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ひどすぎる。
ゲーム2周目以降にわざが消えるバグはずっと待っているのに直されず。
こちら側のアップデートがうまくいっていないだけかと思い、元々インストールしていたバージョンのアプリを削除してから、メーカーが「バグ修正した」と謳っているバージョン2.0.4を入れ直した。
わざが消える前のデータから続けたのに、それでもバグは何も変わらず。
しかも、セーブデータをクラウドに保存したのに、再インストール後は「強くてニューゲーム」もタイトル画面から消えた。復元は不能。
直ってもいないバグを、直ったかのようにバージョン履歴で喧伝する手法は大変悪質と言わざるを得ない。企業姿勢を疑う。
元の作品は大好きだが、アプリはとても評価できるものではない。
4年間程ガチでプレイしていたユーザーの1人です
課金もがっつりしてました。
端的に言えば今は全くおススメ出来ません。特に新規勢。
昔は攻略に幅があったりクイズとスキル双方の掛け合いが上手く楽しめました。多少のインフレは仕方ありませんしそこも横への広がり等色んなカード、戦術に配慮されたバランスで楽しめました。
現在はクイズゲームとは何なのか?と思わんばかりのパワーカードインフレ地獄。細かな効果値などありはしない、ただ課金してる人が強い縦にばかり伸びる戦術
やっていたからこそわかりますが現在の出ているカードやスキル等後戻りが出来ない程もうゲームバランスは昔の様には戻せません。
ガチャに文句は無いです。運なので出るときもあれば出ない時もあります
旧プレイヤーなら分かると思いますが不調全盛期迄が楽しめました。
3倍界王拳からおかしくなりました。
配信当初からの微課金ユーザーです。
ガチャは運試しレベル。
1ガチャイベントで10連1回のみなら無課金でも遊べる。
100連1体とかあるけど、たまに2体当たる時もある。体感的に3〜5%くらい。
最近は30連で1体が平均。
多少思い入れはあるから訴訟の費用負担がてら、正月とかにある5000円でL10体はたまに買っている。
魔道杯はもはやただの作業。
周回出来るデッキが組めたらひたすら時間を投資するのみ。
レイドは、5人完璧でないと全滅するから初心者お断りにならざるを得ない。
ゲーム内募集は、数日後には過疎化している。
線繋ぎや複数選択問題はあっても、ただ単に面倒くさいだけなので4択しか選ばない。
昔は楽しかったのに最近はログインとデイリー消化で飽きる。
配信終了ならそれはそれでいいかも。
まずこのゲームはキャラゲーです。育成要素は、ほぼありません。
あるにはあるけど、キャラ性能が全てなので育成とかやる意味がないのが現状です(どれだけ育成して強くしても、強キャラにはかてません)。
最近はキャラに装備させる「武器」というカテゴリーが増えています。
この「武器」がそれぞれ特殊な効果を発揮するのですが、その効果が半端じゃなく凶悪です。
強武器と言われる人気武器は、反則的な性能になっています。
アリーナでの対人戦、特に上位クラスは、これら強キャラと強武器を揃えて初めてまともに戦える状態となっているので、初心者が手を出すべきではないと思います(下位リーグにも上級者が普通に混ざってますけどね)。
よほどのピース運にでも恵まれない限り、99%勝てません。
おそらくアリーナについて不満を言っている人は、こういう部分について言ってるのだと思います。
逆に言えば、リセマラや課金を頑張ってそれらを揃えることができるのなら、始めたばかりの初心者でも上級者を狩ることができます。
そこはキャラゲーの利点かもしれません。
アリーナには手を出さず、試練やイベントをソロで遊んでキャラや武器を集めるだけなら、そこそこ楽しめると思いますよ。
チームに入って、仲のいいメンバーを作ることをオススメします。
自分は今はゲームそっちのけで、メンバーと雑談ばかりの、チャットツール状態になっています。
ゲーム自体にはもうほとんど期待してないので、星は2ということで。
何年かぶりのクロノトリガー
やっぱりいつの時代にやっても色褪せない楽しさ。
改めて名作ということを認識させられました。
ただ、今回の移植は操作性に癖があり、スペッキオ、ネズミ、オリジナル時代からプレイヤー泣かせで有名な死の山で悪党苦戦しました。
ここを通過するのに何日かけたやら…
慣れてしまうと割と数分でいけちゃいましたが。
あと、iphone/ipodtouchだけの追加要素を入れてくれてもよかったのになーと
DS版のベタ移植なのが…、UIデザインもオリジナルのデザイン風でやりたかったなあ
前者に関しては、竜の聖域だけじゃあ物足りなさすぎる、竜の聖域を何度もやるのは怠いし…。
今後アップデートする予定があったら是非ともダンジョンなどを追加してほしい。
追記
操作性は慣れです。慣れれば難なくクリアできます。
その後も再DLして、1からやりましたが。普通にクリアできました、スマホゲーの中じゃ、まだ操作性は良い方です。頑張りましょう。
[ゲームシステム]
多くのレビューで触れられている通り、キャラクターを引き当てることよりもアークを収集することに重きをおくべきゲーム。
気に入ったキャラを引き当てられない人には残念かもしれない(自分もいずれは天使欲しい)が、アークを使って能力を得ていく事でキャラクターの性能に依存しすぎない素晴らしいシステムとなっているように感じる。
[バトルシステム]
実はやり始めのため自在に動かせるようになる(?)ところまで至っていないが、始めてからそうなるまでのセミオートな戦闘も十二分に楽しめる。
技や魔法をどのタイミングで放つか。
ボスに向けて回数溜まっていくのをそのまま溜めておくのか、道中の敵にも使っていくのか。
楽しみ様は他にもあると思うが、自分なんかはボスに技を連続で放つのが爽快なので溜めている。
意外と雑魚の放つ魔法に吹っ飛ばされて苦戦するのでターゲット変えて先に潰すなどの戦略も必要になる。
結論、とても楽しい。
[主人公カイル他、初期キャラへの愛着]
個人的に最大のポイントになる。
ゲームシステムと絡む部分になるが、昨今のソシャゲにありがちな即ガチャ産キャラとの交代が必要にならず、愛着をもって育てていく事ができるのは非常に嬉しい。
あと、主人公が喋らない系ゲームが多いが、こちらのカイルは普通に喋ります。
相棒のレイや他キャラとの掛け合いが非常に楽しい。
ストーリーに力が入っているのも嬉しい。
各話もそうだが、バトルの場合にもテキストで一言書いてあって自分なんかはそれが連続でバトルだった時のモチベUPに繋がっている。
[総評]
やって損はない!
課金はお布施くらいの気持ちでするといいかも。
しなくても楽しめるのは間違いない。
ドット絵なキャラと背景のクオリティ素晴らしいのとか、ワールドマップにも探索要素盛り込まれてるとか、むしろまだ語りたい……これは買い切り系ゲームレベル(個人的に褒め言葉)。
一応改善して欲しい点も。
チュートリアル……というか、イベント解放出来るまでが少し長いかも?
また、キャラの強化の仕方とかちょっと気付きにくかったりなど、操作説明がもう少しあれば最高だと思う。
[2019/05/26追記]
まだガチャ産キャラ3体(内1体ダイン)なのにユニット確定チケット2枚ダイン……チケットではさすがに持ってるやつの確率下げてくれるとありがたいかなぁ……(切望)