じですが戦闘開始時に初期SPがいくらかあるので消費SPの少ないスキルなら最初のターンから使えますし、貯める場面が殆ど無かったです。クォーツは好きなので構わないと思いますが私はステータスアップ系(敏捷、回避、クリ率、クリダメ等)重視にしてました。戦闘の難易度設定はありませんが序盤に少しだけ苦戦するかな?程度で中盤から最後までは苦戦する場面はありませんでした。序盤もほんの少しレベルを上げたりクォーツのレベル上げをすれば何とかなります。ちなみに私はどのゲームも難易度ノーマルしかやらないくらい簡単に進みたいタイプなので参考までに。追加要素などは全く無くストーリーを追うだけのコンパクトな王道RPGでプレイ時間もとても短いのでやり込みたい方には向きませんが私は個性的なキャラの可愛い掛け合いや時にシリアスなストーリーも含め雰囲気が好きでとても楽しめました。
文ストの事はタイトルだけ知ってた程度です。
いいところ▶︎デフォルメキャラが全部可愛い。
ちまっとしてて、でもバランスもいいデザイン、動きも可愛いです。
ゲーム背景も結構綺麗です。
ただ、それ以外は気になるところがちょっと多いです。
ガチャ▶︎PUガチャで100回やっても出なかった場合に天井システムがあるのですが、驚いたのは、PUと他のSSRが半分の確率で出るという事です。
しかも途中ですり抜けSSRが出ると、カウントリセットです。
ステップアップもありますが、途中の確定全部被るともうどうしようもなくなります。
せめてすり抜けはリセットカウントしないで欲しいです。
イベント▶︎一つのダンジョンクリアする度に、手動で次のダンジョンの鍵を開けないといけないです。
途中でドロップしたアイテムで開けるものもあります。
難易度はイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードの四種類で、イージーは13のダンジョンがあり、難易度が上がると少しずつダンジョン数は減りますが、正直同じことを何回させるつもりなんだろうと思ってます。
ドロップアイテムもバランスよく落ちないです。
しかもどのイベントも同じ仕様です。
簡易版?なのはダンジョン数が少ないですが、ある程度は周回しないとキャラドロップしないです。
素材イベントや限定イベント、ストーリーどれも難易度はキツくないですが、正直すぐ飽きるかもしれない位の単純なおはじきゲームです。
最後に課金要素(主に石)ですが、色んなゲームやってますが、その中ではおやすみ文マヨが一番高いです。
最初の方は少し課金しましたが、今は全くしていません。
石自体はガチャを闇雲に回さなければそれなりにたまると思います。
このゲー厶に対してどう思うか人それぞれではありますが、個人的にはとても楽しいです。
個人的に良いな思った点
・たくさんのキャラクター達がいること。
コラボなどよく登場するメインキャラ達だけでなく、season1に登場した104期訓練兵達や教官、駐屯兵団のキャラなどお馴染みのキャラクター達もいるので凄くいいです。
・ストーリーを振り返られる。
season1からストーリーをキャラクター達と一緒に振り返ることができます。自分の作ったオリジナルキャラクターで戦うのでは無いのですが、あの世界に自分が飛び込んでキャラクター達と一緒に巨人と戦ってる感じが好きです。
・フルボイスであること
個人的に1番好きなポイントです。常にキャラクター達が喋ってくれるので、プレイ中つまらないと感じる事は全くないです。ストーリーの際もアニメと同じような感覚なので飽きないです。ただ、プレイキャラはメインキャラクターのみが喋ります。
全プレイキャラが喋るという訳ではなかったのが残念でした。
・いろいろなプレイができる。
ソロプレイだけでなく、パーティーを組んだり連合に入ったり、つくったりとワンパターンプレイじゃないのが良いと思います。他にもたくさんあるので楽しいです。
・キャラクター達が可愛い。
原作とは違った感じで好きです。
キャラクター達は凄く可愛い感じで作られているので『原作やアニメ本編のあの感じのキャラクター達じゃないとちょっと』という方にはお勧めできないです。
個人的にあまり良くないなと思った点
・チャット機能
打ちづらいというのと、良くない発言をしたり作品に関係ない発言をする人がいるということです。常に右上にでているので目に入りやすく、すごく不愉快です。
あの機能いらないのではと思っています。
チャット機能ありにするのであれば、フレンドになった方の間のみでやるのがいいと思いました。
と今日までプレイしてみた感想はこんな感じです。少しでも気になった方はプレイしてみる事をおすすめします。
初歩的なバグやラグ、作り込みの粗さが目立って令和にリリースされたゲームとは思えないですね。全体的に目新しさがなく、進撃の名前に胡座かいているような印象を受けました。
まず根本的にチャットがラグだらけなのでまともに会話ができないこと、ラグだらけのチャットをホームと戦闘中とで強制表示するため動作や読み込みが遅延するのが1つ。
それから称号を受け取ろうとするとエラーでタイトルに戻される等の不具合を早期認知しているにも関わらず、度重なるメンテを経ても修正されないことが個人的には気になりました。
特に前者は最大300人同時マルチプレイを謳っていて、ソロプレイでもとりわけ頻繁に画面移動でロードを挟むゲームなので読み込みが遅いのは致命的だと思います。
バグ以外にもミッション報酬の一括受け取りができないことやフレンド上限が少なすぎること、通知の個別設定でガチャ催促やゲーム進行関係ないお知らせのみオフにできないところ、ごちゃごちゃしたUIや小さすぎるメニュー内アイコンは改善してほしいですね。
個人的に画面占有率の高いUIは本当に何とかしてほしいです。ただでさえチャット非表示にできなくて重いし邪魔なのに最重要ミッションの吹き出しは消せない、シーズンパスやお知らせのタブは閉じられないと、とにかくホームがごちゃごちゃして見にくいです。
兵団管理と編成に関してもわざわざページ分ける必要あるか?と思います。
せっかくホーム画面がデフォルメキャラの箱庭要素になってるのに主張強いUIのせいでキャラの顔やインテリアのほとんどが隠れてしまっては何の意味もないです。
戦闘ももうわざわざ説明する必要ないんじゃないかってぐらいよくあるn番煎じのパターンです。目新しさの欠片もありません。
そもそもが周回前提なので手動よりもオートで回す方が効率も勝率も良いです。ほぼ放置ゲーなので戦略的でスリリングなバトルがしたい、という人には間違いなく向かないと思います。
公式も放置周回を推奨しているのかバックグラウンドで回数指摘して周回できるところと、AP要素がなくて何度でも好きなときに好きなだけ周回できるところは自由度が高くて親切設計ですね、唯一好感が持てるポイントです。これがなかったら虚無すぎて絶対初日で引退してました。
とはいえ現状やれることといえば親の顔よりも見た原作ストーリーをなぞるだけで、周回したところでキャラの育成素材が落ちる・巨人研究でキャラの攻撃力が上がるという点しか旨味がなく、キャラが強くなったところでストーリーなぞるしかやることがない、という堂々巡りに陥っているところも虚無の原因になってると思います。
この先イベントや新しいガチャが実装されれば変わるのかもしれませんが、現状実装キャラもアニメで使われたスタンダードな立ち絵そのままだし明らかにライト層向けの作りなので、原作とアニメからそっくりそのまま移植したクエストやキャラ絵に魅力を感じられないと早々に挫折してしまうような気がします。
それと余談ですが、過去進撃タイトルでリリースしたチェンパズとゲキタクがサ開半年以降の大幅改悪で突然ユーザーを締め付けて結果的に短期サ終を迎えています。
恐らく最初から短期で稼ぐだけ稼いだらさっさとサ終して畳む前提でのリリースだったんだろうと推測できますが、ブレオダに関しても開発元が違うとはいえ過去2作の流れから察するにライトユーザーを獲得してしばらく安定したら突然締め付けて課金搾取する方向にシフトチェンジするのではと思います。
全て私の勝手な憶測と杞憂ですが、まともにデバッグもせず初歩的バグもそのままでブラッシュアップせずリリースに漕ぎ着けたようなところからして運営にあまりやる気を感じられないのでアニメのファイナルシーズンが終わって下火になったら畳む前提なんじゃないかなぁと勘繰ってしまいます。そのくらいクオリティが低いです。
公式Twitterも緊急メンテだったとはいえメンテ開始10分前に告知しておいて「余裕もってアプリ終了してください」というのはだいぶ不躾ではと思います。
そもそも初日からメンテを繰り返さなきゃ維持出来ないものリリースしたのが根本的原因だし、ユーザーからしたらいい迷惑なのでだったらまともにデバッグしてからリリースするかもっと余裕もって告知してもらいたいです。
Bプロは全然知らないけど、最近よくある、キャラクターとコミュニケーション(電話やメッセージ)ができるのが好きで、それができると思って入れました。
序盤、すっっっっっっっっっっごい長い主人公の思い出話が延々と繰り返され、私の求めているものは一切できない。(多分この長い思い出話が終わらないと出来ないんでしょうね) 初めてBプロを知った人からすると、14人のキャラクター性や出会いがそれぞれ分かるから、何とか読めますが、知ってる人はどうなんだろう?そこは分かりませんが……。 とりあえずスキップ機能やオート機能はあるので、めんどくせえと思ったら、数分ですっ飛ばした方がストレスになりません。ちなみに物語はフルボイスです。セーブ機能もあります。いつでもセーブができるのは良ゲーです。
ある程度進んだら、物語に関わらない雑談のJOINがストーリの間間に割り込んできます。それを無視しても良いですし、応えてあげるのも良い。自由なのが良いですよね。 ちなみに物語に沿った電話を一旦切っても大丈夫です。切ったことに対しての反応もありました。一番最初の電話が是国くんですが。(ファンの子ごめん)
彼らからの連絡に対しての反応は、私たちの自由ですが、メッセージは自由入力ではなく、選択式です。電話はただひたすら聞くのみ。 そして他の方も書いてますが、音楽ゲームではないです。ただひたすらに物語を読み、たまにくる連絡に返していく。それだけです。 そう考えるとこの値段は高いのかなー。
多分このゲームは、キャラクターとのコミュニケーションを目的としています。 アイドルだから音楽ゲームだと思いがちですが、そういうゲームを求めている人は落胆すると思います。 ぶっちゃけ、私も音楽ゲームは好きなので、入れてくれると嬉しいですが。値段に合わないwww
不満はこれと言ってないですが、それだけか感はあります。
【このゲームに合う人】
・物語を読むのが好き
・キャラクターと会話したい(選択式で)
・キャラクターの声を聞きたい
・主人公の名前を変えたい(名前は呼ばれません)
Bプロは全然知らないけど、最近よくある、キャラクターとコミュニケーション(電話やメッセージ)ができるのが好きで、それができると思って入れました。
序盤、すっっっっっっっっっっごい長い主人公の思い出話が延々と繰り返され、私の求めているものは一切できない。(多分この長い思い出話が終わらないと出来ないんでしょうね) 初めてBプロを知った人からすると、14人のキャラクター性や出会いがそれぞれ分かるから、何とか読めますが、知ってる人はどうなんだろう?そこは分かりませんが……。 とりあえずスキップ機能やオート機能はあるので、めんどくせえと思ったら、数分ですっ飛ばした方がストレスになりません。ちなみに物語はフルボイスです。セーブ機能もあります。いつでもセーブができるのは良ゲーです。
ある程度進んだら、物語に関わらない雑談のJOINがストーリの間間に割り込んできます。それを無視しても良いですし、応えてあげるのも良い。自由なのが良いですよね。 ちなみに物語に沿った電話を一旦切っても大丈夫です。切ったことに対しての反応もありました。一番最初の電話が是国くんですが。(ファンの子ごめん)
彼らからの連絡に対しての反応は、私たちの自由ですが、メッセージは自由入力ではなく、選択式です。電話はただひたすら聞くのみ。 そして他の方も書いてますが、音楽ゲームではないです。ただひたすらに物語を読み、たまにくる連絡に返していく。それだけです。 そう考えるとこの値段は高いのかなー。
多分このゲームは、キャラクターとのコミュニケーションを目的としています。 アイドルだから音楽ゲームだと思いがちですが、そういうゲームを求めている人は落胆すると思います。 ぶっちゃけ、私も音楽ゲームは好きなので、入れてくれると嬉しいですが。値段に合わないwww
不満はこれと言ってないですが、それだけか感はあります。
【このゲームに合う人】
・物語を読むのが好き
・キャラクターと会話したい(選択式で)
・キャラクターの声を聞きたい
・主人公の名前を変えたい(名前は呼ばれません)
現在2032年。まだまだ楽しませてもらってます。
追加してほしいもの。
・商品の値段を全店舗まとめて固定できるように、全店舗の宣伝手段の固定もできるようにしてほしい。
・新しい店長候補として、COOに選択してほしいステータスの人を選ぶよう設定できるようにしてほしい。
→ どちらも同じ理由ですが、重役や店長はAIでないため、ある一定の動きしかしないため。
何週間かに一度こちらが手動で1店舗ずつ直さねばならない。
・不動産収益(家賃収入)を見える化してほしい。すで見える化できておりましたら教えてほしいです。
・あわよくば重役がAIにならないかなぁと思っております笑
長々失礼致しました。
宜しければ参考にしてみてください。