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久し振りにゲームでガチになっています!
はじめの一歩が好きな友達5人と一緒にやり始めたんですけど最初から飛ばしまくりですよ!
自分も含めて誰よりも早く強くなろう、誰よりも良いキャラを集めようって気持ちがみんな強いから常に色んな部分で競い合っています(笑)
ゲーム自体はかなり遊びやすい作りになっているので、みんな口を揃えてシンプルで良いと言っていました。
はじめの一歩の世界観もちゃんと感じられるからファンとしても大満足のゲームです!
このゲームはランク戦や対抗戦で他のプレイヤーと競うことが出来るので対抗戦については友達5人とガチでやる気のある人を残り4人集めて最強のジムを目指して現在ジムランクは一番上のS1になりました!
新しく追加された千堂とヴォルグのイベントは個人ランキングとジムランキングが用意されていますけど両方とも100位以内にランクインしています!
前半戦の時はランキングがある仕様だというのが分かっていなくて出遅れたのもあるので、後半戦も始まったから次は最初からフルでやるようにしてランキング20位以内を目標にしてみんなで頑張っています!
イベントが始まる前はとにかく自分も友達もランク戦で誰が一番早く世界ランカーになれるかを競っていたんですけど残念ながらまだ誰も世界ランカーにはなれていません。
今回のイベントに集中している間はランク戦に割く時間が勿体ないので今はとにかくイベントランキング上位を最優先にしてイベントが終わったらまたランク戦をガチでやりたいと思います!
自分も友達も大の負けず嫌いなのでそういうタイプの人はこのゲームが合っているだろうなと遊んでいて感じますね。
何度も言いますけど自分達はガチ勢なので課金も相当しています(笑)
他のゲームならそこまで驚くほどのお得感を感じたことは今まで無かったんですけど、このゲームは特典とか課金の部分までサービスが充実しているなと思いました。
金額も低いところから石以外のアイテムが付いてて、金額を高くすれば金額以上に何倍も付与があるから超お得感を感じました!
ぶっちゃけ課金をしなくても無料のガチャも毎日できるしイベントに参加すれば強化アイテムも石も自然に増えていくから課金できない人でも強くなれるから楽しめますね。
今回レビューを書いたのはこのゲームが最高に楽しいゲームだというのを他の人にも広めたいのと、ガチで遊んできた者として要望を伝えたかったからです。
今後もし可能なら普段着の種類や装備のデザインをもっと増やして欲しいです!どうしても同じ服装や装備だと似たような雰囲気になってオリジナル感があまり感じられないので追加してもらえたら超嬉しいです!
これからもガチで遊んでいくので宜しくお願いします!
ミリオンモンスターは思わず課金したくなる程に出てくるモンスターのデザインが大好きなんです!純粋にずっと楽しめるゲームを探して色々なゲームをやってきたんですけど、飽き性な性格もあって他のゲームでは途中でつまらなくなってやめてしまう事が多かったんです。。。でもミリオンモンスターは今までやってきたどのゲームよりも長続きしているんですけど一度も飽きたという感覚にすらなっていないので自分でも驚いたくらいです。自分なりに考えてみた長続きしている理由は操作が簡単なのでちょっとした時間でも気楽に遊べる点とフレンドとチャットが出来る点が大きな理由になっているのではと感じています。楽しさ面白さ悔しさを共感できる仲間が作れたのもミリオンモンスターをやったからこそなので感謝しています。今後の新しいモンスターやイベントに期待を込めていますね。自分が遊び始めるキッカケになったのはコラボしていたアニメが好きだったからなんですけど、実際に遊んでみたらオリジナルモンスターのデザインもすごく好みだったので色々欲しくなっちゃいました。しかも始めたばかりの初心者は48時間以内にギルドに入れば強力なモンスターを手に入られれるようになっていて、更に72時間以内なら初心者応援パックの購入で特別にクリスタルが大量ゲットできるチャンスだったのでスタートダッシュする為にも課金しました。今まで他にも色んなゲームアプリで遊んできましたけど、ここまでお得感が凄いと思ったのはミリオンモンスターだけでした。無課金で遊びたい人にも毎日無料でガチャが引けるようになっているのとギルドに加入すれば強いモンスターは手に入れられるので十分に楽しめる内容になっているので遊びやすいゲームだと思います。課金の面については自己満足の範疇ですから仮にいくら使おうと無課金であろうと全ては楽しんだ者勝ちです。何より感じているのはそれだけの意欲を注ぐものがあるという素晴らしさの方が大事なのではないかなと思っているので、今まで相当な額を注ぎ込んできたという事よりもいかに楽しんできたのかの方が価値がありますよ。その点で言えばミリオンモンスターをインストールしている人の中で自分が1番楽しめているのではないかと自負するほどです。私の場合はゲームの枠を超えて日常の一部になっているぐらいですからね。素晴らしいゲームにはそれだけ多くの時間とお金を費やすほどの魅力があるという事です。これからもミリオンモンスターを楽しんでいきますね。
ランクとりあえず60行ったのでレビューさせてもらいます。
結論から言うとハマりましたかなり面白いです。
1.ストーリー
どこかの某鬱ゲーと似ておりますがこっちはこっちで面白くルシア.リー.リーフの3人がメインであり他の個性ありありなキャラ達と巡り合いながら様々な任務をこなしていく割と王道な感じ?なのですがシークレットという別ゲーでいうハードモードでその章の裏でなにがあったのかとかや敵キャラを使えたりサイドストーリーでキャラの暗い過去や隠しシナリオとかがあったりとストーリーはかなり作り込まれてて面白いです。
2.バトル
ボタンは移動と攻撃と回避とスキルでとてもシンプルですがスキルがクセありで赤、青、黄と種類があり攻撃をするとランダムで横並びされていき押すとスキル発動され1つ2つ3つでどんどん効果が上がる感じそして敵の攻撃をジャスト回避すると高速空間に入り一回だけスキルが1つで3つ分の効果を出せたりといかに効率よくスキルを回すのが大事になってきます。
その上キャラによって特徴があり例えばなにかしらの3つスキルを撃った後に赤を撃つと一定時間バフとか慣れたらマジで楽しいです。
これだけ聞くと難しそうですが敵の攻撃は直前に音がなったり範囲が見えたりと分かりやすいそれでも難しく感じたらまずは中距離からリー、リーフ辺りがおすすめ視野が広くなるのでとてもやりやすい。
3.みんな大好きガチャ
キャラと武器で分かれており基本はSレア(最高レア)は0.5%キャラは天井60連、武器は30連、イベントピックアップが特殊で基本の確率のガチャと天井90連の代わりに1.5%の2つに分かれたりまぁ妥当なんじゃない(適当)
4.リセマラ
正直しなくていいです最初40連でSレアキャラ確定なのでその後に初期Sレア選択権で好きなキャラ選べば良いと思います。(選択権の使い方はメールで受け取りして倉庫に行けばあるよ)
5.キャラバランス
かなりいいです攻略サイトではSカレニーナ、Sリーばっかりです確かに範囲攻撃火力文句なし使いやすいやべーですが他もちゃんと強いですSカムイは使い方はあるが単体火力お化け、Sリーフは範囲回復しながら火力も出来るマルチでいると大助かりの万能キャラ(Aリーフも強い)、他にもクセありだけど火力出るAルシア.ワタナベ使いやすいAリー.Bルシアと上げたらキリがないですとりあえずみんなつよい(Sナナミは持ってないから知らん)
6.個人的な不満
スタミナが足りんのじゃあランク35くらいになったら分かりますが毎日スタミナ2回回復してもすぐなくなる今イベントで毎日スタミナ回復薬貰えますがそれがなくなったらモウムリ(^p^)
あとスキンの値段が高いメイドとか制服っぽいスキンとかが2300円以上でちょっとお高い
7.総まとめ
最近当たり外れが激しいソシャゲ界ですがこのゲームは当たりだと思います一切イベントと言ったイベントがない時にレビューを書いたので今後も期待します(近日1年環境TOPが約束された女が出てくるらしいですがみんな貯めよう私は使った)
※魔女の泉シリーズは初めてプレイした者です
最近なかなかハマり込めるアプリがなくていいゲームないかなーとアプリストアを開いたところ、評価が高く価格もセールで安くなっていたこのゲームを見つけました。先にLITE版をプレイしたところ、とても面白くって続きが気になったため、こちらの購入を即決しました。
まだプレイ中ですが、1日で4章まで一気に進めてしまうほどハマってしまいました。難易度も丁度よくて、ストーリー性もしっかりとしており素晴らしいゲームなので、本当にこの値段でいいのか…??と言う感じです。
私はRPG系が苦手でエンディングまでプレイできたゲームがなかなかないのですが、このゲームは何周でもしたくなるような充実さで、今のところ全然飽きがないです。
ただ、他の人も挙げているようにゲーム内でのヒントが少ないことや攻略サイトがないため、何処に行けばいいのか分からなくなってしまい暫く詰む事が少々あるのが難点かと思います。ですが今のところ迷いながらもストーリーを進めることが出来ているのでまあ大丈夫かなと思います。それ以外には特に気になる点はないので、問題なくプレイできています!!
まだエンディングまでプレイできていませんが、他の1や3も購入したいと思います。評価が高いのも文句無しに納得できるなあって思える面白さで大満足です!!!!!!
汚い文章ですみませんでした!!長文失礼しました🙇♀️
レビュー書き直したら長文過ぎて全部飛んじゃったので2回目のレビューです…
ほうさもは良いぞ…!!めちゃくちゃ良いぞ!!!良いところがありすぎてぶっちゃけレビューでは語り尽くせないぞ!!!!
私も最初は絵柄やほうさも特有の股間もっこりに慣れなくて一旦辞めちゃって頃もありました…。
しかし、アウトローズお祭りイベントで復帰してから慣れほうさもの面白さにハマって今でもズブズブです…!
このゲーム、魅力はたくさんあるんですけれど、本当にシナリオがね…とても良いんですよ…
シナリオはマジのマジでLGBTに配慮している、
身近なテーマ(人との別れとか誰かに受け継ぐ継承とか恋愛感情とかもう経験しているかもしれない話)を盛りこむ、
魅力的な追加キャラ(しかもテーマとリンク)…、
同時にクリアした状態でお出しするんですよね…
その上に既存キャラの成長・変化をテーマに合わせて描写し、ばら撒いた伏線もしっかりガッツリ回収するのでライターさんの力が凄まじい 読者の冷奴でした…ってならない
(放サモライターさん、人間国宝指定ものなのでは?)(それは表現がデカすぎでは?)
LGBTに配慮してるってどんな感じ?と思われるので一例を挙げると
・女性キャラ特有のノリがない
→なんか他のキャラゲーとかのイベントでありがちな「胸の大きさ比べ」とか「際どい水着」ネタなど、そういったサービスシーン系や女性的魅力を比較するような話はない
・男性キャラも身体的要素や強さなど、男性的魅力を比較されない
→男が泣き虫とか…とかそんなのも言われない。誰も「男らしさ」を押し付けてこない
ガチムチもいるけど、ぽっちゃりもスリムもいるよ!
・もちろん主人公もそこは求められない
→男性/女性だから〇〇ぐらいできるでしょ!?って言われないし、言われるモブもいない
・選択肢の自由度がすごい!
など…
1番良いなと思った部分は、主人公の性自認や性別に関わらず
男性キャラも女性キャラも、特別な理由や事情がない限りは「触れても好意的に見てくれる」ところですかね。
主人公の性別選択から、キャラの反応差分を用意した、凝ったゲームも稀にあるのですが
それは大抵こちらの「外見の性別」を見た上での反応…
異性で触れると照れられたり嫌がられる、同性で触れるとえ?そういう趣味はないんですけど…な反応をするキャラもいる…
単純に差分用意してないだけじゃね?と思われるかも知れませんが、
「性別選択」「ボイス選択」「外見選択」、そして本編での台詞選択肢があった上で
「君って変だよね、おかしいよね」なんて言わずに受け入れてくれるゲームって
ほうさもが唯一だと思うんですよね…。
性別偏見フィルター0状態の会話、すっごい気楽〜〜〜!!!!
あとは全方位のオタクに優しいのも好きですね!
幅広い性癖に対応した属性盛りもりキャラ!
イベント後の特殊ストーリーでは「主人公×キャラ」を楽しめ
キャラ個別に用意されている恋愛ストーリー
は無機質(アクションコマンド寄り)なので
「プレイヤー×キャラ」もでき、
キャラの好意を向ける先も選べるので
「キャラ×キャラ」もできる!
諸事情で「本編で会話してないキャラ」も
2次創作で合法的に絡められる!
(ガチで創作されても否定しきれないんだよね…∞の可能性)
文字数がやばいのでここまで
お願いだから ほうさも始めて(命令形)
長文見て頂き圧倒的感謝…!
やり続けて一年になりました。
主観の5段階評価ですが、
・ガチャ 4
イベント限定キャラ、装備有り。装備とキャラは別のガチャ。10連最後で一つ星4確定。最高レア星5は2%で排出。ピックアップは基本仕事する。無課金でも一年ちゃんとやってれば10体位は星5手に入るはず。
・ゲーム性 4
シナリオ 4
現代の東京に色んな神話、伝説の登場人物が出て来る、混沌で、ファンタジーな世界観。
絵 4
世界観故に色んな場所の絵を見ることになる。イベント中は特に。東京の夜景とか綺麗です。
音楽 4
世界観故に色んなジャンルの音楽が流れる。イベント中は特に。大抵の曲はライブラリ等で無料で聴ける。正直5でもいい。
システム 3
退屈ではないけど、滅茶苦茶面白くはない。
UI 4
最近機能増加中、フリーズはほぼ無し。たまにロードが長くなる。文句出るほどではない。
・キャラ 5
設定 4
元は神話、伝説なのでかっこよく、十分練られたものとなる。そこに物語同士の枠を超えた、
ifの恋愛、友好関係等が発生します。
キャラ絵 5
絵師によってまちまちですが、過激な絵も酷い絵もほぼないです。一人でも性癖に刺さるキャラがいれば5でいいでしょ。(いた)
声優 5
大物揃いです。最近聴きたいボイスがメニューで選んで聴けるようになったようです。
リリース初日から始めて、現在はランク47になりました!2ヶ月が早すぎて。。
私の推しは重雲くんと行秋くんです✨
重雲くんの好感度がLv10に到達したので、
人生初のレビューを書いてみました(˙꒳˙* )
機種はiPhone7でプレイしてます。
もちろん頻繁に落ちます…
なので画質は最低で(それでも綺麗)
ボス戦の時はできるだけ長持ちさせる為に、 スマホを冷やしたり、カバンやその他のアイコンを高速でタップしないようにしてます。
イベントについて、
現在までで、進められるストーリーは全て進めてしまったので…アプデや新しいイベントがモチベに繋がってます( ੭ ˙꒳˙ )੭♡アリガトウ
ストーリーも気になるのは主人公の選択肢くらいで、面白く引き込まれます☆ミ
樹脂について☾
アプデ前に比べて上限が40も上がったこと。
「秘境や精鋭ボスのやる気が出ない…でも樹脂を無駄にしたくない…」
そんな時に合成で濃縮樹脂(最大3つまで)を作れるようになったのはすごく嬉しかったです…!
でも一つだけ…
今フィッシュルのイベントが開催されていますが、星の欠片、空から降る星の報酬を受け取る時にそれぞれ20、40も樹脂を消費しなければいけないので、紀行のウィークリーと同時進行が少し大変です…。
もし今後、同じようなイベントを行う時は
報酬で脆弱樹脂を配るか、樹脂消費を5でも良いので少なくして貰えると助かります( ̄^ ̄゜)
ガチャについて、
当たらない耐性が付きすぎてるからなのか、
そこまで闇には感じませんでした。
星5の確率は低いですが、天井も低めだから…?それともただ運がいい方だっただけ…?
前回のウェンティピックアップガチャでは
90連目で無事ウェンティくんをお迎え…!
通常ガチャは80連でディルック様もお迎えすることが出来ました(目の保養ありがとう…)
今はタルタリヤ公子60連して出なかったので、鍾離先生待ちしてます…(回数は引き継がれるので!)
課金について、
飽き性なので…ずっとこのゲームを続けていきたいなと思うまでは基本的に無課金でやってました。ランク30くらいまでですかね…?
今は紀行の安い方と毎日ログインパックだけ 購入してます。紀行はかなりオススメ…!
この2つだけでもデイリー、宝箱、ストーリー、任務などを進めるだけで充分原石が貯まります (その他イベント、たまにメールでも)
欲を言うならログインボーナスが約20日中の 7日間しか貰えないのが寂しいです。。
キャラについて、
文句なしです!それぞれ個性があり、ストーリーがあり…どのキャラも最高です✨
あ、アイスを食べた後の重雲くんの声が不自然だったのですが、アプデで自然になったのと、放置してる時のモーションが追加されていて 感動しました…!
草属性のキャラとかも気になります…
氷の聖遺物が今のところ無いので頭のすみにでも入れて置いてもらえると嬉しいです…!
(長すぎた…後悔はしてません!)
こんな素敵なゲームを作ってくださり…ありがとうございます!これからも応援しています⚐゙
バージョン1.03までは非常に楽しく遊べた。やり込み要素が多く30年遊んでも飽きが来ない、カイロソフト随一の名作だった。☆6くらいあげてもいいくらい。
しかしバージョン1.04以降で、それまで上げやすかった「がんばり」という重要ステータスが非常に上げづらくなり、プレイの面倒さが上がってしまった。
バージョン1.07では複数のアイテムを一気にプレゼントできるようになり、育成の面倒さがかなり改善されたが
複数プレゼントの場合「あげた個数で固定のがんばりが上昇」という仕様になり、これが一長一短。
1すらがんばりの上がらない下級アイテムにも価値が出来たが、単品で1以上がんばりの上がる上級アイテムは結局一個づつあげた方がお得になる為、なんとも言えない感じ。
正直ここまで来ると個人の好き嫌いで、今の仕様のアイテム成長をやりこめばがんばりの低さは気にならないのかな?とも思うが
現在のデータで活躍しているのは、初期バージョンでがんばりを上げまくった初期キャラクターたちで、
能力がインフレしまくった最終盤では、アイテム50個プレゼントしてステ上げるよりがんばりを10上げる方が何倍も成長する。
どうしてもアイテム全体のがんばり上昇を抑えたいなら「ステータスは上がらないががんばりは大きく上がるレアアイテム」とか追加しては?
1周年以前からプレイしています。
(1周年あたりって鹿のバグ60が素材集めにめちゃくちゃ重宝されてたりした時代でしたかね…?wいつぞやは彦星ばっかで編成されてたり…w)
ふらっとやり始めて2、3ヶ月がっつりやって、1回飽きるとまた数ヶ月空けて結局戻ってくる、これを繰り返してなんだかんだ今でも続けてやっているゲームはクラフィくらいです。
ガチャのレア(コスト65)排出率は確かに低いですが、石(ポリゴン)の配布が他のゲームより遥かに多いと思うので、そんなもんじゃないかなと思ってやってます。(50個で10連ガチャ回せますが、イベントごとが多いのでログインボーナスとイベントログインボーナスとなんか知らんのプレゼントとメンテおわびと…って何故か1日で10個くらい貰えたり、いろんなタイミングが重なると50個以上一気に貰えることもあります。)
私の楽しみ方としては、何かのイベントに対してガチャのレアを狙うのではなく、ガチャをしてコスト65が運良く出たらその時のイベントを走る、みたいなやり方で楽しんでます。
ずっとやってると、何かしらのイベントのログボでコスト65限定ガチャチケットとか、好きなユニット交換チケットとか貰えたりもします。
今から始めるのは遅い!やめた方がいい!とかいうレビューもあるようですが、私はそうは思いません。
どんな高難易度にも対応できるようになるというまではなかなか時間がかかりますが、1体でもコスト65が引ければ重宝されるので、マルチなどで連れて行ってもらいつつバグMAXを集め、ポリゴンやら素材を集めつつ運営からのプレゼントでガチャを回し…を繰り返してたらいつの間にか1人でも高難易度のところでブッ快感できるようになります。
是非今からでも始めましょう!!
ここまで気楽に、でも続けてガッツリ楽しめてるゲームは他にないので、運営さん、これからも頑張ってください!
ずっと愛用させていただいております。
いい所も沢山あるのですが気になる点も少しあります
良い点⤵︎ ︎
〇キャラの特徴がそれぞれで良い
22人+先生で結構キャラクターいると思うのですがそれぞれの特徴、個性が様々で絶対推し様に出会えると思います
((サバナ箱推し・最推しレオナ))
〇定期的にガチャが出来る
週ごとでミッションが新しくなり無課金でも結構ガチャさせて貰ってます((150連くらい
ストーリーを進めたりしても貰えるのでその点はすごく嬉しいです
〇リズムゲーム
ただストーリー進めて終わりではなく、リズムゲームや試験などもありストーリーが最新まで終わってもリズムゲームなどで暇つぶしさせて貰ってます!!試験でも1日最低5回は出来るので凄くありがたいです
気になる点⤵︎ ︎
〇バグが多い…
良くバグでホームにいるキャラが消えたり画面の大きさ?がおかしくなって使いにくいです。
画面が暗くなって落ちたり、落ちても声だけ続いたりしています。そこを改善して欲しいです
〇どこまでがクリアラインなのか不明
試験などどこが判定基準なのかあいまいだったりリズムゲームでもどれだけ押しても反応しなくてやりずらいです。フルコン目指してる時とか全然反応されなくてちょっと嫌です……
願望⤵︎ ︎
〇新しい服を出してほしい
今は制服・運動着・式典服・実験着・寮服で5種もあるのですがずっと使っていると他の絵柄も出して欲しいなという気持ちが生まれてきます。((イベントなどもあり嬉しいのですがあまり推しがイベガチャに出てくれないです…
〇クリスマスイベ希望
ハロウィン来たのでクリスマスイベも来て欲しいです😖できればサバナの方々を……
気になる点もありますが楽しく使わせてもらっているのでこれからも愛用させていただいております
やり込み要素は多く、難易度も優しめです。要領が分かればスムーズにクリアできます。
全クリしてみた結果、住民から貰える装備は後半につれて強くなるわけでもないので、期待外れ感が半端なかったです。
そして、住民へのプレゼントは1ずつしかあげられない上に、上昇値が低いので面倒くさいです。勲章も複数個あげれるようにしてほしいです。
さらに、何かある度にファンファーレが出てくるのでいちいちタップしなければならない面倒さもあります。ステージ2以降はそれを消せる設定があれば助かります。
討伐やダンジョンのメンバー集めも面倒です。
さらに、数を指定するときも増える方向と逆の矢印を押しても降順になることがないのは面倒極まりないです。
やり込み要素が多いのならこういった面倒さをなくすべきです。
大型ペットもそこまで強くないのはガッカリしました。
あと、街を拡張できないバグ?があります。
マジックポットにおいて防具の強化も追加するべき。
装備を一斉に装着できる機能もほしいです。
結局、職業は勇者が一番強いので、街には100人中70人程度が勇者です。他の職業は固定するメリットはあまりありません。強いて言うなら魔物使いしかメリットはありません。
99レベが続出しているので転生できるようにもしてほしいです。
お金も腐るほどあるので高価なものも追加してほしいです。
ダイヤポイントの稼ぎ場も増やしてほしいです。
色々書きましたが、やはりカイロゲームは面白いです。お金を払ってプレイする価値は十分あると思います。
まだまだやり込める要素はあるのでこのままプレイし続けようと思います。
リリース初期から遊ばせてもらってますが、グラクロは良いゲームだと思います。グラフィックも綺麗だしゲーム性もシンプルで奥深いしキャラの組み合わせ次第では面白くなることもあります。ですが、最近はフェスキャラが出てきたことで編成の自由度が減ってきている気がします。ストーリーなどでは別に問題はないのですが、PvPだと例えばフェスメリオダスは特殊戦技の関係上クリティカル出すキャラが不利になることが多いです。火力で押せる時もありますが大体フェスエリザベスが入っているのでワンパンはまず無理です。今ではフェスエスカノールが出てきて「火力が高すぎてすぐやられる」と言っている人が多いかと思われます。なので現状フェスエスカノールに先攻を取られるとフェスエリザベスがいない編成はメインキャラがすぐ倒されてしまい、もうほぼ勝てないという状態になるのが多いと思います(そんなことになったことないのでよくわかりませんがPvPサボってるので∩^ω^∩)。つまり何が言いたいかと言うと編成の自由度がなくなってきていると思います。フェスキャラの対策は普通のキャラでも出来るんですが、そうすると編成の自由度が下がってしまうということになります。フェスキャラを出してしまったのは仕方ないですし、課金して必殺レベルをMAXにした人もいるので弱体化は炎上案件なので既存のキャラの調整をした方がいいと思います。(あくまで個人の意見です)ここまでベラベラ話してきましたが、僕は七つの大罪好きだし、このゲームも面白くて2周年まで残り半年もないと思うとこのまま長く長く続いて欲しいとは思ってるので、運営さんどうかグラクロをもっとみんなが楽しく思えて、ずっと遊んでいたくなるようなゲームにできるように頑張ってください(`・ω・´)これは個人的な意見なんですがグラクロのストーリーのムービーって最近結構迫力ありますよね(^ω^)ストーリー追加されると最近ちょっとワクワクしてます(`・ω・´)なので頑張ってください(^ω^)長文失礼しました。
P.S キャラの追加の頻度がすごいのでもう少し減らしてもいいと思います。というか休んでください。体を大事にしましょう(`・ω・´)