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・状態異常でのパズル妨害が激しすぎてひたすら状態異常を消すだけのゲームになってて爽快感はない ・ワールドマップのマス移動で頻繁に雑魚敵が出現してまともに移動もできない、倒しても報酬はゴミな上に逃げると前のマスに戻されるので延々とループする ・装備やスキルで対策を取るのが前提なのに状態異常も属性もやたら種類が多くて有効な場面が全然ない ・ダンジョンの中では装備もスキルも変更もできないのでボス戦でスキルがレジストされて0ダメージになろうが装備が無意味だろうがそのまま戦うしかない ・効率的にボスと戦おうと思ったら弱点や使ってくる状態異常を確認してから逃走してスキルや装備をセットし直すしかない、その場合ダンジョンは最初からやり直し、ボス部屋前のセーブポイントなどない ・新しい街に着く度に全キャラの全装備の上位互換が出てくるので揃えるのがつらい、それも性能が凄い勢いで上がるので買うしかない ・回復アイテムは基本的にドロップしないので店から買うしかない、でもやたら高いし装備買う事を考えると回復アイテム買ってる余裕は全くない
・ヘルプが存在しないので状態異常の効果や解除方法なども自分で試してみないと分からない、「初級デバフ」とか「上級デバフ」みたいな言葉が出てくるがどれが初級でどれが上級なのかとかは説明がない
ビルダーズ1は全クリ、2はトロコンまでやり込みました
懐かしい気持ちと、3が出て欲しいという邪な考えで買わせていただきました
正直に言うと、めちゃめちゃやりやすくなったなーという印象です
ダッシュ機能、タップや長押しによる簡易ビルダーズアイ、ドッカンハンマー、武器とハンマーの棲み分け、武器の耐久値の廃止など、ビルダーズ2で好評だったシステムがほぼそのまま継承されています
ダッシュやドッカンはモーションが元々無いので、ちょっと間に合わせ感が否めませんが、こまけぇこたぁ良いんですよ
むしろドッカンのモーションがコンパクトで扱いやすくなってます
更に、ビルダーズ2にも無かった、段差1つ分を歩いて登れるという機能も追加されています
スマホ版という事で追加されたんだと思いますが、こちらもなかなか便利
ビルダーズ2であれば、バーや牧場のような1段差の壁の建物が存在するので、正直要らないんですが、ビルダーズ1は探索がメインなので、非常にありがたいです
某テラ◯アも、この段差飛ばしがあるか無いかでだいぶ操作性が変わったので、良い試みだと思います
しかもアイテムが9999スタック出来るようです、神。
あと単純にタップ操作が便利です
ブロックを装備してると誤設置してしまうことはありますが、目の前に行かずとも収納箱を開けれたり、作業台が触れるのはかなり画期的です
こんな高評価のビルダーズですが、欠点を挙げるとすれば、端末の熱暴走と上下の振り向きの廃止ですね
熱暴走に関しては、まあ正直しょうがないかなと思いますし、先日のアップデートで低電力モードが実装されたので、良しとするんですが、上下の振り向きに関してはかなり残念です
CSの時はコントローラーだったので、L2R2で目の前の上下にブロックを置いたり攻撃したりできたんですが、それが無くなったので、高低差のある建築は簡易ビルダーズアイで長押し操作をしなくちゃいけなかったり、段差の先にいる敵にはいちいち同じ高さまで行ってから攻撃しなくちゃいけなかったりと、ちょっとめんどくさい感じになってます
上下を向く操作が増えると指が大変になると思いますが、付けてもらえるとありがたいですね
プレイ時間100時間↑実績89/90
現状定期的にアプデが来るので継続して遊べてる(7月中旬に輪廻実装予定)
キャラによっては遊び方が少ない事もあるが、基本的に色々な運要素でビルド構成が変わるから同じキャラを何度使っても楽しいゲーム内容になってる。
特にオボイは多彩な選択肢があって全く飽きがこない
マルチは配信から一月経った事もあってクリア率はかなり高くなってる(ノーマルならビルド次第で4人パーティでも1人の火力だけでクリア可能)
ただ、残念な事に日本人ユーザーが少なめでマルチは中国方面とやる事が多め(だからといって荒れるとかは特にない)
一戦4ステージクリアで早くて30分、動作が遅い人が居ると1時間、平均40-50分くらい掛かるので、纏まった時間が取れない状況ならソロでのんびりやるのが吉
他のローグ系よりかはカジュアルでコスパも良く、銃の扱いもfps等をやったことがある人ならほぼ反動無しレベルの優しめなので、気になる方は是非やって欲しい
さらに言えばマルチで日本人と一緒にやりたい!
一月から半年間やり込んでみました。
TikTokにもCM出してきてるし上がって来るからと思いましたがそんなことは無かったです。
NFTゲームなので資産と考えればレアキャラの排出率は仕方ないと思うが、NFTキャラが少なすぎてNFTが欲しい人にはお勧めしません。ザコキャラでもいいのにもっと『NFT』を押し出すべき。
NFTを押し出してないのにゲーム性能としてはとても単純。単純ゆえにキャラの獲得機会が少なすぎる。イベントキャラでも強いのがいるが鬼周回。しかも確定ドロップ枠は結構強い。
レアキャラを獲得するため、モンスターのレベル上げのため、モンスターレベル上げの為の餌獲得、イベントキャラ覚醒の為、その他と鬼周回。ずっと周回。レベルも上がりづらくガチャでキャラが出たり、S.が付く(純レアみたいなもの)が出ても鬼課金してガチャ回しまくってレベル上げアイテム沢山取らないとまともにレベルすら上げられない。→ここから地獄。レベルが上がらないのに周回がキツい、周回出来ないからレベルが上がりづらい。特にイベントキャラ。
NFT要素はほんの少ししか無いのにキャラを育てるのがキツいとゲームにもなれないNFTにもなれない感じがした。手軽なスマホアプリなのに内容がPCレベルのコツコツで毎日毎日変わり映えのない絵面でした。
ガチャもレアキャラもイベントキャラも排出率は変えなくても良いと思うけどもっとキャラ育成に魅力を持たせて欲しかった。TikTokの自分だけのキャラ‼︎とか言ってるけどその部分が1番キツい部分だと思う。
・ターゲットが任意に指定できない
このせいで、タフな敵の後ろにいる鬱陶しい敵を先にしばくといった事ができない
全体攻撃スキルを作れば倒すことはできるが、そもそも全体攻撃自体手段が乏しい
・状態異常が鬱陶しい
これは賛否あると思う、スパイスになるとも思うし、ゲームのテンポを損なうとも思う
ただ行動阻害系の状態異常を消した時に行動扱いにしならないのは不快感しかない
鎖・氷・蜘蛛の糸あたりをばら撒く敵と遭遇すると消しても消してもこちらは行動できないといった事態によく陥る。アクセで防げるのも限界がある。
・敵味方にどんな状態異常がかかってるのかアイコンでしかわからない
鎖のマークとか最初何のことかよくわからなかったし、能力ダウンみたいなのかかってるけど何が下がってるのかよく分からない。敵味方のアイコン長押しで状態の詳細見せてほしい
・控えメンバーは先頭に出さないと経験値がほぼ入らず育たない。
入れ替えを駆使する機会が今の所ほぼないので、控えが育たず結局メインメンバーが固定になってしまう 控にも普通に経験値分配すればいい
入れ替えするのに一定ターン数必要で、しかも入れ替えたあと1Tは何もできないとか入れ替えの爽快感が全くない
・ゲーム内ヘルプがない ヘルプが必要なものは正直少ないけど不便だなと感じる。 特に味方のハートマークのスキルとダイヤマークのスキル両方持ってるキャラのスキルの使い分けがよく分からない 単純に各キャラに対応するゲージが減ってたらハートマーク使って、減ってなかったらダイヤマーク使うのか?
ただエルフの娘は全員全快してても回復スキル使うことが多いし、意味わからん
・直線5個で消すと発生する必殺技アイコン同士で入れ替えると、全員の必殺技が強化した上で発動されて、数ターン自動回復効果もつく。
・タルは隣接するタイルで紋章を消すとそのタルを攻撃できる。
(最後まで読んでいただけると嬉しいです) 自分はiPhone12を使用しています。 リリース翌日に発売を知り、その場で迷わず購入しました。 しかし遊んでみると画質クオリティ中設定で、電池がゴリゴリ減り、端末へのダメージが心配になるほどiPhoneが熱々に…。購入したことを数日間激しく後悔しておりました。 しかし、画質低クオリティで遊べば電池の減りはほどほどになり、本体の発熱もほぼ気にならない程度に緩和されました。 画質低の設定は、ツボなどの一部家具が簡易表示になるなど、確かにクオリティは下がり、変えた直後は少し気になりましたが、遊んでいるうちにほぼ気にならなくなりました。 普段は低クオリティで遊び、人に見せたい時などは中クオリティで見せればいいかな〜と割り切って遊んでいます。 2のドッカンハンマーの逆輸入など、遊べば遊ぶほどスマホ版は遊びやすく、今では毎日楽しく遊んでいます。知られざる島で街の作り込みをするのが今から楽しみでなりません。 追加コンテンツも購入を考えています。 購入を迷っているビルダーさんは、低クオリティで遊んでいる方の動画を見るなど画質の程度を確認し、ご自分で納得いただけるようなら購入すると良いと思います。 ただ、端末が古い方にはあまりおすすめいたしません。 自分は、今では購入して本当に良かったと思っています。スマホ版発売、ありがとうございます!2も出来れば期待しています! 楽しいビルド生活をありがとう! 駄文を最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
(Ver.1.0.3追記)
アップデートにより、描画クオリティを下げてバッテリー消費と発熱を抑える「低電力モード」が追加されました。
上のレビューにも書いたとおり、自分は低画質でプレイしておりましたが、早速画質の設定を中に戻し、低電力モードに切り替え1時間ほど試遊してみした。
低電力モードでは、アップデート前とは比較にならないほどバッテリー消費も本体の発熱も抑えられていました。個人的な体感で申し訳ないのですが、低電力モードがなかった時の低画質モードと同程度のバッテリー消費と発熱で済んでいるな。と言う印象です。
ちなみに描画クオリティですが、変えた直後はさすがに気が付きましたが、こちらも遊んでいるうちに気にならなくなりました。大きくカクつくことなどは自分はありませんでした。
これからは画質中設定の低電力モードで遊んで行こうと思っています。
これまで画質に抵抗があり購入を控えていたビルダーさんたちにも、スマホで遊ぶという選択肢が出てきたのかな…と思っています。
似たようなアドバイスで申し訳ないのですが、描画クオリティが気になる方は、実際に低電力モードでプレイされている方の動画を見るなどして、購入の判断をしていただければ良いのではないかなと思います。
少なくとも自分は、中画質でも遊べるようになったことに喜んでいます。アップデートはないと思っていたので、対応していただけたのは嬉しかったです。
遊びやすくなった素敵なビルダーズだと思うので、これをきっかけにより多くの方に愛される作品になって欲しいな…と、いちファンとしては思います。追記部分も最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
前作同様、めちゃくちゃ楽しいです!
パーティのやり取りもかわいいくもあり、内容はわりとえげつなくて好きです。
ちまちまレベルを上げ、武器防具を揃え、スキルを買って見直さないと、あっという間にやられます。アイテムの出し惜しみもゲームオーバーになります。
難易度は変更できない感じか、そもそも見当たらない。
前作より難易度が最初から上がっている感じで、サクッとプレイしたい方は注意かもです。
特に宝箱の鍵は特に難しくなった気がします。
また、状態異常が序盤から発動して、パズル面を動けなくしてます。
個人的な不満は、フィールド時の移動が遅いところです。
雰囲気はとても好きなのですが、橋を渡るだけでも面に入らなくてはならない+そして遅いので、けっこうストレスです。
中盤後半に移動が早くなるアイテム等あれば良いのですが。
中盤くらいでしょうか、パズルアクションの難易度は恐らく普通ですが苦手な人は苦戦するかも?難易度選択があると良いですね。 バトルはかなり薄味、と言うのもパズルゲームにある爽快感がイマイチ…5消しアクションや魔法演出も地味です。地味なのはまだ慣れてますが盤面をひっくり返すような爽快ギミックもありません、究極紋章も究極ってわりには盤面は一切変わらないのでモヤっとする。ひたすら敵のギミックに耐えながら淡々と消していく… ストーリーは今の所普通、世界観は好きです。マップ移動はもう少しどうにかなったはず、デバフをもろに食うゲームなのにボスの手前で装備を整える等の準備が不可能なのもどうなんだろう、道中の雑魚敵はレベル装備を整えても異様にタフに感じる。難しいのは好きだけど違和感を覚える場面が多々ある。 デスペナルティは無いです、エリアから出ると自動で全回復するのは良いですね。 キャラクターにボイスを付けるならそれ以外に力を入れて欲しかったようにも思ってしまった。 パズルゲームに何を求めているかでかなり評価が分かれそう。
操作性の低さ、自由度の低さ、ストーリーの進めにくさ何を取っても面白味にかける。
○操作性
•アイテムを壊すとき、目の前まで行ってハンマーボタンを押さないと行けないこと
•長押しでどこのアイテムも壊せるけど、押してる場所の少し上にポイントが出るところ
•洞窟に入るときや家など狭いところに行くと、強制的に一人称になって、視野角や感度が設定できないところ
•ピンチアウトやピンチインがやりにくいこと
○自由度
•ストーリーをクリアすると、建築するモードが遊べるようになるけど、そこでのアイテムを増やすため一通りクリアしないといけないところ
•ストーリー中、ストーリー進行通りにしかやることがないこと。ストーリー以外なんて、ちょっとしたやりこみ要素かちょっとした建築しかない。
•建物作る時、特定のアイテムで、その建物に名前がついて、効果がつくけど、設計図ありのときは、全てが全てその位置にないといけないということ。指示はアイテムだけでいい。
•操作性にも関係してるけど、農業がやりずらい。
特定の物だけ壊せるシステムがない。長押しのやつはあるけど、農業のとき土まで壊れる。
○ストーリーの進め方
•じゃがいもがわからん。白い花との区別が一切ない。隣に置けばわかるのかもだけど、ほぼ同じグラフィックにする意味が分からん。
一部だけ抜粋で書きました。
つまらないので2章でやめたけど、ドラクエって名前でやってるから、こういう細かい所で、やる気が削がれるのでやめてください。
面白いのは確かです、
今80レベ開放の鯖ですが、確かに課金ゲーム
対人なら、剣士か神官ならかなり無双。
成功率70パー以上でも失敗当たり前、課金しなきゃ上位には勝てない。ちなみに、課金額一定すぎたら、運営の方から、個人サポートがされますが、イベントは課金課金課金のオンパレード。アーサールーン、戦乙女ルーンを初回のイベントでとるには、15万から20万円は必要。100日リリースイベントと名前を打ったイベントももちろん課金、、、今更ですが、70万近く使って今サーバー4.5位の戦力ですが、強くなりたければ、課金。イベント服欲しければ課金、、と使ったお金取り戻したいです。
代行チャージもしてる方何度も通報しても無駄何の行動もしない運営。
代行チャージ禁止と書く必要無い
昔、ケイオスリングス1・2をプレイしたファンだった。そして、時を経て、今更3をプレイ…先日ようやくクリア。
終えての率直な感想は、レビュータイトルのとおり。
初期作の世界観【太陽の円環が発現した、永遠の一瞬に囚われる混沌とした物語】が大好きだったので…
正直、本作の前半はビミョーだったかも。
ダークなシリーズ(1・2)だったものが、いきなりライト(世界観もプレイ感も)になった感じがして……
「どこが『ケイオスリングス』なの?」
しかし、ストーリーが進むにつれて、ドンドン引き込まれることに。
物語は重厚さを増し、自己犠牲と、紡がれてきたバトンを受け継いでいき…ひいては世界・未来を救う王道のRPGに。
なるほど、本作の『ケイオスリングス』とは、現象としての円環ではなく、時の円環なのか。
しかも、この円環は、ひとつではない??などと想いを巡らせることも。
ライトな導入から、最後、ストーリーを終えて感じるのは満足感。「素晴らしい」の一言。
王道のRPGを求めているなら、是非プレイしてみていただきたい。
プレイの難易度としては、結構プレイヤー次第。
単純にストーリーだけを追って、さらに上がっていくハードル(開放されるレベル)にそのまま従っていくと、なかなかハードかも。
属性・耐性・スキル・進化・引継…など色々考えたり。
物理でゴリ押ししたり、出現モンスターを分析し魔法で弱点を突いたり。
王道ながら(王道だからこそ)安心して面白い。
ただし、色々寄り道などなど、様々好き放題するとガンガン強くなって(なりすぎて)しまうことも…
まぁ、そのさじ加減は、自己責任。
(負けイベントであるはずの宿敵を瞬殺して話が噛み合わない……なんてことがあって、以降、多少自制した……)
最後に、ボイスも良かった。
フルボイスではないが、とても豪華で、耳の栄養(?)癒し(?)になった。
今は亡き藤原啓治さんのヒロシボイスには、歓喜で震えました。
終盤の大塚明夫さんのドシブイボイスには、思わず感極まりました。
小倉唯さんの透明感のある演技には、ドンドンドンドン引き込まれました。
最後の最後、本作の続編がないことが、唯一にして最大の惜しまれる点。
大好きなゲームがスマホ版に、さらに便利な新アイテムも追加、とあって即買いしました。
iPod touchでコンパクトに楽しみたかったのですが中画質ではすぐに激アツになり、仕方なく低画質にすると熱は少し温かい程度になり操作もちゃんとスマホに最適化されてて快適なのですが、文字の判読が厳しいくらいのボケボケ画面になり、諦めて現在はipadで低画質で遊んでいます。そちらでも中画質は熱くて無理でした。中画質で故障や寿命短縮の危険を感じるほど熱々にならなければ、touchでも問題なかったのですが残念です。
その後諦めきれずゲーム向きと謳っていた6インチ画面のAndroid携帯で試してみたのですが、やはり熱々で低画質でないとダメでした。ただし文字の判読には困らないレベルだったので、現状は熱を気にしない人以外はスマホの画面サイズがあまり小さくない方がおススメです。