iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜
★★★★★
iOS

閉じ込められます。

FC版より久しぶりにプレイし非常に面白いのですが、、。
他の方のレビューにもありましたが、テッドの迷宮B15FとB16Fの北東9マスに閉じ込められたままになっています。
面白いので早い対応を望みます。

Woodturning 3D
★★★★★
iOS

楽しいのに

インストールしてから一晩中やってしまうほど面白いです。

ただ、他の人が言ってるように広告が多すぎます。通信切ってやってるのでいいのですが、さすがに多いと思います。

あと、物理的に削れないところが出てくると、きっちり最後まで完璧に削りたい僕みたいな人は本気でストレスです。
綺麗に削るタイプのゲームなはずなのに(わかりませんが)物理的に削れないってどういうこと?ってなってしまいました。
中心が少しだけずれていたり、左右で形が少し違うものもありました。それもどうかと思います。

楽しくてもったいないのに、もう少し改善してほしいです。
逆にストレス溜まりそうなので残念ですがアンインストールします。

農場ダンジョンRPG ファームダンジョンズ
★★★★★
iOS

画面の明滅が…【追記】

【追記】
レビュー後すぐにアプデが入って、画面の明滅が削除されました。
他にもいろいろ不具合とかはあるみたいだけど、早めに逐一対応してくれているので、良運営だと思う。
ラスボスまで遊ばせていただきました!

この手のゲームは好きなので、試しに遊んでみた。
内容はそれなりに面白いけど、逐一画面が無駄に明滅するせいで目が疲れる。
ゲーム内容以前に、そもそもの仕様のせいで遊び続けるのは無理。
アプデとかで直ったら、再インストールして楽しませてもらいます。

聖剣伝説2
★★★★★
iOS

プラマイゼロの出来栄え

SFCと比べて

良い点
一部のザコ敵のグラフィック変更
ランディ、プリム、ポポイ、フラミーの挿絵がある
オートセーブ機能で全滅しても安心
数々のバグがなくなってて安心(重要!)
詰まないって最高

悪い点
敵の回避率が全体的にハエのように向上
チャージ使ってもよく外す
ミスばかりでストレスたまる
敵のダウン硬直が短くなって「起き打ちの置き」が難しくなった
しかし味方側の回避率やダウンは変わらない
敵が起き打ちを鬼のように置いてくるのですぐハメ殺される(これは元々の仕様)
すなわち不公平
操作性はドラクエ より悪い

総評
過去にやってた聖剣2。同じゲームだけど別ゲーの気分。せっかくの改良点を打ち消して余りある改悪点。ボスよりもザコの方が厄介とさえ感じるゲームバランス。甘めに見積もってプラマイゼロの出来でした。

★★★★
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農場ダンジョンRPG ファームダンジョンズ
★★★★
iOS

9割rpg+資金調達用の農場、、、

この世界の物価が高過ぎて怖いw
(1番安い人参を400本用意したらお城のような豪邸に住めるくらいにはヤバい)

ゲームの難易度は立ち回り次第で変わる。
主人公1人縛りなら鬼畜高難易度だし、しっかりスカウトして装備や回復揃えたらヌルゲーとなってるので、程々の難易度でやりたいなら過剰に金稼がない方が良い。
(難しいと感じる人は金卵料理とステアップしまくれば良い良心的仕様)
ゲーム自体はお値段以上に面白くてとても良いですが、農場に期待して買うよりかはrpgに農場要素があるゲームとして買うと満足できると思います

ディズニー ツイステッドワンダーランド
★★★★
iOS

立派な犯罪

課金しながら楽しくプレイしていました。
しかし先日、魔法石を買ったタイミングでもないのに課金した通知が入り、マイページで確認しても石は増えていませんでした。
その課金通知より前に魔法石を購入したのは2週間も前の事であり、全く身に覚えのないものでした。
利用規約など読ませて頂き、運営側はAppleの重複請求が原因であるかのように書いておられますが、購入するタイミングでもない今回のような場合はその言い逃れはさすがに無理があると思います。

みなさん書かれておりますが、このような事態が起きることや、お粗末な対応では、せっかくの素晴らしいゲームが台無しですよ。ディズニーや枢先生を愛している方に失礼ではないですか?
きちんと事態の把握をし、改善される事を願います。

クラッシュフィーバー パズルRPG 新感覚ブッ壊しバトル!
★★★★★
iOS

今後の改善に期待を込めて星3

リリース初期からプレイした後アンインストールして、4周年をきっかけに再び始めた者です。現在ランク350前後だったと思います。微課金でぼちぼちやってます。

久々にやってみると良質なBGMや美麗なイラストはそのままで、しかし変化点も多く、「マルチチェインって何ぞや?」「え?スリープ削除されたの??」「コスト65!?」などなど当初は変化を楽しんでいました。当時喉から手が出るほど欲しかったのにどれほどガチャを回しても当たらなかったシュレディンガーがめっちゃ普通に当たった時は嬉しくて仕方なかったです。ただ当時栄華を極めていたそのシュレディンガー等のキャラ達が現在は全くの戦力外キャラになっている…と気付いたあたりで、ここ数年の派手なインフレを痛いくらいに実感しました。

今では考えられないことですが当時はウィザード級にすら四苦八苦していたもので、それ故にクリアした時の達成感も凄まじく、純粋にパズルゲームとしての完成度も高かったので、このゲームの売りであるタップした時の爽快感も心から楽しんでいました。

ただ今はなんと言いますか…「結局コストが全てなの?」という感が否めません…。かつて猛威を奮っていた低コストのキャラ達が輝くことはほとんどないです。ガチャ限のコスト65でゴリ押しするだけのゲームになっちゃっているような気がします。結構頭を使いながらクリアを目指すゲームだったように記憶しているのですが、現在は高コストキャラの超強力スキルぶっぱでクエスト終了…てな具合です。マルチも非常にフリーズしやすく、全体的に挙動が不安定。かつてのようなギリギリの駆け引きを楽しめるようなクエストはほとんど無くなってしまい、最高難易度として登場している「ディザスター級」についてですが、ぶっちゃけ攻略に頭を使う場面はほぼ無く、ギミック対応してる強いキャラを持ってるかどうかで全てが決まる「ただの持ち物検査」って感じです。一応それなりにやり込んでるので現時点で登場しているディザスター級は全てクリア済みではありますが、こんな状況では正直あまり楽しいとは感じませんし、現にフレンドさんでも引退される方がちらほら。あまりにインフレする速度が速いのでついていけなくなったのでしょうか…。

始めた当初は本当にクラフィが大好きで、大学受験に専念するため泣く泣くアンインストールしたものです。無事志望校に合格した後大学生活も落ち着き、もう一度クラフィのあのパネルを壊した時の爽快感とクエストクリアした時の達成感を味わいたくて、ワクワクしながら再びインストールした先に見たものは、自分の知っているクラフィとは違うものになってしまっていました。懐古厨になりたくはないのですが、自分が大好きだった頃のクラフィはもう帰ってこないのかな…とプレイを続けながらも寂しく感じています。

もう惰性で続けているような日々ですが、どうやらプロデューサーさんが交代されたようで、これから遊びやすさを追求するために色々と頑張っていただけるそうです。ということは、期待して良いのかな…?と、飽きかけていた心が少しだけ前向きになりました。

今後のクラフィがどうなるのか楽しみにしつつ、これからも続けていきたいと思います。運営さん、応援しています。

ロマンシング サガ リ・ユニバース/戦略RPG
★★★★
iOS

無課金余裕だけど、鬼周回

6月頭頃に聖王イベで始めて、9月下旬に引退。無課金で一通りのイベが楽しめたし、人権と呼ばれる強キャラも引けたので、そこそこ満足してる。簡単に感想をまとめてみた。

○長所
・ジュエルやガチャチケットの配布が非常に多いため、回すガチャを選べば無課金でも充分にキャラが揃う。私は新規接待用の極上テーブルを引けたおかげか、キャラには困らなかった。

・基本ソロゲーなので、マルチバトルでストレスを溜めることなく、マイペースに遊ぶことができる。ギルド機能もあるが、加入メリットは特にない。

・イトケンのBGMがなかなか良い。

○気になる点
・同じキャラに複数のスタイルが存在し、スタイルごとに絵師が違うことが多い。それ自体は良いんだけども、クオリティに差がありすぎるため、好きなキャラなのに絵が微妙ということはなりがち。

・上記の通り配布は多いが、新キャラや新スタイルの実装ペースは非常に速い。そのため、インフレ自体ゆっくりとはいえ、ごく一部のキャラを除くと数ヶ月後には二軍落ちすることも多い。

・要求周回数がかなり多めで、マクロやスイコンなどの外部ツールを使ってる人が多い。というか、マクロを使っていること前提の周回数に設定されているような気もする。私は手動でやってたけど、何度か導入を考えた。

・過去に配布され、現在入手不可となってるSS武器や防具、スタイルがないと完全体にならない、もしくは使い勝手が悪くなるといった取り返しのつかない要素が多い。

・オート周回するステージを決め、パーティを最適化したら後は再戦ボタンを押すだけになるので、作業感がどうしても強くなる。しかも一戦が1〜2分で終わるため、本を読みながらなどが難しく、やはりマクロを使える環境がないと厳しい。

・私はそれなりに楽しんでたが、ストーリーはあまり評判が良くない。

以上、気になる点を多めに挙げたけど、ライトに遊ぶなら実はそこまで気になることではなく、無課金余裕で遊べるというメリットの方が上回る感じ。

ちなみに引退した理由は、3か月経った頃からガチャで天井ばかりになったことと、正直言ってマンネリで時間の無駄に感じることが多くなってきたこと。マクロを使えばもっと続けてたかもしれないけど、一応利用規約で禁止されてるんで。

★★★★
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[Premium]RPG アスディバインメナス
★★★★★
iOS

楽しいです‼︎

発売当初に購入して、何回もクリアして
アンインストールしましたが、又やりたくなって、再インストールしました…‼︎
アスディバインシリーズの中でも、
イザヨイさんのシリーズが大好きです、、。
イザヨイさんの、続編を希望します。
出来れば、EXEさんの、最近の作品の様に
3Dで、お願いします…。

勇者の飯
★★★★★
iOS

ゲームとしてはまだまだ。

ゲーマーとして様々なゲームタイトルをしてきた自分からあげる評価。

ー高評価ー
キャラクター・ストーリー・デザイン・SE・BGMは問題なく、若年層から幅広く楽しめる物だと思います。その点スマホゲーム為基本ある程度の作業(強化・イベントなど)をこなし後は放置と忙しい人でも少しだけの間を作り、時間が空いた通勤・通学の電車内などちょっとした時に戦闘(ストーリー進行)をすることが出来る為スマホゲームとしては悪くないと思いました。

またスマホゲームあるあるでしつこい広告・課金強制はなく、課金しなくても楽しめる。(ゲームとしては当たり前)

ー低評価ー
・戦闘
簡単な操作性による理不尽な戦闘になる。
ゲーム進行の中でワンポイント移動時はパーティー全員がそのポイントに行くため、遠距離攻撃型キャラに死亡動機があるのか?っと思うほど前線にきます。そのためトラップや避けれたであろうダメージが嫌でも入る始末。

又、動かないボスの所からトラップが出現、トラップ攻撃が来るため回避動作を行う訳だが、その間ボスの攻撃を受け続ける。
結果的に楽な操作面が仇となり、細かい陣形が取れず悲しい結果になる。
またスキル使用時スロー補助アシストがある。
しかし、すかさず違うスキルを使う一瞬の切り替え時ダメージを受けるような俊敏な展開もある。

・遊び
キャクターの衣装・背景・オブジェクトがまだまだ少ない。
キャラクターの衣装やイベントが用意されており、衣装など1ジャンルで統一するといった楽しみ方が出来るが、やはり種類が少ない。
悲しい事に衣装イベントの使い回しがある。

個人感想だが可愛系ジャンルなので可愛いものが多いのは良いが、カッコいい系も欲しいと思った。
具体的に騎士物語なのでそれに準ずるモノが良いと思った(世界観を壊さない程度のモノ)

ーやり込み要素ー
キャラクター強化やデイリー・衣装・オブジェクト・背景集めと言った事も出来る為長くプレーできる。

ー安全性ー
もしプレーを迷ってるならお試しでやっても問題がないと思います。
安全性に関しては下手な中華系ゲームでもないので、そこは大丈夫だと思います。

ー安全性ー
もしプレーを迷ってるならお試しでやっても問題がないレベルです。(自分はそこから初めて長くプレーさせてもらってます。)
安全性に関しては下手な中華系ゲームでもないので、そこは大丈夫だと思います。

しかし中華系ゲームだけの話しではなく、
基本、自己責任・自己管理が当たり前の時代な為、どのゲーム・アプリでも絶対が存在はしないので、過度な期待はしないように。ちゃんと同意内容確認をしてからプレーしてください。

ー結論ー
ゲーム自体早期ゲームのようなモノで、運営も頑張ってシステム開発・修正・衣装などの追加といった事を積極的な姿勢が見える。
今はまだ物足りなさや、理不尽な事があるが、しっかりプレイヤーの声を真摯に受け止めているようなのでその期待を込めて星3にしました。

個人的には楽しませて頂いてるタイトルなので、今後の活動を期待したいと思っています。

モンスターファーム2
★★★★★
iOS

懐かしい

これをやってたのが小学6年位だった
当時はCDをレンタルしたりして、どんなモンスターが出るのか楽しみでした!
今となっては良い思い出…
の作品がスマホで出来るとは…時代は変わりましたね(´;ω;`)
今みたいにSNSやスマホで簡単に攻略情報見れたり出来ず…
違う楽しさがありました!
今は失敗しても、すぐロードし直せる…
良い意味では、育成によるイライラは無いはず!
初めてやる方、楽しいと思いますが
育成してるモンスターは必ず寿命があります(´・ω・`)
そこだけは辛いと思いますが…オススメします(๑′ᴗ‵๑)

原神~空月の歌~
★★★★★
iOS

これ以上は他にないかな

良い点
従来の量産型MMOもどきの眺めゲー
(○4や○ッデスやリ○レボなどなど)
と全く違う遊び方として、

・採取などもおまけコンテンツではなく
如実に必要性があり、尚且つ作業にならない
(鶏などを追いかけ回したり
鉱石を頑張って砕いたり)

・キャラメイクの代わりとして
好きな推しキャラで永遠に冒険できる
(そもそもスマホMMOにキャラメイクあったところでって感じ、
他人の育て上げられた推しキャラ見るほうが楽しい)

・本物のオープンワールドで、その世界を、
マルチプレイとしてオンラインで一緒に冒険できる
(ごちゃごとゃと他人ユーザーを読み込んだ
結果 処理落ちしたりアバ剥げしたり
動きがポリゴンになるよりむしろマシw)

・オートプレイがないのがまた良い
(プレイヤースキル1択のこのゲームは
いつもの「クエスト1ポチオートプレイ」
で走り回ってるユーザーを見て虚無感に
苛まれなくて済む)

・やってる感が異常に強い
(ログインしてミッションして寝る、とか
そんなゲームもどきではなく、むしろ
最初は壁登って行けないとこに行くだけで
遊べるww)

・本当にフルボイス
(逆に心配になるほどフルボイス、スマホに
この容量が本当に収まってんの??って感じ)

・いちいちテレビゲームレベル
(スマホ無料アプリとして認識できない)

悪い点

・ガチャが渋い?らしい
(ドストライクなキャラがガチャに出現
した時どーしようって不安になるw)

・よく迷子になる

・キャラメイク実装待ち
(推しキャラの衣装変更などは嬉しいから
早く実装してほしいなーってレベル)

・容量が大きくダウンロードは気持ち長め
(まあ、そりゃそうだろーなって程度)

・プレイヤースキルないと平気で雑魚に
リンチにあう
(楽しさの一つなのでまあ良い)

★★★★
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RPG ゴーストシンク
★★★★
iOS

バグ

同社のゲームはほぼクリア済み。いつも楽しみにしています。新しいシステムが導入されていて今回も楽しんでいますが、序盤でいくつか気になる点が。

①パーティーメンバーがイベントなどで展開される時。もっさり感があり、気になります。

②序盤のギルドミッション(マンドラゴラの硬い皮)を繰り返すと簡単にギルドランクが上げられるが、B→AのハズがB→Bになり、イベントがループ。ポイントも無かったことになってしまう。

特に2番は対応してもらいたいなと。よろしくお願いします。

モンスターファーム2
★★★★
iOS

アルバイトを見直してほしい

概ね満足しています。
CPとのバトルで、CPばかり連続で技を繰り出すとかヒット率低いのに当たるとかは不満といえば不満ですがPSの頃からお馴染みなので。

それよりも、アルバイトを見直してほしいです。
ポケステとは違いスマホは画面をタップなので、仕分ける方向をタップするために指を画面の上に構えると数字が見えづらいです。
通常のゲーム画面でも指でタップするにはメニューが小さく十字キーのようなものがあればと思っていましたので、アルバイトも画面外の両端などに何かしらボタンがあると操作しやすくなると思います。

サモンズボード

長文失礼します。

まず、始めたばかりの方には何度でも引き直し可能な初期救済が用意されていますので自分の好きなキャラを狙うもよし、
最強リーダーを当てるもよしだと思います。
ログインボーナスも3~5日に1度ガチャを引くことが出来、
またその他強化アイテムなどを配っています。

そしてダンジョンクリアの他にミッションでも石等が貰えるので、
序盤はガチャを結構引けると思います。

排出率は確かにそれほどよくありませんが大体のガチャはそういうものです。自分の運を呪ってください。

そして何よりこのゲームのいい所は強キャラを当てたところで必ずしも高難易度ダンジョンをクリアできる訳ではありません。

しっかりパーティ編成考えて、
自分でコマを動かしながら何度も試行していくこと、
また適正なスキル等を持っているキャラがいればどんなダンジョンも勝つことができます。
(推しキャラで高難易度ダンジョン攻略する人もいるほど)

また攻略サイトにも出たばかりのダンジョンや余程の低難易度のものでなければどのようなパーティ編成で挑めばいいか、
攻略の糸口はなにか、実際にクリアしたパーティ編成は何かなどを記載されているものがほとんどです。

なので頭を使って何度も挑戦できる負けず嫌いの方に特におすすめです。

最後に、
ガンホーコラボでパズドラなどとコラボしたのにろくに調べもせずパズドラのパクリとか言っている方や、
ガチャが当たらないからと言ってストレスのはけ口にしている癇癪持ちの方が多数このレビューには見受けられますが、
そういう方々は可哀想な人なのでスルーしてあげてください。

Abyss and Dark #0

昔のパソコンのソフトの半値以下でこのレベルのDRPGを遊べるなら安いと思います。前作と比べて操作性も上がって遊びやすくなってますね。
注文を付けるなら2点ですね。
1 前回作より敵が弱くなり緊張感が無くなりました。
2 前回作の同じモンスターの絵を使い回ししていたの
 で頑張って描き直して欲しかったです。

次回作も楽しみにしています。

★★★★★
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ドラゴンクエストウォーク 歩く楽しみが増える位置情報ゲーム

基本的に楽しんでいますが、このゲームを前向きに楽しめるのは日本人くらいではないでしょうか。

・ガチャは渋く、星3しか出ないなんて当たり前。

限定装備も、狙った所で確率は0.3%と希望はありません。

せめてマイレージでの10連がスタンプとして加算されれば、ピックアップ確定の枠まで頑張れるというモノですが、ガチャを回すのに必要なジェムとは別枠なので、ピックアップ確定枠までの100連分、回す事は難しいです。

そしてピックアップ確定だとしても狙ったモノではない装備(武器じゃなくてズボンが当たるとか)だったりで、悲しくなります。

1周年記念ガチャでは漸く天井が付きましたが、それも200連回した場合。

6万の課金前提です。趣味ゲームとしては、高すぎると感じます。決してお手軽では無いです。

回しても出ないガチャに何万も課金するのは苦痛です。ある日フッとアホらしさを感じると思います笑

・メガモンスターなどの推奨レベルについては、その推奨レベルに達していても勝てません。

推奨レベル上級職45レベルのボスに、全員上級職50レベルで挑みましたが勝てません。

協力すれば何とか勝てるかもという感じですが、某GOゲームと比較して、挑もうとしているボスのスポットに今何人が参加しているか判る仕様ではない為、参加券を消費してみても誰もいない…と無駄にするばかりです。

重課金勢の方は勝てるのかも知れませんが

田舎の方では、殆どの方が1人でボスに挑むことになりますが、推奨レベルでは勝てない為、楽しめる要素が少ないです。

1周年で一緒に冒険機能が付き、複数人でプレイを楽しめる様になりましたが、正直言って、誰か一緒に出歩きする友達がリアルに居ない人はあまり意味がありません。

せっかくあいことばの入力を強制してるのですから、他県や離れた人とでも通信で一緒に遊べる様になれば良いのにと思います。

・レベル35位からは本当にレベル上げがハードになり、さらに上級職に転職しないとあまりイベントも楽しめないですが、転職までに基本職50レベを1人につき2回達成しないといけないので、気長に気長〜にプレイする事をお勧めします。

リリース時から地道に、あくまで趣味程度で続けていますが、まぁまぁ楽しめます。

なんででしょうかね?笑

ストレスフルなのに笑

日本人特有の社畜精神ですかね?

あまり本気になると悲惨なことになるのが分かっている為のめり込まない様にキープしています。

周りの人にはあまり勧められないです。

こういうゲームでは微課金勢を大切にして欲しい所ですが、現状その様な優しさは感じられません笑

まとまりも簡潔的でも無いですが、

トータル的に感じた事は、

都会にお住まいの方やリア充の方は楽しめ、ボッチには厳しい。

課金は5万以上は覚悟しておく必要があり、それが難しい方は次の2周年までマイレージポイント以外では一切ガチャを引かず貯めておくのがいいと思います。

ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
★★★★★
iOS

やっぱり面白い!

スマホ版にしかも縦向きで移植するということで操作性などに不安を感じていましたが杞憂でした。

オートラン機能や主人公への作戦指示可能化、ルーラや乗り物アイテムのショートカットボタン追加などスマホへのUIの最適化をしっかりしており快適にプレイできました。
また地雷錬金への対策としてレアアイテムの入手先が追加されています。

また3DS版と比べて
・BGMがオリジナルのままなので既プレイ勢は懐かしさをより感じることができる。
・オリジナルから削除されたシナリオが無い。
・ポリゴンが目立ちにくい。
・衣装への規制が無い。
といった点で勝っています。

昨今のスマホ3Dゲームに比べると見劣りするグラフィックではありますがカメラワークがしっかりしているのでさほど気になりません。

スマホゲームとしては素晴らしい出来なので興味があればプレイしてみてはいかがでしょうか?

気になる不具合(iPhone5s iOS14.0.1)
・「なかま」を押した時ごく稀にフリーズすることがある。(クリアまでに2回程。オートセーブが機能していたので問題無く続行できました)
・タルやツボを壊す際にそれらが壁抜けをして視点があらぬ方向に飛ぶことがある。(かなり頻度が多い)

モンスターコレクト
★★★★★
iOS

私は楽しいと思います!

自分は無課金でプレイしてます。

時間をかけてコツコツすればレベルもそれなりに上がるので無課金でも楽しめると思います。

イベントクエストでは特定モンスターの限界突破素材が手に入ったり、武器も手に入ります。課金アイテムを使うと2、3週間で素材が集まります。

ログインするだけでも貯まるのでそのボーナスでガチャだけ引くのもありです。正直モンコレはガチャ目当てでプレイしてます。

ガチャはレアなモンスターが出やすいのでガチャ運関係なく楽しめると思います(´-ω-`)

ゲームの内容、操作はとても簡単なのでプレイしやすいゲームだと思います!内容自体には何も問題はないので遊ぶ価値はあります!

無課金でも楽しめますが余裕があれば微課金をおすすめします!月3000から10000程度がいいと思います。

あと、ゲーム自体は楽しいのですが少し言わせていただくと私的にはもっとキャラを豊富にしたり魅力的にして欲しいです!私の意見ですが古く見えます、、、

もっとモンコレを楽しく遊ぶためにはゲームの内容も大事ですがキャラも重要だと思うので期待してます!((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

長々と評価を書かせていただきましたが、私はモンコレが好きです!ゲームの内容を理解して無理なく遊ぶのがモンコレだと思ってます!

白猫プロジェクト
★★★★★
iOS

文句なし。

無課金でこんだけ楽しめるアプリも今どき珍しいのでは?
色んな方のレビューを読みましたが、過剰な部分まで要求しすぎて辛口な評価に繋がっているのでは無いかなと、、、

ダイヤ(ガチャを回すのに必要なアイテム)回収もめちゃくちゃ出来る上に、スタミナ制限も無いので好きな時に好きなだけ遊べるアプリと言った印象です。
アニメとのコラボ企画も良いですね。

協力プレイのお話ですが、他の方が言っているようにホストさんがなかなかクエストに出発しなかったり、準備完了を押してくれないからクエストに行けないとかそういった事が多々ありますが、直ぐにマッチングが出来るので一旦部屋から出て、再度マッチングを行えばいいだけの話では?と、、、
高難易度のクエストも一人でクリアした時はなかなか達成感があります(時間はかかりますがw)
話が逸れましたが、各々が楽しみたいようにゲームをしているので挨拶がない、準備完了しないからクエストに行けない等というのは仕方がない事だと思います。
そういった事にストレスを感じる方はフレンド機能もあるのでフレンドとクエストに行く事も出来ますし、身内同士で行けばいいと思います。

タウンの建造物によってキャラのステータスが上昇するなど、キャラの成長もある意味無限大なのかな?と思います。
キャラの評価などは、参考程度に。
強いキャラはもちろん居ますが、きちんと育成出来ればどのキャラも大概強いです。
レベルの上限も100から150に上がった事により、色んなキャラが使えるようになりましたし、いいアップデートだと思います。
流石は長く愛されたゲーム!

操作性もシンプルで初心者の方や、ゲームが苦手な方でもとっつきやすいと思います。
今は彼女と2人でプレイしてますが、2人とも寝不足になってしまう程没頭していますw
これからも頑張って楽しいゲームを提供して下さい!

ながながとすみません。

★★★★
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