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改善して欲しいポイント
・ストーリのテンポの悪さ
とりあえずテンポが悪い。ストーリーと戦闘の挟み方が無理やり過ぎてとても違和感を感じる。
戦闘の挟むもの、挟まないもの。しっかりと分けてここはストーリーを読ませる、ここは戦闘を楽しんでもらうなど工夫して欲しい。FSの序盤は酷かった。
また、難易度も結構に高くストーリーを読めない人もいるかもしれない。
ストーリーの難易度は抑えてその他のコンテンツで高難易度のものを実装した方が良い。
FF7の全世界を補完するタイトルなのだからストーリーは誰にでも優しく見ることができる難易度にすべきではないか。
・操作性の悪さ
ちょくちょく痒いところに手が届かない。
閉じるボタンを押さないとウィンドウが閉じないので、ウィンドウ外をタップしたら閉じてほしい
探索イベントで移動しながらアクションボタンを押せるように改善してほしい
マテリア合成完了時にマテリアを保護できるようにしてほしい
うまく言語化できないが、強化画面から素材、素材からクエストに飛ぶことができるがこの辺りも改善が必要だと思う。(個人的にやりたいクエストに飛べない。例として、「高純度スチールが欲しい→取れるクエストを見る→どうせならマルチでやりたい→なぜか最高難易度のものしか表示されない。今自分が挑戦できるレベルのものに行こうとすると結局はホームに戻りマルチの場所に移動する必要がある、」)
・課金パッケージの種類の複雑さ多さと圧
何かするたびに時間限定の課金催促は本当にうざい。しかも大してお得ではなく、人によっては損だと思わせる内容。これはひどい。
その他種類も多く、お金をたくさん使える人を除いてこういうソシャゲは効率を求める人が多いので分かりやすくシンプルにしてほしい。ユーザー損得勘定をちゃんと理解すべき。
・戦闘のオート性能
及第点だが、回復やバフなどがキャラ同士被ることが多発し無駄打ちになる。これはどうにかしてほしい。また、リミットブレイクはオート対応にしてほしい。自動発動のオンオフ機能(できれば発動順の指定も)をぜひ。
オートのAIも、ドラクエの「作戦」のようにアタッカーは攻撃のみ、ヒーラーは回復のみみたいなルールの設定も欲しい。(このあたりは装備を整えれば解決はできるのだが、少し面倒に思えるのでできれば実装してほしい)
ついでに戦闘準備画面のおすすめ装備のAIも少し使い勝手が悪い。
・マルチの退屈さ
基本的に同じキャラが同じように動きとても退屈。
戦闘でもリミットブレイクを使うまでもなく倒してしまい、リミットブレイクが必要なレベルの敵ではそもそも倒せない。設計が少しおかしいように思う。
周回が前提のコンテンツのため、どうしても時間効率重視になってしまうので、もっとスムーズにできるようにしてほしい。
リアルのフレンドやSNSを通さないとフレンドとはマルチがしにくいのも問題。この問題を解決できなければ野良のマルチとフレンドの報酬は同一にすべき。
また、こういうコンテンツはいわゆる「寄生」するユーザーも出てくることが予想される。推奨戦力の他に最低戦力の設定などを用意した方が良いと思う。(一応今でも前のクエストをクリアできなければ挑めないが、これも全て「寄生」でクリアできてしまう。)
・周回のスタミナについて
ブーストの仕様が1回か3回のみというのは理解できない。
普通に◯回数縛りで良いのではないか。
例として一回のスタミナ消費が15のクエストで残りスタミナが30の時はブーストできず、1回しかできない。
これは面倒すぎる。しばらくプレイできなくなる(就寝前や仕事等)時に出来る限りスタミナを0に近づけたい場合に不便である。
せめて回数縛りを無くし、時間効率をよくできないものか。
また、クエストレベルが上がるにつれて消費スタミナが上がるのも微妙。
スタミナ効率的には良いのだろうが、結局は1番上のレベルしか回らないのだから同じスタミナでも良いと思う。15から18に変わると倍数も変わるので面倒に思う。スタミナ回復が50と100なので、10の倍数の消費にしてほしい。
・武器のレベル上限アップの素材
ナノキューブ等、一日3回限定のクエスト以外の効率があまりにも悪い。
これはソシャゲという性質上仕方がないのかもしれないが、あまり良くは思えない。
回るメリットが薄く、ほとんどの人には不要なクエストとなる。
・キャラクターのボイスの実装
基本戦闘のみでこれは少しがっかりだった。
とりあえずこの辺り改善してもらえると良くなると思う。
某中国製の同じようなターン制RPGと比べるとどうしても大きく見劣りしてしまう。
日本が誇るFF7というスクエニ最大規模のIPを使ってこの内容だと少し残念に思う。
まだサービス開始したばかりなので、これからの展開に期待。
戦闘や内政にだるさが無くサクサクプレイできる。
しょぼいガチャが無く、無課金でもSSRがそこそこあたる。
ほとんどのだるい作業は委任によって自動化される。
委任中に見つけた拠点や敵はキープされ、あとから対応できる
歩く事を推していますが実際には歩いた距離よりも実際にあちこち行かないと意味がないので、車や電車で移動できる大人向けの印象。
ポケGOは田舎が不利すぎて早々にやめましたが、このゲームは今のところそういう事を感じず楽しめています。
要望として、バックグラウンドで音楽やYouTube音声が流れている時は自動的にBGMが切れるとありがたいです。
良い曲が多く、常時BGMオフにしてしまうのはもったいないので…
たまたまTwitterで短髪セフィロスの動画付きつぶやきを見つけて、ああ…またなんかFF7の新作かあ…でも前のバトルロワイヤル系はFF7らしくなくて1時間で捨てたしな…って思いつつもインストールしたらば!!オリジナルの戦闘スタイルに慣れてる古参のFF7ファンであれば懐かしさに目頭が熱くなるシステムで!戦闘に特化しているので、色々と端折られているイベントはありますが、綺麗なポリゴンのキャラには好感が持てますし、バトルシーンの入りと終わりは馴染みのあるあのbgmですし、最高です!
3つのタイトルの内容が交互にシナリオとなっているのも新鮮です。
昨今のユーザーさんたちとの協力プレイってのが得意ではなく、1人で黙々バトルしてレベル上げしたい自分にはとても有難いですね。レベル上げのバトルに制限があるのもいい。昔はセーブポイントがあったからそこまでで一息していましたが、アプリではそれがないので、制限がなかったら果てしなくプレイしてしまうところですが、それが制限のおかげで、よし今日はここまでと割り切れていいですね。
まだやっと女装シナリオが終わったところですが、一つだけあったらいいなあーってのがあるんですが…映像的なご褒美?が欲しい…(-。-; シナリオのどこかでたまにでいいので、7頭身のキャラたちが出てきてほしい…
ともあれ地味にコツコツレベル上げを楽しませていただきつつ、セフィロスが出てくるのを楽しみに続けさせていただきたいと思ってます。
リセマラしやすい◯ ガチャはピックアップで出やすくなる仕様。 ただ、ピックアップ感は薄い、、、 確率は7.5%と良心的 武器はこれからどんどん出ると思うが、ガチャと言うより、スタンプ上限のウェアの方が大事っぽい。スタンプも確率で×2とか3、運が良いと10連.一回で12スタンプ天井になる。なお、確率は0.01%、、、 ストーリーは短いが、四コマ漫画風で嫌いじゃない。最近のRPGは長くてだらだら分からない内容が多いが、端的にスムーズに進む。 F F7は何回もクリアしてきたせいかストーリーわかりますw 売り切りでも売ってるので、先を知りたい人は売り切りを買うのも良いと思います。 武器、スフィア、マテリアル、ウェア、レベルを上げて強くなっていきます。 それぞれにアイテムがあり、上がりますが、最初はマルチで上げるのが◯マルチだと、レベル、武器素材、クリスタルなどが手に入るので、100回こなすのがお勧め。 塔、ダンジョンなどもあります。 ダンジョンはガチャチケが手に入ります。 塔は強くなったらだんだんクリアする、まあ、エンドコンテンツ?的な? 戦闘は基本オートにしてますが、マニュアルでも出来ます。 オートで見てるだけじゃん。と言う人が居ると思いますが、ソシャゲーのRPGはオート多いんで、自分は別に、、、 これからはイベントとかも始まりますが、理不尽な難易度とかは無しでw 後、コンテンツ追加すると、ゴチャゴチャすること多いんで、めんどくさいのは無しでお願いします!まあ、めんどくさくなったら辞めますがw 全体的にはなかなか良い出来だと思います。
原作を彷彿とさせるデフォルメキャラ
原作を彷彿とさせるデフォルメキャラのちょっと変な動き
原作ファンとしては「アリ」だと思います。
初見さんには今時にしてはクオリティ低くない?と思われそう。
バトルは本家リメイク準拠の美麗モデリング。
ビジュアル面については文句ありません。
バトルはオートと倍速がかなり早い段階で解放されますし、オートが優秀なのでストレスフリーです。
編成もオートで組めばそれぞれの敵に合った編成になるので便利です。そのため武器はレアリティが低くてもそのうち使い所が出てきそうですしガチャでいずれレアリティが上がるでしょうし満遍なく育てるのが個人的にはいい気がします。
問題のストーリー部分
サービス開始時点で遊べるストーリーは、原作ストーリー(メイン)、クライシスコア(CC)、ファーストソルジャー(FS)の3つです。
メインとCCは過去作準拠のストーリー、FSは以前バトロワのアプリがありましたが、本作書き下ろしの新規のストーリーのようです。
物語の時系列はFS→CC→メインとなっていますが、時系列順に遊べる訳ではなく、メインを途中まで進めたらCCをやらなければならなくなり、CCを途中まで進めたら今度はFSをやらなければならなくなり、FSを途中まで進めたらメインの続きが解放される、といった感じで時系列を無視してそれぞれのストーリーを行ったり来たりさせられます。
原作やCCをプレイしている人は問題ありませんが、時系列の事を知らない初見さんはこんがらがってしまわないか心配です。
メインストーリーの内容になりますが、文字のみのダイジェストで終わらせたりカットされているシーンが多くあります。
例えば伍番魔晄炉で偽造IDが検知に引っかかって列車から飛び降りる展開が丸々カットされてたり、ウォールマーケットの女装イベントは小銭稼ぎで何回かバトルさせられたと思ったら次のシーンで女装アイテムを集めたクラウド達は〜といったダイジェストの後に既に女装を終えたクラウドが登場します。
女装イベントは楽しみにしてたのですが全カットです。しかもクラウドちゃんはおしとやかに歩いてくれません。
七番街が潰れた時も、本作の中で七番街の描写は何もなく、セブンスヘブンの店内のみしか出てこないため、七番街やそこに住む人達は一切出てこないのでなんの感想もない。知らん街が潰れたわー、で終わりました。
花いっぱいの家みたいなタイトルでエアリスの家が出てきた時も家の中しか描写されておらず、花いっぱいの庭は出てきません。
他にもカットされている部分があるのですが、多すぎて挙げきれません。
いわゆるソシャゲRPGという関係上、ある程度は省略されるのは仕方ないかもしれませんが、省略されすぎな気がします。
私(原作ファン)はカットされた部分を脳内補完できるのですが、初見さん達にはペラッペラなストーリーに見えていないか不安になります。
こんな事ならSwitchとかでこのアプリのクオリティでストーリーノーカットで買い切りで出して欲しかったです。
CCはうろ覚えなのでわかりませんが、こちらも相当カットされているのだと思います。
ソシャゲRPGお約束の「話の途中だがワイバーンだ」みたいな無意味に差し込まれるバトルとかを頻繁に入れるくらいならストーリーをしっかりやり切って欲しい。ソシャゲ風にする必要あった?ソシャゲ風じゃないRPGとかスマホアプリでも出てますよ?
取捨選択の方向性に疑問。
いたるところで見受けられる原作を知っている前提の仕様、でも原作ファンには物足りないカットされまくりのストーリー。
リメイクのもう一つの可能性というこの作品は誰をターゲットにしているのでしょうか?古参?新規?マテリアってFF7の世界ではどんなものか説明してるところあった?原作は七番街に初心者の館があったけど…あっ!本作の七番街はセブンスヘブンの店内しか出てこないんだった!
ゲームそのものは個人的に楽しめているのですが、カットされまくりのストーリーは誰得なんだ?という点のみ不満が大きいため、星2個マイナスとしました。
この感じだとミニゲームとかもない感じなんでしょうかね?スノーボードとか…
チョコボレースはBC仕様の物がとても楽しかったのでミニゲームは是非実装して欲しいです。
はっきり言ってスマホアプリのスクエニ作品は課金ゲーで無課金で続けるのは精神的にシンドイものという認識でとりあえず始めました。
まだ1日目のレビューになります。
iPhone11Proを使ってますが大して重たくなる事もなく、グラフィック的にも綺麗で派手で戦闘は楽しめています。
ストーリー等は個人で感想が異なると思うので割愛します。
ガチャに関しては今の所、珍しく渋いと言う印象はありません。
現在ピックアップガチャでクラウド武器の村雨がブルークリスタル(無課金石)12000で3本出たので限凸2回出来ました。
ただ武器詳細を見ると限凸の回数10回っぽいですね、追加で2本出た所で…って感じで喜びがそんなになかったです。限凸5回と勘違いして、5回したもののもう5回限凸があるのか…と思う人も居そうな表記の仕方がイヤらしいですね。
武器が出ない訳でもないが、今後の確率調整次第では廃課金ゲームと変貌を遂げる可能性が拭えないので楽しめる間だけ楽しんでクエストのクリアが難しくなったり、特定の武器が優遇されるイベント等が実装された頃合で辞めるが今の所ベストなゲームだと思いました。
課金に対して批判的と言うわけではありませんが、上記のような勘違いしてしまいそうな表記と初回起動時のガチャ確率up?で限凸MAX出来るのでは?と思うような流れが仕組まれている感じがとても感じ、ちょっと課金は控えようと思いました。
FF7は無印の頃からずっと追いかけてきます。 数あるゲームの中で最も好きなゲームです。 なので期待して事前登録から始めていましたが、シナリオは結構良い感じ!
BGMや効果音も盛り上がりますね。
とくにログイン画面タップした時のやつはプレステでやった時のそのままって感じだったので最高でした。
流れるムービーもCCFF7くらいをイメージして貰えたらいいんじゃないかな?と言うくらい綺麗でそこはさすがだなというところですね。 ただUI系統があまり親切じゃないですね。
例えば、 シナリオ前にパーティ編成をしてそのまま出撃ができない。(一旦戻る必要がある)
シナリオパーティだといちいち着せ替えを選ばなくてはならない(CCFF7が顕著かな)
とくに後者についてはCCFF7のシナリオ上今しか味わえないものがあるのと、初期装備の格好や服装でシナリオを進めたい!という人には結構不親切な設計になっている気がします。
パーティ編成欄とかで着せ替えは変更しないとかのボタンがあるとストレスなくやれると思う……という感じですかね。
このあとシナリオ追加でDCやあわよくばBCなんかもプレイできるようになったら嬉しいなあと思います。
BCだけ唯一プレイ出来なかったのでちょっと期待しています。
期待を込めての★4です。
自ら訪れた地域を領地とする、そんな位置ゲーかと思っていましたが、実際には本拠地や支城から隣接地域を一つ一つ占領可能です。
つまり、自身が訪れた事がなくても、自宅から一歩も出なくても領地を増やせます。
支城は課金で増やせるため、位置ゲーの意味が分かりません。
武将を集めるためのガチャは、課金しなくても回せる回数は多いです。
そこはかなり良心的と言うか、信長の野望をタイトルに入れている中、武将が集まらないとつまらない事を良く理解されてるのだと感じます。
課金で悪辣なのは、タップ可能範囲が1.5倍になるパスが七日間で1,000円。
このタップ範囲、通常のままだと、住宅街の脇道に入る必要があったり、大きな道を渡る必要があったり、無駄な移動が多くなります。
1週間で1,000円を課金させる要素としては、とても嫌らしいです。
現時点ではまだソーシャル要素がないため、機能解放されてからに期待です。
普段レビューとかしないですが、あまりにも感激してレビューしたくなりました!とにかく開発者さんに感謝、この作り方は最高です‼️
FF7にガッツリハマってきた世代なので、今回過去作品のリメイク?にあたり、昔の音楽とか効果音をそのままにしてくれていることにホントに感激しました‼️
また事前のゲーム紹介でデフォルメされたキャラとあったので、どうなのかなと思ってましたが、デフォルメというより、FF7当時のグラフィックですね‼️これがまた懐かしい❗️
そして何より、キャラをガチャにせず、武器と衣装だけにしてくれたことが、オンラインゲームでよくあるモチベーション低下がなく嬉しいです‼️ちゃんとストーリーに応じたキャラでプレイ出来るので楽しいです!
ストーリーも過去のいいシーンだけ、ちゃんと昔の会話そのままに残してくれて、ホントたまらないです😭
クライシスコアにもハマっていたので、これからクライシスコアとFF7と、懐かしいストーリーを新鮮なバトルスタイルで追憶出来るのが楽しみで仕方ないです❗️
ホント感動です、開発者さんに感謝、ありがとうございます‼️
9月9日現在…
初めてのウォークゲームでソレなりに楽しまさていただいてます
ガチャは有償無償の区別があり渋く最高レア確率3%で1回5,000円と強気な運営様なのですが配布もありクエストやイベント等での配布を手に入れていけばそこそこ引けます
ただ…
皆様が仰る通りゲームすること以前の大問題があります
ウォークゲーム共通?なのか常に起動状態にしていなければならず他のタブすら開いていけない状態でのプレイなのですが、ポケットの中で凄まじく熱くなるスマホ…
1時間ほど歩いて見てみるとこれまた電池が物凄い勢いで減っていました
今は外出する際、外付けのバッテリーを付けっぱなしでいるのですがそれでも関係ない!という程に消費していきます…
常に動かしてる事がほぼ必須なのにコレはないのでは無いかな…
どうしてもこの作品への感謝を伝えたくて、初めてレビューを書きます。
大好きなFF7。スマホ版で出ると聞いてはじめは少しがっかりしていたんです。
FF7リメイクの段階でこれ以上無いハイクオリティのものを出しているのに、どうしてエラー頻度の高い、画質も機能も劣るスマホ版で出すのかと。PS版→スマホ版で配信されてきた多くのRPGは、PS版のクオリティを当然ながら維持できず悲しい出来の物ばかりでした。
そのマイナスイメージがこのゲームで吹き飛ばされました。
まず、これだけ深く創り上げられた3作品のストーリーそのもの、そしてPS版の時と変わらないどこまでも美しいストーリームービーを無課金でも楽しめることがあまりにも衝撃です。
⚫︎ポリゴングラフィックでの移動・リアルグラフィックでの戦闘、どちらも操作性が抜群です。倍速機能、一括戦闘機能、欲しい機能が沢山ついています!(DQ8スマホ版をプレイした際、スマホの小さい画面・操作ウィンドウではリアルグラフィックは活かされないと強く感じていたので、容量も抑えられるポリゴングラフィックで非常にありがたく感じます)
⚫︎高音質なサウンドトラック。しかもポリゴングラフィックの時はリメイク以前のサントラを活かしたアレンジでしょうか、最高すぎます。
⚫︎ガチャの排出率も程良いです。キャラが多いからか星5が手に入りやすいように感じられ、モチベーションも維持しやすいです。
⚫︎育成も単純なレベル上げではなく、キャラ・武器・マテリア・召喚獣といろんなアプローチで自分なりに育てることができて面白いです。少しばかり攻略性があるのがいいですね。
ゲームを始めて本当に間も無く、まだまだこのゲームの良さを見つけきれてはいませんが、沢山の感動がありました。引き続きこのゲームを長く楽しもうと思います。
開発者の皆さま、この作品を生み出してくださり本当にありがとうございます。
まだ最初だし敵が強すぎるという事もなくまだ遊べてます。
一応武器ガチャのシステムですが最高レア7%なのでスクエニにしては良心的……?
凸システムはもうソシャゲに付き物だしまぁしゃーなしと割り切る。
他にも育成系の課金アイテムの圧力はありますが今後それらが課金必須系になるのかはまだ何とも(-"-)
不満点として今時?クエストなどでゲットした石をいちいちプレボに送られるシステムどうにかして欲しい。
どんだけタップさせるん😇
あとはマルチで準備完了(3人分)のアイコンもう少し大きく分かりやすくお願いしたいです。
長い目で見て無課金微課金でもまったり鑑賞しながら育成して遊べればいいのですが期間限定イベントで高難易度クリアしなきゃお話にならないようなゲームにはなって欲しくないですね💦
一応1ファンとして多少なりお布施はしていきたいとは思っておりますので何卒〜!!
FF7ブランドを失墜させないようお願いします……!
可能ならイベント系は期間限定じゃなくて常設でお願いしたい。
またムービーとか再度すぐ観れるようにムービールーム欲しいです😍
容量の問題とかもあるでしょうがご検討お願いします!
ゲーム性はともかく、原作の寄り道を省いた簡潔なストーリーでサクサク進めるし逆に原作にはなかった小さな小話みたいなのがあったりキュンキュンします。
なんといってもセフィロスのストーリーはワクワクしかない!
もちろんコンシューマーとは違ってポチポチしてるかオートを見てるだけなのでしっかりとしたゲーム(世界探索、バトルシステム)をやりたいのであればコンシューマーで楽しむ事が前提ですね。
友達に勧められて始めました👍
歴史好きなのもあり最初は外出が楽しみに
なるほどのめり込みましたが,
ただの拠点制圧のゲームではなく制圧の度に
敵と戦わないといけないのに10戦ごとに
出てくる強敵がある程度ゲームを進めると
とんでもなく強くなり,詰みます。
現時点で強くする方法が限られてるので
どうしようも無くなります…
万単位で課金しまくれば勝てるかもですが😨
課金要素はとんでもなく多い反面,
ガチャの当たりは結構シビアというのは
悲しいけど現実です。。。
"遠征"などの便利な機能もありますし
"委任"はとんでもなく有用な機能で
とても有難いのですが…
拠点の強敵戦の難易度が半端なく高いため
開始2日目で厭戦モードになりました。
内容は好きなのでとても残念です💦
リリースおめでとうございます。
グラフィックが綺麗になったFF7の物語を改めて楽しみたいです。
オリジナルの新章も!
良点
・グラフィックが綺麗
・音楽がリメイク寄り
・キャラ、武器など育成の楽しみがある
・ウェア替えの楽しみがある
・ストーリー外だと、本来なかったパーティでの戦闘が出来る
・原作外、スマホ版の新章がある
・オートモードの戦闘が優秀
難点
・システムが若干複雑(慣れたら大丈夫そう)
・物語が大きく端折られている(ここが一番残念。)
・諸々育成の先が想定しにくい
この先、タークスも運用出来るようになるともっと嬉しいです。
グラフィック綺麗になったツォン、レノ、ルード、イリーナで戦いたい!
無茶を言うならルーファウスも運用してみたい。
本来敵方ですが、ソシャゲの柔軟さでその辺り叶えてくれたら嬉しいです。
タークスといえば、ビフォアクライシスもいずれはリリースされるのかなぁと期待しています。
今後ともよろしくお願いします。
タイトル通りにメインストーリーを追うだけならば「現状」は無課金で余裕です。
どうぞファイナルファンタジーⅦの世界を懐かしみつつ思う存分楽しんで下さい。
配布の多い今の内にリセマラ厳選をしっかり行い、メインストーリーを追いつつ石を貯めて、推しキャラの限定衣装が来た時に天井ブッパするというプレイスタイルでも十分楽しめると思います。今の所は。
ガチャは現状武器のみです。
今回のFFは(も?)属性ゲーですので「属性持ちの」星5武器を沢山持っている方が有利となります。
しかし最高レアリティにハズレを大量に混ぜて当たりとされている武器をかなり引きにくくしていますのでそこはご注意。
インフレもどれくらいのスピードで進んでいくかは運営の匙加減次第です。
武器の限界突破システムもあります。
無微課金者は今後開催される(であろう)マルチイベントへの参加資格すら得られない可能性もあります。
イベント毎にリセマラに戻り、簡単に最新キャラと最新武器を手に出来た某アナ○ネとは違います。…すみません、話が脱線しましたね。
メインストーリーを追うだけなら星5。
ガチャが最初から闇鍋過ぎて今後凶悪なすり抜け製造機になりかねない、そもそもの本筋がまだ完結していないのでメインストーリーの今後に不安が残っている、以上の2点をマイナス要素として星3とさせて頂きます。
当時のFF7好きは必見とも言える雰囲気、グラフィックは素晴らしいと思う。
•UIは褒められる箇所が少ない、とっ散らかっててホーム見づらいし操作しづらい。
•武器とマテリア周りはリニューアルした方がいいレベルでUIが酷すぎる、欲しい情報がまるで表示されない
•いちいち挟まる膨大な強制表示•要操作ヘルプ、ホーム背景変更すら強制タップさせられるおかげで導入はとにかく気楽に遊べない
•ガチャ告知や特別時限ショップ告知など、ゲーム体験を損ねる課金要素表示の多さ
•ガチャ引く時さえスキップ不可の演出やヘルプあり
と、PS2時代に先祖返りしたようなチュートリアル系の長さとUIの煩雑さにうんざり。FFの古臭さを全面に押し出してる感じ
バランスはいつものスクエニのアプリで、各要素見ていても他ソシャゲをそんなに研究してるようにも思えず、ffブランドにあぐらをかいた作りなので、いつも通り、多分重課金方向に走っていくとは思います。
実のところあまり期待していなかったけれど結構楽しめている。
二世代前のiPadながら最高画質でスムーズに動き、起動時のもたつきや途中で落ちるなんてのは一度も遭遇せず、結構軽めの印象。
システムはアイコンの配置が少々ゴチャっとしていて最初は少し戸惑ったものの直ぐに慣れた。
バトルは他の同種ゲームと同等で特筆する点は無いものの操作し易く、エフェクトも派手すぎず地味すぎずで良いと思う。
或るレベルに達するとオートも可能になり、デイリー程度ならオート放置で可。
難易度が上がってオートでは難しい場合も手動でしっかり回避しながらスキルを使い分ければ案外楽にクリア出来る。
採集系(採取、伐採、採掘、釣り)や製作・合成系が多く、作った家具などで部屋を飾ったり、また自身や仲間、装備の強化も様々な種類があってやり込む楽しみが大きい反面、素材集めが大変そう。
ガチャが引けるまでの時間と手間が掛かることとガチャアイテムの配布が少ないためリセマラは現実的じゃない。
リセマラに時間を掛けるくらいなら、どんどん進めていった方が良い。
また、ガチャアイテムの配布は少ないけれど引きは悪くなく、最初の10連で「強運が舞い降りる」(10連でSSRを3体獲得)の実績を達成できたほど。
気になるのは、豊富にあるイベント(クエスト)はチーム必須が大半なこと。
今は開始直後なので混雑するほど人が多いけれど、この先落ち着いてきて、更に過疎ってきたら出来ることが無くなって詰みそう。
一応、NPCをメンバーにしてチームを組める様だけど、手軽にソロで遊べるイベントも増やして欲しい。