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メダロットといえばゾイドなどと並んで天下とれると思ってたコンテンツ。
いつの間にか見なくなってましたがアプリで復活。ありがたいです。。
本作ですが、ゲームバランスは非常によくできています。
パーツのレベル機能ってのが新たに追加されたくらいかな。
火力で押すも良し、状態異常でイライラさせながら戦うも良し、デストロイでワンチャン狙うも良し。戦略の幅も広いのは変わらず。
リリースから間もないのでやれることが少ない感は否めないですが、それでも概ね良し。対人戦も実装予定らしいですし。
ガチャのバランスも良いです。欲しいのは引けてませんが笑
3%で星3セット。17%で星3パーツ。いずれにせよ20%の確率でガチャ排出の最高レアパーツが手に入ります。
引きの悪い私でもストーリーやイベント進めるのに不自由しない程度には揃ったのでここは自分の運ですね。
序盤は助っ人多用すれば困ることはないし、レベルアップなどに必要なコインもアプデで毎日稼げるようになった。何も文句はないです。
バトルは昔懐かしのあの感じ。
残り1体同士になった後の泥仕合感もまた良し。
時間さえかければどのパーツも最大レベルまで可能(多分)ってのもいいですね。
全然お金払うつもりでいますけど無課金だって余裕で遊べます。
ゆるりと時間かけてやってけばいいじゃないですか。
スタミナの回復速度も速いしCM閲覧でスタミナMAXもありがたいですね。
何時間待てば回復するかはよく見てないですけと一日一回みたいな渋いこともない。
無課金に非常に優しい仕上がりになってます。
メダロットの仕様をなるべく変更しないまま、ソシャゲという枠に落とし込んだ感じです。
昔メダロットやったなぁって方は是非。
ソシャゲになった今作も本当に楽しくプレイさせていただいています。
では良い点と改善して欲しい点について書かせていただきます。
【良い点】
・なぐるがむしゃら系の格闘攻撃でもターゲットを選択できソシャゲ用にバランス調整されている
・スタミナの回復が早くてしっかり遊べる
・メンテのおかげでロードが速くなっていてストレスは感じない
・UIが操作しやすい
・不具合があった際の開発・運営のレスポンスが迅速
・要望なども素早く取り入れ反映してくれる
・etc…
【改善点】
・上記良い点の最初にも書いたことですが、格闘攻撃のターゲットを選べる点です。どういうことかと言うと、格闘攻撃のターゲットの直前選択や、射撃攻撃でもメダルの性格によってターゲットが固定されるモードを選べるようにして欲しいという、単純に懐かしさに浸りたいユーザーのわがままです。オプションにクラシックモード的なものを実装して、言ってしまえば難易度を上げられるようにして欲しいのです。
・ストーリーでもパーツがドロップする仕様にして欲しい。これはソシャゲとしてガチャがあるので仕方がないとは思いますが、やはりメダロットといえば真剣ロボトル、パーツを集める為に何回も戦うといったことがアプリでもできたら嬉しいです。低確率ドロップにすることでストーリーのロボトルも一回しかやらないといった勿体ないことにはならないと思います。
・ストーリーの会話パートで歴代の主人公は出てくるけど相棒のメダロットが出てこない点。やはりメダロッターとメダロットが名前を言い合って信頼関係がうかがえる様子が“熱くて”好きですし、ストーリーにも“厚さ”が出るのではないかと思います。
以上、長々と書いてしまいましたが、アプリでメダロットができること本当に嬉しいです。運営会社様には感謝の言葉しかありません。
これからもより良いメダロットSにできるように頑張ってほしいです!
メダロットの良さとはパーツの組み換えにあると思う。
何かに詰まった時、色々なパーツを試すことで突破口を探したり、最強の組み合わせを考えたり。
しかし、本作はパーツ強化という形でそれらを奪いました。
理想は素の状態でも使えて、気になったら底上げができるくらいのバランスでしょう。
ただし今作はパーツをある程度育てないと使い物になりません。
しかもレベルの限界値がレア度によってきまります。
もちろん、最終的に全て同じレベルにできるまで限界突破は可能ですが、それには合金、研究値など、1万や2万の課金では全く間に合わないほどの課金を強いられます。
1式10万でも足りないくらいです。
これでは前述のパーツの組み換えの面白さはまるでありません。強くしたパーツを使い続けるだけです。
課金したら強くなるのがソシャゲなのは否定しませんが、これは限度を超えています。
メダロット愛など感じられず、ただ金を取ることしか考えてないこのバランスは酷いです。
他のソシャゲだとある程度救済策があったりするんですけどね、研究不足でしょう。
また星5をつけてる人は強化してなくてもなんとかなる序盤しかプレイしてないか、サクラです。
ソシャゲの会社側から見て理想となる部分しか詰め込んでない、ファンをないがしろにした作品でした。1年もたない、金を集めて逃げるためのコンテンツでしょう。
魔女の泉シリーズは2、3、4をプレイ済みです。前作から今作をやるまでに時間が空いてしまい、前作の感覚を忘れてしまったのですが、今作で感じたことはとにかく修練が大変だということです。前作ではもっとさくさく修練で技を覚えられたような気がするのですが、今作は修練で全てレベル5にするのに時間がかかりすぎてしまい、少しげんなりしました。
また、「仮想ジョイスティック」に少し問題があるようで、「仮想ジョイスティック」を使うと、プルト村の橋がかかっているところの下にある階段を上手く移動できなかったり、1章のモカモリが鳥になったとき、プルト村の商人の奥さんと水路の間に挟まってしまい抜け出せなくなることなどがあります。そしてどちらも「タップで移動」を使うことで上手く抜けることができます。とはいえ、「タップで移動」は画面全体を使わなくてはいけないため、できれば「仮想ジョイスティック」でも同じことができるようにしてほしいです。ちなみに、奥さんと水路の間から抜け出す方法なのですが、「タップで移動」に変更した後、上の足場(モカモリの家方面の足場)をタップすることで抜けることができました。
あと、バグだと思うのですが、特集装備を装備した状態で、その特殊装備を売ると、売ったことにはなるのですが、装備された見た目も効果も変わりなく使用できるようです。また、「ルカの羽」は『衣装を変更すると、着用が解除される。』と説明文に書かれていますが、衣装を変更しても着用は解除されません(解除されない方が良いですが笑)。
悪い点ばかり書きましたが、今作は前作と違い、部下を各地に派遣することによって素材採集が簡単になったり、ストーリーも普通に面白く、キャラも可愛いのでとても良い作品だと思いました。ステータス上げもやりがいがあり、とても楽しませていただいています。DLCも楽しみにしているのでよろしくお願いしますm(*_ _)m
グラフィックと話は良い。
…しかしアクション面に少し問題がある。
その問題点は回避である。
回避は数回連続して使うとスタミナ切れしてしまう…
なのに敵の突進攻撃を避けるのに数回、回避行動を取らなくてはならない。
突進を一回避けても、ホーミング機能によって避けた方向に瞬時に向かってくるので、突進攻撃が終わるまで何度も避けないといけない。
何度も避けたことにより、スタミナが減る…
そんでもってなかなか回復しない…
その間、敵が攻撃してくる。それを避ける。
スタミナ無くなる。敵が突進攻撃してくる。
ボコボコにされる(泣)
無限仕様にしてと贅沢言わないが、もう少し回復速度を速くしてくれれば、物凄く楽しいゲームになるだろう!
あと回復アイテムの手に入りにくさを何とかしてほしい。
シリーズは1と2、naviの経験者です。
シナリオノーマルを博士のところまでクリアしました。
まだまだサービス始まったばかりなのに、ここまで楽しく遊べるのは感動もの。
ステータスの名称やシステムが独特で、シリーズ未経験者にはかなり難しく感じるかもしれない。
もっと各ステータスやパーツの違いを体験できるチュートリアル用ステージを別途用意して欲しかったところか。
メダルレベルはパーツレベル以上に重要なので、その点はもっと教えておいて欲しかった。
とにかくメダロットとガチャの親和性にびっくり。
ついつい必要ないのに引いちゃう!w
パーツの性能や特性にはそれほど種類もないので、見た目に拘らなければ代用できる低レアもいくつか有る。
時間をかけて成長させればストーリーモードで詰むこともないと思う。
デスロックは今のところ唯一無二っぽいので、フレンドに借りてしまおう。ここはソシャゲならではの良いところですね。
状態異常は特に重要。カネハチあたりと戦えば嫌というほどわかると思う。
戦って理解させてくれるレベルデザインも個人的には好感が持てた。サクッとオートで遊びたい人にはここが向いてない部分かも。
なにぶんパーツを組み合わせて試行錯誤するゲームなので、そこが楽しめないと辛いかも。
BGMも良。
急にボーカル入りの戦闘曲になるのには苦笑いしてしまったが、たまになら全然良い。
1の戦闘曲がすごく好きなので、できれば曲の変更機能が欲しいかも。
シナリオはとにかくライトな雰囲気。
舞台設定の説明も深く掘り下げていないので、ここからどういう展開にでも持っていける。ライターの腕の見せ所なので期待したい。
楽しすぎて思わずおすすめパックを全種類購入してしまったが、有償分の石は使わず、ガチャは全て無償分のみ回しました。それでも進めてます。レベルさえあげればなんとかなります。問題ないです。(ハードやベリーハードは除く)
これからどんなイベントやシナリオが展開されるのか、楽しさの可能性を秘めている素晴らしいゲームです。
期待しています。
期待しているのでメダジウムが詰まったおすすめパックください!
今すぐ買って遊んでください!
群を抜いて素晴らしいゲームなのでゲーム好きなら手を出さないのは勿体ないです!
ボスや雑魚敵でさえレベルを上げれば簡単に倒せる難易度ではなく、しっかり避けて防御して隙を見つけなければ勝つことは難しいです
難易度はかなり高いので何度も死にます
だけど、死ぬ度に学んで少しずつプレイングが成長して強敵を乗り越えていくのがこのゲームの真の楽しみ方だと思います
スマホアプリのヌルゲーや課金ゲーでうんざりしている人にはベストなゲームです
据え置きゲーム機に劣らないハイスペックなゲームなので感動します
現状、英語と中国語でしかプレイ出来ません
私は英語と中国語が全く読めませんがプレイしていればなんとなく理解出来き全クリ出来ました
私は言葉もわからないダークな異世界で過ごしてるみたいで言葉がわからないのが逆に楽しめました
どうしても勝てなくて心が折れそうになっても諦めないでください
アクションが苦手な私でも挑戦していれば勝てるようになりました
勝てない時の攻略法は一貫して相手の隙だけを攻撃する事です
闇雲に攻撃したら即死にます
PvPや協力バトルが実装される予定なのでそれまでに全クリして腕を磨いてレベルをカンストしましょう!
休日は最高のゲーム日和にしましょう!
五周年おめでとうございます。私は昨年に一周年を迎えたばかりですが、微課金(刀剣・刀装所持数拡張のみ)で毎日楽しくプレイさせて頂いております。
刀剣乱舞を通して日本史や刀についての知識を得ることが出来たり、実装されている刀を見に展示会へ行くことが出来たり、刀剣乱舞ならではのことが沢山あり、そこが長く続く所以なのかと思っています。
【鍛刀について】
運にもよりますが、殆どの刀剣を集めることができます。(鍛刀できる刀剣は、小竜景光と静形薙刀以外は集められました)ただし、"札(高レアが出やすくなるアイテム)を使っても打刀が出る"ということが多々あるため、どのアイテムを使うとどれくらい確率が高くなるのかなどと明記して頂けるともっと良くなるのではないかと思います。1月中旬に行われた白山吉光の鍛刀キャンペーンでは、白山吉光が来るまで300回以上回しましたが、札を使って来た殆どは打刀でした。
【刀剣について】
キャラも被らず、豪華な声優さんと絵師さんで素晴らしいと思います。
ステータスについては、これは極を所持している方なら分かると思うのですが、現状で最強の刀剣は極短刀です。イベントも検非違使も彼らがいれば楽勝というレベルです。かつて昼戦最弱だった刀剣が夜戦、修行後に強くなること自体は良いと思います。ただし、他の極との差が激しく、特に極打刀がかなり育成しないと使えないということは、推しが打刀に多い私にとって悲しいことでした。
【課金について】
現在実装されている刀剣全てを集めるとなると、無課金では所持枠が足りなくなります。この点について、無課金でも増加できるようにして欲しいという意見を度々見かけますが、ゲームが続くのは課金額に差はあれど、課金している人がいるからです。どうしても無課金でやりたいのなら、PCブラウザ版でポイントを貯めればいいのではないでしょうか。
【その他】
フレンド機能というものがないのが有難いです。
他のプレイヤーと関わるのは演練のみのため、チャットやフレンドポイントなどが無いことも、独自の本丸を築く上でも重要になっている気がします。
他のゲームにありがちなクリスマス、バレンタインといったイベントがなく、徹底的に日本の文化に拘っていることも良さだと思います。
長々と書いてしまいましたが、刀剣乱舞は刀剣乱舞の良さを貫いていって欲しいと思います。以前に比べて、ユーザーの意見が反映されている所も増えているようなので、さらに改善されていくことを願っています。
ガチャの表示法?で裁判で有名になった会社ですね。
それ自体は完全悪で終わった訳ではないけど「普通に考えて粗悪な会社」ですよね?
だって以前は会社の住所を誤表記というか虚偽されてた(本当に以前の住所の会社と無関係なのかは知りませんが…)訳です。※詳しい内容は「KOF 裁判」で検索してみてください。
これって「何かあったら逃げる準備がある」って言ってるようなもんでしょ?
間違えたって自分の会社の所在地を間違える?国も違うのに?そんな言い訳苦しくないですか?
私はこの事件がきっかけでこの会社のゲームは全てやめて、アカウントも携帯会社も電話番号も全て変更し新規にました。
みなさんはこんな会社のゲームにアカウント登録したままで大丈夫ですか?ゲーム潰したのちアカウントリスト売買とかしてそうと思ってしまいます。あくまでも個人の見解ですので確定ではありませんのでご了承下さい。
ゲームとしては面白く、ガチャ石もかなり貰えるのでなんで評価が低いのだろうと不思議に思ってました。
しかしガチャを300回ほど回して、原因が分かりました。
このゲームのガチャの当たりは星4と星5キャラです
(武器については触れません)
私は正月にガチャ100連無料とcmでやっていたのを見てはじめました。はじめたてはよく分からないながらも星4、星5キャラがそこそこでるし、石もゲームを進めれば集まるので『いいじゃん』と思いました。
しかし300回ほどガチャを回した時、使えるキャラが2体(内1体はリセマラで出したキャラ)しか出ていないことに気づきました。
このゲームでは同じ星4、星5キャラでも当たりキャラと外れキャラの性能に雲泥の差があります。
(ピックアップキャラとサイトの評価が高いキャラを当たり それ以外のかなり昔のキャラやサイトの評価の低いキャラを外れとして話を進めます)
星4キャラの確立が10%と表記されていますが、そもそもそんなに出ず(私は300回で18体の星4、星5キャラがでました。)内ピックアップキャラは1体のみ。
当たりを18回引いてピックアップキャラ1体というのは、確立いじってるだろwとしか思えません。
ちなみに1万円で26回ガチャが回せます。300回で約12万円。話の肝は12万使ってもピックアップ1体しかでていないということです。
幸い、ガチャ300回のうち、100回が凱旋チケット、
100数回を集めた石で回しているので、そこまで課金はしていません。ですが、これ以上課金しようという気が起きません。
ゲーム性、ストーリーは面白いのでとても残念です。
リセマラしすぎて飽きてきたw
マジで出ない、10連で虹どころか金すら無い時とかスマホ投げそうになる
そもそもこの手のパーツ組み換えゲームにレアリティ必要か?
運営の腕次第だが、パーツ個々に性能やスキルの違いを上手く振り分けて、ユーザーの自由に好きなように組み換えられた方が良いと思うのだが、
レアリティがあるせいで結局レア度高いのしか使わないし、みんなガチャからそれしか狙わなくなる
結果みんな同じ姿のメダロットになる
…それ楽しいか?
そんなことを考えながらリセマラしてたら、この先常に人権パーツ引いて使うだけのなんの個性もないゲームやるのかぁ…って思ってしまった
しかも他にやってるソシャゲある場合、それをそっちのけにこれに課金するかといえば、まずしない
後発ゲームの運営さんはもうちょい頭使って欲しい
今更こんな低確率ガチャに課金するのはマジのファンかユーチューバーくらいじゃない?
世界観、キャラデザ、ゲーム性はとても良いです。楽しいくやらせてもらってます。
コラボが多いので個人的には嬉しいです。
パズルも狂ウィザなどひねりがあって楽しいです。
ですが、ガチャ率は他のゲームと比べても出ません。無課金ではコスト65は難しいと思います。無課金なら2.3体くらいしか無理です。かなり課金して15体なのでこれから始める人は気をつけて下さい。あと、ここ最近インフレが凄いです。キャラスキルがほとんどワンパターンで面白くありません。パラメータ調整が入って仕方ない部分もありますが、行き過ぎてます。2019年からボイスキャラなど増えてきてますが全キャラボイス期待してます。少しずつで良いです。検討して下さい。
ポリ配布は運営さんの気まぐれで10個や20個なとたまに貰えます。1ヶ月で50個は保証されてますけど、少なくないですか?このガチャ率じゃ10連、20連しても出ませんよ?狂ウィザクリアしたらポリ5個くらいにして下さい。もっと考えて下さい。強いキャラがいないとマルチでも追い出されます。配布キャラでバランス取ってるつもりになってますけど、配布で狂ウィザクリアする人は何人いるんです?ガチャ産のキャラの方が圧倒的です。結局配布キャラでは勝てません。
イベントは1週間2週間くらいで変わりますが数日でクリアして暇ゲーと化します。飽きます。イベントでは周回することがイベントです。たいしてイベントじゃないです。マンネリ化は昔
からですが…
クラフィは古参に対して良いことがほぼありません。4年前からやってようが今日初めてたばかりだろうが同じです。
あと、画面落ち多いの対処して下さい。何年も前から言われてますよね?早く対処して下さい。
文句ばっかり書きましたが楽しいです。空き時間などで出来るので重宝してるゲームです。データもそこまで食いません。どこでも手軽に出来ます。そこまでガチでやっていなければ文句は無いと思います。始めようか悩んでいる人は一度やってみるのをオススメします。
小学生の頃、自分がドラクエの世界を初めて知ったのがこの作品でした。
それからイルルカをプレイして、自分の中では「ドラクエ=DQM=魔物同士の戦い」だったので、初めはナンバリングタイトルで人と魔物が戦うことに違和感があったのですが、今ではテリワンのおかげでドラクエシリーズが全編大好きになりました。
ナンバリングタイトルもプレイした今になってテリワンをプレイすると、ああこの場面はあれのことだ!と子どもの頃に知りもしなかったことを改めて気づけてとても感動しています。
わたぼうを取るか、ダークドレアムを取るか、究極の2択に迷う感覚、、、悩ましいけど最高に楽しいです。
スマホでこれを遊べるだけで奇跡のように嬉しく、感謝しかないです。(通信機能さえあったらもう何も言うことなし)
個人的にはテリーと同じくらい、いやそれ以上にイルルカが超名作だと思うので、是非リリースして頂きたいです!