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楽しくプレイさせてもらってます!★4にしたのはものたりなさを感じたからです、他のゲームと比較するようで悪いのですが最近のゲームではフレンドと一緒に遊べたり、他プレイヤーとマッチしたりなどの機能があります。例を言うなら・ランダムダイス・モンスターストライクですね。マルチプレイができるようになればLINEのオープンチャット、Twitterなどで「ガイダス」が宣伝されるなどして今よりも活発になっていくんじゃないかと思います。コストや手間など色々な面で難しいと思いますがお願いします、お願いします!
あと、関係ない話ですがステージの形がアルファベットに似てると思ったんですけどストーリーと何か関係ありますか?
ストーリーは王道(悪く言えばベタですが)で、私は好きです。
第1幕は、冒険をして、モンスターを捕まえて、育てて・・と面白いのですが、第2幕でその良い点が消え、マス移動のスタミナ制ゲームになってしまいます。モンスターの捕獲もできないようでした。スタミナはメインストーリーでもイベントでも大量に必要ですが時間回復は遅いです。どうして、わざわざ長所を捨ててしまったのか・・・。
キャラデザインは好みの分かれる所ですが、男性キャラやモンスターキャラは悪くないと思います。一部の女性キャラ(後からガチャキャラとして追加されてきたキャラだと思いますが)は気持ち悪いレベルのデザインです。まぁ、個々の好みですが。
ガチャはキャラと武器の混合で、最高レアのSSRはキャラ1%で武器4%、次点のSRですらキャラ3%で武器12%と、確率は相当悪いです。課金は各自の判断ですが、この確率では、私は課金しようとは思えません。割に合わなすぎです。
定期的にガチャアイテムを増やせるイベントがくるので、地道に貯めるか課金するかして3万個確保して、そのイベントで増えた分でまわしていくのが最適解な気がしますが、3万個地道に貯めるのはかなり面倒です。
システム面の改善でかなり良いゲームになりそうなのですが、もったいないなと感じました。
昔、大好きだった作品です。
ケータイゲームがあると知って、いてもたってもいられず、ダウンロードしてしまいました。
操作性についていろいろレビューされてるので、少し構えてましたが、ケータイのゲームってこんなものじゃないですかね。
ほとんど不満ありません。
この作品がこの時代に、しかも3Dになってプレイできるというのは、有り難いです。
どちらかというと低スペックなケータイですが、要らないソフトを消して、低解像度でプレイしてます。
低解像度でも違和感ありません。
3Dで表現された町の風景にちょっと感動です。
もちろん『ウィッチャー3』みたいなフォトリアル作品からすると、グラフィックが劣るのですが、リアルなのとキレイなのって別ですよね。
ちょっとディフォルメされてる方が、脳内でキレイな風景として処理されるみたいです。
あと、カメラが水平向いてるのが地味に良いです。
最近の海外のゲームって、プレイしてるうちに、操作しやすい斜め見下ろしになっちゃうんですよね。
それじゃPS2とかまでの2D作品と一緒です。
PS3あたりで、一度主人公と同じ水平な視点の3D作品が主流になったはずなんですけどね。
大事なのでもう一度言います。
グラフィックがリアルなのとキレイなのは別です。
アップデートでどんど面白くなっていくのは良いのですが、アイテムによって、売る、スピードアップのタップする場所が変わってるのが致命的です。
進化しないアイテムは一番右をタップして売る、進化するアイテムは真ん中をタップ、この違いが致命的なのです。
マージ系は計画的スピーディにスペースを活るためにマージ、アイテムを破棄(売る)をしますが、最近アップデートされた草が売る時は真ん中を押さなくてはいけなくなったので、他のアイテムを売った流れで草も売ると、ボタンの位置がスピードアップなので、必要ない草にジェムを使ってスピードアップしていた…という事故が多発して物凄くストレスです。
アイテム毎に売るボタンが何処か? を確認しながらタップする作業がどれほどストレスか理解して欲しい。
全てのアイテムの「売る」のボタン位置を同じにしてください。
自分はプレて半年くらいだけど、最初に作った鯖は1番またマシかな。ただどの鯖にもおかしな人は数人絶対存在します。ゲーム性とかの話は他の方がある程度話されてるのであまり言いませんが、ヒーラーは特に優遇されてるとは思います。人間関係の話に戻りますが、まず結婚システムがある以上交流はかなりできます。チームチャット、ギルドチャット、世界チャット、フレンド同士での個人チャット。しかし個人チャットは便利な反面裏切り系がどうしても出てしまう人がいます。浮気、不倫、陰口、等。交流もモチベの一つなのでうまく行かなくて引退した方も沢山います。ですが、素敵な方も絶対居ます、いろんな人と関係を持って人を見る目がかなりこれからのやる気に繋がるのであきらめないで下さいね。現場からは以上です
ぼったくりBARは、1作目から楽しくプレイさせて貰ってます。女の子も豊富になり、1番稼げる所を最後にしたり工夫は、感じます。ですが!後半になると5日が遠い。お金は、あるのに営業が大変💦という事で全クリ後は、いつでも借金を返せるようにして欲しいです。あと初期の方だと新しい所契約しまくり借金が10億超えたりします。返せる額の上限を上げて欲しいです。 最後に、最初の女の子3人をSランクにして欲しいです。ステータスは、S以上なのにCランクなせいで初心者達がシフトから外し上級者との差が付いている感じがします。まだリリースしたばかりですが改善そしてぼったくりBAR4も期待しておりますm(_ _)m
追記:明らかにおかしい奴らが居ます。日が変わって6分で11日やっている方等…正規のやり方とあまりにも差が着いてしまう裏技?は、修正して欲しいです。(´;ω;`)
1周年がもうすぐだなぁとは思いつつも引退します。
どうしても廃課金者に合わせたコンテンツってのも必要なのかもしれませんが月3000円〜1万くらいの微課金の自分はついていけず。
マルチ要素の高難易度だとそれぞれ持ち物検査(凸数も大事だから無凸とか話にならん)感がすごくて。
自分お荷物だなーと感じてしまうとなかなか行きたいって挙手しにくい。
最悪高難易度マルチはやらなくても他のコンテンツでもドロップ運でカバーは出来たものの今回のアプデで討伐戦の仕様が変わり高難易度ソロステージをひたすら周回、それも上のステージ目指してひたすら周回してもっと強い装備品を入手していくという余計差が開いてしまうシステムになってしまった。
無課金であれば相当な努力と忍耐とPSが必須です。
今までの討伐戦も残ってくれたら良かったなと個人的には思います。
ガチャも基本コンプ要素みたいな感じでたくさんの種類のSSRがあればあるほど、凸れば凸る程全体のステータスアップに繋がる要素があり、例えば限定のガチャはスルーするなどという選択肢が後々戦力に関わる為決断がとてもストレスになる。
以上の事はソシャゲである以上仕方の無いことかもだし自分の力量の範囲でボチボチやってれば良いと割り切って遊べれば良かったんだけど…。
けれど楽しさよりストレスが大きく感じてしまう。
ゲーム自体は面白いしギルド機能も楽しかった(パルヴァネ戦はゴミ)けど毎日の日課の大事さ、ちょっと日課だけしてサボりたいなーって時もサボれない、疲れたというのが1番の本音かもしれない。
あとスマホだと生活の中で周回放置が全然出来ないのもジレンマでした。
そろそろ周回系ステージはSクリア後はスキップさせて欲しかった。
って事で今までありがとうございました。
評価にある通り好みは分かれるかもしれない。
序盤の一体倒しては街に帰る・ようやく2階層に行ったが敵は強すぎる・死んだら蘇生するのに金がかかりすぎる等々、好きな人ですら微妙な要素はある。
ただ、だんだんと強くなっていく様子が見て取れたり、階層が進むにつれて街で売ってるものの品質が良くなったりするのは、昔ながらのRPG感があってとてもよかった。
序盤のキツさも、ドラクエでいう少ないお金で装備やアイテムのやり繰りを上手くやる感じで乗り越えられて面白い。
キツいけど小さい成長を感じ取ってコツコツ進み、一気にドカンと強くなって、また壁を感じつつコツコツ成長して、を繰り返せる人間にはかなり面白いと思う。
ボリュームもやりようによっては8時間くらい?自分は9時間半程で終わった。
ラスボスだけかなり強くて回復が追いつかない感じはきつかったが、それでもこの値段でこのクオリティなら満足といった感じだ。
強いて言えばステータスの体力が装備品を装備するために必要な値であり、体力が増えないのは最初に知っておきたかった。
あとは一定レベルか一定階層まで進んだら上位職に転職できるなど、もう一工夫あればさらに楽しめたのかなとも思うので、期待を込めて星4とします。
とても楽しかったのでおすすめです!
16時間弱、初期パーティでクリア。本質的なゲームの面白さと魅力的な世界観で構成された、むちゃくちゃ面白いRPGでした。
良いところ
・ダンジョンを探索→激強モンスターと死闘→レアドロゲットやレベルアップでパーティ強化→ダンジョンの更なる深部を探索…このクラシカル且つベーシックなサイクルを終始繰り返す。このサイクルが絶妙なバランスで気持ち良く、延々とプレイしてしまう。
・上記以外の余計な要素…サブクエや図鑑埋めなど一切なし!RPGの一番美味しいところだけに集中できる。
・装備更新の頻度もちょうど良く、なかなか装備が更新出来ず辛い、次々と装備が更新出来てしまって武具に愛着が持てない、といったことが一切ない。
・ゲームの本質的な面白さを彩る怪しくてチャーミングな拠点の人々やモンスターの数々。みんな毒が効いていてポップなデザインで初見のインパクト抜群。1フロア潜る度に街へ直帰し、拠点の人々と会話するのが楽しかった(簡素ながらとてもアジのあるコメントを聞かせてくれる)。
悪いところ
・スキルの並び準が、下位スキル順だったりそうでもなかったり、不揃いで気になる。
・戦闘テンポがややモッサリ。
16時間、夢中でプレイしました。素敵なゲームをありがとうございます!次作も楽しみにしています!
何かのゲームと比べるのが一番わかりやすいと思ったので、多くの人が一度はプレイしたことがありそうなドッカンバトルと比較することにしました。
【プレイ性】
○ドッカンバトルの方が周回しやすい。
→ドッカンはオートの二倍速が追加され、かつストーリーを常にスキップする設定もついていて、それらの設定はクリアステージなら逐一ボタンを押さなくても永久的にボタンが押された状態になっているのが本当に便利。
トレクルはいちいちオートボタンを押さないといけないし、二倍速はない。しかもストーリーのローディングが毎回入り、スキップボタンを押したら、「スキップしますか?」という確認まで入る。かなり鬱陶しい。
○操作はドッカンよりトレクルの方が多い。
→ドッカンは基本的にキャラ並べ替えとボタンをタップする操作のみ。トレクルはただボタンを押すんじゃなく、タイミングを見てボタンを押す。しかもそのタイミングによっては回復を取り逃がすこともある。ただのボタン操作ではないので自分でプレイしたい人は楽しめるのかな?
【石配布について】
○ドッカンの方が圧倒的に多い。
→ドッカンバトルは冒険を1話クリアするだけで3つ一気に手に入るようになったが、トレクルは1話毎にもらえるわけじゃない。一応初心者ということもありミッションで石をもらえるが、それはドッカンも同じ。
やはりユーザー数的にもドッカンの方が石の配り方が異常なのでトレクルはまあそこらのゲームと同じぐらいかなという印象。
人によっては課金をしないといけないと思うかもしれないですね。
【ストーリーについて】
○トレクルのストーリーはちゃんとしている
→ドッカンのストーリーはあってないようなものだが、トレクルはしっかりと作り込んである。ワンピースが好きな人はここで楽しめると思う。
ただ、作り込みのせいか逐一ストーリーを再生するためにローディングが入り、そのローディング時間が割と長い。ぽんぽん見たい人からしたらちょっとうざいレベル。
自分はどのゲームもストーリーは全部飛ばすタイプなので、ここに関しての評価は特になし。ローディング時間を短くしてほしい。
キャラ育成についてはまだ初心者でありそこまで詳しくないので割愛。
ぱっと見キャラ一覧の構成は見ずらい。けどそれはどのゲームも同じなので特に問題なし。やっていけば慣れるでしょう。
最初に10回ほどリセマラをして、Sランクのキャラを持った状態で挑んでるのでステージは比較的勝ちやすいです。
ランキングで見かけて購入。 スマホで遊べるお手軽さと値段に今回の難易度含めたシンプルさは丁度良かったと思います。 良かった点 ・特に序盤の1点のHPを管理する感覚、ダメージにランダム要素がないのから産まれる良さだと思います ・難しいが、面倒ではなく、適度な遊び心地 ・モンスターグラフィックが魅力的 残念だった点 ・クリア後要素が無い点。これは最も大きなマイナスです。せめてラスボス討伐後の街の様子くらい見せて欲しかった ・成長してくると、ダメージの管理など瑣末な問題で死ぬ前に火力をぶつけるだけのゲームになってしまう ・強化魔法が重ねがけ可能、かつバフにバフが乗る感じで知らなかった頃が馬鹿らしくなる大ダメージが出てボスが弱く感じてしまうこと 値段と、スマホでこれだけ作り込まれたゲームを遊ばせてくれたことに感謝します。次回作がとても楽しみにです。
約10時間でクリア。大体5階くらいから3人でフォーカスorチャージ連打で1人の火力を底上げしてぶっぱ、という方法で最後まで行きました。どうやらバフ系の魔法は際限なく重ねがけができるようで、終盤になると6回フォーカスをかければブレイズlv1ですら1000ダメージ以上を叩き出せるようになるという…個人的にはある程度で「これ以上強化できない」とかあってもいいのではと思いました。敵の火力が高く短期決戦にせざるを得ない為にある仕様なのかどうかは分かりませんが。
街とか地下の作り等、全体的なシステムが一貫してシンプルなのは割と好きです。進行に連れて徐々に心を開いてくれる住民達の様子もグッド(どうせなら話を聞くだけじゃなくて依頼とか受けれたらよかった)。悪い点として感じたのはアイテム欄や魔法欄の億劫さでしょうか。倉庫とか、必要な魔法だけ先頭に来るように、とかの機能は欲しいと感じました。あとはボス戦でもらえる経験値等が思いの外少なくて驚きでした。経験値が少ないのはまだ許容できますが、折角ならユニーク装備とか落としてほしかった…
全体的には満足できた方なのでそこそこ高評価です。今後のアップデートに期待。
敵が良い意味で歯応えある難易度
序盤の厳しさも「こういうので良いんだよ」感。
敵が強いからこそ、少しずつキャラを強化して敵より有利になっていき、やがて「過去に苦戦した敵が雑魚キャラ化する」のがものすごく気持ちいい
値段が490円と安いのも良い。次回作もこの値段ならすぐに買う。
3Dダンジョンもオートマッピングあってプレイしやすい。
敵のグラフィックもかなり良い
気になったのは、まだ2階までしか行ってないが敵がずっと一体しか出なくて戦闘が単調な点
次回作では敵もパーティーで登場させて「どの敵から倒すか」や色々なスキルの敵の組み合わせで戦わせた方が戦闘はもっと面白くなる
さらにウィザードリィみたいな低確率のトレハン要素も入れたりした次回作を同じ値段で出せば固定客付いてシリーズ化できそう。
unityで作ってるみたいだが、「unityでダンジョンRPGを簡単に作れるアセット」をアセットストアで8000円くらいで売ったら、そっちでもそこそこ金が入りそうだと思います。
敵が一体でなく複数パーティーで戦う風に改良して。
wiz系の3Dダンジョンゲーだが、説明文にもあるようにそこそこ戦闘難易度は高め。 しかし、wizを遊んだ事がある方なら割とサクサク進められるはず。
難易度高いと言っても、遭遇したら逃げ一択の理不尽な敵が出てくるわけではなく、レベルを上げ装備を整えたなら少しづつ進んでいけるが、やはりこの手のゲームを初めて遊ぶ人にとっては難易度が高いと思うかもしれない。
最序盤は装備を整えるお金もなかなか稼げないが、そんなライトユーザーに金策を伝授。 酒場でユニット作成→ナイフとジャンプスーツを剥ぎ取り→ユニット削除。 武器屋に売れば20G稼げるので、慣れれば数分で1000Gは余裕で稼げる。
といっても、これで武器屋で装備を整えても劇的に難易度が変わるわけではないですけど…。
街のキャラが独特の雰囲気が良い味を出しているとはいえ、現状まだまだ単調すぎてボリューム不足気味が否めない。
今後のアップデートで職業やスキル、レア武器等が増えてくれるのを期待です🙏
7時間程でクリア 10階まであるが毎階苦戦するような難易度で丁度いいと感じたが同じような作業の繰り返しで飽きてくる。 そういう意味では10階まででちょうど良かった。 ダンジョン移動は必要な向き以外は進むか下がるだけにして方向転換とかはなしで自動で向きが変わるようにとか出来たらいいなと思った。ダンジョン移動が地味に面倒だった。 スキルは増えてくるとページを跨いでしまい選択するのが億劫なので覚えたスキルの順番を変えられたり、オフに出来たり、前回の行動を記憶出来たらいいと感じた。 戦闘もある程度繰り返さないといけなくて面倒なので前回の行動を記憶したオートモード等があればいいなと感じた。 音楽やSEのクオリティは高いと思った。 全体的に悪くはないが作業感を途中で感じてしまうのでマンネリしない変化が欲しいと思ったので可もなく不可もなく星3にしました。 まあこの値段なので気になった方はやってみたらいいと思います。
追記、誤ってデータを消してしまったのでもう一周クリアしてみました。以外ネタバレあり。
一回目は、四職業一人ずつのバランスパーティでしたが二回目はソーサラー4の特攻パーティで挑戦
キャラ作成の段階で素早さにある程度振っておいて先制1ターンで雑魚は倒せるようにしてチャレンジすると5時間40分程でクリア出来ました。
キャラは素早さを12まで上げて後は賢さに全振り、ブレイズをひたすら打つだけのゲーム。雑魚狩りがはかどりレベルもポンポン上がるのでMPが切れたら戻ってを繰り返すだけ、魔法防御が高い敵も火力でゴリ押し、フォーカスや回復も覚えようかと思いましたが回復を覚えるとブレイズが2ページ目にいってしまい操作が億劫になるので覚えず、スキルは全キャラブレイズLV4までと一人だけリターンを覚えた状態でクリア出来ました。
全キャラアサシンとか全キャラバーサーカーとかも面白そうですが、気力があればやってみます。