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新作で期待大のままプレイ開始。流石のドットクオリティ。敵味方共に魅力的なビジュアル。
進むステージ、終わる冒険。...え?まだまだ進む冒険、終わる育成。ステージを最後まで進めた!これで何が解放されるんだ!?→何も解放されない。終わらない冒険。相変わらず退屈で助長な内容。ダンジョンメーカーにもスクワッドにも取っ付きやすさがあったのに、今回は本当に目標が見つけづらい。ただ繰り返すだけ。本当に!見辛いUI、分かりづらいシナジー、長いワンプレイ!やりたかった内容とはかけ離れた体験!!一体いつ面白くなるのか?アーリーアクセスと言われればまぁ納得できる薄味さ。アップデートでなんとかなるのか。期待してます。
ダンジョンメーカーが大好きなのでとても楽しみにしていました!!
キャラがどれも可愛くて最高です!
ステータスがTRPG系のゲームで使われるものなので、そこが分かりづらいという人が一定数居そうで受け入れられるか心配です。
TRPGをやっていたり、似たようなバルダーズゲートなどをやってる人には理解しやすいシステムだと思います。
自分はバルダーズゲートをやっていたこともあり、このタイプのステータスや戦闘システムが好きなので嬉しかったです。
前作のダンジョンメーカーの合成して進化先のモンスターを作るシステムが好きだったので今作も追加されることを期待してます。
開発頑張ってください!!!
개발 힘내세요!
これで1000円以下は安過ぎる。
ゲーム内容はタワーディフェンス系です。
本陣マスの前に、3×3のマスがあり、そこを敵が無作為に移動しながら本陣まで攻めてきます。
戦闘をクリアすると、カードが3つ提示され、一つを獲得できます。キャラクター、罠、狩場が主に出るカードです。
罠、狩場は3×3のマスに配置できます。そこを敵が踏むと、罠が発動し、ダメージを与えてくれます。罠の種類によって、1マス〜3マスに影響を与えるものもあります。
狩場と呼ばれるマスに、キャラクターを配置することができ、1マスに4体おけます。
マスごとに編成が組めます。その編成が倒されても、本陣のキャラが倒されなければ問題ないです。
ステージは、どこまであるか今はわかりません。
3ステージまで行きましたが、終わりがわかりません。中間ボス、ボスの戦闘がステージごとにあります。他にも精鋭戦闘、普通戦闘、商人、安息などのステージが選択できます。
モンスターには気質やパーツといった追加能力があります。
バフや耐性、攻撃スキルなど。これが面白い。
好きなように厳選できます。そのキャラのパーツを付けても、魔王のパーツをつけても何でも良いです。気質なども、攻撃関連を上げるものや、「完璧な個体」といった全ステータス永久+3されるものもあり、厳選がとても楽しいです。
記憶マスにとまり、厳選キャラを保存しながら進めることで、好きなパーツや気質を比較しながら育成できます。
全てドット絵です。めちゃくちゃ良いです。
キャラデザイン、動き、行動モーション、めちゃくちゃ良いです。これだけで買う価値はあります。
戦略型の良いゲーム。
価格に合ってない。タイトルの通り。