iOSのRPGゲームアプリのレビュー

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刀剣乱舞ONLINE

「課金要素を持たせよう」までは商売だからしょうがないとしても、一新したUIがかなり見づらいのはどうにかして欲しい。
目が慣れていないからと言う問題ではない。
これでGOサインを出した責任者は本当にセンスが無いか、ゲームをプレイした事がないのではと思う程改悪です。
画面いっぱいに散りばめられたメニューが本当に見づらい。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

ひどい

①冒頭からよく分からない専門用語とストーリーで置いてけぼり。そして理解できても薄い。

②ターン制の試みは良いが、いちいち操作性が悪く単調で戦闘が億劫。最初はグラが良いことでごまかしながらやってたがすぐ飽きる。

③そんな状況なので推しキャラでも当ててモチベを保とうとするが、ガチャ率も石の配布も渋いうえ、リセマラも簡単にはできない仕様なので余程運が良くないと到底推しキャラが当たらない。

総じて「面倒くさ」という印象しか残らない。
ソシャゲとしては致命的。アンスト。

崩壊:スターレイル
★★★★★
iOS

楽しいけど 課題が多い

RPGにおけるお使いが少ないのはいいのですが、
物語読みたいのにレベル規制や最低限の火力しかボスが挑めないレベル制限が脚引っ張っていると思います。原神で言えば世界ランク2で50クラスがギリギリ
戦闘は最近流行りのパワーアーマー(削らないと攻撃が通らない今式型のRPGです)原神と違いMMOではないターン制のRPGです。

RPGの割にはキャラクターが強くなっていく面白みがあまり欠けていて結局作業感が多い傾向だと思いました。(筆者はアナデン、ペルソナ経験者です)
倒しても経験値は貰えない雑魚倒す必要性が素材集めしか無い(MMOと RPG間違ってない?)
捨てキャラとか出てきそうな予感

★防具はもちろん厳選ありのハクスラ要因
MMOだよね?
★迷宮(ローグダンジョン)強制
カードとアイテムを集めて強敵を撃破せよ
→強制ではなくてサブのミニゲームでいいと思います崩壊サードも任意でしたし....
→RPG要素どこいった?
第3世界のボスはやりすぎだと思いました。

★2章は倒しても復活するモブが出てきます
攻撃のみ、技は全体と単体 必殺技だけ防御とかターンスキップができないのでカウンターされても殴るゴリ押しゲーになってる、技封印されたら状態異常はその対応しているキャラでしか治せない(アイテム使って対処なんて出来ない)

回復アイテムは全体回復できる装置がいっぱいあるのでRPGで瀕死時、街に帰るときにスライムに襲われてHPなくて全滅って無いのでほぼ空気
RPG下手な人だと途中で飽きてしまうと思います。
キャラ、天賦、カードがあるのに要求素材が多い?オープンワールドではないのに?

いちいち雑魚倒したり制限かかってるボスを再戦及び中ボスをスタミナを削って倒さないと行けない但し雀の涙程です。課金誘導だと思いますがスタミナ上限値が極めて低いですね。

4人PTなので盾役と回復役と攻撃役と補助役しか無いので戦略がなかなか難しい(全体得意と単体得意とデバフとバフできるキャラが限られてる為)そこに属性もあるので自由なPT、自分で考えたビルドができない

近いうちのこのキャラいないとクリアできないとかソシャゲあるあるの持ち物検査やりそうですね

★ATディレイが無いので行動順がずっと敵だけ俺のターンになって全滅する。

あと悔しいのか知らないですがHP多い割には各フェーズ毎で毎回即死級全体攻撃をやるのはやめて頂きたいです。本当にRPG好きなんですか?って疑問に思えました。開発者だけ悔しいだけですよね?こっちは楽しく無いです♪

まだサービス開始してから間もないので改善されていくのを期待します。それ以外は素晴らしいです♪

崩壊:スターレイル
★★★★★
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最高の宇宙SFファンタジー

開拓レベル40,メインストーリー,サブクエ全攻略済,

高難易度コンテンツ攻略済(模擬宇宙6,忘却の庭15迄)

こんなゲームをずっと求めていました。

無限に広がる大宇宙、まだ見ぬ多種多様な惑星、銀河鉄道に乗って気心の知れた仲間たちと何千何万光年の距離を駆け冒険する。

子供の頃、誰もが一度は考えた事のある夢のようなストーリーが追体験できるゲームです。

このゲームがただのファンタジーRPGとなり得ない点は、宇宙SFの要素を強く感じる点です。

最初に訪れる宇宙ステーションで色々な人の話を聞くと分かりますが、基本的には身の回りの事に起こる事象には科学的な説明がつくものとして話が展開されています。 

人類が恒星間航行を可能とするほど文明が発達し、宇宙まで進出するという「あるかもしれない」未来を想像させ、この部分が没入感を高める非常に重要なポイントになっていると思います。

そこに星神や蒼穹列車、反物質レギオンなど現代の私たちではファンタジー的な要素と思える部分が存在しますが、SFの要素が前提にあることから、0から100までのファンタジーよりも没入感が高く、

SFとファンタジーがうまく調和している作品になっていると思います。

キャラクターに話しかけると世界観について色々と説明してくれますが、チュートリアルから序盤は難解な単語が多々出てくるので、話半分の理解で大丈夫です。

固有名詞についてはストーリーにおいて大事な部分は同じ話が何度か繰り返されるので、何となく理解できてきます。

お話が難しいからと諦めてしまうのは非常に勿体無いので、ぜひ崩壊スターレイルの世界観とストーリーを体験してほしいです。

★★★★★
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Laundry Rush - Idle Game
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アプデ待ち?

まず、服の所を6つに拡張した、3人から6人に増やせますがアプリを落とすとお金はなくなってるのに3人に戻っている不具合は直して欲しいです。 靴の所の隣を10万も掛けて拡張したのに何も無いのはアプデ待ちということでしょうか? それなら何かしら明記して欲しいです。

5/6追記
靴の隣の所にカウントダウンが入って、終わって見に来ても何もなし、を2回あったのですが…
広告を見ない課金をしたのにここまでだとは思いませんでした。せめてお金を払っているのでもう少しまともな運営をして欲しいです。アプデを待っている間にもゲーム内通貨で雇った従業員が何故か雇えていなくて結局広告を見なくてはならなくなったりしていてアプデするのも遅いですし…。

ドタバタ傭兵団

広告削除は必須なので少しの課金は必要ですがそれだけで、あとは時間があれば強くなれます。ガチャは毎日引けるし、渋くないと思います。アップデート後にガチャのバグがあったので連絡したんですが、対応は証拠がないので次またあったら教えてとの事でした。
体感的にですが未所持のキャラは出にくかったので、欲しい未所持のキャラが現れたらコインx1でそのキャラが出るまでダイアを使うと良いと思いました。キャラ所持後にコインx3で狙っていくと案外レジェンダリーもすぐ集まり、凸も増やせました。
ゲーム自体は星3で運営がらみで星1といった感想です。

カウンターサイド
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iOS

惜しいゲーム

運営が変わる前に少しプレイしていましたが、引き継ぎに失敗したのでまた最初から進めています。
今5章まで終わらせました。

最近のソシャゲでよくある?主人公が傭兵チームに所属して敵と戦っていく感じです。
設定としてはSFメインですが、ファンタジー要素も多々あり、ごった煮感はあります。

ストーリーは多少わかりづらさやご都合主義な部分はありますが、面白い部類に入るのではないかと思います。
なんとなくラノベ感はあります。

キャラクターは女性はもちろん男性、機械など様々。レアリティもありますが、後述の戦闘システムにより高レアキャラばかりを編成すれば良い訳でもないです。
露骨な女性贔屓がないことも評価点です。(多少はあるかな・・・?)

戦闘システムは簡易的なTD、というところです。横移動しかできないためそこまでの戦略性はないです。
自陣の戦艦が落とされると敗北、逆に相手の戦艦を落とせば勝ちです。
キャラ毎にコストが設定されており、戦闘時間により溜まる資源を消費することでキャラクターを設置できます。
高レアキャラはコストも高く設定されているので、設置するキャラのコストや順番が重要となってきます。

このゲームの残念なところは、全体的に冗長になりがちなこと。
ステージ選択→長い会話→長い戦闘→長い会話→次のステージというような流れが続きます。
なので、手頃にサクっとプレイしようとする気が失せます。
会話ステージと戦闘ステージは分けた方が良かったですね。

あとは個人的にですが、キャラクターの性能がわかりづらい。
一応、練習モードみたいなものがありますが、基本的に複数味方vs複数敵の構図なのであまり意味がない。
なので、キャラには十分魅力があるんですが、ガチャで絶対引いてやる!って気にならない。
あとは育成に使うリソースを入手しづらいのも新キャラを入手する意欲を削ぐ要因ですね。

総じて、素材は良いと思うんですが、残念なゲームになってるなぁという感じです。

クロノ・トリガー (アップグレード版)
★★★★★
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どこが操作性悪いの??

悪いレビューを見まくっていたのでずっと購入しなかったが、GWの大セール中もあって、久々にプレイしたくなり購入。
死の山で本当にクリアできないのかドキドキで進めてみたが、アッサリ一回でクリア…。その後の滑る場所もスーファミ時代には何度も落下したけれど、スマホで一発クリア。
確かに話しかけるとか、宝物調べるとかでアイコン出ても、正面に立たないと反応してくれなかったりして、何度かイライラはしたが、プレイに支障が出たのは1、2度かな。
なかなか反応悪くてバグかなとか、詰んだかなーと焦ったけれど無事に竜の聖域まできました。
半額の料金で追加要素もあって、めちゃくちゃ楽しんでます。
曲も懐かしい。
サクサクレベルも上がるし、前より色々ぬるくなってる??
武器とかいちいち悩まず買えるし、すぐに強い武器出てくるし、アレ?こんなだっけか?

ただマイナス点は長すぎると感じる追加要素…笑
長く楽しめるのは良いけれど、仕事しながら進めるとなかなか終わらない。
あと、あのリアルなアニメ要らなくない…かな??
なんかかえって感動的なシーンで冷めちゃう…気が?
オリジナルの絵と雰囲気違うのもあるのかな。

総評価として、やっぱり良作です。
GWセールは買いです!

★★★★★
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アライアンス・アライブ HDリマスター RPG
★★★★★
iOS

セールされてれば価値あり

他の方もですが操作性は問題すぎる けど、追いかけや時間制限などの忙しい操作を求められたりするわけでもなくシンボルエンカウントですが敵に捕まったとしても、コマンド記憶オート、4倍速 とサクサク処理できるのでストレスは感じづらいです 画質もよく充電持ちも良さげでストーリーも面白いので操作性加味しても900円代なら価値はあるかと 操作性さえ直してくれれば原価通りの価値あるんですけどね……やはり操作は大事

PS.クリアまでしました
基本各地を回って宝箱や落とし物からお金を手に入れる(敵を倒しての金策は非効率です)
店売り装備さえ揃えれば、そこのボスのダメージすら1桁になり新たな技能とHPとSPが増えていく、とシステムに気づけばまぁ戦闘バランスいいかなと思います(レベルを上げて物理で殴る系はキツいとも言う)
だが状態異常回復魔法が簡単に全員覚えれるからって状態異常対策装備が貴重品なのは酷くないですかねぇ
混乱とか狂化受けて治療に1ターンかけてたら、また混乱者が出るとか良くあって壊滅からの敗北しまくることが多々ありました
(状態異常は隠しボスやラスボス、最強武器を手に入れるための門番みたいなやつだけで5体くらいしか使ってこないのと事前にセーブポイントくれるのでやられたら運が悪かったで何とか許せます)

カウンターサイド

ソシャゲに求めるもので優先順位が高いのは「キャラクター」、なレビュー者です。
キャラとは、デザインと設定はもちろん、ボイスも込みで考えています。
※元から全キャラにボイスが無いゲームは除く。

それを踏まえて。

最近実装されるキャラについて、日本語ボイスが付いていないのが当然のようになっているのは何なのか。(2023/5/4現在)
運営変わる前までは実装と同時に付いていたものだが。
曰く、韓国語のボイスはあるとかそういうレビューもあったが、現運営は日本嫌いかね?
「ならサービス終了すれば良かったのでは」と、そう思うかつてはそれなりに課金もしてたユーザーの嘆きレビューでした。

崩壊:スターレイル

そりゃ日本のメーカー勝てんわ・・・
金かけすぎ、グラクオリティ高すぎ。
最近の乱造ポチポチソシャゲとはクオリティが違いすぎますわ。
やる気が違いすぎる。

戦闘システム
・ターン制RPGをソシャゲ用にめちゃくちゃ簡略化した感じ。簡略化したからといって手抜きな訳ではなく、ソシャゲなのでとっつき易さを重視したと思われ
る。
・オート戦闘もあるが、よっぽどレベル差がなければかなりあっさりやられるので放置はほぼ無理。

探索パート
・オープンワールドではなく、昔ながらのJRPGに近い。
・シンボルエンカウントで強敵や通常の敵にもPT推奨レベルが表記されたり、強敵との戦闘はシナリオ進行に関係なくし、回避できる等初心者に優しい作りになっている。
・シナリオ上の戦闘不可避のボスも育成サボらなければ配布で十分勝てる仕様になっている。

シナリオ
・気合い入ってる。気合い入りすぎて設定凝りすぎて若干用語が複雑怪奇になってる。これに関しては分かり易さはない。
・シナリオをじっくり読んでもらいたいのだろうオートスキップ等ないので、最近の日本のソシャゲに慣れたCSのRPGが苦手な人は苦痛だと思う。でもフルボイスだから頑張って!

総評
最近のソシャゲが好きな人からすればめんどくさいゲーム、CSのゲームでシナリオ重視の人とかJRPGが好きな人なら多分ハマれる。
どちらかと言えば腰を据えてやるゲームだし、その点は原神に近い。
当然ガチャが渋かったり、集金要素も勿論あるが、マルチもないし、シナリオ進行上は今のところ配布で十分なのでわりと良心的。
総合的に考えるとCSとソシャゲの丁度中間みたいな作りになっているため、CSしかやらない勢には刺さらないし、ソシャゲしかやらない勢にも刺さらないと思われる。
個人的には刺さったし、クオリティ自体は高いので、長く続けばいいなと思う。

ほんとに金かけてるのがわかるし、【面白いゲーム】を作って儲けてやるというのがわかる。
日本のソシャゲメーカーは一部を除き【面白いゲーム】という部分を捨て去ってしまったメーカーが多いのでほんと考えを改めて欲しいなぁ。
せめてただ作ってリリースしましたとかじゃなく、もうちょいヤル気を見せてほしい。

ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター

◾️総評
ゲームは最高に面白いのですが、★-1の理由は1点だけ、カメラワークが悪いということです。私は3d酔いしやすい体質なので、若干酔ってしまって、慣れるまでは酔い止めを飲んでプレイしていました。
逆に言えば、酔い止めを飲んでプレイしたいほど面白いということですが、酔いやすい方は要注意です。
◾️操作性などについて
現在100時間ほどプレイしてみましたが、不具合は特になし。1、2回フリーズしましたが、オートセーブやクイックセーブがあるので特に問題なし。
スマホでも十分な操作性です。
ただ、アクションが超絶苦手なので、魔の島の光の玉のギミックだけは苦労しました。個人的には、ここも階段と同じようにスキップできればさらに良いなと思いました。敵は避けれなくても●せば良いので問題ないですが、ここだけはキツかった…!
◾️難易度について
ロマサガ2、3、サガフロをプレイ済みですが、ミンサガは初プレイ。難易度はロマサガ3と同じくらいかなという印象でした。慣れるまでちょっと難しいですが、ゲームのシステムを理解してくるとサクサクプレイできるようになります。
不親切、というレビューも見かけますが、ギユウグンの子供が親切に色々教えてくれるので、「いやいや、サガシリーズの中ではかなり親切な方ではないか?!笑」と思いました。
そんなちょっと不親切なところも含めて、自分で発見していく楽しみがあって面白いです。

★★★★★
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崩壊:スターレイル
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まあまあ落ち着け皆の者

たぶんだいぶやりこんでる側の開拓者です。現在のストーリーは実装分終わり、宝箱も開け、サブクエも日を跨ぐもの以外は終わっています。模擬宇宙はレベルアップ待ち、原神でいう螺旋も勝てるギリギリまで攻略してます。

ゲームのレビューというよりは何となくレビューを読んでいて「それは違うよ!」と思ったところを訂正していきたいと思います。なおまだリリース初期ということをご理解ください。

ターン制で弱点属性もありキャラゲー、乙。
→やっていったらわかるんですがダメージが上がるんじゃ無いです。ゲージが削れるだけです。削ったらなんかいいことがあります。無視して火力で殴ってもあんまり変わりません。頭使えば大丈夫。

UIがダメ
→思ったこと無い。ただ名称に漢字が多いので中学生は難しいかも?スキルとかは右側なのに必殺技は左なのはおかしいって指摘。自分のターン以外にも打てるものを一緒にまとめて置くってどゆことよ。スマホのタッチ操作にもあわして大きさの担保も必要なんだぞ!

ストーリースキップできない
→Excelで数値減らすマクロターン制ゲーム作って遊んでどうぞ。ロープレでスキップ?まあ、あったらいい人もいるかも知れんが……いる?

ガチャが渋柿
→はい、そうです。このゲームは星5必須じゃ無いので天井まで引いてください。天井はガチャ変わっても引き継ぐので長くやってたらおけ。

フィールドスキルが微妙、使わない
→これ螺旋用。シンボルエンカウントが2つ出る時にどっちに何使うか頭使うもの。もちろんフィールドの強気な敵に使ってもよき。

初期ってこともあってまだまだ評価落ち着いてないけど、みんな一ヶ月くらいは遊んでみようね。グラ○ルも100レベまでやれっていうだろ?

空の勇者たち:「七つの大罪」コラボ登場
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よく星4なんか取れたねヤバ

正直言うとこのゲームはわたしがやってきた中で一番最悪でゴミみたいなゲームであるとはっきり言うことが出来る。その理由は2つあり、1つ目はギフトコードの中身が全然違いすぎる。広告では強い武器やガチャチケ200連分などがあったが実際には5連分だしいいモンスターは全然出ないと言うような感じです。これが広告で言う最大のおもてなしというなら他のゲームに星5あげた方がよっぽどいいです。2つ目はドロップ品の詐欺です。先日に広告ではモンスターを倒して黒煙龍🐉の装備がドロップしていましたが現実では雑魚装備がドロップしていました。一体なぜこんなゴミみたいな道徳心0なことができるのかわからないです。早く全サーバにあやっまた方がいいと思います。これからの行いが楽しみです。わたしがプレーしている(森のファンタジー)と言うゲームはやって気が楽だし1週間で強くなれましたよ。少しは見習ってみたらどうぢしょうか。一応無課金ですから

Stardew Valley 「スターデューバレー」

DSの牧場物語、カイ◯パーク系が好きな方なら絶対ハマると思います。
最近の倉庫すら課金、生産数増やすのも課金、生産待ち時間は何もする事なく定期的にログイン必須、更にイベント期間はタイミング逃すと間に合わない‥みたいなのが苦手で。
のんびり好きな時に好きなだけやり込めるのを探してました。
まさにこれ!!!試行錯誤しながら現在3年目夏ですが全く飽きません。休みの日は12時間近くぶっ続けてゲームしたり仕事の日はちょっとだけやったり。やらない日は1週間くらい放置も。

時間に縛られず好きな時に好きなだけやり込めます。年数的には終盤だと思いますがタイムリミットはありませんし、家の家具や内装変えたり牧場レイアウトしたりとっても楽しいです。
のんびりやり過ぎてまだ結婚すら出来ておらずジンジャーアイランドの開拓、ドクロ洞窟すらほとんど進んでいませんがそれも自由。
時間制限はありませんのでいつまでにやらなきゃ!なんてありません。
もちろん攻略サイト熟読して効率プレイもあり。
不満は寝た後のオートセーブしかないことかな。
家具も少ないかなと思いますがここまで楽しめてこの値段はバグかと思うくらい素晴らしすぎる。購入後の課金システムなんて一切ありません。
ワイハイ不使用で格安SIMの低速にてプレイしてますが3Dではなくドット絵なので重くなくサクサク。データが消えることもないです。
レビュー見ても長年のファンの方がいるのも納得のゲーム。

刀剣乱舞ONLINE
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UIがひどすぎる

どういった経緯でこんなUIになってしまったんでしょうか
「大型アップデートでさらに使いやすく!」の文言に呆れ返ります
視認性・操作・デザイン全てが最悪です
ボタンの反応が悪くストレスが強いのでもっと反応しやすく改善してください
画面四辺に散りばめられたメニューの見づらさはどういうつもりなんでしょう?
現場では本当にこれで使いやすくなったよね!という結論に至ったのですか?だとしたら運営のみなさんデザインとはなにかを勉強し直されることを勧めます
デザインは自分だけが気持ち良くなるための技術ではありません
多くの人にとって分かりやすく、見やすく理解しやすいものでなくてはなりません
これはあまりにずさんです

★★★★★
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ドタバタ傭兵団
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まだまだ改善の余地ありそう

プレイ始めて2日目。 初日の時点で、もうレベル上げがモンスターの強さに釣り合わなくなってきた。 戦力を割いて回復役を入れるも、ダメージ受けた味方を回復するのはあくまで自分の戦闘中のみ。 敵が消える度にクールタイムはいちいちリセットされるみたいで、少し敵を倒して待機、倒して待機、の繰り返しだと、永遠に回復魔法が発動せず。
回復役を入れているのに味方がバタバタ死んでゆく。

キャンプ中はなんのためのキャンプなのか分からないが、そこでも体力は回復しない。 ノーコストなので村に戻れば済む話だが、体力回復する手段が他にないのは、イマイチ釈然としないですね。 回復役をもう少し機能させて欲しいです。

これは一番弱い回復役の話で、回復役がいないと話にならないので、序盤は頑張ってレア以上の回復役を当ててください。

で、体感、騎士より魔法使いのほうが強い。遠距離からちまちまやられてるのに気づかない騎士や、突出して死ぬ騎士が多い。成長度合いで、索敵範囲は変わるのか?
今のところ絶望的なので、レジェンドの騎士を下げて、特別の魔法使い達入れてます。
遠距離から敵を倒せる方が強いですね。騎士を打たれ強くして欲しい?

ガチャ(酒場での3択)は、かなり親切な方かと思います。よくレジェンド出てくるし、1日最初の1回は半額で引き直せる。
また、稀に3枠ともいいのが出る時は、倍率を上げることもできました。

あとは、皆さんの言うように赤いクリスタルが全く出ません。
キャンプ機能も解放できていない人もいるのでは?
特定のダンジョンだと必ずドロップするよう調整してほしいですね〜

あと、機能についてリクエスト。
魔法使いが突出して死んだり、騎士が後ろで木切ってたり、キャンプ中もバラバラに動いて全滅したり。これはリーダー替えたり移動だけではどうにもならない。移動させると、全員が同じ方向に向かうため、出すぎたキャラを下げるなどができない。
そこで提案です。せっかくリーダー機能があるのだから、リーダーを移動させたら、残りはリーダーについて行くようにしてはどうですか?
それですと、魔法使いをリーダーにして、遠距離からボスをやる、騎士をリーダーにして囮にし、ゴリ押しするなど、戦略的になります。
ご検討お願いしたい。

絵が可愛いので、しばらく続けます。 回復役が来てからが本番です。もっと気持ちよくパーティーが強くならないものか…。。 運営さん。ガンバってね!

刀剣乱舞ONLINE
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疲労困憊の廃止希望

UIが過去最低に使い難く読み難いところや、一度聞いたボイスの再生機能がいつまで経っても実装されないこと。
鍛刀や刀装で使う札が蒲鉾板と相違ないと思えるほどの意味のなさ。
各刀剣の能力値が、其々の逸話や活躍譚ではなく世間の美術評価や知名度で決められている。
などなどなど、不満は沢山ありましたが、なんだかんだで推しが楽しそうだったので全て気にせずいれました。

しかし、今回は違います。
疲労困憊という解釈違いな機能だけは、到底認められません。

なんですか、出撃回数が制限されるって。出撃する度に能力低下ってなんですか??
しかも自然回復では半分も回復できないってなんなんですか??
審神者と刀剣男士のこと舐めてます?
人間だって何日間か何もせずにぼんやり過ごして、風呂入って食って寝てしてたら、コンディション爆上がりで100ぐらいに戻りますよ???(一部そうでない人もいるでしょうが…)

ねえ、なんなんですか??
アプデ前までは、何回出陣したって皆ちゃんと休ませてあげれば元気いっぱいになってましたよね?
出陣で誉をとった子は、コンディションも上がって疲れ知らずになって楽しそうにしてましたよね?
何でたった一晩で何日休ませても疲れが完全に取れない器にされてるんですか?
ねえ??刀剣男士の皆様に失礼だと思わないんですか??

私の推しは自他共に認める戦闘狂です。
実際のコンディションはどうあれ、出陣させればさせる程喜びますし、放置しようが構い倒そうが二言目には戦に出せと曰う可愛い子です。
出陣画面に行けば心底楽しそうに出陣だぁー!!と叫び、負傷度が上がれば上がるほどお目々がキラキラして、重症になってもまだ闘えると曰う、元気いっぱいな子です。

それがたった一晩のアプデで出陣すればするほど性能が落ちて、戦に出たくても出れない仕様になって、休んでも疲れが完全には取れない器にされるなんて酷いですよ。
とても血の通った人間がすることではないです。

Hero Emblems II
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長くは遊べる

一言で言うなら「デバフゲー」。こっちがほぼ一方的にデバフ(状態異常)かけられるやつだけどな!
デバフを放置すると全滅に繋がるので、優先的に消す&消すスキル(キャラ)を使う必要がある。
また、DPがないと大きなダメージを受けるので、HPとともにマメに回復していく必要がある。
となると、「ガンガンいこうぜ」ではなく「いのちだいじに」のスタイルになる傾向が強いと思われる。
途中からボス・中ボスは特定属性の攻撃か4〜5マッチの攻撃じゃないと(または4〜5マッチしてさえも)ダメージが0になるので、なおさら敵を倒すのに時間がかかる。
なので、普通のパズルゲーとは異なり、ステージをクリアするのに時間がかかるので、そう言った点では長く遊べる。(かろうじて言える褒め言葉)

ただ、上述の通りデバフが重すぎる、スキル構成や装備はダンジョンに入ると途中で変更できない、なのに適切な構成じゃないとボスにはいくら攻撃してもコンボが長く繋がってもダメージ0多発、その上敵のHP高い(ボスは超高い)、さらには控えメンバーには経験値が入らないなど、さすがにバランスが悪いと言わざるを得ないのではなかろうか。

ついでに言うと、主人公の性格はもう少し良い子にしてあげられなかったものか。ダルそうにしたり余計なめんどくさい発言したりと、導入の段階で読むのが億劫になり、そこからずっと会話パートはスキップ状態に。
このあたりの感性は自分がおっさんになってしまったからなのかもしれないが。(「よし、やろう/やらなくちゃ!」となったときに、それまでまともに発言してなかったのにボソッと「めんどくせー」とか言うやつ時々いるじゃん?アレ。)

デバフの種類・階級を減らす、途中で装備・スキル変えられるようにする、くらいの変更で一気に遊べるゲームになりそう。
あとDPのシステムは正直いらなかったのではなかろーか。いまからなくすのは無理だろうから、もう少し減りにくいものにしてくれるといいなあ。

総評として、調整がちゃんとできてないのでマゾゲーとなってしまっているが、そこさえできれば良ゲーとなるはずなので、期待を込めて⭐︎3。

崩壊:スターレイル
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大量の資金が投入された愚作

このゲームのメインは戦闘ですが、それが致命的に面白くありません。
戦闘では攻撃・技・必殺技の3択しか選択肢が無いのでゲームとしての拡張性もありません。戦略も敵の弱点に合わせた属性キャラを持っているか否かしかなく、極限まで脳を使わないゲームバランスに仕上がっています。
ストーリーは意味不明な造語だらけでラノベ未満の内容を延々と見せられます。せめてスキップさせて欲しかった。
そもそも何故2023年にスーパーファミコンレベルの内容のゲームを超豪華グラフィックで作ったんでしょうか?
開発陣は自分でプレイしなかったんでしょうか?正直スマホゲーム初期にリリースされたゲームのリメイクかと思いました。

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