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毎日楽しくてやってますログボ豊富で今までにないくらいハマってはいます!
しかしマップのレベル制限がきついです今1個目のサバでは大魔道士ですが破壊者に行きたくても昇格するためにはレベルアップ、レベルアップするためには〇〇に行かないと行けなくてそのためにはLvUPみたいな感じでちょっと負のループが多めで進みずらくなってきました。
放置して1日で1Lvと少し進むかな?くらいです。
あと最初Lv30までがすごく上がりにくいんですけど読んでくれた方頑張れば超えれるから!
あんま長時間やってられるゲームというより毎日できる時に30分~1時間って感じです。
改善して欲しいことは、マップのLv制限をもうちょい緩くして欲しいです。シーズン終わらないと龍の国に行けないので、シーズン上限をなるべくあげて欲しい、じゃないと丸で進めないからです。どうかお願いします、ようやくハマれたゲームなのでもっと続けれるようにしたいので、
バージョン0.5を触った感じ評価が改まったので更新
施設の合成ができるようになったのが非常に良い
やっと罠を設置する意味が生まれた
高レアの魔物をひきやすくなる要素が追加されたのもストレスの軽減にはなったと思う
問題点を箇条書きすると
・事前パスを買っているのにスキン解放のミッションが追加された等目立つガイドがなくてわかり辛い、重複してパスを買う人いそう
・魔神から渡されるモノを選択するとき、効果の詳細を知ろうと横の?ボタンを押しても、同じ文章が出るだけで全く機能してない
・魔物のパーツがどれだけ機能してるのかがプレイしていてわかり辛い
・魔物のパーツがとてつもなく集め辛い
・プレイ中のショップのラインナップが少ない
・3倍速実装は良いが8ステージまでの追加で全体的なプレイ時間は伸びたのでモードによって4倍速を実装するべき
・もう少しデッキ構築感というか、魔王三体の特色が弱すぎるので、どのキャラを選んでも似たような戦法になるのが勿体無い
・上と被るが罠に意味が生まれたため以前より多少マシになったがローグライクとは思えない程再現性が高い
・変種の獲得率の表記が欲しい
・イベントを踏む意味がほぼない
0.5以前
ダンジョンメーカーより優れてる要素があまりない
具体的には解放要素と収集要素とかけひきが足りない
今後のアプデで新魔王や堕落魔物を追加しても物足りないと思う
施設の特殊配合もなくダンジョンの規模拡張もない為ローグライクとは思えない程、再現性が高く飽きやすい
ダイス判定を活かした別モードやストーリーがあった方が面白いと思うし
現状の2倍速を標準速度にして4倍速を実装した方が絶対に快適。
「ダンジョンメーカーよりやる事が多い!」と感じたら評価を改めたい
iPhone16です。
困った点がいくつかあるので共有します。
が、800円で遊べると考えれば妥協ラインです。直ったらいいなくらいでお話しします。
横画面で遊ぶことになりますが、4隅と内カメラで画面が見切れます。
アイテムツールバーが初期状態だと左側に縦向きに表示されていて、内側カメラの黒枠でタップしづらいのは、設定でツールバーを横向き表示にすれば解消できます。
が、右下のエナジーゲージの下部が見切れるのは現状解決策が無さそうです。
残りどのくらい行動できるのかがわからず、余裕をもって行動を終わらせないと疲労状態になってしまいます。
設定で、エナジーゲージの表示位置を変えられるようにするか、プレイ画面そのもののサイズ変更をできるようになると嬉しい限りです。
タッチ操作は癖はありますが、すぐに慣れると思います。そのくらい色々やりやすいように配慮がされていて、最初困惑する点もあるかもしれませんが、比較的プレイ自体はストレスフリーで遊べます。細かいところで調整が欲しいところはありつつも、農業に関してはPS5よりやりやすいと感じました。
今後のアプデに期待してます。
ゲーム自体は楽しめていますが、アチーブメントの不具合と思われる問題が解消されておらず、非常に残念です。
iOS版 Ver.1.2.2で、「物知りじいさん」の撃破数は3,000体を超え、「熟練の戦士」は解除済みにもかかわらず、2,000体撃破で解除されるはずの「伝説の戦士」が解除されません。
Game Centerから一度サインアウト・再サインインした上で追加の敵を撃破、クラウドへセーブデータをアップロード・ダウンロードした後に追加で敵を撃破するなど、考えられる対処は試しましたが改善しませんでした。
App Storeのレビューを見ると、Ver.1.2.1でも同様の症状を報告している方がおり、私の環境でもVer.1.2.2で再現しています。個別の環境だけの問題ではない可能性があると感じています。
また、アプリ内のお知らせでは2025年3月11日のアップデートについて「詳しい内容はストアページをご確認ください」と案内されていますが、ストアページには「細かな不具合を修正しました」としか記載されておらず、どのような修正が行われたのか判断できませんでした。不具合の修正状況や変更内容について、もう少し具体的に情報を公開していただけると、利用者として安心できます。
コンプリートを目指してプレイしているプレイヤーにとって、アチーブメントが取得できない問題は大きな影響があります。再現条件の調査と修正をお願いしたいです。
モグダンジョンだるすぎます。
なんのためのシステムですか。
Gランクのモンスター1匹スカウトするだけでも1時間かかりますよ。
開発者のかた、自分でプレイしました?
新人の方に開発させたのですか?
せめてモンスターリセットできるようにしてください。
逃げて逃げて繰り返してるのになぜ同じモンスターばかり出現するのですか?
こちらメタルキングいるにも関わらずなぜ逃げると回り込まれるのですか?
明らかなレベル差、能力差あるのにGごときに50%のスカウト確率を与える理由はなんですか?
このダンジョンの本当の目的を理解して作られてますか?
本当に時間の無駄です。なんどリセットさせたいのですか?
早急に作り直してください。改善してください。
効率悪くてだるすぎます。