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まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人ですが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくあります。人が待っていても来ないこともよくあります。その場合は衛兵でどうにかできる範囲まではやっています。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりますね。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶とかはまぁ私には欲しかったとしても縁の無い話の為書きません。伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがするので←自分もそれ (募集しといた方が良い系か?) ※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分みたいに( 。∀ ゚)から変えれなくなります。有償ダイヤ消費必須になります。
追記:なんかイラスト違くないですか? 長文失礼しました。
このゲームは様々な選択肢があり、様々な解決策、糸口が存在し、それらの選択肢はプレイヤーを疑心暗鬼にさせる面白さがあります。とある国の皇帝として各地を飛び回り、問題を解決し、力をつけ、ラスボスへ行くシナリオなんですが、これは表面的で実は色々と隠し要素が詰まっています。
それらの隠し要素とは、開発者の意図を隠した暗号のようなものでプレイヤーはゲームをやり込む事で開発者が本当に描きたかった世界見て、伝えたかったメッセージを様々な場面で拾い集めるとパズルのように完成するように出来ており、主張せず、隠し、散りばめてあり、それらが重厚で奥深い世界観を醸し出しています。
子供の頃は分からなかったのですが、大人になってプレイすると改めて凄いなと思います。これは開発者が経営的な意向を汲みながらも作りたい作品を作り、高いレベルで実現させたことを示唆しています。
世界観のみならずクリエイターの創造力も素晴らしく、敵キャラクターの怨念や執念のような恐ろしさが生々しく描かれていますし、設定も非常にロジカルで知る事になるほどなぁと思わされます。
これはインプットして常に創造力を働かせアイデアを積み重ねディスカッションを重ね周囲を納得させなければゲームに反映されないものですし、それらの絵や音楽、もしくは美しい心情の描写などが芸術的な価値を持ちゲームの価値を支える支柱のようにもなり、単に美しいだけではなく生々しさや醜さも同時に描かれていることで輪郭や境界線をハッキリさせています。
それらを使って帝国の光と影を描いているのであればこの作品に対する並々ならぬ情熱や凄まじさをクリエイター魂を感じさせます。選別され、洗練され、多くの犠牲の上に成り立ち、それらが凝縮され、圧縮され、小さなピクセルや小さな容量に収まり残されたもの、遺跡や遺物のようなものでクリエイターの活動や行動、その記録、記憶が永遠とも言える芸術や文化的な価値を産んでいるとも言えるのではないでしょうか。
かなり褒め千切ってますが、敵が強過ぎるなどプレイヤーにとってネガティブな点もありこのゲームの敵は強くて1人で出歩くとモンスターに一撃で殺されます。ですので5人でパーティを組み、陣形を取り集団で戦うと言うのが基本的なスタンスで戦術的な要素が組み込まれており、基本的にレベルを上げて脳筋プレイすればクリア出来る訳ではなく、戦術やキャラクターの個性や適正、長所や短所を理解し上手く組み合わせてパーティを組まないと直ぐに全滅してしまい小さな一手で戦況を覆され1ターンで全滅するなど一筋縄ではいかない仕様になっています。
そこを深掘りすると、帝国主義なのに全く力に酔えないような設定が見えてきますし、能力や根性や精神論では立ち向かえない相手と戦うにはどうすれば良いか?と言う難しい課題や高い緊張感をプレイヤーに突きつけてくるのです。
陣形と配置:ストラテジ、適正や属性:マネジメント、開発や閃き:デベロップメントなど、プレイヤーに課題の克服を要求してくる上に何も説明されないと言うかなり難易度の高いゲーム性になってます。
恐らく救済措置として旧クイックタイムや新たな追加要素など難易度下げる要素が追加されよりバランスが良くなってます。クイックタイムや追加要素はゲームの難易度が高過ぎると反発があったからだと推測されますがそれもそんなゲームを臆する事なく社運を賭けて市場に投入してくるって言うのは凄いことで結果に対する責任は重かった筈で、結果としてその責任や覚悟が凄みとなり細部まで拘り抜いた仕上がりに繋がったのだと推察されます。
ちょっと褒め過ぎてしまいましたが、へへへ悪口言ってやろうなんて思ったんですがこのゲームに関しては完成されていて全くと言って良いほど出て来なくてやっぱり褒めてしまうんですよね。
このゲームの全部を楽しもうと思うなら、排出確率とんでもなく低いオルタ、アポカリキャラが複数必須。また、ストーリーがまるでないか、あってもおまけみたいなイベントのたびに、報酬増加、特攻持ちの使い捨てキャラを引けないと、なかなか強くなれません。高難度バトルの数をこなしてコインを集める必要があるからです。低難度でもコインは出ますが当然膨大な時間とゲーム内スタミナのための課金が必要です。対人戦やらない、イベントは常に報酬まずくてもいいのであれば無課金でもいけます。このゲームでは、レア度が低いキャラはいつまでもゴミです。星6まで育ててもほぼ使い道がありません。また、限定星3のキャラが星6の上の強化である覚醒やグレードブーストがあってさえ使い道がないものもたくさんいます。ストーリーに絡んでもいない新キャラが次々に実装されますが、それさえ使い捨てが多い現状なので自然とそうなります。無料ガチャもよくやってますが、たまに出る型落ちキャラ、装備なので、ないよりマシかという程度。イベントのバトルはすでに実装されているキャラが敵になっている場合が多く、新鮮味もありません。新しい敵は超高難度なので、始めたばかりでは勝負になりません。イベントバトルごとに出撃有利種族が決まっているため、対象外キャラでは苦戦を強いられ、高報酬バトルでははぼ挑戦不可能です。神、人間、エルフ、ドワーフ、亜人、神獣、巨人がそれぞれ、光、闇、火、水、木、魔法、物理、空中、地上に分かれていてスキルもみんな違うので、バトルの最適な組み合わせを考えるのもダルい。おまかせ機能はデタラメです。というわけで、新しく始めるなら他のゲームがいいですよ。
スマホゲーなので仕方ないといえば仕方ないけどやはり作業感は強め。
クリアしたクエストはスタミナ消費3倍で報酬も3倍となるが、せっかくクリアランクとかあるんだからだったらSランククリアしたらスキップできるようになるとかでも良かったんじゃないかと思う。
あと序盤も序盤は別に高レアリティの武器引けなくても進めるだけで初期武器をある程度レアリティアップできるし強化すればそれなりに強くなるのでなんとかなるけど、ちょっと進めると結構敵強くなるし、ストーリーによってはパーティーが決まってる(一応変えることもできるけど)ので、お気に入りのキャラや高レアリティ武器出たキャラばかり使っているわけにもいかなくなる。
満遍なく育てていかないと詰むまではないがちょっと厳しい。
武器によってアビリティが決まってるので、ボスに有効なアビリティがついた武器があっても低レアリティだとだいたい育ててない場合がほとんどだと思うし、マテリアも3つしかつけれないので、たいていひとつは回復で埋まるし、所持数の兼ね合いで誰になにをつけるかなど割と考えるときもあります。
逆にいえばどの武器もレアリティを上げて強化していけば性能的にはメインを張れる強さになるし、サブ枠に装備することでアビリティが使えたり単純にステータスが上がったりと恩恵もあるので、キャラだけでなく武器もある程度いろいろ育てていった方がいい。
キャラはレベルアップ以外にFF10のスフィア盤のような感じで能力アップできるけどそれにもアイテムが必要で獲得するには主にクエスト周回で集めるのがメインになる。
どんなゲームでもだいたいそうだけど、とにかくキャラを強くするにはクエスト周回なので、スキップ機能があるだけで効率が跳ね上がるのでそこだけなんとかしてほしい。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャアイテムの配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャアイテムの配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるイベント(クエスト)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
一応、NPC(bot)をメンバーにしてチームを組める様だけど、手軽にソロで遊べるイベントも増やして欲しい。
※評価見直し(★5→★4)
当初はイベント(クエスト)でドロップした装備は取引で売買できたが、いつの間にか全く取引不可になり、出品数も以前に比べて大幅に減ってしまった。
このため、良い装備を得るためには高難易度のイベントをこなす必要があり(なかなかドロップしない上に自分の職に合った装備となるとかなり確率が低い)、高難易度イベントをこなすためには良い装備が必要という堂々巡り。
この先プレーヤーが減ってきたら(既に結構減っている)、ますます入手が難しくなる。
ドロップ品はもちろん、元々取引不可だった取引購入品や自分で強化した装備も取引出来るようにして欲しい。
『フィールドを探索する』
ゲーム機の方は「フィールド歩くのだりぃ」と思ってたけど、ここまで削減されると物足りない。まぁソシャゲだから仕方ないし、今まで遊んだFFのフィールドを完璧に覚えているか?と聞かれたら覚えてないからほどほどに探索できたら良いか
『ストーリー』
原作のPS版よりは当然綺麗だがFF10以降を遊んだことあるからボイス無しのデフォルメキャラは物足りない。まぁソシャゲだから仕方ない
『戦闘』
グラフィックは綺麗で戦闘システムも少し手の込んだ物が用意されてるから「新作のFF戦闘シーン」と言われてもわからないぐらいすごい
『武器』
ソシャゲだからどこかで稼がないといけないけど最悪
好きな武器5つをウィッシュリストに登録できるから「クラウド好きだからクラウドの武器のみ」「この武器欲しいからこれ」みたいな感じで好きな武器の排出率を約1%に上げれるのは嬉しいが、完凸するのに必要な回数が多すぎる
目当ての武器の低レア版を集めたり代用アイテムを使って凸することもできるし、気軽に遊ぶのに完凸は必要ないけど、高難度はどうだろうか?このゲームの高難度クリアに廃課金して凸が必要という状態になったらアンインストールしてゲーム機のFF買ってそっちをやり込むべき
『マテリア』
原神の聖遺物厳選が好きなら喜べるシステム
やること無くなった人の為にあるし、厳選しなくても遊べているから文句無し
チュートリアルを越えるまでがやや面倒ですが、委任ができる様になるとゲーム性が大きく変わってくるので、戦国武将が好きだったり土地塗りが好きな人にはオススメです。
百名城の周囲に城にちなんだ武将が登場したり、城に行くと武将が貰える要素がとても良く感じました。
また地域を塗っていくのが楽しく、武将派遣によって訪れなくとも登録出来るので家に居ながらでも楽しめます。
勿論自分で訪れた方が早いので、足を伸ばして外出する機会も増えました。
課金の催促がやや鬱陶しく、ガチャも渋い上に強気な値段設定ですが
デイリーでガチャチケが貰えたり、引ける機会は多いので無課金でも十分楽しめます。
本当に最初のチュートリアルだけ面倒なのと課金催促だけがマイナスですが、総合的には良いゲームです。
どれだけ過去の栄光に縋るのでしょうか。
ゲーム自体も「買い切りで出せるのにガチャで稼ぎたいからわざわざソシャゲにしました」という感じです。
武器・衣装・マテリア・リミットブレイク・召喚獣などの要素でたくさん稼げそうで何よりですね。
私はオリジナルのFF7しかプレイしたことがありませんが、ストーリーは一応原作に沿っているものの、ステージ制にしたせいでチグハグというかカットされている部分があります。
また、ステージ制にしたおかげで急に意味不明な戦闘が入ったりします。
原作を無理矢理ソシャゲにした弊害ですね。
戦闘はオートだとボケーっと眺めているだけだし、かと言って手動でやろうと思うと面倒過ぎる。
オートだとリミットブレイクを撃ってくれないのも嫌がらせみたいです。
倍速があるのは良いですが、この戦闘時間の長さならクリアしたステージくらいスキップさせてくれても良いのでは。
グラフィックはさすがに綺麗ですが、個人的にリアルなクラウドがちょっと気持ち悪いです。
あと、会話時のデフォルメ2D・フィールド時のデフォルメ3D・戦闘時などのリアル3Dの3つがマッチしてないというか、いったいどの路線で行きたいのかわからないです。
もう少し統一感があっても良いのでは。
UIもオシャレ感を出したいのかわかりませんが使いづらいし、ガチャのウィッシュリストで武器を選択しただけでは性能はおろか名前すら出ないのはどうなのか。
ユーザー目線でゲームが作れていますか?
私はもうやりませんが、続けられる方がストーリーくらいは無課金で進められることを祈ってます。
まあ、それでも結構楽しめています! 主要キャラがレベル120にそして、アブソリュートスターになりました! 2回、コインのルーレットで100倍ゲットしたが、それは半年前の話。 100倍とかは当たらないんだろうなーって思ってたら当たりました! 20回くらい回したらビンゴ!! レイドが使えるのでちょこっと課金しましたがぜんぜん遊べるし今はアリーナで300位くらいにいます^_^レベル70くらいになったらタワー攻略もヒーラー入れたら面白くなりますよ。 追加、100レベルになりました! アンドバリさんを入れると楽しくなりました。 レベルがあがるとアウトランドのボスが強くなってきてなかなか難しいてす! と、書いたところでもうすぐレベル120マックスです!アリーナで誰にも勝てなくなってきましたー修行しないとねー レベルマックスになったので、ここからは余生をたのしみたいと思っております。 と、書いてから2ヶ月が経ちました。アウトランドのボス達も余裕で倒せるようになりました! 今は適度にイベント楽しんでます!今やってるイベントも微課金で超お得ですよ! もうすぐケイラカンスト! ここまでが半年前でしょうか? タイタンも全部揃いました。アリーナで150位くらいをさまよってます。なかなか面白いイベントもあり、飽きませんね。 ↑ ここまで書いたところで約一年でしょうか。 今は50位から100位くらいを行ったり来たりしてます。最近イベントもなく、ヒーローへの道での課金スキームが実績を上げているのでしょうか?まあ、あれはお得な気もするんですが。ずっと続くとどうなんでしょうね?たぶん続くんでしょうね。 ↑ここまで、書いて今日はクリスマスです。プレゼントをもらえるようですね。 2023年1月、アリーナで1位になりました!そこから毎日のように一位になれてます!今度はグランドアリーナでも一位を目指します!と、書きましたがそれから数ヶ月が経ち、アリーナでもなかなか勝てなくなってきました。グランドアリーナでも最高位は20位です。
放置少女と似たようなゲームですが、絵やUIは少女廻戦の方がいいです。しかし、それ以外のところでツッコミどころが多いです。新サーバーを乱立しまくってるせいで番号が一桁台のサーバー以外はどこも過疎ってます。私がプレイしているサーバーではアクティブプレーヤーは恐らく多くて150〜200人くらいだと思います。あと日本語がおかしいところがちょいちょいありますが中々修正されません。運営はやる気があるのかどうか怪しいです。現状新規プレーヤーの獲得は各プレイヤーの新人招待に頼り切りで、広告を出したり、Twitter等で積極的に情報発信したりする様子もありません。公式の攻略サイトも攻略班の方に任せっきりで、全く情報が充実していません。その攻略班の方もTwitterでは声優のサイン色紙キャンペーンをたまにやってるだけで到底やる気があるようには見えません。運営は危機感が全くないのか、もう諦めてしまってるのかわかりませんが、このままだと確実に廃れますよ。ですが、良いところも確実にあるので、もっと運営が積極的に良くしていこうとすれば良い方向に化けると思います。個人的には気に入ったゲームなのでサ終だけは勘弁してほしいです。これからの期待も込めて⭐︎4にします。
重要なところだけ二点。
ある一定の高額課金額に達したユーザーには
VIP専用の問合せ窓口が案内され
運営と直でLINEで繋がる事ができる。
(LINE会員と呼ばれている)
これらVIPには専用の特別なイベントが用意されている他に、
他人に迷惑をかけるプレイをしてもお咎めなし
暴言、横取り、禁止ワード使用、集団虐めのようなプレイも
好き放題にできる免罪符を与えられているばかりか
逆にVIPに対する通報者に対してペナルティを課すケースもあったと聞く。
残念ながらVIPたちは極めて高い確率で人格破綻している者が多く
冷静に話し合おうにも会話が成立せず、一方的にイキられるという理不尽な目に遭わされる。
こうしたLINE会員たちが各鯖で王様か独裁者のように傲慢に振る舞っている現状がある。
二点目、このゲームは1〜2日に1鯖のペースで新規鯖が誕生する
いわゆる鯖乱立ゲームである。
鯖環境を最優先に考える日本人の特性には全く合わないシステムである。
次々と新しい鯖が誕生する弊害で、実際に各鯖には3人〜多くて10数人しかおらず
どの鯖も例外なく深刻な過疎が常態化している。
鯖統合の機会も極めて少なく、鯖移動もできないので
その鯖で何かトラブルがあればゲーム自体を辞めるという選択肢しかない。
こうした窮屈な状況が
上の戦力の者、あるいは上位グループに
お伺いをたて、媚びを売り、誰かをターゲットにして虐めるという環境を作り出している。
このゲームは中国産のMMOだが、日本運営には仕様に対する変更権がないのか
鯖乱立、鯖移動もなし、という日本では忌避されるシステムを変更する気はないようだ。
これから始める新規のかたは、この点を十分に留意する必要がある。
以上です。
職業は全部で5種あり、そこから派生してスキル構成が変わっていきます
レベル10毎に装備が更新され、常に更新装備を追っていく感じでスコア(戦力)を上げていきます
必須職はヒーラーとタンク、この2職はどのコンテンツでも腐りにくいと思います
PVE火力は刺客月影、PVPは刺客影舞、GVGは魔法職、弓はあまり目立たない印象です
ガチャに関して、確率は普通ですが凸が大変です
毎日コンテンツをこなしていれば凸欠片が取得出来ますが、凸する毎に要求量が増え、10凸までは確認してますがそれ以上も存在している可能性があります
課金圧はほとんどないに等しいので、遊びやすいです
ただ、日課などのボリュームはとても多いので、時間に余裕がないと埋まらない差が発生してしまい、そこが分岐点かなぁとは思います
ガチ系mmoではないのでそこまで変な人はいませんが、ptコンテンツが大半なのでソロでのんびり遊びたい方にはあまり向かないかもしれません
〈良い点〉
・職バランスは良いです。コンテンツによって強い職が異なってきます。
・廃課金には敵いませんが、それを抜きにすれば無課金から重課金間の差は小さいほうだと思います。リソースの使いどころに頭を使います。
・対人はなかなか面白いです。結構自キャラのカスタム性が高く、色々立ち回りによって変えれます。
・3vs3が過去のHITを彷彿とさせます。
〈悪い点〉
・とにかく日課が重たいです。オート機能はありますが、それでは消化できない難度の日課が1日にいくつも存在しており、拘束時間がとにかく長い。
・ギルイベはすべて18〜21時に集中しています。社畜と子育てに奔走している方は須く厳しい仕様になっています。せっかくお金いれて強くしても身体が空いてなきゃ披露する場がありません。
・ストーリーはゴミカス。
〈どちらでもない点〉
・グラは一昔前のMMOという感じです。8等身が苦手でかわいいのが好きな人はいいのかもしれない。
日課について今後の改善に期待ですがゴミみたいな集金MMOが溢れるなか、対人をメインとしたゲーム性はしっかりしており星4とさせていただきます。
このゲームは序盤が一番大事です
リセマラ等で必ず1体、できれば2体は強キャラを引いておくべきです(おすすめは大演舞祭限定キャラ、ほとんどが非常に強い性能です)
スキルカードも戦力に大きく関わりますが最初はとにかくキャラ優先でいいです
個人的には全体攻撃の特技(雑魚処理)+単体攻撃の必殺技(ボス戦)のキャラは必須級、回復キャラもいればかなり安定して戦えると思います
恒常キャラは星3確定チケット等で狙って、ガチャ石は大演舞祭にとっておいた方がいいかもしれません
育成アイテムを手に入れるのも序盤は特に大変なので、根気強く周回を続ける必要があります
ガチャの確率は確かに渋いですが基本的にイベントクエストをコンプリートできれば星3確定チケット、高難易度コンプリートで星3キャラ確定チケットが貰えます
つまり、イベントを最後までこなせるようになれば少しずつ強くなれます(被りなどもあるため確実ではないですが)
そのため序盤からある程度の戦力を揃えていち早くイベントを完走できるようになることが大事です
初心者は地下攻略戦はいけるとこまで、ポイント交換系は頑張ればコンプリートできるので周回しまくりましょう
高難易度もかなりバランスが良くなり、新キャラを当てずとも代用キャラを使用したり編成をしっかり組めばコンプリートを目指せるのでやり甲斐があります
リリース直後は石配布も全くなく天井もなければバトルのバランスもおかしい酷いゲームでしたが、徐々に改善されてかなり良くなっており最初さえ乗り切ることができれば面白くプレイできます
特定のキャラを持っていないと挑戦できないクエストが始まったり初心者にとって諸々優しくない点など不満の残る点があるので星4つですがとても楽しませていただいています
これからの更なる発展を期待しています
【プレイ3日目、最高戦力 52680時点で】 大学生の夏休みはまだちょっと続いているので、リリース初日から大量の時間をかけて遊んでみました。原作とリメイクは全クリ済み(ACも視聴済み)、CCは未プレイですが内容は把握済みの状態でプレイしてみましたが、かなり楽しませて貰ってます。現代の若者ですが、普段は据え置きのRPGをやる方が好きで、あまりソシャゲを好む方ではありません(FEヒーローズとアナデンくらい)。自分はもちろんスクエア(スクエニ)のゲームが好きですが、最近はソシャゲでも据え置きゲーでもあまり良い評価を見受けられず、やはり多少の不安と心配を抱えていましたが、さすがにFF7の名を冠している作品だと言われたら話は別でして。個人的に7リメイクのバトルシステムはかなり楽しめたし、最近、なんやかんや周りから言われているスクエニさんですが、リリース前はとにかく「FF7なんだし期待したい」という感情が大きかったです。 実際やってみた感想としては、ガチャの排出率は割と良さげ。色んな記念でガチャの石をかなり大量に貰えるので、かなりの数引けます。ちなみにリセマラは1回もしていないですが、ピックアップも出たし、それ以外の星5武器も色々と出てくれる。何十連としていますが、今のところガチャでストレスを感じる事は無いです。また、バトルに関しても好印象です。周回の時は倍速オートも可能ですし、手動なら普通のコマンドRPGをやっている時とかなり近い感覚で遊べます。演出やグラフィックも派手なので、戦闘はソシャゲの中でも楽しい部類だと思います(個人の意見ですが)。あとは、忠実なアレンジのBGMが楽しさに拍車を掛けてますね…。戦闘以外ですと、メニュー画面のUIが若干とっちらかってるかなという印象。ガチャの石が貰えたって言う報告を見た後に、またプレゼントボックスに行って回収したりとか、それも30個とかの細々としたプレゼントを連打しないといけないのは面倒臭いです。メニューのUIには慣れるのに結構な時間が要りましたね。あとは、キャラクターの強化要素が多彩な点はかなり面白いと感じました。キャラだけでもレベル上げの他に膨大な量のスキルツリーがあるのに、武器やマテリアのレベル上げも有るのは、色々な方向から育成が出来て楽しいです。フレンド機能とかで他の人の戦闘力も見れるので、競争心が煽られて「なんとかして戦闘力上げてやろう」と試行錯誤しながらキャラの強化を行っていくのは結構な沼要素でした。手段が多いが故にそういうのが苦手な人もいそうだとは思いましたが。 スクエニのソシャゲは他にあまりやっていないので比較とかは出来ませんが、普段テレビゲームばかりやっている人でも、多少のソシャゲ感を許容出来るのであれば、ストーリー以外の戦闘や育成でも楽しいと感じるのでは無いでしょうか。個人的には、過去の名作RPGを、上手く現代風の手頃なゲームとして落とし込めている良い作品だと思います。 今後、どこまで継続的にプレイするかは分かりませんが、リバースの発売まで気長に触って待機していきたいと思います。
初日から欠かさず毎日にやってアリーナでは常に2桁を維持しているプレイヤーです
このゲームについての情報をピックアップして並べていきます
・石の配布量は他ゲーに比べて圧倒的に多く、1ヶ月半あれば1天井(200連、天井引き継ぎなし)は溜まります
また毎月3体同時実装されるシーズンキャラは無料で1体選んで配布される為、キャラゲーとして最低限楽しめる要素は充分あります
・キャラの凸要素については母体+5凸分(計6体)で完凸
最低でも1ヶ月に一つ汎用凸素材が配布される為、時間をかれば無課金でも完凸させることは出来ます
しかし、2凸と5凸で性能が強化or追加される(ドラクエタクトのような感じ)ため、無課金はリソース慎重に扱わなければなりません
・所謂、概念礼装的な要素が有り、こちらはスキルページという名称で呼ばれています
低レアから最高レアまで全キャラに固有スキルページがあり、固有スキルページを該当するキャラに装備すると追加で効果を得られます
しかし、こちらにも凸要素がありキャラの凸同様に完凸までは計6枚必要となります
イベントでスキルページ汎用凸素材が配布されましたが、こちらは完全不定期の配布になる為、期待はしない方が良いでしょう
・ガチャはスキルページとキャラの闇鍋、200連天井、引き継ぎなし
シーズンガチャの天井は3体のうち1体ランダムで排出、ピックアップ1体の場合はそのキャラが排出されます
しかし、スキルページには天井がない為、完全に青天井です
・このゲームのやり込み要素は装備厳選とアリーナ
装備はキャラを育成する上で重要な要素で、キャラによっては凸よりも重要度が高い場合もあります
ある程度このゲームに詰まったら基本やることは装備厳選です
アリーナについては、キャラ育成とアリーナチケットの消化を怠らなければ無課金でもそこそこの順位は維持できます
順序としては
装備厳選頑張る→アリーナで腕試し
この繰り返しを永遠と…
◎まとめ
無課金でサブゲーとして気楽にやる分には充分楽しめると思います
石の配布量、シーズンキャラ配布、汎用凸素材配布など、無課金ユーザーに優しく出来ています
では何故サブゲーとしてなら、ということですが、ほとんど虚無期間だからです
装備厳選も2ヶ月くらいちゃんとスタミナ消化していれば終わってしまい、やる事がなくなります
あとはイベント待ちになる訳ですが、新規ストーリーもない周回イベをやらされるだけ…飽きます
ただこれはモチベがあってガッツリやりたい自分からの視点であって、サブゲーとして無課金でゆるーくやっていきたいんであれば、逆にやること沢山で虚無って感じることはないと思います、周回も放置しとけばオートorスキップ出来るし
余談ですが
最近は完凸前提のキャラが多く実装され、無課金微課金は淘汰されつつあります(これまでは初期恒常キャラが環境に多くいた為、そこまで差はなかった)
廃課金無双はソシャゲだからしょうがないけどね
なんで新規の方は開催されているガチャキャラをリセマラで完凸まで作ってアリーナにいけばある程度は無双出来ると思うよ
まずタイトル画面のビジュアルと音楽から、もう心を惹きつけられました。どこか懐かしい雰囲気を持ったゲームです。
ホーム画面となる町の景観もとてもクオリティが高く素敵だし、ストーリーやバトルなど、各シーンと音楽も良く合っていて良い。
またストーリーに環境音や静寂をうまく取り入れている印象があり、サクサクバトルを次に進めてしまうだけのゲームではなく余韻を大事にしている気がしました。
パズルバトルも、どこから消していくか考えながら戦うのがなかなか楽しい。
とにかくゲームが醸し出す雰囲気を大切にしている印象なので好感が持てます。
スーファミで、機械少年と心を通わせる内容のソフトがありましたが、どことなくですがそれを彷彿とさせる雰囲気も感じました。
少し個人的に気になったところは、会話の時に鳴る「カタカタ、、カシャ!」という音が連続で聴いていると少しうるさく感じてくることです。
あれ単体で音を消す機能をつけるか、もしくはページを送る時だけピッっとか音が鳴るだけでも良いかなという気がします。
音楽が綺麗なので、そちらに耳を澄ませたくなりますね。
キャラクターに関してや、システム面に関してなど、ここはもっとこうしたほうが、、という感想は細かくは色々あります。
でも、まず他のスマホゲームではなかなか目にできない雰囲気を醸し出していて、そこが凄いです。
タイトル画面を見るだけで、せつなさと懐かしさが込み上げてきたゲームは久しぶり。