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物資を集めに出かけたり
集めた物資で物を作ったり
ミッション受けてお金稼いだり
ストーリー進めたり
動物育てて
魚釣りして
作物育てて
お料理作って
バトルしたり
NPCと仲良くなって
色んな所にデート行ったり
結婚して子供もうけたり
お金稼いでお家建てて広くしたり
ペット飼ったり
インテリア作ったり配置したり
自由度が高いので何をして過ごしてもいいのですが
ミッションややる事の指標があるので
何をしたら分からないは無かったです◎
マップにピンが打てて
そこに向かって自動移動もしてくれるので
イベントの場所が分からない場合や
行く場所が分からない時はマップを開いて
何かしら表示がされている所を長押しで何の表示が確認出来るので便利でした。
ただ
スナップ機能が有るのですが
アルバムを見ようとするとたまに落ちてしまうので
アルバム開く前は必ずセーブしてからやる様にしたら
1日を無駄にしなくていい様になりました。
それが少し面倒臭い点です。
のんびり遊ぶゲームがお好きな方は
合ってるかなと思います。
このゲームをやって思ったことはとにかくバランスが悪いこと、育成にかけるコストがおかしいくらい高いことです
まず育成ですが、キャラだけでも「レベルアップ」「限界突破」「覚醒」「SPスキル強化」の4項目あって、その他にメモリー強化、マシン強化などがあります。
1個の項目を強化するのにかかるコストは普通にプレイして何日か費やしてようやく集まるぐらい
レベル上限までレベルアップして、限界突破でレベル上限上げて、またレベルアップ…の繰り返し
しかもレベル上げるのに必要な素材数は途中で跳ね上がります。
1人を強くするのにも苦労するのに、それが4人分
1人だけ強化しても勝てないので、必然的に全キャラ育てる必要がありめちゃくちゃ大変です
更にキャラには配置に適性があり、何番目に配置するか決められてます。
適性位置が合わないと低レアを育成して配置することになり、高レアを当てた時にまた高レアを1から育成して入れ替え…
更にメモリーという装備するものも強化アイテムをジャブジャブ注ぎ込まないとろくにレベルが上がりません。
1人に対して3枚なので、実際に使用するのは12枚
12枚育て切るのはまず無理です。キャラ育成と並行してやるとスタミナがまっっったく足りません。
そこにマシン強化まで入り、例のごとくマシンも強化アイテムめちゃくちゃ必要…
メインストーリーだけやるならそこそこの育成でもいいですが、ほかのコンテンツやるなら絶対に育成が必要です。
そもそも強化アイテム取得クエストで、高倍率のアイテム取るのに育成が必要になります。
この強化アイテムのクエストがまた曲者です。
目安の戦闘力が書いてあるんですが、それは嘘。
上位になると相手は3ゲージも体力があるので、目安の戦闘力を信じていくと返り討ちにあいスタミナが無駄になります。
どうやっても運営は育成にストレスを感じさせたいようです。
他にも、スタミナが全く足りないとか、トレーニング12時間やって得られるスタミナが最大で100程度だとか、効率もバランスも全てが悪い。
せっかくキャラが可愛いのに、こんなにストレス溜まるゲームなのが本当に勿体ないです。
RPGが好きだからかな、世界観がとにかく楽しいです。絵柄や色合いもいい感じだし、どんどん復興を進めたくなります。だからこそ全体像を見たい…!ズームアウトしてもうちょっと広い範囲を見れるようになったら星5にしたいくらい喜びます。 体力の回復スピードはまあ普通くらいですかね。要求されるアイテムも難しいのから簡単なのまであるし、同時に要求される数も多いので、どれからやろうかなって選ぶ楽しみがあります。 ストーリーもあって面白い…というか面白そうなんですが、翻訳がわりとひどくて、意味がわからない部分が多いです。完璧に翻訳してくれとは言いません。意味はわかるようにしてほしい。もったいなさすぎます。 ということで、ズームアウトと翻訳が改善されたら星5です。マージ系の中では一番かもくらい好きですので、たくさん遊びながら改善されるのをお待ちしております。
追記:図鑑が追加されてましたね。図鑑埋めるの大好きなので、とても嬉しいです。アイテムごとの欲を言えば説明文も見れるようになったらさらに嬉しいな…というわがまま。
キャラレベルを上げるのに、20レベル毎に要求されるいわゆる赤玉がそんなに手に入らないので、そのためだけに数日の待機時間を強いられる。
入手方法の一つである時間限定のボスバトルは戦力の段階幅が大きすぎて、強い人になんとか入れてもらってクリアできたらラッキーみたいな状態。一回の開催で3回までクリアできるが、イコール強い人が弱い人をキャリー出来るのも3回までになっている。当然あぶれる人が大量に発生し、全体チャットは助けてください…が流れていく。3回目以降は報酬は出ないけど連れていくことはできる。になればまだいいような気はするが、今のところしんどい。
赤玉問題がクリアできたら次はキャラの限界レベルの問題がある。
特定のレア度上昇のタイミングでレア度を上げたいキャラと同一のキャラが、さらにレア度指定で求められる。
Rのキャラをしこしこ育てて素材にするだけでは頭打ちになり、また時間をかけてショップで手に入れるか、ガチャを引くしかない。
恒常で排出されるキャラは時間をかければいいのでそれでもいいかもしれないが、サービス開始後に追加された2キャラはいずれも期間限定で、一気に課金しないと碌なレア度まで上げることも出来ず入手手段も失われる。
どういうスケジュールで復刻するのか不明なので、最高レア度まで育成したい場合には大量の課金がいる。
ゆっくりやればいいと思うかもしれないが、メインのクエストはインフレが早く、レベルの上限を上げることができなければ一切進むことができなくなる。数日間同じところで放置し、ようやく1キャラのレベルを20上げることができたら数ステージ進んでまた数日間の待機。
新キャラを引いてもレア度が低いと結局はステータス不足になるので凸が進んだキャラには及ばない。
うーむ、やっぱしんどいよ
シューティングとタワーディフェンスを合わせたような作品です。攻撃してくれるキャラクターと敵から守るべき対象は常に左端にいて、右端から進行してくる敵を、各キャラが持つ数個のスキルで攻撃して倒していくというゲームです。
スキルには画面内の完全にランダムな場所を攻撃するものや敵をランダムで狙って攻撃するもの、近い敵を狙うものや敵の有無に依らず決まった場所を攻撃するものなど色々な種類があり今挙げたものは良いのですが、攻撃スキルの中にはタップしている位置を追従して攻撃するものがあります。
この攻撃は指でタップしているというのもあり、今自分が攻撃しようとしている位置が見えにくいというとてつもない欠点があります。
敵にぶつかって止まるような攻撃であれば当てたい敵の少し先をタップしておけば良いのですが、完全にタップしたところに攻撃が行くようなスキルの時はかなりストレスです。
この欠点はPCでやる分には全く問題なかったので、今買おうと思っている方でPCをお持ちの方はNOXかブルスタ等で購入することをおすすめします
10月末にコメントした者です。メインクエストを進めてみての感想を追記させていただきます。
他の方々も仰っている通り、ある程度のレベルになると赤玉という素材の入手が困難になってしまい、メインクエストが進められず手詰まりになってしまうプレイヤーが多いように見受けられます。
私が戦略下手なだけかもしれませんが、ギルド戦やバトルリーグで高ランクを狙いたい方はともかく、メインクエストを順調に攻略できる程度には赤玉の入手方法(遠征など)を増やして下されば、より多くの客層を取り込めるのではないかと思います。
部外者の意見で恐縮ですが、とても好きなゲームなので、赤玉不足で心が折れて引退してしまう方が増えると寂しく思ってしまいます……。(キャストさんが豪華なので経営的な事情もあるのかもしれませんが……)
それを差し引いても、やはり絵本のようなイラストとダークな世界観、最初に惚れ込んだラメントが最高なので高評価をつけさせていただきます!
ネタバレになるかもしれませんが、キャラクター個別のストーリーでラストに見せてくれる笑顔が切なくも愛おしく、それまで使っていなかったキャラクターにも一気に愛着が湧いてしまい、それを見たいがためにレベルリンクを活用しまくっています(笑)
また、「えっ、この人が!?」という方がラメントを担当されていることが多く、学生時代からサブカルを嗜んでいた方からすると、一種のノスタルジーを感じられるかもしれません。公式チャンネルの動画を1日に何度も巡回しています!(笑)
何度もレビューを送るのは荒らし行為になってしまうかもしれませんが、久々に世界観に浸れるゲームに出会えましたので、正直な思いとファンレターを同時に綴らせていただきました。
今後のますますのご活躍、そして待望のサントラ発売をお祈りしております。
ゲーム自体はとても楽しめています
どのキャラクターも個性があって何より可愛くて愛着が湧くしバトルも私は楽しめています
惜しむらくは編成と育成に難がある事です
他の方のレビューでも聞きましたが、ポジションが限定されている上に相手の属性も考えて組まなければいけないとなると編成がかなり難しいです
私は運がいい事にURを多く取得することが出来ているのでなんとかメインストーリーをクリア出来ていますが、SSRだけだとかなり辛いと思います
SSRでも極限まで鍛えれば戦えるんでしょうが…
という事で育成についてです
育成に必要な素材が非常に集め辛く感じます
Lv.は最大80,そこまで行くのに本と限界突破素材、加えて覚醒素材もあります
ですが強化クエストの最高難易度を1度クリアしても最上級の本が1冊しか貰えないのは流石に骨が折れます
キャンペーンでスタミナ消費が半減している現在の時点でこれだけ苦しいという事はキャンペーンが終了したらさらに育成が進まなくなると思うとこの先飽きずにプレイ出来るか分かりません
1人のキャラを育成するのに何日もかけてたらキリがないですから…
また、限界突破や覚醒素材、メモリー、マシン強化等に使用するPayも稼ぎづらいと感じます
多く稼げるポイントが育成クエストとトーナメントにありますが、それを全てこなしたとしても育成がサクサク進むものではありませんでした
育成クエストはなぜ回数制限があるのかが甚だ疑問です
結論として、現状は育成で最もイライラしている状態です笑
しかし今後に期待を込めてこれからもプレイさせて頂きます
出来ることなら改善よろしくお願い致します
最後にこのゲームの評価できる所を挙げるとすればキャラクターと着せ替え機能です
着せ替え機能は神機能だと思います
ありがとうございます!!!!!
ずいぶん前にゲーム機で出た頃、ゲームが大の苦手の私でも簡単にできて楽しくゲームできました。
スマホ版があると知っていたものの、レビューが良くなく…数年悩みましたが数日前に購入しました。
楽しいですが、ゲーム機のコントローラーではないので、操作性は劣ります。
なのに、ゲーム機と同じように突然ミニゲームが始まり、強制的に参加させられます。
スマホの平らな画面で、機敏に操作するのはゲームの苦手な私には困難です。
ひたすら、3分間過ぎるのを待つのみ…作ったものはもちろんゲームに負けるので消えてしまいます。
Switchも買ってアトリエシリーズをやろうかな、と思うほど好きですが、ミニゲームだけはスマホではやめてほしかったです。
リリース初日からそこそこやり込んで、現時点までの全コンテンツ(エンドコンテンツを除く)を終わらせた所感を正直に書きます。
キャラクター☆☆☆☆☆
・メインキャラ18人それぞれに外面的、内面的な魅力があり、性格や年齢がまちまちなので、自分が好みの推しのキャラがきっと見つかると思います。あまり非現実的な設定キャラがいないですが、現代の需要にはそこそこ応えており、特徴がしっかり区分(方言だったりボクっ娘だったりポンだったり)されているのでキャラの多さで「誰この人?」ということにはあまりならないかと。また、3Dのグラフィックが良く、服の着せ替え機能なども含め十分に満足いくものでした。
ストーリー☆☆☆☆☆
・内容は主人公所属チームが水上バトル(この世界での競馬や競艇のようなもの。ただし銃の打ち合いがある)で上を目指すもので、ストーリー自体は非常に分かりやすくて読みやすいです。昨今、「目覚めたら女の子と世界を救うことになった」みたいな突拍子も無い上に、色々と専門用語を覚えないとストーリーの理解が出来ないゲームが多い中で、特に考えずにゆるっと読めるこのゲームのストーリーは自分には合ってました。フルボイスなのも好印象。
戦闘(ジェットバトル)面☆☆☆☆
・簡単に言うと、カードを選んで攻撃するターン制バトルです。ですがシステムが思いのほか複雑で、「総合力」「属性」「武器種」「バフデバフ」「キャラの配置」などの要求がすごく多く、理解に時間がかかります。また、「バフの重ねがけが5回まで」のような仕様はゲーム内説明やヘルプには書いておらず、自分たちで開拓しないといけない点がマイナスです。それと、バトルを行う際にはスタミナを消費しますが、このスタミナはバトルに負けても消費されます。直近やっていたゲームの多くは負けた際のスタミナが一部あるいは全部返ってくるので、その辺の仕様が少し古臭く感じました。ただし、上記のゲーム性で重要度が高いのが「属性」で、この属性相性さえ揃えば低レアリティでも最高難易度をクリア出来る点(高レアに頼らなくていい点)は素晴らしいと思います。試合は条件を満たして勝てばスキップが出来るので、時間が無い人にもオススメ。
ガチャ☆☆
・ガチャは仕様が少々酷いです。ガチャでは実際に戦わせる「ドルフィン」と、「メモリー」と呼ばれる装備のようなものが排出されますが、これらは分けられておらず、全てごちゃ混ぜになっています。重要度で言えば圧倒的にドルフィンの方が上ですが、そのドルフィンの最高レアリティ排出率は2%しかありません。一方のメモリーの最高レアリティは3%なので、最高レア演出があっても、すり抜けてメモリーだったという残念な結果もチラホラ。かなりしょっぱい印象です。加えて、このゲーム内での石集めや配布料はかなり少ないため、欲しいキャラが実装された時の為に天井覚悟で石を貯めておいた方がいいです。先にも言ったように、属性などが合えば低レアリティでの活躍も十分に見込めるため、無理にガチャをら引く必要は無いです。
その他☆☆☆☆
・スタミナは、やり始めはめちゃくちゃ溢れて勿体なく、後半は石を割っても足りないくらい使います。その辺のバランスの悪さから△
・画面を切り替える度にNow Loadingで数秒待たされるのが地味にストレスです。△
・育成時のアイテム消費、毎日のミッションなどでバグが複数ある点はリリースまもなくとはいえ△です。
・ジオラマ機能で、色んなキャラに色んな衣装を着せて色んなポーズを取らせて遊ぶおまけ要素は意外と時間を忘れて楽しめるので○
・育成素材集めに関しては最初だから厳しめな印象。ですが、じきに余って来そうなので、この辺のバランスはいいのかなと。○
・敵の強さに関しても、2週間かけずに全コンテンツクリア出来たため、ぼちぼちいいのかなと思いつつ、結構試行錯誤しながらやったのでやりごたえとしては十分○
・初のイベントはバトルだけでストーリーが無かったため△。
・バトル系でのやり込み要素(塔を100階まで敵を倒しながら登るみたいな)が無い点は勿体ないなと思いました。コンテンツを終えると暇になります×
・不具合やガチャ情報を運営が出すのが遅いです。事後や当日に報告されても困ります。×
以上のことを総括して、、、
正直今はキャラを愛でるのが楽しいのと、スキマ時間にサッとやれる点から十分満足しています。ですが今後は休日にガッツリやり込める要素や、もっと色んなキャラ、イベントをやって欲しいと言う期待も込めて☆4です。
結論から言うとおっpい目的で始めるならオススメします。
以下詳細
ゲーム性
ターン制のバトル。最初は何してるかわからなかったけど、ボスバトルをやり始めると「なるほど…」とはなる。戦略性は若干あるため、今後のアプデに期待。
ストーリー
他社のプリコネ等と比べるとストーリーがサクサク進む印象。よく言えばテンポが良い。悪く言えば薄い。個人的には要所は抑えてるのでこのくらいでも良いかなって感じはする。
ガチャ
闇鍋仕様。現時点でURは必須では無いので、リセマラでお気に入りのキャラさえ引ければ、後は無料分でそこそこ楽しめそうな印象。凸が必須では無いので課金圧も低い。
課金
ガチャに触れたのでついでに、、、このゲームはポジションと相性が大事になってくるゲームなので、URはクリアに必須ではない。しかしURの水着のデザインが良く、ステータスも高いので有れば尚よしくらいの印象。SSR、SR染めのパーティでも属性相性取れてるベリハのボスは倒せたので、無課金でも詰むこと無さそう。
育成に素材を多く使うので、そこをやり込みたい人はスタミナに石を割るかもしれませんが、廃課金者用な感じはする。
全体的に課金導線少なめ、課金圧低めなゲーム。
キャラ
可愛い。3Dも悪くない。何よりこのゲームの醍醐味なのが、更衣室でキャラメイクが出来ること。髪型や、服装、アクセサリー等を自分好みに着ける事ができる。それぞれ解放にはアイテムが必要だが、普通にプレイしてても貯まる。服装の解放にはその服を着てるキャラを持ってる必要があるため、そこで水着キャラの重要性があがる。
この更衣室という機能はシンプルに楽しいし、独特の背徳感もあり個人的にはかなり評価が高い。
また、ジオラマという観賞昨日もあるため、そういう目的の人も満足頂けるかと思う。
運営様へ
まずはリリースお疲れ様です。
プレイしての改善してほしい点をまとめます。
バトルが長い。3倍速が欲しい。大会のバトル前の敵キャラアップをスキップできるようにしてほしい。全体的に使いづらい。カフェなどでキャラ選択する際、いちいち解除してから選択したり、育成画面でスクロールしようとするとキャラが選択されたり、育成の際に全ブッパか一個ずつかでしか強化出来なかったり、その辺の細かい所を改善してほしい。
色々書きましたがこのゲーム好きです。
よろしくお願いします。
ほどよくほったらかしておける系というのかな まぁ見てるだけといえばそうなんだがw
開始したばかりの状態なのでガチャも渋くないのかもだが、SSRもけっこう揃うし進行具合によってはちゃんとした強化も用意されているので詰みにくいというか
ただ広告の内容ほどよくはないし、広告のキャラがSRでしかないのにSSR表記されていたり釣りが存在している点は問題かなと
延命に必死なゲームに限って先の強化選択肢が乏しいので詰まって飽きるが、このゲームにはギルド加入の恩恵はなかなか大きいし悪くはないかなと
ひたすら掘り物ループやらされるか〜とかな この系統のはけっこう見てきたが、ガチ操作すぎて疲れる系より個人的にはこっちのスタイルの方がいい
たしかにチュートリアルが長いというかオートできるようになるまでが長い
あと動画や演出もフルカットするにはLV40からになっているので、無駄を省きたい民にはしばらく苦痛が伴う仕様ではある
あとはアークナイツのように建物育成があるが、これがちょっと初期は鬱陶しい
キャラの疲労管理とかなぁ…
ガチャもピックアップがあまり仕事していない感がものすごい体感ですが、天井は低めなので悪くはないかな
ただ、1万課金したところで初回の2倍が終わるとたったの10連しかできないのでハードル高すぎ
【現状の問題点】
・スタミナをはじめ育成素材が間に合わなすぎ
・スタミナ回収方法や回復剤の回復量少なすぎ
・スタミナ回復を待つ間の放置時間が無駄
・敵の推奨値とのバランス悪すぎて参考ならず
・ピックアップガチャの40%が役立たず
・素材の扱いが分かりにくい
・初回のイベントなのに中盤からもう苦行
・先着200名ギフトコードとかいう謎配布×
・ゲーム内チャットでアルファベット使用不可
・チャットが扱いにくいせいか静かすぎる
クエスト記載の推奨総合力の倍以上を用意しても有利属性が編成されてないと星埋め(ターン数や残HP制限やら)は愚か下手したらクリアすらままならないのは流石にいかがなものかと
細かい部分にも不満点はいくつかあり特に不満に感じる部分を列挙
・起動時デフォルトで縦持ち時の右が下になる
(基本横持ちアプリは左が下のイメージかつ右が下だとスピーカーがちょうど塞がってしまうのでよろしくない。ちなみにAndroid版は左が下でしたが向こうは向こうでプレイに耐えないレベルの座標ズレバグがありました)
・ショップの感度の高さ
(スクロールしようとしてタップ判定になる事がしばしばチェックボックスも小さく解除しようとして再度選択されるが多発しストレス)
・強化関連の不便さ
(まとめて使用みたいなボタンはあるものの上の素材から使われるようになっていて下の素材を大量消費しようとすると上の素材を使い切るしかない。素材を使用するボタン長押しで加速が掛かるようにするか個数指定で使えるようにならないものかと)
・ゲーム内通貨の需要と供給の釣り合いが取れているようには思えない
(1編成キャラ4体と装備12枠と乗り物2枠あるのだがスタミナに石をいくらか割っているのに未だに1編成の強化も終わりきっていないレベルで手に入らない。各属性の育成に手が回るのはいつになる事やらのレベル。ただでさえ覚醒や限界突破に大量の素材が求められるのにその上日に回数制限のある金策クエスト一番上の難易度で回って数日分掛かるほどの額ってどうなんでしょう)
コンシューマーのカグラ程自由度は高くないもののジオラマはあるし着せ替えも豊富な点は良い
クエストもスキップで消化が早いのは良い(反面スタミナ上限が低く回復が早いため頻繁に起動するのは少々面倒にも感じる)
ガチャ周りは確率的には他所と大差ないように思うもののキャラはポジションが足を引っ張っていて印象がよくないイメージ(最高レアが出てもポジション被ると育成リソースの問題ですぐに使えない)
現状あまりおすすめしたくはない状況ですが今後に期待したいです
1週間ほど進めてきたので改めてレビューします。
このゲームは
【ゆっくり進められる人、体力回復を待てる人】
【放置ゲー万歳】
【微・重課金に抵抗がない人】
には楽しめる
【時間があるときに一気に進めたい】
【自由に遊びたい】
人には楽しめない作品だと思います。
体力に関して
・1日2回100回復
・1本25回復×8(購入制限)
・満タン回復10時間 が基本です(ミッション報酬等を除く)。
ゲームを始めて2日程度はほぼストレスなく進めることができると思います。
しかし、レベル25~30付近で1度目の詰まりがきます。そしてレベル35付近から本格的な素材採取とレベル上げ用素材採取、体力不足で待ち、待ち、待ち、な状況になります。
一律戦闘1回体力消費が5のため、最初なら本編がいっぱい進められる、ということもありません。
また、レベル上げ用素材は本編戦闘1回につき1つもしくは専用戦闘(日に2回の制限あり)が確定報酬となります。
レベルが上がるほどに周回、体力消費が激しくなります。
装備強化用のポイントや素材も日に2回の制限があるため、一気に強化したい人は詰まります。
また、戦闘スタイルも攻撃対象が選べないため、戦闘配置の調整のみで対応しなければいけません。回復職から先に倒すなどの技術でカバーはほぼ不可能と思って良いでしょう。
キャラとは関係のない外部装備での攻撃もあるのですが、そちらも攻撃はランダムです。
つまり運です。
(戦闘中やることがないんですよぉ……。スキップはある程度レベルが上がらないとできませんのでそれまで耐えて……)
しかし、ゆっくり進められる人には体力問題は関係ないだろうし、課金に抵抗のない人は戦闘以外でも宿舎のレイアウト作りやガチャなど楽しめる事は他にもあるのでそちらで時間を潰すこともできます。
私は戦闘力は技術でカバーしたいし、本編はキャラ強化と共に危なげなく進みたいタイプなので体力回復が待てずに星3とさせていただきます。
「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか」系の、即死罠&即死トラップ&長時間毒攻撃に頼りきったゲームデザイン。
世界観とグラフィックは割と良く、大きなバグも見当たらないだけに肝心なゲーム部分の落差が目立つ。
・暗い背景の中で黒い岩石を見つけるしか回避方法がない即死トラップ
・わりと入手しにくいアイテムを消費するか、総体力の8割を失うかの2択を迫る毒攻撃を多用
・上記毒攻撃を距離を取ろうが軸をずらそうが問答無用に当ててくる敵(忍者)
・予備動作なし&ノータイムで多段ヒット攻撃を放ち、即死させてくるボス
・救済措置のはずのゴールド消費による復活でも、突然意味不明に「10倍」要求してくる(復活画面以外では出てこないキャラクターによる神経逆撫でメッセージと共に)
他の方も言われていますが、操作性も他プラットフォームをそのまま持ってきただけなので劣悪です。
「理不尽」+「死に覚えゲー」+「ローグライク系」全部好きならおすすめできるのかな?
とあるサーバー内で一桁ランカーです。二つアカウントを分けており一つは課金垢。もう一つは無課金です。
二つの視点から評価したいと思います。
これから始める人や悩んでいる人の為になればと。
まず、課金ゲーではありません。
課金をするとどうなるか。ただ、早く強くなれるだけです。
本垢ではかなりの額いれて強くなりましたが無課金でも余裕で強くなれます。
現に完全無課金アカウントでは初めて1週間で戦力600万超えています。
戦力600万もあればワイワイギルドに全然入れますし努力次第です。
イベントキャラを凸したい人は無課金では無理です。しかし恒常キャラでもとてつもない強さ誇る奴もいますし、ガチャもかなりの頻度で引けます。
レアキャラも育てていけば強いです。
課金するかしないかは放置ゲー特有の待ち時間をなくし、今の環境でトップでやりたければ課金してください。のんびりやりたい人、無課金でやりたい人でも全然遊べます。
赤玉足りないと他のレビューでよくみる方多いでしょう。課金しないと無理だとか、、
赤玉ですがたしかに足りないです。無課金だときついでしょう。しかし、祈りや神殿に行けば全然手に入ります。あとはアイテムの使い方次第です。
やり始めた人はアイテムを簡単に使う方多いと思います。後々に大きな差を生むのでしっかりとYouTubeや、ギルドに入って強い人などに聞いてみてください。
基本緑玉の時間玉は使ってください。赤玉の時間玉は強くなるまで取っておきましょう。
おそらく赤玉足りないと戦力200-300万で嘆いてレビューで鬱憤晴らしてる人はそう言った事をやらずに考えず使った結果です笑
ガチャのSRキャラが全てではありません。レアキャラでも地道に強くすれば輝きます。
無課金の人でも楽しめるようにはなってますしそれはあなたの努力次第です。
早くに強くならなくて良い。のんびりやるぞ!っていう方にはすぐ馴染めて楽しめます。
いつかゲーム内でお会いしましょう
いいゲームライフを!
レビューに「ペットが邪魔」とありますが、通り道を塞いでいるペットやキャラクターは体当たりし続ければすり抜けられます。
また、「住民の友好度が上げにくい」とありますが、毎日会話せずとも週に1度か2度プレゼントを渡せば問題なく上がっていきます。
チュートリアルがほとんどなく、説明不足な点が多々あるので公式wikiを参照しながら攻略することをおすすめします。
以下はモバイル版でのみ見られるバグです。
・マーニーに貰ったペット(猫)が1匹のはずが2匹おり重なって表示されている
・牧場施設を建築完了後ロビンが牧場内のランダムな位置で立っていることがある(ロビンの自宅にもいる。どちらも話し掛けることができる)
・メニューを開いたりチェストを開けたり家畜に話し掛けたあと、その画面が✗ボタンを押しても閉じることが出来なくなることがある
・夜の市でマーメイドショーを見たあと高確率でゲームが落ちる
翻訳ミスも多く、また汎用セリフを多用しているため、フレンドリーなキャラクターが突然敬語を使ったりキャラクターの一人称が安定しなかったりしています。
特に映画館関連は機械翻訳ばかりでかなり不自然であり、意味不明なものもしばしば。
モバイル版は大型アップデートにも非対応なので、他のプラットフォームでプレイ出来る方はそちらをおすすめします。