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まだ初めて3日程度しか経ってないんですけど失礼します。そもそもあまりドラクエをプレイしたことが無く、フレンドとマルチで攻略して強くなれるゲームを探していた時、以前やっていた星のドラゴンクエストを思い出し、もう一度遊ぼうとしたら、まさかのサ終。そしてこのゲームを見つけました。初めてプレイした時、なんか自由に動き回れていいなと感じていたんですけど、総合的に残念な気持ちになった。ドラクエをあまり知らない独り言ではありますが、まず、職業が少なく感じた。これからどんどん増えていくと思いますが、今の所上級職含めて8個(もっとあったらごめんなさい)しかなく、ドラクエの醍醐味である豊富な職業が欲しい。次に思ったのが、マルチが全然できない!ということ。何故かというとそもそもマルチができるのは今だとイベントのやつだけ。これはストーリーを進めて思ったんですが、ストーリーにもマルチでできるようにして、そこにもタスクを加えてくれると、楽しくできていいなと感じた。最後に感じたのが、単純に敵の強さ。序盤でも結構やられっぱなしで、これは星のドラゴンクエストでも感じましたが、ドラクエでのレベル上げは基本的にメタルスライムと言われるモンスターを倒して効率的にレベル上げをしていくゲーム(もちろんストーリーなどでも上がるが効率が悪い)だと思うので、そこを改善してほしい。具体的には、メタルスライムが効率よく倒せる武器が期間限定でそれ以外の武器だと効率が下がるため、恒常化してほしいのと、チケットでは無くできればスタミナ消費にしてほしい。もっと経験値を稼げるモンスターはチケットにしてもいいと思うけど、レベル上げがやはり大変な印象が強いかな。
冒険者ランク9の雑魚冒険者からの意見で申し訳無く、あまり参考にならないかもしれないが、特に、職業の追加、ストーリーでもマルチができるようにすること、メタルスライム用の武器の恒常化もしくは配布を急いで実装してほしいな。勿論他にもカジノ系のゲームなど、追加してほしいと思う。よってタイトルにも書いてあるように、これからの期待を込めて星2にさせていただく。応援しています。
社会人だとキツイ
キャラを育成するには
アイテムが必要で取るには時間が
必要なのと初心者から始めるとしたらソロではキツイゲームでした
キャラ育成がまずできないので基本ソロで物語やボス戦闘もするのでオープンワールドなのでモブもいますがそれなりに強いと倒すことも出来ないクエストもなかなかクリアは一人では難しいですランク上げる事にモブはレベル上がるのでキャラ育成進まない状態としては倒すのも大変
フレンドの手伝いが無いと基本難しいです もう少しフレンドと出来る要素も増やして欲しいですがフレンドが居ないソロでもやりやすい方向にも作って欲しい
物語は基本スキップ機能がないので
物語をずっと見てないといけないので後から読み返せるアルバム機能とかあったら嬉しいです
声優さんやキャラが可愛いですが
やる事多いゲームとしては
キツイです
え〜と、始めた理由としては、キャラデザがとても好みだったので始めたというちっぽけな理由ですが、現状6-20ぐらいまで進めてる時点ですでにとても楽しく遊ばせてもらってます。
キャラ(タタ)の進化前から進化後まで全てにモーションやボイスがあるのがとてもよく作り込まれていて育成しがいがあります。
ステージを進める上でスタミナがなくサクサク進める事が出来ますし、さらにオート機能もあるため制限時間がついていてマルチタスクが必須な私にはとても嬉しい所です。
ただ、これだけ、これだけは、改善してほしいです。
まずその一
・タタのご飯不足解消
これだけは少し困りました。イベントでゲットする事も出来ますが、イベントが終わるまでに時間がかかります。ご飯を作る機械があってもそちらも大概時間がかかってしまいます。せっかくご飯製造機があるのならば、何かご飯を作る際に無課金でも手に入れられるアイテムでご飯を作る時間をスキップさせる機能などがあって欲しいです。
そしてその二
・タタの満腹度解消にかかる時間
これはタタを進化させる時にとても悩んだ所です。満腹度を強制的に解消出来るアイテムが課金でしか入手できないため非課金や無課金にはきついです。これだけは、これだけは本当に改善して欲しいです。せめて満腹解消薬を無課金でも手軽に入手出来るようにしてくれたら非課金からするととても嬉しいです。
以上時間がない非課金ヒモリ信者からでした。
どうかご改善よろしくお願いします。🙏
ゲーム自体の方向性はまぁ好きです。ただ、バグやエラーが多すぎる上、PvPは仕様自体が防衛有利の作りになっていて攻めでポイントを増やすのが至難の業。勝利時と敗北時のポイント配分も見直すべきかと思います。チケットも最大5枚ではなく10枚にした方がいいです。ここの開発・運営は全員睡眠時間5時間以内なんでしょうか?放置ゲーのコンセプトなのに矛盾してるの気づいていないんでしょうか?今のままのPvPでは誰にとっても面白くないです。また、開発段階で予想できたであろう致命的なバグを放置したままリリースし、当該バグ(バグ自体はユーザー側が確実にバグであるといえるものではなかった)で攻略を進められたら想定外でしたの言い訳をし、紋章全回収の上で再配布の対応とし、補填や補償は一切なしと来たもので、この時点で運営のやり方にはうんざりしました。長く続けるほど運営のしょうもなさが見えてきて多大なストレスが溜まります。今のところはまだプレイしていますが、近いうちにやめると思います。ここの開発・運営にはもう何も期待しません。さようなら。
ゲーム内容については他の人の意見を参考にしてもらえればいいけど、個人的に絶対的に直してもらいたいことがある。
それは「ガチャの仕様」だ。
運営はガチャに新キャラを出す度に制限時間を設ける。
これにも不満点はあるが、まあいいとしよう。
だが制限時間ないに新しいキャラを追加した時に古い方のガチャが時間を迎えていないのに消える仕様は直してほしい。
①、②のガチャが配信され、その何日か後に③のガチャが配信されると①のガチャは時間を迎えてないのに消え、引くことすら出来なくなる。
これはソシャゲとして致命的な問題だと思う。
また、時間を迎えて正式に終了したガチャについても追加で引けるシステムが無いため、その期間内で引けなかった場合はキャラ取れないし、取れたとしても凸が進められない。
こんな仕様で誰がガチャやろうと思う?
しかも無課金で出来るのは1日1回のみ。
もう少しまともな仕様にできないんかね。
他のドラクエユーザーならわかるかとは思いますが、初期の職業の上に上級職というものがあります。いずれかは超級職なんかも出るかとは思いますが、イベントに関しては最高位の職業になっていないともはや挑戦権すらないような難易度です。
ならレベルを上げろよという話ですが、現状レベリングの手段はかなり限られています。私は1日2時間程度のプレイ時間で3週間程度プレイしていますが未だに誰も上級職にできていません。新しく追加される装備も上級職向けばかりです。もう少し下級職にも優しくして欲しいです。せめてほこらの難易度を低めにもう1つ設定して欲しいです。そのイベントから始めた人が0から最終日くらいには挑戦権を得られるくらいの難易度じゃないとイベントが何も面白くないです。
いつも楽しまさせてもらってました、冒険者ランク56の旅人です。
スネージナヤ実装ということで、ついに推しに会いに行けるとワクワクしておりましたが、容量が大きくて追い出されてしまいました。
誕生日でさえもログインできなくて悲しいです。
夏休みは原神いっぱいして楽しむぞ〜!と意気込んでいたのに、それが出来ず、CMや広告で原神を見る度、「みんなは会えていいな。私もスネージナヤ行きたかったなぁ…」と思うばかりです。
どうか、一時的でもいいんです、また楽しい原神ライフを送らせて欲しいです。
容量以外は何も言うことがなく、とても満足しており、グッズも買うぐらい大好きなゲームなので、容量を減らすのだけ、難しいとは思いますが、よろしくお願いいたします!
歩きスマホ前提ゲーム。
頻繁に立ち止まり、数分〜数十分その場から動かずプレイしないと、様々なチャンスを失う仕様。夏は日焼けに熱中症、冬は凍えるクソゲー。
せめて歩いた歩数を使ってストーリーやイベントを自宅や落ち着いた場所で楽しめるようにして欲しい。
数年振りに復帰してみたら、麻雀ができるようになってた笑。MMOみたいにしたいのかな。
ガチャは相変わらず当たらない。レベルも全然上がらない、ストーリーなんて見る気にならない。
ウォーキングアプリとして終わっている。ドラクエファンでもコレは無い。
萎えた。6万ジェム無いと人権無し。なら期限付きチケット配るな!チケットでガチャ誘っといてピックアップ武器はゼロ。4万ジェム溶けたから、激萎えだわ。