15,421 ~ 15,440件を表示 / 全17,650件
それなりに課金をして、上位1%のギルドに所属し、アリーナもマスターランクまで行ってる者ですが
感じるに、ゲームの根幹はよく出来てる
が、色々とバランス関係が悪く、せっかくの魅力を何割を損なっている。
大きな部分で言えば、課金の圧の強さ
今までお世話になった、本家『クッキーランオーブンブレイク』が
課金面に関して大変良心的であったため
本作の課金コンテンツの多さ、額、要求場面などに違和感を感じます。
今後多少なりの見直しで、もう少しだけ快適な課金環境になればと思っています。
第二に、アリーナなどでのキャラクターの使用率
前衛に関しては、ダークチョコクッキー一強といっても良い環境
様々な魅力的なキャラクターが居るのがこのゲームの最大の売りであるにも関わらず、使われるキャラクターに極端な偏りが生じるこの環境
シーズンの節目にでも構わないので、調整などの機会
ユーザーアンケートなどを取ってでも行うべきだと思います。
第三に、製造関係
施設を強化すればするほど、様々なコンテンツでも
その上位アイテムの要求が頻繁に行われ、俗に言う「ヘルゲート」案件が散見しております
時間がかかる=レア と言う単純な見方を捨てなければ
今後新たな施設を追加する際、それすら渋られる状況になると思います。
製造時間の緩和など、対処策を考えて欲しいです。
また、現在行われている、エンシェント級のクッキーの限定ガシャなど
最低限の天井、250回のガシャを回すためにも
課金額にて最低でも4万円と言う額を要するなど
尋常で無い、優しくなさを感じ
今後の同レアリティのクッキー追加も
ただただ重課金層以外にはウンザリするばかりです
今後、全体的な見直しがなされることを期待しています
過去sf版、ps2版プレイしました。
アプリ版を約50時間プレイしました。
他の方が言っている操作系、特にルーラ後、マップ移行後など、ワンテンポ置いて動かせば苦痛にならないと思います。
モンスターブローチというチートアイテムは
好みで付けた方が良いかもです。
自分は運良く仲間になり過ぎて結婚2人目(2週目)をやる気失くしました。
ヘルバトラー2、キラーマシン3は流石に次やる気にはなりません。(ジャハンナ周辺とアークデーモン全て仲間済み)
ブローチ付けて150匹目でやっととか言ってる方は過去作絶対出来ないですね。
256/1は余裕で1000匹越えてもならないです。仲間モンスターに関しては快適すぎます!
あとは賢者の石、ベホマラー、ベホマズンを使用した際に馬車メンバー回復表示速度が遅いのが気になったくらいですかね。ds版はわかりませが他過去作は馬車メンバー回復表示はもっと早かった気がします。
ds版やった事がないのですがデボラ要らなくない?ビアンカとフローラのステータス見直すくらいで良かったんじゃないのかな?無理矢理詰め込んだ感が凄かった…
個人的に気になるのはこのくらいでした!
あとは、ただ最高作品を遊び尽くすだけでした。
21/04/13追記
アプデで盾が追加されたことにより、若干改善はされたような気はするが、やっぱりレベル上げの楽しさ、というものがこのアプリでは湧かない。
まず、前回レビュー時のバージョンから共通の問題点から挙げていこう。今回は面倒臭がらずに書くつもりなのでそのつもりで。
ウリにしている、レベル上限が無いという点であるが、肝心のレベルアップ速度はそれ程でもなく、そのウリが活きるようになるのは相当プレイした後になるうえに、他レビューを見る限りステ振りには上限が存在しているという、ある種矛盾しているように見える問題点が存在している。これでは実質レベル上限が存在しているようなものである……
また、武器の入手方法はレベルアップで入手出来るクリスタルを使用したガチャからの入手。最終的に強化のし易さ(=素材の入手し易さ)で強弱が付くだろうが、そもそも引けなければ……という事態になりかねないのは容易に想像ができる。
あと、メインになる戦闘は物凄くつまらない。移動する手間がある上に、ただどちらかが倒れるまで殴り合うだけ。レベル上げの為に簡略化したのは評価できなくもないが、流石に戦闘を開始したら逃げることすら出来ないのはちょっと……その為、最初のステージで出現するキラーボックスLv14(若干レベル上げると登場、後述)と間違えて開戦してしまう→どうにも出来ずゲームオーバー……というような目に遭うことがある。
また、そんな状況になるレベルで敵の強さがかなり開いていてバランスが取れていないのも作業感が増す一因。戦闘自体を回避出来るとは言え、初期状態でも余裕に狩れる敵(レッドスライムやブルータトルLv1〜2辺り)から、HP満タンからゲームオーバー余裕でした、というような敵(キラーボックスLv5)も居る状態であり、この時点で何かおかしいが、レベルを5〜6まで上げると、ただでさえ勝てないキラーボックスのLv6〜14が登場するようになり、勝てない状況に拍車がかかる。また、次のステージに進んだら進んだで、それ程強くないであろう敵(経験値10×Lv)ですら高レベル故かキラーボックスLv14より固いし経験値も美味しくないし、というような場面に直面したり(自分は今ココ)、と延々と敵の調整に悩まされる。この調整が諸悪の根源かもしれない。
余談かもしれないが、平原での惨状の見る方向を少し変えれば、進行によって段々と敵が強くなる、というサガ系などに存在しているシステムを、全然良い方向に活かせていない、ということにもなる。
また、バージョンアップで追加された要素である盾は素材によって制作する形になってはいるが、最初の盾ですら作るのを目指す頃は戦力的に平原でしかレベリング出来ない関係上、一部の素材をガチャで引く必要が出てくるので、実態は武器ガチャとあまり変わっていないのが……
最後に上位互換の話になるが、オススメはLogRogueか。個人的には放置ゲーであることと若干広告の頻度が多いこと以外(放置ゲーに関しては、こちらの移動の手間が不要と考えれば一概に劣っているとは言い難いだろう)は全て向こうが勝っていると思うので……
余談だが、LogRogueの合間にこっちをプレイすると案外良い感じだった。
とまぁ、取り敢えずはこんなところだろうか。バランスが割と根底から壊滅的だったり、武器ガチャなど今から直そうにも直せないシステムを実装していたりと、改善があまり見込めないのも☆2を付けていない理由としては大きい。
ただ、上記のように合間にプレイするには案外悪くないことが分かったので、完全な☆1という訳でもないが。奇跡の挽回があればワンチャン☆3ぐらいにはなるかも?
21/04/05
タイトル通り
書くのも面倒なので大規模改修頑張って下さい
☆1の理由としては、率直に言えば、開始時に広告を見てまでプレイする内容のものではないと感じたから。
レベル上げ目的なら初リリースが「9年前」のものですら上位互換のものがある(勿論現在ダウンロード不可)。勿論この9年前のものとは別のものだが、今現在もこれの上位互換にあたるものは相当数存在しているように思う。
ほんと、令和になってそこそこ経つのにねぇ……
今まで楽しみながらもメイプルmをプレイしてきましたが
サーバーを統合してからボス戦など複数のユーザーが共同でプレイする時に落ちる程度でしたがまだ楽しめてました。
最近だと単独でストーリーを進める時や放置している時でさえ2、3分に1度のペースでアプリが強制終了します。全く楽しめません。正直星を1つもつけたくないほど環境が酷いですが改善の期待を込めて星2にします。これ以上この問題を放置してたらユーザーが相当離れていくと思います。共同プレイが多いこのゲームでそれは避けるべき事案なので改善の見込みがなかったらサーバー統合前に戻して欲しいです。
人数問題を解決しようとしてサーバーを統合してこんなに処理落ちしたら意味がないことに気づいてください
私は、大分昔からこのゲーム結構プレイして遊んでいますそれとこのゲームには初めてレビューしますが、追加して欲しいものと直して欲しいバグ(?)のようなものを直して欲しいです(長文注意) 追加して欲しいもの:建築物 動物 オンライン機能 村人などです 直して欲しいもの:文字入れバグ(今回入れて村の名前などを設定しようとしたらいくらアルファベット🔠平仮名(変換なども)一切押しても反応せず、文字が載せれませんでした。まず追加して欲しい者の件について話しますその件についてですが、まず動物の種類を増やして欲しいです、例えばワニ🐊牛🐄猫の種類🐈⬛犬の種類🐩鳥🦉🦅🦆のような物です次に建築物の件についてですが建築物は似たようなものが多いし、もう少し規模を大きくしたり、種類をもう少し増やして欲しいです(これはただのわがままです)この建築物達はできれば良いです次はオンライン機能 オンライン機能をつけてくれれば更に面白いと思います他の国や同じ国の人たちとコミュニケーションを取り、同じ村に行ってお話ししたり、建築を手伝ったり手伝ってもらったりしたいです(これはできればで良いです)次は村人の種類です 村人の種類が少ないと思います これもできればで良いですが、もう少し種類や形を増やしても良いと思います 次にバグのような物です 本日プレイをまた再開しましたが、何故か文字が入りません少しそこをどうしても直して欲しいですではないと村の名前や建築物を調べる事が出来ないままなのですこれで以上ですが、して欲しいものと出来ればでいいものを良いです して欲しいもの:バグ オンライン機能 建築物 できればで良いもの:村人の種類 動物の種類 などです して欲しいものはお願いします できればで良いものは無理をしないでください! これで以上です 長文失礼いたしました
いつも楽しく遊ばせて頂いております
ゲーム初めてた当初はとてもサクサク進めるので楽しい
ガチャも沢山できるのでとても楽しい
最初は無課金でも楽しくプレイ出来ると思います
今後に期待をして少し悪い点を書かせていただきます
とにかく落ちまくる
ゲームリリースしたてだったので我慢していましたが、そろそろ新しいコンテンツやキャラ追加よりも、サーバーをしっかり強化して欲しいです
アリーナ戦闘開始で落ちる事が多く、自動的に敗北になるので改善して欲しい
ストーリーに入る時もすぐ落ちる
時間が無い時にサクッとスタミナを使いたいのに、サクッと進まない
一度クリアしたステージはスキップ機能があったら便利だと思います
ある程度進み行き詰まるとスタミナが全然足りず周回も出来ないのでアイテム集めは困難
(スタミナがあっても落ちまくるのでシンドイ)
キャラのカケラ集めのステージは1日3回しか出来ないのにドロップ率が低い
ギルド戦、スキル上げのアイテムも1日にプレイ出来る回数が少ないのでヒマ
行き詰まってからやる事は王国の生産とアリーナのみ
キャラのレベル上げが困難
色々なキャラを試したいけど、育成が進まないので使えない
物件レベルを上げたいけれど、クエスト的な列車や木で要求されると厄介なので出来ない
素材不足、倉庫空き不足、キャラ不足になる可能性も…
(物件レベルは必要な物件のみレベル上げしないと大変な事になります)
ガチャが渋いのは仕方ないとして…
せめて10連でピックアップの霊魂石確定でも良いのでは?と思います
ピックアップは難しくても、せめてエピックの霊魂石確定でお願いします
新エンシェントキャラが出ましたがガチャに課金する気になれません…
リリース当初からのキャラが今だに仕上がっていないのに、新キャラが来ても…
レベル上限が上がったのもありますが、無課金ではそろそろ厳しいと思います
経験値を稼げるステージなど作って頂ければ少しは良いのかな…
私は少し課金をしていますがそれでも厳しいです…
最近はただの作業ゲーになりつつあり残念です
引退も近いかも…
単純作業が楽しいです。
やり込みまくってLV600超えました。
新エリア楽しみにしてます。
以下要望。
ガチャを引く時に10連機能をつけて欲しい。単発で引きまくるのはちょっと…
ゴールドが300万以上溜まっているので、特にアイテムガチャは100連とかあると嬉しい。
今のところ使い道が無いアイテムがあるけれど、一体今後どうなるのか。
武器の強化用素材がかぶっているものがあるから、それを変更して欲しいね。
新武器がそのうち追加されるかもしれないけど、ガチャに追加はやめて欲しい。高レベルになるとレベルアップまで時間かかるから、長期ユーザーほど新武器を手に入れにくくなる。
めっちゃ強いボスを倒してゲットとかにしてくれたら良いですね。
今スキルポイントがATK999,VIT733,AGI99,LUK99 なんだけど、VIT以外カンストなんだよね。732レベでVITもカンストすると思うんだけど、この後どうなるのか。
AGIの効果があんまり無い気がするんだよね。攻撃を避けることは結構あるけど(防御力的に意味ない)、移動速度アップを感じられ無い。もっと移動速度上げて欲しい。マップ移動が面倒くさいから。
引き続き遊ばせて頂くので、色々頑張って下さい。
2021/04/09追記
クエストいいですね。
どんどん追加して欲しいです。
(でもレベル700超えると盾の存在意義皆無っすね小声)
冒険が始まる!という予感に満ちたテーマ曲はじめ音楽は素晴らしいし、5つの異なる時代の旅は時代で雰囲気が変わり全て違った気持ちで楽しめたし、エンディングを迎えるのが寂しいくらいでした。
子どもにもわかりやすい明快なシナリオ、平易な言葉だけど心に沁みるセリフ、何より鳥山明のキャラクター達は愛嬌も個性もあって皆好きです。ロボとカエルは健気で切ない…魔王もストイックでいいキャラ、女の子達も元気で一途でかわいかった。シナリオが倍くらい長ければ皆の旅をもっと楽しめたのに…
操作性に関しては
・「ウエイト」モード選択、戦闘スピードは「やや遅い」にする
・敵・仲間への攻撃・技・アイテムの相手選択はタップではなく必ず「フリック(横スワイプ)」する
で解消しました。
ネズミキャッチの操作はこうです。
・設定は「走る」を選択
・人差し指で直線を意識し画面をスワイプする
・ネズミに追いついた瞬間、片方の手でタップしキャッチ成功
このゲームに向いてるのは、時間、お金に余裕のある人、頭脳に自信がある人オススメのゲームですね。
1日3回12:30〜13:00、20:30〜21:00、22:30〜23:00とバトルの時間が固定されてるので、その時間に2試合以上参加出来そうにないなら、アプリをダウンロードするだけ無駄になります。
バトル自体バクも多いですが、ギルドメンバーで作戦練ってとか楽しいですね!
誰かも書いていましたが、イベントをどれだけこなしても課金スキルを取るアイテム的な物が無いので、無課金だと課金者との力量差がかなり出るゲームです。
強くなりたいとかになると課金が必須となる為、子供には厳しいゲームだなという印象です。
過疎化がかなり目立ちはじめてるので、新規で始めるとなると入れるギルドが限られてるのでギルド選びに苦戦すると思われます。
賑わってるギルドに入れるか?入れないか?でアンストが継続できるかが決まるかな?
自分は、時間の融通がきくので、微課金ながらも楽しんでます♪
広告で何度も目にしており気になったためインストール。プレイ始めたてですが個人的に気になった点をいくつか。参考になりましたら。
○良い点
・ストーリーの作り込み
まだ序盤なのでなんとも言えませんが、王道RPGといった印象。
・グラフィックの可愛らしさ
・ゲームシステム
4vs4(+控え4)の戦闘で、行動もターン制ではなく速度順といった形で控えも含めたデッキ編成など、戦略性があるのが大変面白く感じました。
○使いにくく感じた点
・タッチ移動である点
この点は個人的な慣れもあります。キャラクターの上下左右をタッチして移動する形式である点が、ジョイスティック系の操作に慣れている自分としては使いにくく感じました。タッチした点が起点になるタイプの移動方式も選択できるとなお良いと感じました。
・文字が小さい
SE旧世代ユーザーということもありそもそも私の端末の画面が小さいということもありますが、他のゲームに比べ文字がかなり小さく読み辛く感じました。
やり込み要素も多く、時間をかけてゆっくり遊びたい人向けです。
去年のアルベルティ実装からの新規なのですが、比較的運営は優しいと思います。石配るときはどばって配って配らないときはうーん…って感じですかね?ガチャ限のキャラ最大コストは65なのですが正直65未満のコストのキャラはほとんど環境には入ってきてません。65キャラの排出率は1%くらいですが、体感の話2、3%くらいはあるように感じます。このゲームの良い点として先程書いたように大盤振る舞いになるときがあります。例えば、65コスト確定のガチャが引けたり、毎日10連が引けたりそこらのゲームよりは「ガチャが引けるゲーム」だと思います。最近のアプデではミッションシステムが新しくなり簡単なミッションをクリアするだけで10連分溜めることができるようになりました。コラボもなかなかにビッグタイトルばかりを集めていてなかなかに楽しめています。最近だと魔王学院の不適合者コラボ自分は50連でコストの65キャラ二体確保しました。これは運がいいだけってのもあるのであてにしないでください🙇
次に悪い点、ランク上げをしなくてもゲームのスタミナがなくなるってことはほとんどなく、これゲーム的にどうなんだ?って思うときがあります。ソシャゲにはスタミナがだいたいあると思うんですが、無課金でもスタミナをカンストさせられるのが当たり前です。なのでランク上げる必要がありません。
ゲーム性はもうなかなかに古いゲームで最新のソシャゲには若干劣ってるような感じですが、まだ楽しめてはいるので、運営さん少し頑張って欲しいです。
約一年間やってきて自分のBOXのコスト65は22体中でも今の環境に入っているキャラも何体かいます。自分は一年間やってきて、課金ゲーとは言い切れません。始めたタイミングが悪いとなんやこのゲーム💢って思う人もいると思いますが、コラボだったりシーズンの初めなどだと安定に石を配ってくれるのでおすすめです!
はじめに、ゲーム自体について音割れとかバグは今のところ無い。ただコントロールセンターを開くとフリーズしてしまうことが若干あるかなという程度。
そして、、なぜそもそもコントロールセンターなんかを開いているのかというと、、
まず、このゲームのUIはiPhoneと特に相性が悪く、ガンブレード等の発射で使うトリガーボタン(R1)が画面右上ギリギリにある。これがかなり曲者で、iOSの場合かなり頻繁にスライド判定になり、コントロールセンターが開いてしまって煩わしいばかりか上記のような現象が起きる。
R1の位置を調節するか、ボタンの大きさや配置をプレイヤーの自由に変更できるようにすべき。
私はPS4コン対応次第そちらでやるつもりだが、正直持ってない人にはこれはFF8の魅力を100%楽しもうとする上で大きな障害となり得ると思う。
また今は四本指操作の文化も大分普及してきたのだから、この点が改善すれば、タッチ操作でもPS版に劣らない操作性で楽しむことも可能だと思う。
ゲーム自体はじっくり考えるのが好きな人にはおすすめです。チーム活動があるため仲間とのコミュニティができやすいのも良い点です。上を目指さなければのんびり楽しく遊べると思います。石配布も比較的あり、無課金の人でも長く気長にコツコツ遊べばそこそこ強くなれます。問い合わせ時の運営の対応も比較的真摯な方かと思います。
不満としては、最近の環境では低ランク重課金者以外、イベントトップを取ることが難しい仕様になっているのが大変悲しいです。高ランク者が何百万課金してできる限りのパーフェクト記録を出しても低ランク者には優遇点数が別で約2倍加点されるため(トッププレイヤー数名がサブ垢用いて検証した結果)、長く遊ぶほどトップはとれません。課金さえすればランクは維持して遊ぶことが可能です。そんな仕様のままなのが長く遊んでいる者としては虚しく残念でなりません。何度か負けてる低ランク者が全勝した高ランク者を押し退けて1位をとっている状態が続いています。せめてランキングを分けるべきです。
またキャラについても強い環境キャラは期間限定のものが多く、そのタイミングにガチャで入手していなければコロシアムで勝つのが厳しい現状です。勝つには復刻を待つ根気と情報収集が大事です。過去キャラが何で倒せるかは長く遊んでキャラ図鑑を頭に入れることが必要です。
新規に友達を誘うとなると、楽しめるようになるまでに時間やお金がかかり過ぎてしまうためおすすめができないのが残念です。
月50〜100万払える人は上にいきやすいので是非。
私は長く遊んでいてキャラが充実していることもあり、月20〜万程でそこそこ上の方で安定しています。強い新キャラは毎度それに対応出来る新キャラで上塗りされる形で出てくることが多いので、払えなくなってきた時点で上位には留まれなくなります。
当時ロマサガ派だった自分がスコールのかっこよさに唯一手を出したファイナルファンタジーシリーズです
学園ものという舞台ならではの恋愛の駆け引きみたいなものと少年少女の未熟さからひきおこされる悲劇とかいい大人になってプレイするとモヤモヤどころが多いシナリオですが若い子なら共感しながらすすめるのかな
当時も感動したグラフィックはリマスター版ではさらに綺麗になっていて見飽きません
ほかのFFは知りませんがⅧではデフォルメされてないキャラの戦闘シーン、GFを召喚するとき戦闘終了時の決めポーズがかっこいいです
またGFの召喚シーンは何十回と見ても美しく飽きません
前回は全クリアできなかったので今度はクリアしてエンディングを見たいと思います
ハッピーエンドじゃないらしいですが…