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最初は何も考えずにバンバン打ってれば敵が倒れて行って爽快感があった。
ストーリー進めれば強いキャラ一体選んで貰えるから楽しかった。
同じくストーリー進めれば上限行くぐらいにはガチャも引ける(頑張ればもっと引ける)
ただ、分析員のレベルが50辺りになってから異変が起こる
ストーリーの敵はまだなんとかなるが、途中で出て来るハード、これがヤバい
ハードが解放されたての時は「ハードなのにこんな簡単でいいの?」ってぐらいには楽だった。
しかしハードの6、7辺りから敵がめちゃくちゃ強くなる
自分の育成が追いついていないせいなのかもしれないが、とにかく敵が強い。
分析員のレベルが50の時だいたい敵がレベル46位でよ余裕がありそうではあるが、そんなことは無い。
敵の攻撃力が異常に高く気づいたらハメられて直ぐに死んでいるのだ
それだけならしっかり対策して挑めばいいのだがハードはそれがなんと5回ある、しかも回復がほとんどない。
その上、どんどんつよい敵が出てくるので何回も挑まないと勝てなくなる。
ならレベルを上げてしっかり育成すればいいじゃんと思うのだかそれも難しい
レベル50辺りになってくると異様にレベルが上がらないのだ。
ステージをクリアしようにもスタミナが足りず、育成アイテムが全然ゲット出来ず、そもそもステージクリアで得られる経験値が全然ない
そのため、敵強い→レベル上げたい→スタミナ足りない→育成出来ない→敵強い→勝てない
の無限ループになる
長々と書いたがつまり何が言いたいかと言うと
「分析員のレベルをもっと上げやすくしてくれ!!!あと、敵をもうちょっと弱くしてくれ!」
だこの点にさえ目を瞑れば楽しいし女性は可愛いのでぜひ遊んで見て頂きたい。
まず公益通報としてこのゲームのガチャ天井は200回六万円ではありません。24万です。
キャラを一体出すための天井が200回六万ですが一体の最高レアキャラの最大レベルは60。このゲームは始まって一ヶ月程度ですが実装されている最大要求レベルは100。この要求レベルは現在のイベントでもこのレベル要求がなされておりエンドコンテンツではなく通常の要求。
しかしこのレベル100にするためにはこの最高レア同キャラが4体必要ですがこれは代用アイテムがなく4体当てるしかありませんがピックアップ1%程度複数ピックアップなら1%未満でガチャが行われています。
それだけでなく育成にレア度に応じたアイテムが必要なのですがこれが無課金だとイベントを数百時間走って月にアイテムは20程度。1日に10時間程度走る事をひと月続けてプラス10怪しい。現実的に三ヶ月走り続けてようやく一体レベル100に出来る70が揃う。開始一ヶ月もたっていないのに現状このレベル100を要求されるコンテンツはこのレベル100が4体要求されるが当然不可能でありこれらのアイテムは全て課金アイテムとして販売されております。このアイテムはおよそ5個三千円であり単純計算で育成だけで一体四万二千円要求されます。これ以外では最高レアがダブった時5貰える物を同数で変換するしかありません。
このアイテム課金はこれだけでなくスタミナ、チケット、ゲーム内マネー、他育成アイテム、戦術機とありとあらゆる必須行為に化されておりこれを時間で解決しようとすると1キャラで数ヶ月必要であり事実上課金せずにプレイすることは不可能であり基本無料という表記そのものが詐称です。
またガチャはキャラだけでなくキャラが乗る戦闘機械である戦術機もありこれには10回三千円回して初めて一回ランダムで手に入るでありなんとキャラと違って200回回す以外交換方法がない機体が存在しておりその機体の上限を最大にするためにはキャラ同様4体必要なため運の介在しない800回24万円が必須となる。
運良く期間限定ガチャキャラ一体当たった事に何の意味もなく仮に4体集められてもまず育成出来ません。なら最高レアの一つ下のキャラ最大レベルにすればいいのではと思うかもしれませんがこのゲームではそれではレベル90までしか上げられません。推奨レベル10違うとかなり厳しい上にレベル15違うと一切攻撃が当たらなくなる仕様なのでレベル差は絶対に覆せない物であり能力的に大きく最高レアと劣るため現在実装されているレベル100要求コンテンツにおいて準最高レアキャラではどうやってもクリア出来ないように出来ています。
そして一月経っていないのに現在までに期間限定キャラは既に六体実装されており既に十万二十万程度では育成はおろかキャラを揃える事すら不可能というありさま。
しかし率先して行われるのはこのガチャ更新だけでありゲーム開始時点からある不具合はほぼ全く是正されておらず増える一方で進行不能類の深刻な物を連発。メンテも夜中ではなく日中から夜まで1番いい時間に事前告知もなく連発し予定時間で終わらず1日ログイン出来ないも普通。規模に対し詫び石もガチャ一回未満かそもそもない。
初めからワンオペとしか思えないレベルでありイモータルズ時点で問題を起こし一年以上改修時間があった事を考えるとほぼ何もやっていない。ゲーム運営能力そのものがない。
ゲーム設計が五年以上前の思想。ストレスを与えて課金を煽るだけでなくあらゆるコンテンツに苦痛を与えるまで付け加えており楽しいがどこにもない。育成が課金前提。数万時間の周回を求められるのに自動周回はなく数分単位で都度手動指示が必須。課金だけでなく可処分時間全て要求される。
ゲーム内で攻略サイトと紐つけてありますが無課金はおろか廃課金でもプレーを維持できない仕様のため既に新規が最も興味のある攻略に5日コメントがないといった開始早々新規が全く入ってこない末期。
無課金でプレー出来ますかと言われたら最高レア4体(期間限定冥夜)プラス0.1%で出る戦術機黒武御雷あれば数百時間の周回の上でチケット5ヘルの単騎クリアという数百回のトライアンドエラーとあなた自身の極まったプレイングスキルがあればクリア出来ます。これが最短です。初めで出すなら数ヶ月から年が必要です。安定クリアは出来ませんので出来ないなら4体レベル100を揃えてください。そりゃ攻略情報出たらもう人入ってくるわけない
現実的に冥夜3体と育成アイテム代課金三万前後で最低限スタートラインといった感じです。そこから安定まで無課金なら年必要。運営は100連以上無料で出来るといっていますが出来ません。ログイン一週間で出来るといった他のゲームと違って数十時間走って30回回せるかといった感じ。数百時間走ってようやくといった物でこれもフレンドを借りた方法でありレベル差のあるフレンドは表記されない仕様であり現在走っている人はマスターレベルが100を超えているので表記されなくなっており新規が全く入ってこないので早晩クリア出来るフレンドが一切表記されなくなります。ネットで公開しているような方は既に枠が埋まっておりフォローすら出来ませんので回収のためフレンド頼りクリアすら出来なくなります。
ストーリーは原作者が関わっておらず設定段階矛盾しており本編を読んでいるのか疑わしい。レベル100解放で開示される設定は本編やってる人には当たり前で新しいものとかありません。
マブラブ本編やオルタネイティブが読めるとして客寄せしてますが嘘です。本編は一部のみ。オルタネイティブは真実読めません。読むために細切れにしてチケット解放していますがオルタネイティブはチケットが現状実装済みコンテンツ全てクリアしてもアニメ程度の進行までしか読めずこのチケットは平時ログインでは配らないため読めるようになりません。現状課金必須。このゲームがいつまで続くか考えれば全てよめるようにはならないと断言します。
戦闘が敵側主体ありき。突撃級が必殺時停止せずカウンターで撃破操作不能になるや原作無視のレーザー級へのターゲット最優先変更を行わず真横にいる最も近い場合でも無視するターゲット優先度最低設定といった意図的に放置してあると思われる仕様が難易度という代物ではなくレベル100で染めても理不尽運ゲーを強要してくる。
詫び石すら配る気がない運営なため一度回収出来る石を使い切ったらもう何も出来ません。回収出来る石で出来るのはせいぜい1キャラ4体集めるとこまて。それすらかなり苦行。条件報酬は5回刻みだったのが途中から100刻みになりマスター100辺りで全く手に入らなくなります。不具合を装って予定報酬を不具合名目で1/100以下に下げたりもしましたので今回回収出来たアイテム個数が継続で取れる保証がありません。もしイベントでの最高レア育成アイテムの数を減らされた場合1キャラ一年もありえるので恒常コンテンツでは事実上育成出来ません。
これらをまとめて考えるとストーリーを読ませてコンテンツを広げようという意思すらなくイモータル時から全く是正されておらずワンオペ相当の最低限運営とバグ放置から資金改修が目的としか考えられません。何回もこの事実を公益通報としてレビューを行っていますが掲載されません。これは誹謗中傷ではなく端的な事実だ。レビュー担当はここまで酷いわけないとでも思っているのですか?攻略サイト確認してください。ここまで酷くなければ返金申請大量に行われません
毎日プレイしてます。
面白いと言うよりは気軽にできるやり込みタイプですね。
CMを飛ばす機能(1500円?)はかなり楽になるので購入した方が良いです。
🔸気になる点(改善希望)
・通常モードの雑魚(瞬殺)とボスの強さ差が大きい
・鉱山掘りでピッケル0で掘った時の課金誘導が面倒
・確定しているのにわざわざOKボタン押さないといけないのが面倒(特に合成結果)
・村襲撃の容量を増やして欲しい(今は2、3時間毎に見ないといけない)
・特殊戦はそれぞれで強さが違う=レベル表記に差があるので調整して欲しい。
・武器と防具、アイテムのレベル100と99で強化量が違い過ぎる(上位99より下位100が圧倒的に強化される)
・他者とのランキングモード?はよく分からないし面倒なだけなので不要(赤マーク付けないで欲しい)
🟧全コンテンツやる暇なんて無いよ。
🟥最大の悪い点
課金して新キャラ購入しても強化ポイントが全く足りないため強化出来ず無料キャラで進めるしかない。
強化したいなら課金するしかないみたい。
一部にポイント振り直しがあるので、全てを出来れば最初から(全振り直しandレベル1に戻せる=素材戻る)遊べるようにお願いしたい。
毎日プレイしてます。
面白いと言うよりは気軽にできるやり込みタイプですね。
CMを飛ばす機能(1500円?)はかなり楽になるので購入した方が良いです。
🔸気になる点(改善希望)
・通常モードの雑魚(瞬殺)とボスの強さ差が大きい
・鉱山掘りでピッケル0で掘った時の課金誘導が面倒
・確定しているのにわざわざOKボタン押さないといけないのが面倒(特に合成結果)
・村襲撃の容量を増やして欲しい(今は2、3時間毎に見ないといけない)
・特殊戦はそれぞれで強さが違う=レベル表記に差があるので調整して欲しい。
・武器と防具、アイテムのレベル100と99で強化量が違い過ぎる(上位99より下位100が圧倒的に強化される)
・他者とのランキングモード?はよく分からないし面倒なだけなので不要(赤マーク付けないで欲しい)
🟧全コンテンツやる暇なんて無いよ。
🟥最大の悪い点
課金して新キャラ購入しても強化ポイントが全く足りないため強化出来ず無料キャラで進めるしかない。
強化したいなら課金するしかないみたい。
一部にポイント振り直しがあるので、全てを出来れば最初から(全振り直しandレベル1に戻せる=素材戻る)遊べるようにお願いしたい。
まずこのゲームの評価に騙されないでください! サクラが多いという意味ではないよ まず、良点から このゲームの最大の長所は、初心者に優しい所です。(最初は)ほぼ全ての機能を分かりやすく説明してくれるので困らないです。そして初心者であればかなりの量の石を貰えます。運さえ良ければ現環境のトップやピックアップを引けたりします。そして、最レアでなくてもカードのイラストが素晴らしい所です。 次に課題点です。 このゲームの最大の課題点は昔の最レアキャラがゴミ同然だということです。まず、使い物になりません。ストーリーなどの個人的なクエストクリア使用や観賞用には向いています。しかし対人ではほぼ使い物になりません。今のピックアップもきっと次のピックアップにはあまり強くないと言われていることでしょう。 次に過疎化と民度の悪化が激しいです。ギルドという機能があるのですが、ギルマスでさえ 非ログインであったり、キッズがギルドを統治して暴言ばっかりなど、酷い有様です。 次にイベントの焼き直しです。新しく開催されたイベントもどこか見たストーリーであったり、新ピックアップキャラのイラストもどこか似ていたりします。 次に、新規キャラや同キャラを手に入れるとNEWと表示され、それが何体いるのか赤文字で表示されるのですが、これをいちいち確かめないと消えない点です。かなりうるさいです。 2つの評価から言えること。 このゲーム自体はまだオススメ出来ます。 流石にまだサ終はしませんが、過疎化と民度の悪化が進んでいる状態でかつ、強キャラの入れ替わりが激しいので課金するのは薦めません。 課金しないのであればお試しでやってみてもいいとは思いますが、ワンピースファンの方々にはオススメしないです。キャラ愛があっても続けられにくいです。以上となります。
最後まで楽しく遊べました
縛りなし一通りクリアしたのでレビュー
◽️良かった点
・簡単スマホアクション
攻撃は、敵をタップして自動エイム
魔法は長押し選択で、回避はダブルタップ
以上
手軽ではありますが、武器や魔法のリーチが異なり、敵に囲まれた際の対応など、見た目以上に楽しめるかと思います
敵により、攻撃手段やリーチが異なるので脳死とはいかないのがいいですね
・ソロも楽しい?
マルチ可能ではありますが、味方が有能なためストレスなく楽しめます
魔法使うなとか、細かい指示は不可能でありますが、MP自動回復なので大丈夫です
・サクサクストーリー
無駄な会話が少なく、アクションに集中できます
かと言って、ある程度のストーリーは楽しめます
スマホ主体と考えれば、個人的にはグッド
◽️気になった点
・味方無敵を悪用可
バトルシステムは、味方2人で、タップ切り替え
しかし、非操作のキャラは無敵のボットです
それを利用して
ノーリスクで呪い武器を持たせたり、遠距離無敵砲台と化したりできます
反面、敵は強さも出現数もインフレするので、多少はバランス取れてるかな?
・反応が若干ラグい
回避ダブルタップはラグありです
そのため、回避そびれが起こります
なるべく早い回避をお勧めします
・隠しボス強すぎ
火力も体力も高すぎです
さすが隠しボス
これくらいですかね?
100円だったので即買い正解でした
気になったら購入おすすめします
最後まで楽しく遊べました
縛りなし一通りクリアしたのでレビュー
◽️良かった点
・簡単スマホアクション
攻撃は、敵をタップして自動エイム
魔法は長押し選択で、回避はダブルタップ
以上
手軽ではありますが、武器や魔法のリーチが異なり、敵に囲まれた際の対応など、見た目以上に楽しめるかと思います
敵により、攻撃手段やリーチが異なるので脳死とはいかないのがいいですね
・ソロも楽しい?
マルチ可能ではありますが、味方が有能なためストレスなく楽しめます
魔法使うなとか、細かい指示は不可能でありますが、MP自動回復なので大丈夫です
・サクサクストーリー
無駄な会話が少なく、アクションに集中できます
かと言って、ある程度のストーリーは楽しめます
スマホ主体と考えれば、個人的にはグッド
◽️気になった点
・味方無敵を悪用可
バトルシステムは、味方2人で、タップ切り替え
しかし、非操作のキャラは無敵のボットです
それを利用して
ノーリスクで呪い武器を持たせたり、遠距離無敵砲台と化したりできます
反面、敵は強さも出現数もインフレするので、多少はバランス取れてるかな?
・反応が若干ラグい
回避ダブルタップはラグありです
そのため、回避そびれが起こります
なるべく早い回避をお勧めします
・隠しボス強すぎ
火力も体力も高すぎです
さすが隠しボス
これくらいですかね?
100円だったので即買い正解でした
気になったら購入おすすめします
種類が豊富で、服も今っぽくて可愛い!
パクリがある、広告が多い所が我慢できる人にはオススメ!
【広告】
まず新しい服を手に入れるために広告(30秒)を見なければいけません。(コインを使うでも可)それは別にいいのですが、着せ替え時の服や髪の移動の時に広告が入るのが流石にイライラします。せめてホーム画面に戻る時などひと段落ついた時にしてほしいです。
【対決】
テーマに沿ってコーデを考える対決です。
採点基準がわかりません。対決相手(CPU)よりテーマに沿ったコーデにしているはずなのに負けたりします。テーマの種類は豊富で楽しいです。
【目、服など】
広告を見れば全部手に入れられるのが良い!(課金してもっと増やすのもあるが、無課金でも十分)
女の子らしい物が多く、中性的な子を作るのには向いていません。
目は色を変えられる様にして欲しいのと、バランスが悪いものが多いので調整できる様にして欲しいです。
服の丈が短めなものが多いので、ロングスカートやロングドレスを増やして欲しいです。
耳とアクセサリーで二つつけれる様にして欲しいです。
【その他】
コインにもっと使い道が欲しいです。(私がまだ知らないだけかもしれないですが)新しいコーデを手に入れる以外にも使い道が欲しいです。たくさん余ってます。
このゲーム自体は面白いと思う。だが、課金に対する煽りが酷く、また、有償ソウルストーンが無償のものより優先的に消費される仕様になっている。つまり、課金した後、無償ストーンでもできることをやった後、有償を使おうとすると、その時には有償ストーンはなくなっているのである。
自分はそれで初心者ガチャを回そうと購入し、貯めていた有償ソウルストーンを気づかないうちに消費していた。
しかも、この仕様に関して、全く気づかなかったため、ゲーム中のどこに表示されているか運営に問い合わせたところ
『大変申し訳ございませんが、ゲームの仕様上、ソウルストーンは有償ソウルストーンから優先して消費されます。
その情報は、ゲーム内の「お問い合わせ/よくある質問」、及び召喚画面から確認できる「ソウルストーン所持数詳細」に記載しております。』
との返信が来た。
つまり、有償を消費し、運営に問い合わせる段階までユーザーはこの仕様に気づかないのである。まさに初見殺し。また、召喚画面には、所持している有償ソウルストーンの数が表示されるだけで、優先的に消費することは書いていない。
このゲームで課金される方は以上のことを肝に銘じ、必要で使い切れる量だけを計算して課金される様注意されたし。
少なくとも、自分はもう課金はしません。
アニメ調の(フィギュアっぽい)TPS自体すごく珍しいので、
(リアルなやつやバタくさいのはあるけど)
それだけでも貴重なゲーム。
たぶんバイオ4〜RE2あたり好きな人は楽しめる。
ガチャは原〇とほぼ仕組みは同じで、簡単に星5キャラをゲットできる。
翻訳がすこし怪しいけど、雰囲気は大体わかるのでなんとかなる。
このゲーム性が楽しいかどうかによるけど、
簡単な銃のカスタマイズやいろんなキャラクター
(配布キャラだけで余裕でほぼクリアできる)
がいるので飽きずにずっとプレイできる。
ただ、コントローラー操作じゃないとTPSやFPSはまともに出来ないので、
コントローラーは必須。
今後の期待を含めて星5!
いいところ
・グラフィックが綺麗
・ストーリーが面白くキャラもいい(原作が人気マンガだから)
・無課金でも、努力さえすれば、課金者にも勝てると思われる
・配布石が多い
悪いところ
・すごくスマホに負担がかかる。
グラフィックの解析度を下げないとめちゃめちゃスマホが熱くなりました。
ゲームをオートでやっている間は、画面が暗くなる節電モードになりますが、スマホはグラフィックとか音声とか必死で計算しています。グラフィックなんか計算せずに、純粋な戦闘結果ならたぶん、5秒ぐらいで計算できると思われます。
当然オート周回中はスマホで他の作業ができません。
・ゲームのシステムが複雑で意味が分からない。
説明が不十分。例えばポケモンの状態異常に「どく」がありますが、なんとなく、毎ターンHPが減ることがわかりますが、ブラクロモバイルの「会心」「速度減少」「出血」「バリア」など、意味が分からないものやイメージとは違うものがあります。直感的に分かりにくいです。
・キャラクターの強化アイテムも意味が分かりづらい。
ゲーム初期から強化する要素が多くて、例えば、才能を開花するために何をすれば良いのか分からないなどという事がある。更に言えば「万能魔導士ピース」は名前詐欺。全然万能じゃない。(あくまで個人の感想です。)リリース当初、万能魔導士ピースを使うべきところで、固有魔導士ピースを使ってしまい、大損したプレーヤーが続出した。(その2ヶ月後、運営はしっかり補填したので、その対応は良かった。)
とにかく、分かりづらい。
・ゲームプレイする前に時間がかかる。
ゲームをする前のマップの移動が面倒だったり、更にベテルギガス戦は何回も挑戦するのに(←私が弱く負けるから)、いちいちガオーという演出を見せられます。
これらの意見を見て、やってみたいと思えた人にはきっといいゲームになると思います。
原作は知りません。ですが、他の方もレビューに書かれておられるようにゲームなのにゲームをさせないように感じられます。まず、スタミナ(指揮力)が回復が遅くてその上消費量が多い。例えば、イベントクエストの最上位レベルでは30必要なところアイテム一つで30しか回復しません。あと、ステージの分岐で経験値も素材ももらえないのに何回も同じところを回らされたり(中継点の設置を忘れただけかもしれないが悪意と捉えてしまいます)。次にガチャは、脅威の1.5%。星2ですら10連の固定の1つがデフォルトです。それなのにランクアップには90ものカケラが必要。そもそも石が高く10連で4000円です。ガチャチケットを購入という形ではないので10枚揃ってないと単発になります。配布もその割に少ない。ピックアップも軽くすり抜け、結局は天井の150連です。バトルシステムでは、ミッションクリアしているステージですらスキップ機能がなく、どういう算定なわからない待機時間が必要。原作ファンからまきあげるためのコンテンツとしか感じられない。レビューもサクラばかりでこんな高い訳がない。アンケートを取るならせめてレビューを真摯に受け止めろというのが個人の感想です。作り手が原作への冒涜だと思わないのかが不思議です。 それでもお好きな人はどうぞ。そんなコンテンツ。個人的には、原作アニメがあるやつにはそんなのが多いような気がして連続して失敗しています。 最後に、唯一ですがいい点があります。 それは現時点ではPvPやランキングがないこと。ゲームをさせたくない進展がスローなゲームなのでマイペースにできるということだけは評価できます。
追記。アニメは良かったよ