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やり続けて一年になりました。
主観の5段階評価ですが、
・ガチャ 4
イベント限定キャラ、装備有り。装備とキャラは別のガチャ。10連最後で一つ星4確定。最高レア星5は2%で排出。ピックアップは基本仕事する。無課金でも一年ちゃんとやってれば10体位は星5手に入るはず。
・ゲーム性 4
シナリオ 4
現代の東京に色んな神話、伝説の登場人物が出て来る、混沌で、ファンタジーな世界観。
絵 4
世界観故に色んな場所の絵を見ることになる。イベント中は特に。東京の夜景とか綺麗です。
音楽 4
世界観故に色んなジャンルの音楽が流れる。イベント中は特に。大抵の曲はライブラリ等で無料で聴ける。正直5でもいい。
システム 3
退屈ではないけど、滅茶苦茶面白くはない。
UI 4
最近機能増加中、フリーズはほぼ無し。たまにロードが長くなる。文句出るほどではない。
・キャラ 5
設定 4
元は神話、伝説なのでかっこよく、十分練られたものとなる。そこに物語同士の枠を超えた、
ifの恋愛、友好関係等が発生します。
キャラ絵 5
絵師によってまちまちですが、過激な絵も酷い絵もほぼないです。一人でも性癖に刺さるキャラがいれば5でいいでしょ。(いた)
声優 5
大物揃いです。最近聴きたいボイスがメニューで選んで聴けるようになったようです。
リリース初日から始めて、現在はランク47になりました!2ヶ月が早すぎて。。
私の推しは重雲くんと行秋くんです✨
重雲くんの好感度がLv10に到達したので、
人生初のレビューを書いてみました(˙꒳˙* )
機種はiPhone7でプレイしてます。
もちろん頻繁に落ちます…
なので画質は最低で(それでも綺麗)
ボス戦の時はできるだけ長持ちさせる為に、 スマホを冷やしたり、カバンやその他のアイコンを高速でタップしないようにしてます。
イベントについて、
現在までで、進められるストーリーは全て進めてしまったので…アプデや新しいイベントがモチベに繋がってます( ੭ ˙꒳˙ )੭♡アリガトウ
ストーリーも気になるのは主人公の選択肢くらいで、面白く引き込まれます☆ミ
樹脂について☾
アプデ前に比べて上限が40も上がったこと。
「秘境や精鋭ボスのやる気が出ない…でも樹脂を無駄にしたくない…」
そんな時に合成で濃縮樹脂(最大3つまで)を作れるようになったのはすごく嬉しかったです…!
でも一つだけ…
今フィッシュルのイベントが開催されていますが、星の欠片、空から降る星の報酬を受け取る時にそれぞれ20、40も樹脂を消費しなければいけないので、紀行のウィークリーと同時進行が少し大変です…。
もし今後、同じようなイベントを行う時は
報酬で脆弱樹脂を配るか、樹脂消費を5でも良いので少なくして貰えると助かります( ̄^ ̄゜)
ガチャについて、
当たらない耐性が付きすぎてるからなのか、
そこまで闇には感じませんでした。
星5の確率は低いですが、天井も低めだから…?それともただ運がいい方だっただけ…?
前回のウェンティピックアップガチャでは
90連目で無事ウェンティくんをお迎え…!
通常ガチャは80連でディルック様もお迎えすることが出来ました(目の保養ありがとう…)
今はタルタリヤ公子60連して出なかったので、鍾離先生待ちしてます…(回数は引き継がれるので!)
課金について、
飽き性なので…ずっとこのゲームを続けていきたいなと思うまでは基本的に無課金でやってました。ランク30くらいまでですかね…?
今は紀行の安い方と毎日ログインパックだけ 購入してます。紀行はかなりオススメ…!
この2つだけでもデイリー、宝箱、ストーリー、任務などを進めるだけで充分原石が貯まります (その他イベント、たまにメールでも)
欲を言うならログインボーナスが約20日中の 7日間しか貰えないのが寂しいです。。
キャラについて、
文句なしです!それぞれ個性があり、ストーリーがあり…どのキャラも最高です✨
あ、アイスを食べた後の重雲くんの声が不自然だったのですが、アプデで自然になったのと、放置してる時のモーションが追加されていて 感動しました…!
草属性のキャラとかも気になります…
氷の聖遺物が今のところ無いので頭のすみにでも入れて置いてもらえると嬉しいです…!
(長すぎた…後悔はしてません!)
こんな素敵なゲームを作ってくださり…ありがとうございます!これからも応援しています⚐゙
バージョン1.03までは非常に楽しく遊べた。やり込み要素が多く30年遊んでも飽きが来ない、カイロソフト随一の名作だった。☆6くらいあげてもいいくらい。
しかしバージョン1.04以降で、それまで上げやすかった「がんばり」という重要ステータスが非常に上げづらくなり、プレイの面倒さが上がってしまった。
バージョン1.07では複数のアイテムを一気にプレゼントできるようになり、育成の面倒さがかなり改善されたが
複数プレゼントの場合「あげた個数で固定のがんばりが上昇」という仕様になり、これが一長一短。
1すらがんばりの上がらない下級アイテムにも価値が出来たが、単品で1以上がんばりの上がる上級アイテムは結局一個づつあげた方がお得になる為、なんとも言えない感じ。
正直ここまで来ると個人の好き嫌いで、今の仕様のアイテム成長をやりこめばがんばりの低さは気にならないのかな?とも思うが
現在のデータで活躍しているのは、初期バージョンでがんばりを上げまくった初期キャラクターたちで、
能力がインフレしまくった最終盤では、アイテム50個プレゼントしてステ上げるよりがんばりを10上げる方が何倍も成長する。
どうしてもアイテム全体のがんばり上昇を抑えたいなら「ステータスは上がらないががんばりは大きく上がるレアアイテム」とか追加しては?
1周年以前からプレイしています。
(1周年あたりって鹿のバグ60が素材集めにめちゃくちゃ重宝されてたりした時代でしたかね…?wいつぞやは彦星ばっかで編成されてたり…w)
ふらっとやり始めて2、3ヶ月がっつりやって、1回飽きるとまた数ヶ月空けて結局戻ってくる、これを繰り返してなんだかんだ今でも続けてやっているゲームはクラフィくらいです。
ガチャのレア(コスト65)排出率は確かに低いですが、石(ポリゴン)の配布が他のゲームより遥かに多いと思うので、そんなもんじゃないかなと思ってやってます。(50個で10連ガチャ回せますが、イベントごとが多いのでログインボーナスとイベントログインボーナスとなんか知らんのプレゼントとメンテおわびと…って何故か1日で10個くらい貰えたり、いろんなタイミングが重なると50個以上一気に貰えることもあります。)
私の楽しみ方としては、何かのイベントに対してガチャのレアを狙うのではなく、ガチャをしてコスト65が運良く出たらその時のイベントを走る、みたいなやり方で楽しんでます。
ずっとやってると、何かしらのイベントのログボでコスト65限定ガチャチケットとか、好きなユニット交換チケットとか貰えたりもします。
今から始めるのは遅い!やめた方がいい!とかいうレビューもあるようですが、私はそうは思いません。
どんな高難易度にも対応できるようになるというまではなかなか時間がかかりますが、1体でもコスト65が引ければ重宝されるので、マルチなどで連れて行ってもらいつつバグMAXを集め、ポリゴンやら素材を集めつつ運営からのプレゼントでガチャを回し…を繰り返してたらいつの間にか1人でも高難易度のところでブッ快感できるようになります。
是非今からでも始めましょう!!
ここまで気楽に、でも続けてガッツリ楽しめてるゲームは他にないので、運営さん、これからも頑張ってください!
ずっと愛用させていただいております。
いい所も沢山あるのですが気になる点も少しあります
良い点⤵︎ ︎
〇キャラの特徴がそれぞれで良い
22人+先生で結構キャラクターいると思うのですがそれぞれの特徴、個性が様々で絶対推し様に出会えると思います
((サバナ箱推し・最推しレオナ))
〇定期的にガチャが出来る
週ごとでミッションが新しくなり無課金でも結構ガチャさせて貰ってます((150連くらい
ストーリーを進めたりしても貰えるのでその点はすごく嬉しいです
〇リズムゲーム
ただストーリー進めて終わりではなく、リズムゲームや試験などもありストーリーが最新まで終わってもリズムゲームなどで暇つぶしさせて貰ってます!!試験でも1日最低5回は出来るので凄くありがたいです
気になる点⤵︎ ︎
〇バグが多い…
良くバグでホームにいるキャラが消えたり画面の大きさ?がおかしくなって使いにくいです。
画面が暗くなって落ちたり、落ちても声だけ続いたりしています。そこを改善して欲しいです
〇どこまでがクリアラインなのか不明
試験などどこが判定基準なのかあいまいだったりリズムゲームでもどれだけ押しても反応しなくてやりずらいです。フルコン目指してる時とか全然反応されなくてちょっと嫌です……
願望⤵︎ ︎
〇新しい服を出してほしい
今は制服・運動着・式典服・実験着・寮服で5種もあるのですがずっと使っていると他の絵柄も出して欲しいなという気持ちが生まれてきます。((イベントなどもあり嬉しいのですがあまり推しがイベガチャに出てくれないです…
〇クリスマスイベ希望
ハロウィン来たのでクリスマスイベも来て欲しいです😖できればサバナの方々を……
気になる点もありますが楽しく使わせてもらっているのでこれからも愛用させていただいております
やり込み要素は多く、難易度も優しめです。要領が分かればスムーズにクリアできます。
全クリしてみた結果、住民から貰える装備は後半につれて強くなるわけでもないので、期待外れ感が半端なかったです。
そして、住民へのプレゼントは1ずつしかあげられない上に、上昇値が低いので面倒くさいです。勲章も複数個あげれるようにしてほしいです。
さらに、何かある度にファンファーレが出てくるのでいちいちタップしなければならない面倒さもあります。ステージ2以降はそれを消せる設定があれば助かります。
討伐やダンジョンのメンバー集めも面倒です。
さらに、数を指定するときも増える方向と逆の矢印を押しても降順になることがないのは面倒極まりないです。
やり込み要素が多いのならこういった面倒さをなくすべきです。
大型ペットもそこまで強くないのはガッカリしました。
あと、街を拡張できないバグ?があります。
マジックポットにおいて防具の強化も追加するべき。
装備を一斉に装着できる機能もほしいです。
結局、職業は勇者が一番強いので、街には100人中70人程度が勇者です。他の職業は固定するメリットはあまりありません。強いて言うなら魔物使いしかメリットはありません。
99レベが続出しているので転生できるようにもしてほしいです。
お金も腐るほどあるので高価なものも追加してほしいです。
ダイヤポイントの稼ぎ場も増やしてほしいです。
色々書きましたが、やはりカイロゲームは面白いです。お金を払ってプレイする価値は十分あると思います。
まだまだやり込める要素はあるのでこのままプレイし続けようと思います。
リリース初期から遊ばせてもらってますが、グラクロは良いゲームだと思います。グラフィックも綺麗だしゲーム性もシンプルで奥深いしキャラの組み合わせ次第では面白くなることもあります。ですが、最近はフェスキャラが出てきたことで編成の自由度が減ってきている気がします。ストーリーなどでは別に問題はないのですが、PvPだと例えばフェスメリオダスは特殊戦技の関係上クリティカル出すキャラが不利になることが多いです。火力で押せる時もありますが大体フェスエリザベスが入っているのでワンパンはまず無理です。今ではフェスエスカノールが出てきて「火力が高すぎてすぐやられる」と言っている人が多いかと思われます。なので現状フェスエスカノールに先攻を取られるとフェスエリザベスがいない編成はメインキャラがすぐ倒されてしまい、もうほぼ勝てないという状態になるのが多いと思います(そんなことになったことないのでよくわかりませんがPvPサボってるので∩^ω^∩)。つまり何が言いたいかと言うと編成の自由度がなくなってきていると思います。フェスキャラの対策は普通のキャラでも出来るんですが、そうすると編成の自由度が下がってしまうということになります。フェスキャラを出してしまったのは仕方ないですし、課金して必殺レベルをMAXにした人もいるので弱体化は炎上案件なので既存のキャラの調整をした方がいいと思います。(あくまで個人の意見です)ここまでベラベラ話してきましたが、僕は七つの大罪好きだし、このゲームも面白くて2周年まで残り半年もないと思うとこのまま長く長く続いて欲しいとは思ってるので、運営さんどうかグラクロをもっとみんなが楽しく思えて、ずっと遊んでいたくなるようなゲームにできるように頑張ってください(`・ω・´)これは個人的な意見なんですがグラクロのストーリーのムービーって最近結構迫力ありますよね(^ω^)ストーリー追加されると最近ちょっとワクワクしてます(`・ω・´)なので頑張ってください(^ω^)長文失礼しました。
P.S キャラの追加の頻度がすごいのでもう少し減らしてもいいと思います。というか休んでください。体を大事にしましょう(`・ω・´)
原作を15年以上遊んでいたプレイヤーです。
昔は円盤石再生を繰り返したせいか、ソフトに傷が付き2回も買い直した記憶があります。
さて、移植版についてですがすごく良い出来で遊んでいて時間をついつい忘れてしまいそうです。
トレーニングのハイスピード化や爆速ロード、大会や修行途中でのロード、アイテムまとめ買い等々...
原作より使いやすくなったのは間違いありません。
レビューによく「技の命中率がおかしい」と書かれていますが、それがモンスターファームの面白いところですし、悪い面だけ印象に深く残っているだけではないでしょうか?
きっと相手の95%を避けたり、自分の10%を当てたりすることもあったはずです。
またストレスや寿命についても、ちゃんと長生きできる育成方法があります。
多少手間はかかりますが、育成ゲームは手間をかければかけるほどモンスターが可愛く思えてくるのではと面白いますよ。
最後に運営さんへ
移植版を作ってくださりありがとうございます。
ゲーム自体は大満足で遊んでいます。
強いて言うなら、技の使い込み回数をモンスターデータ画面で数字で見えるようにしてもらえると助かります。
以上です。
※PC版プレイ済み、比較しての感想
操作性が悪いというレビューが多く購入を迷ってたのですが、新しい操作方法が実装されておりかなりやりやすくなってます。
道具も、作物や木などはタップするだけで道具をオートで切り替えて、その作物にふさわしい作業をしてくれます。(耕す、作物を削除などの一部の作業は除く)
試しに前までの操作方法で遊んでみましたが、なるほど確かにこれはやりづらい…。
向きを微調整して、道具を変えてとやるだけで、ゲーム内1時間とか余裕で経ってます。
今購入を迷ってる方は、安心していいと思います!
寝転びながら牧場ゲームがしたくて、色々な無料アプリをDLしましたが、どのゲームも開始直後にいきなり動物もらって作物もらってクエスト始まってやること盛りだくさん!というのが嫌ですぐ消しちゃってました。
牧場物語のように、ハイ、これからここが君の家ね。後はよろしく!と丸投げされるゲームがしたいのです。
このゲームはまさにそれ!
しつこいダイヤの購入とか広告とか、一切なく本当にのんびり時間にとらわれず遊べて最高です。
きれいでなめらかなグラフィックより、素朴なドット絵の方が好きというのもありますが…。
ひとつだけ気を付けたいのは、オートセーブがないということです。
PCでもそうでしたが、ベッドで寝ないとセーブされませんので、布団に横になって遊びながらウッカリ寝落ちしてバッテリーが切れるというのを何度かしてますのでそこは注意ですね。
まあ毎日セーブはされるので、たまたまその日に木をたくさん伐採したとか、ダンジョンの深層でレアを見つけたとかじゃなければ少し時間を食うだけで済むんですけどね。
本当にこのゲームは何度遊んでも楽しいです。
※PC版プレイ済み、比較しての感想
操作性が悪いというレビューが多く購入を迷ってたのですが、新しい操作方法が実装されておりかなりやりやすくなってます。
道具も、作物や木などはタップするだけで道具をオートで切り替えて、その作物にふさわしい作業をしてくれます。(耕す、作物を削除などの一部の作業は除く)
試しに前までの操作方法で遊んでみましたが、なるほど確かにこれはやりづらい…。
向きを微調整して、道具を変えてとやるだけで、ゲーム内1時間とか余裕で経ってます。
今購入を迷ってる方は、安心していいと思います!
寝転びながら牧場ゲームがしたくて、色々な無料アプリをDLしましたが、どのゲームも開始直後にいきなり動物もらって作物もらってクエスト始まってやること盛りだくさん!というのが嫌ですぐ消しちゃってました。
牧場物語のように、ハイ、これからここが君の家ね。後はよろしく!と丸投げされるゲームがしたいのです。
このゲームはまさにそれ!
しつこいダイヤの購入とか広告とか、一切なく本当にのんびり時間にとらわれず遊べて最高です。
きれいでなめらかなグラフィックより、素朴なドット絵の方が好きというのもありますが…。
ひとつだけ気を付けたいのは、オートセーブがないということです。
PCでもそうでしたが、ベッドで寝ないとセーブされませんので、布団に横になって遊びながらウッカリ寝落ちしてバッテリーが切れるというのを何度かしてますのでそこは注意ですね。
まあ毎日セーブはされるので、たまたまその日に木をたくさん伐採したとか、ダンジョンの深層でレアを見つけたとかじゃなければ少し時間を食うだけで済むんですけどね。
本当にこのゲームは何度遊んでも楽しいです。
2面までのレビューとなりますが、面白いです。
弁当一つ分程度の金額で30時間以上楽しめます。
また、私は初見プレイ(攻略を見ずに)を推奨します。
以下は理由と具体例となります。
例えば、自分の畑で育てた作物は冒険者達の各種能力値をあげる事が出来ます。
畑を利用して冒険者の能力値をあげようとした場合。
別の方法として、
・ショップでのアイテム(同等品)の使用
・洞窟で見つける
・街ポイントでイベントを利用して能力アップ
などの方法がある。
この色々な方法それぞれの効率がかなり違いがあり、前述の畑で育てる方法は、非効率的すぎる事に気づきます。
つまり、効率的に経営するならば街に畑を配置することすら必要がないことを理解してしまいます。
最効率を知って、攻略するとヌルゲーになります。
また、一つの街をクリア(ボス撃破)すると次の街が出現します。
これはドラクエビルダーズが例に上げやすいが、このゲームは育てた冒険者・アイテムを持ち越しできるバランス崩壊が可能となっています。
次のマップでは、何らかの縛りを入れて欲しかった。
ただ、ゲームボリュームもかなり多い(ジャンプシステム的ではあるが、、)のでお勧めできます。
気軽に出来るゲームとしては、かなりお勧めです。
なんとなく黙々と遊んでしまうプレイ感がとてもお気に入りです。
しかし、イベントなどの演出がスキップできないので、繰り返しプレイするのが辛くなってきます。
画面押しっぱなしで早送りはできますが、
・あまり早くない
・押し続けていないといけない
・クエスト派遣時など、押し直さないと早送りにならない
などなど、結構イライラします。
一度タップしたらそのまま早送りを維持するとか、いっそスキップできるとか、一工夫欲しいです。
また、右下のメニューボタンを押してから、画面左側に表示されたメニューを押すという手順がとても面倒です。
クエスト発生でメッセージが表示され、右下のメニューボタンを押す、画面左にでたメニューを押す…やることは決まっているのに毎回これ&演出飛ばせない のコンボで、だいぶだるいです。
メニューボタンを廃止して、メニューをずっと表示しておくというのでいいんじゃないでしょうか?
まほやくのストーリーはとにかくユーザーを揺さぶるのが得意です。
安定したほんわか和やか甘々ストーリーはほぼ無く、大体ハラハラドキドキしています。
乙女ゲーではないですし、アプリゲーのストーリーとも言えないでしょう。
言うなれば少年漫画の様な展開とバトルにキャラ同士の関係性と魅力を上乗せしてお届けするストーリーです。
絶対オタク好き。
始めるか迷っているその間にもイベントは進んでいきますし後悔が増えるので、すぐに始めるべきだと思います。
私は始め、絵が気になって入れたものの育成がよくわからなくて、ストーリーを読むのもめんどくさくて放置していました。
数ヶ月後Twitterで面白そうな背景が貰えると聞いて出戻りしたら、どハマりしました。
放置していた間に開催されていたイベントに推しが出るイベストがいくつかあり、すごく後悔したのを覚えています。
またイベスト開放キーが実装されましたが、石などで交換の上、1ヶ月につき交換できる数が決まっているのでイベストをほんの少し走ってストを回収する方が圧倒的に楽なのがわかります。
ですので一刻も早くまほやくを始めて後の自分に金を使わせ無いような人生を歩んで欲しいのです。(?????)
メインストはとりあえず8章まで読んでみてください。育成はオートで。
世界が変わります。
まほやくを(本気で)始めてしばらく経ちましたが、正直育成は全くうまくいかないし大体オートです。無駄に種類のあるアイテムの使い所もわからないままここまで来ていますが、特に困ったことは無いと思います。
イベントを走ることで貰えるカードもSR以下ですし、結局はイベガチャで引けるかなのでイベントを完走するか否かは自己満足です。
ほら、今すぐまほやく始めて!!!!