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SFC版の頃から好きな作品です。
皆さんも仰る通り操作性に難あり。
私は視点操作を手動でやっているのですが、親指の届く範囲で操作可能領域がミニマップとショートカットボタンの隙間(マップ名が書かれている部分)しかない為、頻繁にアイテムショートカットが暴発してしまいます。まんまるドロップを食べ過ぎて糖尿寸前です。
今時ボタン配置やサイズ変更すら出来ないスマホゲームってあるんですね。そもそもなぜ家庭用ゲーム機版のコントローラ操作をスマホ版で出来なくするのでしょうか?
タッチ操作でクリア自体は可能ですが、忙しい戦闘シーンで自分の意図した通りにキャラ操作が出来ないとやはりストレスは溜まっていくものです。ぜひMFiコントローラなり使えるようにして頂きたい。ジャンルにもよりますが操作の選択肢は多い方がいいでしょう。
「高い金払ってんだからゲームパッドくらいパパっと対応しろや。パッドだけに。」が本音です。すみません。
※星の数等、今後アップデートで改善されればレビューし直します。
とにかくイライラさせられる場面が多くて、普段ならそれでも頑張ってクリアするが、これは酷すぎる。
ミニゲーム系の操作が効かない事が多く、絶対クリアしないと進めない上に結構シビアな難易度で、操作が効かないというのは恐ろしすぎる。
また、途中コマンドバトルになるとき、待機以外選択ができないバグがあった。
そこで断念。
アイデアは面白いが、会話が長く感じる点や、
そこまでワクワクしない点、ゲームとしてまあまり面白いと感じる場面が少なく、ガッカリさせられた。作者が作りたいものを遊ばされている感覚。
シューティングなど、1ステージで十分なのに、面白いでしょう?バリに何ステージも延々とやらされて、早く終わってくれ、、、と思う場面が多々あった。というか大抵が早く終わって欲しいと感じてしまった。
雰囲気などはよかったが、正直久しぶりにハズレだなと思ってしまいました。
(追記)220620酷すぎる!物語の更新は3ヶ月間一切なしで、課金案件となるようなイベントばかりが新規で登場してます。物語の更新はいつになったらあるのか…星1つ以下
はっきり言って、詐欺まがい! 最新の限定UR従者の展昭についてです。 最近アプデで従者のスキル情報が変わりまたが、実際には、前のままのスキルで実装されているため、全く使えもしない従者を課金で入手させる手法は詐欺行為だと思います。 以前は、下記のようのコメで星3つつけてましたが、星1つもつけたくない酷いゲームです!! サーバーによって雰囲気が違います。 既に過疎ってるところもあるし、 ギスギスしてるところもあったり、 入るサーバーをどう選ぶかが 楽しいかどうかの評価を分ける部分があります。 ゲーム自体は、慣れてしまうと 退屈感は否めません。 課金無しや微課金ではぶっちゃけ楽しくない ゲームだと思います。 課金じゃぶじゃぶ出来るなら楽しみの要素は あるかもしれませんが〜
PvPで相手の装備が見れないという間違ったレビューがトップに来ていたので訂正するつでにレビューします。 このゲームダンジョンを回るだけなら無課金でも全然遊べますし普通にDiablo3レベルのゲームがスマホで遊べます、すごいです、マップは狭いですけど…が、PvPになると課金プレイヤーの狩場と化します。 試合後に見れるプレイヤースタッツで全プレイヤーの装備やスキルなど全部見れます、他にもPvPの受付場所で上位プレイヤーの装備やスキルが全部見れます、そしてスタッツやランクトップにいるプレイヤーは装備毎にはめるレジェンダリー宝石のレベルがMAX(多分一個レジェンダリー宝石をMAXにするのに最低数万円〜それ以上かかると思う)の人などがいてものすごいバフ状態で戦えます。自分は2千円くらいの微課金モンクで開始1週間くらいはPvPで毎回上位でしたけど、それ以降は廃課金プレイヤーの体力やブロック率攻撃力向上などで狩られる側に周り下位に沈みました 特に前衛の職業は敵の攻撃の中に突っ込んでダメージを与え敵から脱出までしないといけないので、現状そのどれかを強化すれば、その他は課金でカバーしないと脱出まで辿り着きません、脱出まで出来るようにするには攻撃力を削るしかないので相手にちょっかいしか出せません。操作をミスるとすぐ死にます なので現状PvPではネクロマンサーに変えて集団後方まで迷い込んだ敵をちまちまはめるくらいです。 つまりはPvPするなら最低数万円の課金でもしないときついです、それか相手から距離を取れる職業にしてちまちまちょっかい出すくらいが良いです、ただフィールドやダンジョン回したりするだけならHell1くらいまでなら無課金でも充分です。それ以降はそれなりの装備がいります、ネクロマンサーならボス以外はなんとかなります、 ちなみにDiablo2よりは3から派生したゲームです、つまりはブリザードはDiablo2という完璧なゲームを作って、そこで終わった会社なんだな〜って事がよく分かりました、これだったらDiablo4も期待できないな 。最後に自分の動作環境はiPhoneXRで1時間に1回は確実に落ちる感じで、PvPで包帯が全く使えなくなるバグがあります、iPad mini6では落ちた記憶がないしバグも特にないです
途中不具合がありましたが、スクエニさんの迅速な対応で解決できました!
第二章のボス討伐後にドロップしたアイテムが、何故か拾えず
再起動したり試行錯誤するもやっぱり拾えず
スクエニのサポートセンターに夕方問い合わせると、なんと23時に返信が!
「特定のアイテムを宝箱から出したまま取得せずに進行した」場合に発生する事象だとか
心あたりは全くありませんでしたが、スクエニさんの言うことなら間違いないんでしょう!笑
そして、対処法が「大倉庫の破壊、取得、設置を5回ほど繰り返す」
?
半信半疑で試すと、バッチリアイテムを取得できました!
日曜日の夜にも関わらず対応いただき、感謝しかありません
そしてドラクエを嫌いにならずにすみました!サポートセンターの方、本当にありがとうございました!
ゲームの内容はもともとナンバリングしかやってない私でも大満足です。
是非ビルダーズ2の移植もよろしくお願いします!
前回は宝石とダイスの話。
今回は「断捨離こそ全て」
断捨離オススメは
空の種袋系
本当に要らない。クリスタルのカケラにしても要らない。最終形態に1ヶ月程掛かる為。後でまとめてした方が良い。
完成品もゴミに近いけど。
砂時計系
レベル4以下は即捨て。
赤と青の宝石
宝石箱の生成はエネルギーと砂時計1つなので、ゴミ。余裕が出来たら作る程度。
経験値
無理にレベルMAXにしなくても、邪魔なら使ってしまいましょう。
お金は残しましょう。
残したいもの
ネジ系、紐系は1個ずつは残したい。
作るの面倒なの。
道具箱、鉱山、炉、蝋燭
入手が難しい為。
スペースで悩むなら
ストーリークエストを1週間止めて
納屋をレベルMAXにする
樽、ガーディアンの木(最終6本が理想:レベルMAXで1本1回3個生成で2回生成でパイが出来る為)
干草から針(3つが理想)
妖精の泉も2個ほど
など、完成系をさっさと作るのが良い。
道具、鉱山、炉のMAXは初期では無理。
レベル30前後必要かと。
エネルギーは途中は足りなく感じますが、ガーディアンの木を作ると安定します。
私は完全無課金でレベル30ですが
毎日のエネルギーは1000近いと思います。結構処理が大変です。
以上でした。
中国のアプリとだけあり、中国史に登場するキャラクターが某先駆経放置より多く感じられる。飽くまでも三国志が舞台なので、気持ちとしては日本武将のキャラは正直要らないと思うのだけれど、日本人向けだし……と思って、取らなければいい話と割り切ってます。ただ三国志がテーマなのだから、何がなんでも絶対に西洋のキャラクターは出して欲しくないです。曹操や司馬懿よりも、西洋のキャラが頑然強く設定されてる某先駆系はそれが嫌で辞めたので。こちらのアプリはずっと中国史の最強武将の強さを是非ともキープして欲しいと思う。少なくとも現在は、史実に基づいた強さが反映されているのかなと思います。機能はそこまでじゃ無くても、声優は立ち絵のデザインが良ければ取る人は取るので、インフレを防ぐ為にも、対して強くない人物が壊れとかは絶対に控えて頂きたい良いなと思います。
残念な点を挙げるとすれば、公孫瓚があまり強くない(むしろ雑魚)なことです……。
長く楽しみたいと思っておりますので、運営さん、活躍した人物はそれなりに優秀なスキルを与えて下さい!インフレ化しないよう願ってます。🙏
先ず重課金と言われているのが6つの装備につける宝石は課金してダンジョンする面倒なガチャ、ただそれはレベルや装備を十分に鍛え上げた上でのPvPでの話。無課金でもそれ以外のコンテンツなら普通に楽しめて、スキルを強化できる装備集めは良くあるハクスラゲー。
ここからはキャラ選択の感想。
デーモンハンターは高火力紙装甲のガンマン、被弾しないプレイスキルが求められる。PvEは全般的にかなり強いがPvPは少々苦しいタイプ。PvPに興味がない人は持ち前の火力と殲滅力で楽しめるキャラ。
ネクロマンサーは召喚を使う遠距職、PvEでは盾役や火力役の召喚で安定した火力と生存力を誇る。PvPでは一転してサポートやデバフ付きスキルが優秀。何でも卒なくこなせるが、装備を集めて多数のスキルを強化しないと真価を発揮し難い。
クルセイダーはタンク枠の騎士、PvPやダンジョンでは持ち前のサポート力と硬さが優秀。ソロプレイは若干時間がかかるが、しっかりとスキルを強化できればソロでも安定した火力を出せる万能キャラ。
バーバリアンは攻撃特化の近接キャラ、盾役ではないが生存力は相当高い。PvP、PvEどちらもこなせる攻撃寄り万能キャラ。どちらかと言えばソロ向きだが持ち前の破壊力と生存力でチーム戦も活躍できる。
ウィザードは遠距離魔法職、上級者向けと言われる所以はPvPでもPvEでもスキルの連携、距離感、味方との連携があって初めて火力を出せる。サポートや生存向きのスキルもあるのが、プレイスキルに大きく左右されるキャラ。
モンクはPvP向きでソロが不得意な近接キャラ。殲滅力も耐久力も余り高くないので育成過程やPvEはで少々苦労する、一方PvPではサポートもPKも優秀。ソロは時間を掛ければいいだけでPvPしかやる事がなくなる程プレイできる人にはオススメできる。
他の人たちのレビューが酷評でしたが購入。
まず、オリジナル版と違うこととしては雑魚敵との戦闘なし、9999ダメージ、高速プレイが設定できること。
特に高速プレイは、3〜5倍速くらいでプレイができるものですが、プレイ時間は実時間と同じなので、エクスカリバーIIの入手が極めて簡単になったと思います。
設定すると外せないオプションもありますが、それは使っていません(ギルMAXやアビリティを即習得等)。
あと小さいことですが、戦闘に入った時の演出
カットをオプションで設定できるようになっていたのはレベル上げのストレスが少なくなり良いと思います。(他のレビューしてる人は、3カットくらいの戦闘前の演出が邪魔と評価していましたが、アップデート等で改善修正されたのかもしれません)
操作性は悪いとも思いません。慣れでしょうかね。
小学生の頃、エクスカリバーIIの存在も知らずにプレイしていましたが、ここに来て色んなやり込みを見つけてハマっています。
他の作品も買おうと思っています。
購入を迷われている方、昔プレイしたことがある方は購入を強くオススメします。昔のバグも修正されていますし、ノラモンを育成可能になっているあたりもう神ゲーです。
低評価の命中率がおかしいだの、試合勝てないは戦闘システムを理解していないだけです。
命中率おかしい→表示される命中率の他にガッツ補正という見えない値が存在します。ガッツ補正とは表示されている命中率にガッツを貯めるほど命中率が上がる仕様です。逆にガッツを貯めずにぼこぼこ殴っていると命中率は表示されている数値よりも落ちます。あと命中当てたかったら800くらいからしか実感なんてできません。
試合勝てない→育成不足です。試合で勝ちたければピークが過ぎてから試合に行くのが無難です。
初心者オヌヌメ→ペプシマン/キッド 特殊個体が生まれます。頑張って育てみてね
こんにちは😃アニメシティ3Dの良い点😊と悪い点😈についてレビューしようと思います。
良い点😊
まず、リアルすぎてやばいです。
本当に演出とか細かくて、リアルでとにかくリアルでした‼︎
学校🏫とか、本当に授業できるのがいいと思いました。算数ができるのとかすごかったです。
バイトが本当にできるのもいいと思いました!!
でもバイトちょっと難しかったです💦
悪い点😈
さっきも言ったんですが、バイトが本当に難しくて、全然稼げません。これは私が悪いのかもしれませんが、もうちょっと簡単にしてくれると嬉しいです😊
操作が難しいです。前に進んでるのに横に移動する時があります。それがちょっとイラッときます。そこを直していただけたらなと思います🙇♀️
ストーリーモードで女の子と恋愛をどうやってするのかわかりません💦やり方などをホームに日本語で説明とかを追加して欲しいです🙏
女の子と話していると英語になることがあります。自分自身英語が本当に苦手なのでそこを直していただけたら嬉しいです😊
ホームの設定が日本語にしているのに設定が日本語にならないのも直して欲しいです!!
感想📝
ゲーム自体とてもリアルで楽しかったです😍
女の子が可愛いです💕 猫耳をつけて話すとにゃんって言うのが可愛すぎました。癒しもGETできる楽しいゲームなので皆様にやってみて欲しいです!!!作者様アプデを期待しています!!
ここで終わりにしときます。ありがとうございました😊
ドット絵がかわいいゲームで、いつも楽しく遊ばせてもらっています
仕様の可能性もありますが、バグらしきものを発見したので修正をお願いしたいです
クレジットカードという祝福の効果がダメージにはしっかりと反映されているのですが、回復などの効果を(体力増加による物も含め)反映せず、次のステージに行っても回復していません。
ダメージを受けるとクレジットカードのアイコンの横に「1」、回復の場合はおそらく「-1」と表示されており、一つのステージ中に1ダメージを受け1回復した場合しっかりと「0」と表示されてダメージは帳消しになるのですが、「-」がつく数字は適用されていないように思います
難しいボスステージなどで詰まっている時などに大活躍する祝福だと思いますので是非修正をお願いします
最近はローグライクとだけ謳って全然ターン制RPGしてないローグライトなゲームが多いですが、やっぱローグライクといえばこれですわ。
ク◯Switchが謎の強制終了して鍛えた装備が全ロストしたのでスマホ版に移行
前作同様、物理ボタンではないので誤操作が多いんですが、まあ注意すればなんとかなります。
それよりスマホでシレン5ができると言う喜びの方が大きいです。
シレン2のアーカイブやシレン6の発売は望み薄だと思うので、5をガンガンやり込みたいと思います。
改善点ですが、操作のレスポンスが悪く、常に体感0.5秒ほどのラグが起きている感じがします。
あと、横持ちの時の移動キーの下ボタン3つの、下側をタップしても反応しないことがよくあります。
あと、シレンの移動速度を速いにすると、見渡す時のカーソル速度も速くなるので、爆発の岩場が操作しづらいです。
ここら辺の調整をお願いしたいです。
無課金プレイでの感想です。
・ストーリー
最初はキャラ同士の掛け合いを冷めた目で見ていましたが、途中から掛け合いを欲している自分がいました。気付けば自ら変な選択肢を選ぶくらいになっていました。ストーリーが少し進むとシリアスな展開もあったり、引き込まれる部分もありました。
・グラフィック
かなり良い出来のモデリングです。イラストのキャラが違和感無く3Dに落とし込まれており、3D自体のグラフィックも国内老舗ゲーム会社やよくJRPGを作っている会社のPS4、PS5のグラフィックは超えていると思います。
・システム
キャラ周りはロマサガRSの様なスタイルタイプ。レアリティの低いスタイルへの強化も生きてきたり。。
装備枠も結構あるので、装備品集めも楽しいです。
バトルはオーソドックスなターン制バトル。前衛と後衛を入れ換えて戦うので、キャラ毎に行動に必要なポイントのやりくりを考えるのが楽しいです。
ガチャはまぁガチャって感じです。キャラだけなのが救いですが、ログボやミッションで手に入る石が少ないので貯めるのが大変です。(天井も200連なので、無課金では現実的ではない。ロマサガRSってすごかったんだなと改めて思いました。)
・音楽
音楽は好きでも嫌いでもありませんでした。ここは好みになるので一概には言えませんが、好きな人は好きなのではないでしょうか。
・問題点
配り石が少ない、ストーリーが詰まる、成長が頭打ちになってくる、と毎日やる事がスタミナ消費、アリーナのみとなる為、継続する気力が失せてきます。(イベントもストーリーを進めないと出来ない為、本当にやる事がない)
折角めちゃくちゃ面白いゲームなのに勿体ないです。
家庭用に移植されたら買ってしまうかも。。
まだまだ遊びきれてないので楽しさ等の感想よりかは気になった事とか適当に。
プレビューでやれる事の説明はあるが、具体的なゲーム内容が無く、ldoe(地球最後の日)似の買い切りゲームかと思って渋っていたが、どちらかと言えばcsやpcのゾンビゲームに近い内容で買って正解だった。
他レビューで気になった事について カクつくのはオープンワールドだからマップ読み込み。
読み込み済みの場所でカクつくなら設定変えよう。
発熱はグラフィック設定等から抑えられる。
ゲームのボリュームはマップの広さからして数十時間は遊べるかと。(現在7時間プレイ)
オプション変更でミニマップ回転はオフの方が無難。
投擲物を長押しして手動は使い勝手イマイチ&キャンセルボタンが無いので、回避等の入力が必要。基本はロックオンして短押し自動エイム
うまく表現出来ないが、動作から次の動作の入力が拒否出来ず不便。例えばナイフ2回タップして1発投げた直後移動等の入手をしても必ず2発投げてしまう。
5回連打したら勿論5発投げるまで動けません、なので連打は辞めましょう(自分自身)
進めると出来るのかも知れないが、ファストトラベルが塔ではなくキャンプファイアから出来ると嬉しい
現状めちゃくちゃ楽しんでます。また追記します
追記
現在プレイ20時間レベル35マップ埋め7割ほど
特に目立ったバグは無し
チタンと木材(板が3枚のやつ)はマップ右中左分けの中で製作できるので、困った人は参考に
レベル上げはやろうと思えばタレットと焚き火を利用して半オート化が可能、場所次第で分速1万経験値は余裕かと
謎解きは結構ゴリ押しが可能。ちょっとした記憶とゴリ押しでどうにかなるので外部サイト等に頼らなくて良いのは個人的には嬉しい
基本近接主体(戦闘苦手なら逐一タレット設置&回収も可)のチマチマした内容のゲームなので、ハイテンポを求めてるなら合わない可能性がありますが、
コツコツプレイしていける人なら楽しめる内容かと。