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ネタバレを含みます。 ALTEREGOの大ファンでして、同じ会社の作品ということでプレイしてみました。ゲームとしての面白さが格段に進化している!基本的には放置ゲーですがお店で買える商品のテキストとかオブジェクトヘッドたちのストーリーとかとても良かったです。誰に売ったら高く売れるか、気に入ってもらえるかなんて考えるのも楽しい。1人では無理でも2人ならできることがある、自分の殻の中に閉じこもってても進めないみたいなテーマはALTEREGOと通じてる気がしました。 マルチエンドだろうなとは思ってたので周回は全然苦じゃなかったですが、オブジェクトヘッドはどうなるんだろう……と思っていて、これがモヤモヤしてたんですが後日談で無事救出されたようで良かったです。そこも追加料金なしで遊べるのが太っ腹ですね。なんでも屋さんが編集後記で書いてた通りの気持ちだったんだと思います。でも無料なせいで後日談を遊ぶところに課金の表示とか出なくて、最初からやり直すだと思い込んでしまってもう一回4章を周回してしまいました。もうちょっと直接的に後日談とか書いていただけると分かりやすいです笑。 ちゃんと投げ銭もしてインタビューも読みました。本屋さんだけなんか次元が違うんだよな!? ちなみに過去作をやっていると某ライピッピとか某自分を見つめる鏡も登場するのでニヤニヤできます。某メロンパン入れみたいな小ネタも多くて楽しめました。
少年が街の外で元々何をしてたのかが気になりました。作中で出てきてたかな?見逃しとるだけだったらごめんなさい。
アプデしたら勝手に連携解除されて初期化されたアカウントに上書き連携される神ゲー しかもサポートセンターは日本に対応してないし、アカウント戻してくれと連絡しても2日以上反応無しで凄い神ゲーですよ。こちらに何の落ち度もないのにサポートすらしないサポートセンターはまじで神
追記ようやくサポートセンターが反応したと思ったら今度はさらに長い時間反応が返ってこない。日本人をサポートする気はさらさらない癖に日本人のユーザーは手放したくない図々しい連中
FGOとかならとっくにその日に反応してあの情報(ほぼそのアカウント以外は絶対あり得ない情報)でとっくにアカウント戻してくれるけど、そもそも反応なしだし、返ってくる対応の言葉自体も日本語理解してない&日本人に伝わり難い文章
ハッキリと言って終わってる
現在ランク57 キャラも4体はLV70まで
ストーリーは進めれるところまでは終わっています。
宝箱も全回収済み
序盤は無課金でもそこそこガチャまわせるし、ストーリー内容やターン制など賛否両論ありますが、自分は楽しめました。
ただ、ストーリーを進め終わったら、キャラ育成以外、何もやることがない。
キャラ育成しようにも素材集めのためのスタミナが圧倒的に足りない。
石を割っても足りない。しかも割れる上限あり。
やることないし、
模擬宇宙やるか→スタミナない→庭やるか→キャラ8体そこそこ育成要→素材がない→スタミナない
みたいな感じになりました。
初イベントきた!→1日5分で終わる内容…
なんこれ?
ゲーム自体は楽しいですが、スタミナのバランスや、やりこめるイベントなどもう少しコンテンツ増やしてもらえればよかったと思います。
軽く課金もしましたが、もういいかな、、
残念
復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。
今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。
ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。
レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。
つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。
従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。
これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。
無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…
最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。
復帰勢と初心者様へ
先日アカウントを削除した者です。
懸賞金2億ちょいで海賊ランク1000は軽く超えてました。月に10万以上課金してましたが運営も飽きられないように工夫してきたのが裏目に出たのか、大分遊びづらい環境です。
今では毎月3つのイベントが隔週で開催されてます。並行して2つのイベントが開催されていてなかなか忙しいです。
限界突破や超進化アイテムは上記のイベントでしか入手できず逃すとランク降格、超進化素材交換場所が2ヶ月後に解放など常にイベント参加を心がけなきゃいけない状況です。
ガチャは月末に発表されるフェス限(最近は2体実装)、各イベント用の特攻キャラのためのガチャが実装されます。
最近ではインフレが激しくイベントの難易度が上がってきており特攻ガチャを引いていないとクリアが非常に難しくなってきてます。
さらに一部イベントでは特攻キャラの存在がランキングに大きく影響するのでいるのといないのとでは難易度もポイントの倍数も違います。
レベル上げ用の強化素材もひたすら周回でゲットしてましたが9周年以降、謎に新しいイベントが設置されスタミナ回復が限られた状況で素材集めをしなければなりません。
月末フェス限を引いておくと強化素材が数倍ゲットできましたが現在は周回回数が1日三回しかできないので月末フェス限の恩恵が1つ減りました。
つまり多大な時間とお金を日々費やしていないと継続的にランキング上位に入るのは難しいですし継続するモチベーションも必要なのです。
従来のトレクルは1つのダンジョンでキャラ選びに選択肢があり自分で考えてクリアをしていく様なものでしたが現在は完全に特攻キャラ、月末フェス限を引く⇨そのキャラ達でひたすら周回をするの繰り返しです。
これの何が楽しいのか。ワンピースを考慮せず1つのゲームとして考えた時にもうお金をかける価値がないなと思いました。
無課金者でも魅力的なキャラが1人でもいればいいやと思う方はいいかもしれませんが…
最近の運営さんに不信感しかないです。従来のゲームシステムに戻らない限り私は一生戻らないつもりです。
色々な方が仰っているように、操作性はあまり良くはないですが、慣れます。操作できないほどではないです。 ただ!プレイしているとまだまだ改善の余地はあると感じます。 ドラクエ4というゲーム自体は良いゲームです。 だからこそ、残念なんです。決して手放しで絶賛はできません。 例えば、井戸から上がった時に、誤操作でもう一度入ってしまわないように工夫したり、工夫したらもっと良くなる点は多々あるんですよね。 もちろん、より快適な操作性を求めるならDSなどでやればいいだけの話です。 ただ、スマホ版もユーザーがお金を払って購入しているものです。しかも、セールでない時はそれなりの値段はしますよね。 値段の割に「もっと改善できるのに、やっていない」点が多々見られます。 DSのダウンロードは終了していますし、Switchに移植されたのも3までなので、今後スマホ版を購入するユーザーも増えるかもしれません。 色々な都合があるのかもしれませんが、せっかく良いゲームなので、操作性もより良くしないのは非常に勿体無いと感じました。
今出てるストーリー、クエストを終えて現在開拓レベル42。
原神をプレイしているので、概ね戦闘以外は原神とシステムは一緒なのですぐ理解できました。
ガチャは激渋ではありますが、救済措置がある為、他のゲームよりよっぽど親切だと思います。天井ありの90連で星5確定、恒常も300連で星5が1体確定など。
まぁシステム辺りは他の方も書いてるので割愛しますが…
自分がきついと思ったのはストーリー、というか三月なのかというキャラクター
原神でいうパイモン的な案内役なのかずっとストーリーについてくるのでストーリー読む上でストレスにしかならない。
かわいい見た目で誤魔化せると思ってるのか、翻訳が悪いのか?とにかく文句ばっかり言うのが鼻につく。
とにかく出てきた女の悪口から始まる典型的嫌な女になってしまってる。
特に2つ目の星、新しい女キャラが出てくる度に「なにあの女」「あんな女についてきたくない」等の口悪い発言。
あとはネタバレになりますが、1つ目の星のボス倒した後の空気読めなさ…。人の母親倒しといて慰めの言葉もなく「良かったね!」発言…サイコパスか???
細かい所ではありますが、常に主人公についてくるキャラとして魅力がない…
元気っ子!ムードメーカー!なのは分かりますが、わざわざ口悪くさせたりする必要あるのかなぁと疑問です。今のところわがまま自己中キャラでしかないです。かわいいところ見た目くらい。
常についてくるキャラじゃなきゃ我慢できますが常についてくるのでこれからもずっとメインのストーリーに関わってくるのかと思うと進めるのが嫌ですね…
それ以外は素晴らしい、原神やってたので遺物集めとかも苦じゃないし、他のキャラは素敵だし、ストーリーも先が気になるのでそこだけがストレス。これ以降のストーリーでなのかが喋るなら、あの女呼ばわりとか、すぐわがまま言うところとか直して欲しいです…。
典型的な死にゲー
敵が強すぎると言うより、キャラがモッサリしてるからイラつきつつも楽しいw
育成要素は敵が落とすポイントでレベル上げたり、キャラ毎のスキルツリーを解放して行くと新しい技や永続バフがもらえるのでなかなか楽しいです
あえてレベリングせずに挑むのも良いかも
このゲームには理性というものがあって、敵からの攻撃やこちらの攻撃で理性値が下がり、理性値を回復させないと崩壊と言う現象が起きてプレイヤーの分身が現れます。
ソイツを倒すと理性値が正常に戻るのですが、分身がマジで強いww
ボス戦で崩壊を起こすと分身は現れずボスが超強化されてよりスリリングな戦いを楽しめる!
慣れてくると崩壊すら気にならないくらいPSがつくので、理性値フル無視してますw
PVEとPVPが実装されるのであれば早くやって見たいけど、追加コンテンツが終わってないからそっちを先に楽しみます
操作性に関しては、コントローラーは問題ないと思うけど仮想パッドはボタン感覚が近すぎるので、配置を変えれる様にしてもらいたいです
スマホで遊ぶにはかなりの手応えがあって、オススメですよ!
死にゲーに慣れてる人も、キャラがモッサリしてるから割と楽しめると思います!
DSのドラクエVが発売された当時からの携帯での初(再)プレイをしています。相当な年数ぶりなので感覚的には初心者です。モンスターの仲間システムと天空城の復活のストーリー展開は何度プレイしても感動します。途中、携帯でマップ攻略をする前にDSの既に、やり込んだデーターをロードして対象マップを冒険して忘れてしまった手順を要所、要所をメモして携帯版で再度、冒険に役立てています。モンスターブローチですがDS版ドラクエVには無い機能なので本日、付けてみましたら仲間になる確率がDSよりも遥かに高く驚いています。DS版ドラクエVは今も天空城の曲が1番の御気に入りなので時々、聞いています。時間の制約等が無く無理なく遊べるので携帯版を購入して良かったと思っています。
追記)先程、謎の双六場にてゴール出来ました。謎の双六場の沢山のマスは毎回、様々な楽しみ要素が盛り沢山で今回も普段と同じく楽しんでいての思いがけない出来事でした。まだ全てのマスが回り切れていないので又、謎の双六場に行き遊んでこようと思っています。