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メダロット2を腰が抜けるほどやり込んだ私だからメダロットsもやり込めていますが、セルランが低迷している現状、新規の方やライト層の方々には辛いものがあると思われます。
よって、私なりに考えた改善点を以下の通り提案致します。
1、パーツ育成
サイプラシウム合金の入手方法が厳し過ぎる。
ガチャでお金を注ぎ込めば良いのかもしれないが、額がデカくなり過ぎる。
特に無課金の方はイベント周回して手に入れたパーツが育たないので、周回する意義を見失い、遊ぶ気にならなくなる。
2、戦闘エフェクト
射撃や格闘技で多少のバリエーションはあるものの数は少なく、かっこいいと思える様なモーションはない。
現代ではゲームボーイよりも高性能なスマホを使っているのだから、もうちょっと凝った攻撃モーションを入れても良いのでは?
特にメダフォースチャージのモーションはダサいかと、、、
個人的には相手リーダー撃破の攻撃タイミングで、設定したメダロッターのカットイン等あればカッコよくなるかと。
3、特攻イベント
これはやるべきでは無かった。
私の周りではこのイベントのせいで3人が辞めてしまった。
理由としては
『社会人には時間的に辛い』
『ガチャが渋く、アークビートルを持っていない』
この2点。
もし次回同じ様なイベントが行われるのであれば、
ピックアップキャラの廃止と、
日程を1日にして、夜20〜24時の短時間のものにするなど、
少しでも良いので社会人向けに工夫をしていく必要あり。
以上が私の考えた改善点です。
メダロットコンテンツには思い入れがあり、新規ユーザーの増加、既存ユーザーの満足度強化等、更なる発展を望んでおります。
この声が届くことはないかもしれませんが、これからも応援しています。
2→1→3→4とやってきましたが、今回もまた考えることの多い素敵な作品でした。
今までの迫害された神族と人間たちとの戦いとは少し変わって、神族対神族といったストーリーの運びはとても面白かったです。
主人公の性格は確かに少しキツめですが、幼い頃に両親を目の前で殺され、大きな力を与えられ、王として君臨し続ける上でそうなってもおかしくない程度の範囲と個人的には受けとりました。2のルナちゃんのようなツンデレが好きな人間としてはグッド( ˊ̱˂˃ˋ̱ )
今までのシリーズと同様に、人との関わりや裏切り、挫折や成功を経て成長する過程は十分に描かれていたと思います。最後のとある一言にはグッときました。
また今までのシリーズの主人公たちとのやりとりや、バトル、そして共闘に至るまでもとてもワクワクして楽しめました。
各主人公の性格等は私個人としては違和感なく、その主人公を動かしていればそのような選択肢を取るだろうな、と懐かしくも感じる良いシナリオだったと思います。
改善点ですが、まず修練。
100%貯めてからでないと効率が悪いにもかかわらず、3のように100を超えて貯められるわけでもなく、いちいち戻らないといけないのがストレスでした。ただでさえ今作はワープ地点が少なくなっているので、出先で溜まり切ってしまうとちょっと面倒です。
また成長具合も随分とゆっくりで、今まではストーリーが終わる頃にはMAXまで修練しきっていたのですが、今回は3にするのがやっとでした。もう少し効率を上げても良いかなと思います。
3でも十分強敵とは渡り合えたため、数値としては問題ないと思います。
次に数値の表記。
王様という立場や、アガモによって増幅されているために膨大な数値となるのは理解できるのですが、そのせいでぱっと見どれほど強くなったのかがあまりに分かり辛かったです。
私の処理能力が低いだけと言われて仕舞えばそこまでなのですが…
せめて1万を超えた数値は10kと纏めてもらうなどすると見易かったかなと思います。
敵との強さの差が分からず、結局数値は見ずに挑んで見て難易度を知ることでゲームを進めたので、支障はあまりないのですが、やはり強くなった実感の一つとして数値は把握しやすいと嬉しかったです。
最後は赤い宝石の必要数。
他の方も書いておられましたが、必要数が少し多めかなと思います。
特にルカの羽に関してはストレスなくゲームを進めるためにももう少しハードルは下げても良いかなと。他の補助アイテムに関しては今の数でもあまり問題には感じませんでした。
シリーズ通して、「神であれ人間であれ、全ての選択や行動は自身のエゴでしかない」とメッセージを発信しているように感じました。、
神様が人に施しを与えることもエゴの一瞬(1.2)
力あるものが自身の理想を成し遂げることも(4)
人との交わりを望むことも(3)。
その上でなにを選び、なにをなしえるか、難しく、深く考えさせられる作品でした。良い物語をありがとうございます。
追加のDLCや次回作も楽しみにしております!
上から目線もあるのですいません。
自分はアンチという訳ではないのですが、確かにゲームとして成り立ってはいると思います。自分もそれなりにやらせて貰っていますが、たまにこの設定はおかしいのでは?と思うことがあり、自分はいらだってしまいます。
攻撃が遅い、回避も別に早いわけでもなく、回復する暇がなかったりします。それに加え、自分たちには攻撃すれば正気を保てなくなるというデメリットがあるのにも関わらず敵は強くなると言うメリット
あちこちを気にしながら戦うと言う大変さもまた楽しいことではありますが、ゲームバランスが敵の方に偏り過ぎている気がします。
やっている人が楽しめるように作ったのかを疑います。
以上短気よりです。
ゲームでイラつく人にはオススメしないです。
ここまではただの文句でここからは直して欲しい点などです。
・カメラの遠近を出来るように
・カメラが壁などにめり込んだとき障害物を透けるように
・仲間が死亡した時次の仲間が召喚される場合
まだ操作出来ないのにも関わらず敵が攻撃をしてくる場合があるので少し無敵時間作るなどをして欲しい
(せめて操作出来るまで)
初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
初めに、テリワンはドラクエ好きなら一度はプレイしておきたいゲームということを言っておきます。
当時の面白さはさることながら、スマホ特有のいつでもボックス(モンスター)確認などができるためとても快適になりました。
しかし、致命的なバグが存在したまま移植されたのは本当に悲しく、つらいものです。
【孵化させず牧場に預けた たまごが冬眠のまま起こせない(二個目の卵を作ったりしても無駄)】
これが本当に悲しいことです。
何度も何度も配合を重ね、ゴールデンゴーレム用のようがんまじんが凍結しました。何時間もかけたのに…。
本当にありがとうございます。(皮肉)
このゲームは内容はとても素晴らしいです。星5つは硬いです。しかし、私のように非常に愛着を持ったモンスターが凍結されて二度と出てこれないようなバグまで放置、移植したことは怠慢だと思っておりますので星は1どころか、あげられません。
それでも良いという方は購入すればいいと思います。
運営様、このレビューを一読でもされたならこの致命的なバグ(他にもバグはありますが)を直して頂けませんか。
今ミレーヌが仲間になって少し進んだあたりです。多くの方のレビューにあるような進行が止まるエラーや落ちなどは今のところ無かったです。
操作性は慣れが必要😅ですが厳しいというところまでは感じないですね。若干行ったり来たりしてイラッとするくらい。
スマホゲームにありがちな、画面が小さく見にくくて、目の疲れが気になるところでしたが、ドラクエ6はそれ程でもなく、継続してゲームが出来ました。😄
モンハンアイスボーンやオンラインゲームに飽きてしまって昔ながらのドラクエシリーズがやりたくなり購入しました。
6自体初めてなのでオールドファンの皆さんの物足りなさが実感出来ていない人間ですが、ドラクエらしい音楽とストーリー、ボスが強くて全滅して所持金半分など、昔のドラクエが味わえて良かったなと思っています。
少しだけ違和感がある部分はあるが、かなりの精度の日本語化!これで新データ作れる!
ゲーム内容自体はかなり面白い(某ゲームに似てる)。全体を通して英語だけど、手探りで進めていくのも楽しい
戦闘も被ダメ与ダメの関係上ゴリ押しはほぼ出来ず、ステ振りや立ち回りを考えてプレイする必要があって面白い
脳筋な自分(もちろんstr全振り)はひたすら死んでちょっとずつ進めての繰り返し
一つ微妙な点が1人やられて2人目に入れ替わった直後硬直で動けないのにその間に敵に攻撃されるのがちょっと辛いダークミストとかボス戦、壁際、複数の雑魚敵などの状況だと死亡→チェンジ→死亡がたまにある
死にやすいゲームですから向き不向きありますし、苦手な方は心折れる可能性もありますが、値段以上に遊べましたし手頃な値段ですから気になった方はプレイしてみては
2日ガッツリやったので追記
ラスボスまではドロップ産の装飾装備、常備の回復ポーションがあれば何度か死ぬだけで勝てるくらいで十分だった。
ラスボスだけは桁違いで、レベル上げたり、特別な装飾品を仲間から買ったり強化したり、自前で大量のポーションを用意しないと難しかった。(達成感はなかなか)
気になった点や不満点
・キャラチェン、梯子登り下り後の硬直が気になる。(後者は狙って敵を配置している)
・壁に挟まれた狭い場所だとカメラが見えづらくなったり、グニャングニャン動くことがある
・ポーションor材料を売って欲しかった(一部素材は馬車のフクロウ?が売ってくれるが全てではなく、必要なものを馬車で転々としながらモンスター狩りが必要だったのが面倒に感じた)
・ステ振りが思ったより自由度が低かった(各キャラに伸びやすい、伸びにくいステがあり、その上各ステ30付近から上がりにくくなるので、大体は攻撃(キャラによってはint dex)体力スタミナを上げることになる気がした)
雑魚をガン無視して進めなければ数十時間は遊べるし実績などやり込み要素もあるし面白かったです
タイトルロゴその他を横に伸ばす『暴挙』が改善されて正常な比率で表示されるようになりました。
記憶うろ覚えですが、解像度もアップしているような気がします(iPhone XsMAX)
アプリ版唯一の不満点が解消されましたので評価を2から5に戻させていただきます(長かったです…実に長かったです…)
◆以下2014/02/09に投稿したレビュー
件名:タイトルロゴは飾りですか?
FFは画面の綺麗さ…デザインの良さを良しとしていると思っていましたが、タイトルロゴとロゴにかかったイラストを横に伸ばされて嬉しいユーザーが多いと思ってのアップデートなのでしょうか?
FF4もタイトルロゴとロゴにかかったイラストを横に伸ばして平気な顔してるし…
せめてタイトル画面の比率を元に戻す設定をつけていただけませんか?
天野さんの…絵師の…その頭で思い描いた状態の絵を正常な状態で表示してください!
ゲーム内容は満足しているので星2つにとどめておきますが…こんなアップデートなら無い方がマシでした!
◆↓↓以前投稿したレビュー
件名:自動中断セーブが大活躍?
本アプリは戦闘や階層移動のタイミングで自動中断セーブされる仕様になっているので、ダンジョンを一気に攻略しなくても少しずつ攻略すれば良いようになっているのはありがたいです。
3/26に投稿したレビューに「難易度の低下するバグ」と書いたのはこれ絡みです「仕様だからバグではない」ともいえます。
全滅しそうになったらアプリ強制終了させて再起動させると難易度かなり下がります。下がりすぎです…
◆以下2011/03/26に投稿したレビュー
件名:これは良いアレンジ
DS版はオリジナルマイキャラ…FC版FF1/3のようにキャラ設定を自分で考えたキャラ…で遊べないという理由で未購入でしたが、友人がDS版も良かったと言っていたので可愛いグラフィックもあって気になっていました(初回版新品が入手できなかったので通常版すらも買いませんでした)
今バージョンには難易度が少しばかり低下するバグがありますし、新作の発売開始時にはFF3もセールするとは思いますが、1800円でも十分安いアプリだと思います。高いと思う人はセールを待つのも手ですね。
やはりFFシリーズは3が一番です。多少は思い出補正が入って高評価になっている部分もあるとは思います(^_^;)
ゲーム性は面白いし、細かいところまで凝っていくととても楽しい。
変えて欲しいところがあって、まず作るもののシルエットが材料の色と被ってどこまで削ればいいかやどこが削ってあるかが分かりにくい時がある。
あとスポンジでの削れ方が不自然な時が多く平らにできないのにグラス型のときの置く部分が異常に削れたり、勝手に横に移動して段差が滑らかになって歪になることが多々ある。
最後に視点変更が出来たらさらに良くなる。
今は一か所の視点からしか見えていないから削っていると何故かシルエットより削れすぎていることがあったり芯だけ残ったみたいな部分が色付けの時に出てきたりしてしまう。
ここら辺が修正されるともっと作りやすく面白いゲームになると思う。
5段階評価で各観点を個人的に評価すると
シナリオ5
キャラ5
ゲーム性1
システム2
って感じです。順に解説します。
シナリオ5
シナリオは文句なしです。正直このゲームよりシナリオ良いソシャゲはほぼないと言ってもいいでしょう。それくらい多くのユーザーが絶賛してます。
本編は熱血王道バトルもので熱い展開と友情あり涙あり笑いありスケベありみたいな感じで、現在10章まで更新されてますが終始面白いです。最近はかなり心にクる話が多いです、色んな意味で…SFと異世界ファンタジーが融合してる感じですね。イベントは普通によく出来た面白いシナリオとただキャラを魅せるネタご褒美イベが半々くらいです。
キャラ5
このゲームはキャラゲーです。気に入ったキャラが居たらその子を推す形でゲームを始め、シナリオを読み進めると掘り下げにより色んなキャラが好きになっていって性癖も開拓されるような流れになります。なので絵柄やキャラを見て気に入ったらやるべし、好きなキャラがいなければやる必要無しって感じです。まあ他にないようなキャラが多いので、合う人には最高って感じです。あと声優がめちゃくちゃ豪華です。
ゲーム性1
ゲームはおまけです。個人的には面白いと思ったことがほとんどないです。ゲームとしてでなく、キャラを実際に動かしてセリフを聞きながらバトルするってのが面白いって感じですね。
運営さんは、某パズルゲームの降臨キャラみたいに、「ユーザーがガチャを引いたり育成を頑張ったりプレイが上達して強くなる意味」を与えられるような報酬キャラ付き高難易度など、ガチャ以外の要素を導入すべきです。(サロチケ1枚とかガチャ引いて育成して挑んでるのに割にあってません)現状キャラを引くのも育てるのも自己満足でしかありません。この点が致命的にこのゲームをゲームでなくキャラ集め読み物としてしまってる点です。ゲームとして面白くなったら最高ですしエアプも減って売上も伸びますよ。
システム2
UIは最初に比べたら相当良くなりましたので2です。なんか最近起動出来なくなったって人の話をよく聞きます。もし起動出来なくなっても引き継ぎキー発行前にアプリを消さないように。その辺の問い合わせも答えが返ってこないとかなんとか。いちいちロードが遅いのも何とかしてほしい。
我的に、ドラゴンクエスト関連のゲーム及びグッズなどは、神様的存在として崇めた方が現実的には、とても素晴らしい事だと認識しています。この理由としては、この世のRPG(ロールプレイングゲーム)の基礎となるゲームでもあるからです。
ここでこの話はやめて、本題に移りたいと思います。まず、今回の題材は、「ドラゴンクエストⅤの楽しさについて」です。我的にⅤは、ドラクエシリーズで一番好きです。この理由としては、今作から正式にモンスターが仲間になったからでもあります。他に、初となるスーファミ(スーパーファミリーコンプューター)のドラクエ作品でもあり、時代の移り変わりを感じる事が出来たからです。
結論
極端に言うととにかくドラクエが好きなのです。
だから、ドラクエをやってもないのに「面白くない」などと言うのは、もううんざりです。他に、やってみたけど「面倒くさい」などと言って諦めないでください。きっと、あなたなら出来ますから!
エバーテイルを遊んでの感想です!暇だったら読んでください(∩´∀`)∩
エバーテイルはなんといっても出来が素晴らしいのです!!スマホアプリと侮ってはいけません、まるで家庭用ゲームのような超本格派RPGなんです!!
もともと120円ぐらいで配信されていたのですが、今はなんと無料なのです\(゜ロ\)(/ロ゜)/
これは今すぐインストールするしかないですよ皆さん!?
ゲーム内容は簡単にいうとポケ〇ン!!モンスターを仲間にしてコレクションしていくので(笑)
モンスターを育成してバトルさせることができますよ〜皆好きでしょこういうゲーム♪♪
バトルも育成もしっかり楽しめて、その上RPGらしさも存分に楽しめちゃうので、全人類に遊んでほしい!!
そんなゲームなのです(∩´∀`)∩
語彙力がなくてちゃんと魅力が伝わってるか心配だけど・・・伝われー!!!
エンディングまでやりました。
スマホで出来るRPGの中ではクオリティはトップレベルだと思います。
このシリーズは今作が初めてでしたが、特に違和感なく楽しめました。
ただ何というか「惜しい」ゲームです。
設定は良いし、大枠のストーリーもRPGの王道で楽しめます。ただ所々で粗が目立ちます。細かいところは後述しますが、もう少し時間をかけて丁寧に作ってくれれば、そこら辺の有名なRPGなんかよりずっと名作になったと思います。
スクエニさんにはもっと他にお金になるゲームがあるでしょうから、リメイクや続編は望めないかもしれませんが、個人的には期待したい。そんなゲームでした。
そうは言っても本当にスマホRPGとしてはクオリティが高いので、気になった方はセールの時とかに購入するのをオススメします。
以下は気になったところです。
・ラストバトル
→テンポが悪い。敵の攻撃は確率なんでしょうが20〜30分作業でした。おかげでエンディングも飛ばしたくなる。(エンディング自体は綺麗です)
・ゲームバランス
→少し尖り過ぎな気がする。明らかにジーン(装備)のバランスが良くない。使える奴は限られてるし、強いヤツを使えば楽勝、それ以外は負けるといった感じ。
・3Dモデル、演出
→2014年のものなので技術が粗いのはまぁ良いんですが、モブでも口パクくらいはしてほしい。ダフティとか大声出してんのに一切表情変わらないじゃないですか。
演出も雑なところが目立つ。おかげで泣けるはずのシーンでシュールな気分になる。ちゃんとしたシーンもあるからやろうと思えばできたはず。
・ストーリー
→終盤に進むにつれて展開が雑になっていった気がする。1000年かけて想いを繋ぐ物語ならもう少し掘り下げていい話があったはず。いい話だよなとは思っても涙は流れないし、いまいち響かない。そこが丁寧につくられてればもっと心が揺さぶられるゲームになったと思う。
あとクリア後続きが明確にある会話や演出が流れますが、ここまで明確に示すならやりきって下さい。やらないなら脅威は全て去りハッピーエンドの方がずっとマシです。
長くなりました。色々書きましたが、楽しめたのは事実です。楽めるゲームを作ってくれて本当にありがとうございました。