20,501 ~ 20,520件を表示 / 全24,378件
このゲーム、かなり楽しませて貰っている。
と言ってもまだ17000位の順位なので偉そうには出来ないが、毎日コツコツ進めていけば確実に強くなれる。
ただし、かなり根気が必要なので、暇な時にサクッとやりたい人にはオススメしない。ガッツリやり込むタイプだから。
まぁ、それも最初のうちだけなんだけど。
後半はひたすらスキルのレベル上げと覚醒。非常に時間がかかり、スキルを覚醒するのに同じスキルが必要なのだが、これがもう非常に時間がかかる。その分強力ではあるが、無課金の人はひとつのスキルを5覚醒(特殊能力がつく覚醒の回数、1覚醒ごとに同じスキルの必要数が増える)するには2ヶ月ほどはかかる。
現在私はひとつのスキルを5覚醒したが、それくらいかかった。6つまでスキルをセットできるので、そのスロット分だけの6つを5覚醒しようと思ったら1年は余裕でかかる。課金するなら話は別だが。
あと広告削除は永続無料なので買っておいて損は無い。安いし、いちいち広告見るのめんどくさいし。
あとはまぁー…敵のインフレがエグい。
現在6チャプター(8チャプターまである)に私はいるが、1階をクリアする度に敵が億倍強くなる。最初のうちはスキルとか育ててたらすぐにクリア出来る程度だが、初心者の鬼門はチャプター4と5だろう。
特に5は最低戦力700兆はいる。
そっからちなみにチャプター6では1000京を超えないと話にならないほど。武器やペットや超越体や仲間の要素はあるが、それでも大変。あとレベルが上がらん。あんなちまちました放置報酬だけじゃとてもじゃないがまともにレベルは上がらない。
が、それを補って余りある程の面白さではあるかな。
個人的にはスキルルーンの入手を簡単にする、レベルアップまでの経験値を下げるor敵からの経験値を増やす、文字が見にくいのでもう少し大きくする、オートをオフにしたら敵側に勝手に向かうのをやめ、停止させる、くらいかな。
ここ直すともっと面白いゲームになる。
スキルは派手でペットも個性豊か、超越体は可愛く様々な能力がある。それが最大の魅力である。多分これから人気出ると思うよ。
じゃ、リン、ニアと一緒に頑張れ。
おつかいです。ずっとなんかやらされてる感。
ストーリーも凝ってるんだろうけど訳の関係もあってか理解しにくいしテンポ悪い。ありきたりな寒いアドベンチャー。
映画っぽいストーリーにしたいんだろうけど特にハッとさせられる展開もないのに専門用語だけ多くてほんまにおもんない。
会話飛ばせない上に余計な茶番が多くてイライラ。
基本おつかいさせられてる気分。がっちおもんない。
戦闘もそこまで戦略性はない。自分の選択とオート戦闘でほとんど変わらん。回復するか否かくらい。
おそらく与ダメージを伸ばすくらいだけどだからなんなん?って感じ。サルでもできる。
キャラは普通に小児愛者が好きそうなキャラとアニメっぽいキャラばっか。好きな人は好きなのか。
ガチャに依存して惰性でやっております。マジ脳死での時間潰しに最適!ナイスゲーム!
他の方が書いてる批判は大体賛同出来るのでそれ以外で
まず戦闘システムが雑。回避の判定も雑で回避モーションで避けてるように見えるのに普通に食らう。あと回避回数に限りがあるのに回避連発しないと避けれない技を普通に連発してくる。ガードも無いので回避を諦めて殴り続けるしかない事が多々あるため結局脳筋が勝つようなシステムになってる。
攻撃モーションも特に工夫して戦う要素は無いためスキル使った後クールが上がるまで攻撃ボタン連打してるだけだから特に面白みがなく結局オート放置。1番皆が楽しみにしてる戦闘部分の作りがこれのせいで結局日課やるのもつまらなくてやらなくなりアンストする人が増えてるんだと思います。
MMORPGでガチャ要素を武器ではなく花精霊という戦闘守護霊キャラにしてるのはいいと思うのですがステータス上限解放(凸)の為に同じキャラをかなり必要としてくるのが拝金主義なのが見え見え()特に無料石では引けないガチャでしか手に入らないくせ戦力強化には必ず編成しなければならない聖属性に関しては、現状星5しかいないため凸る為にはひたすら課金用のガチャを引き続けないといけないのは微課金勢以下を見捨ててるとしか思えない()
装備に関してドロップで手に入れるのは良いとしてまず種類が少なく見た目を変えたい場合はほぼ課金しかない。そして装備の強化も凸要素があるがそもそも1日で装備がドロップ出来るダンジョンへの入場数が限られてるくせに全く落ちない事が多々ある(それを装備8つ分やらないといけないからひたすら面倒)。
正直ゲームってか作業要素が現状強すぎるため面白い要素は少ないです。
強いて言うならアバターの服とかの色が色んな色から変えられるくらいですがそれしかないです。
他ゲーの要素パクってばかりじゃなくアクティブユーザーが減ってる現状の課題をいい加減真面目に考えた方がいいですよ
見返したらサクラか?ってくらいいいことしか書いてないので悪い評価が気になる方は飛ばした方がいいです!
○ストーリー
まだまだ私も途中ですが楽しいです!
賛否があって特に最初面白くないって言っている方が多い印象ですが私は最初から面白く感じられてます!
○ゲーム性
MMORPGからマルチプレイ要素を抜いたようなイメージで「こんなのやりたかった」って思ってたゲームです。
グラフィックや世界観は好きだけどネットコミュ障でMMOに手が出せなかった私みたいな人に是非一度やってみて欲しいです!
○ガチャ
私はめちゃくちゃしょっぱくて星5は出ないし、星4も確定分しか引けない。
でも全然進められるのでアバターガチャみたいな要素と考えても良さそうです。
○難度
他人と競争するような要素はない上に、ストーリーもストーリー加入キャラと主人公が強いのでガチャで強キャラを引けないと詰まるということは今はないです。
配置されている強敵キャラも推奨レベル手前くらいまで育成して、ちゃんと考えればクリアできるいいバランスだと思います。
○バトル
ターン制のバトルでソシャゲにはよくある戦闘です。
特徴は次の感じです。
①コマンドで操作は簡単
②味方と敵の相性を見極めるのがちょうどいいくらいに頭使う
③必殺技の演出がとてもかっこいい
④オート戦闘で楽に周回
⑤ストーリー上の大事な戦いはオートができない
地味に⑤が個人的にすごくいいなって思いました。
④までもすごくいいことなんですが、たくさんのゲームに見られるものですが、⑤があることで何でもオートにしてマンネリ化してしまうのを防いでいるのがすごく良かったです。
私はまだ序盤というのもあり通常戦闘でもあまりオートにはしないですが。
というところからすごいいいゲームだと思ったので滅多に書かないレビューを書きました!
これを読めば、スタートに必要な知識全てわかります!
※模擬6クリア追記(2023/5/8)
■最高峰のターン制RPG
グラフィックや演出の作り込み・爽快感は買い切りと比較しても、遜色ないクオリティ!
ターン制の醍醐味である、敵の行動テーブルを意識した、戦略的な戦闘が楽しめます
■圧巻のストーリー
SF好き、ストーリー重視の方でも満足できるボリューム・クオリティ
現在2部の途中ですが、正直、ノベルゲームだとしてもやりたいと思える程です
魅力的なキャラばかりで、その点も高評価!
■リセマラの必要性は?
ホヨラボを既に使ってる場合は、リセマラでアカウントを分けてしまうことの方が大変
育成度合い>キャラクター
1日でも早く始めた方が強くなれます!
もしリセマラをするなら以下
①限定キャラ
性能がある程度約束されている
時期により配布量が変わるため、苦行になるかも
②恒常キャラ
初心者割引ガチャなら、50連以内に星5確定!
現在は以下3人がオススメ
・ブローニャ →指定味方を強化&即行動
アタッカー連続攻撃や、ヒーラーの連続回復
デバフも解除するスキルは、現在代用不可
・白露 →範囲回復&蘇生持ち
2パーティ使うエンドコンテンツに向けて
限定ヒーラーの出現で型落ちのリスクあり
・ジェパード→最強の盾
全体にバリア付与で高難易度がヌルゲー化
死亡しても即復活&即バリア付与可
◽️オススメの引き方
前提として好きなキャラでOK
光円錐(武器)や遺物(アクセ)、編成次第で全てのキャラクターを活かせます
性能だけで選ぶなら
①他キャラで代用が難しい
②貴重な属性か(虚数、量子)
③手持ちとのシナジー(例ゼーレ&ブローニャ)
武器は回してもいいですが、キャラの見た目に影響しない上、配布や星4でも十分攻略可能です
◽️バトル・編成のコツ
✖︎テキトーな最高レア編成
◯SPを意識した編成
スキルに必要なポイントはパーティ共有
つまり、スキルメイン+通常メイン
そのバランスが命!
例)スキル、スキル、通常、通常
炎主人公が強いのは、緊急時以外、通常と必殺のみを使い続けるからです‼︎
■オススメ出来ない人
・ターン制が苦手な人
・ストーリー読むのが辛い人
・マルチプレイやりたい人
それ以外は欠点がないほどの良心設計です
ガチャはしっかり天井があり、無課金でも簡単に限定をゲットをできる!
星4も強いキャラが多く、育成度合いの方が影響力が多い
何より完全ソロゲーです
競う必要もなく、自分のペースで楽しめます
気になったら、まずはプレイすることをオススメします‼︎
ここまでお読みくださり、ありがとうございました!
それでは素敵なスターレイルライフを
ストーリー…100点
キャラクター、ボイス…100点
育成、周回性…0点
ゲーム性…−100点
ガチャ…−2億点
動作性…−2兆点
はじめに、このゲームにゲーム性を求めてはいけない。モーションもなければ、大した必殺技演出もない、ボイスのみの一昔前のブラウザゲームをやっているかのような感覚。シンプルといえばシンプルだけど、これなら同社から出ているライブアヒーローをオススメする。そっちはそっちで問題があるけど。
キャラクターは好みが分かれるものの自分は好きだし、ストーリーは読んでいて本当に面白い。
ただ、それら全てを台無しにするのがその他の部分で、特に動作性の部分は壊滅的でめちゃくちゃ重い。iPhoneでかなり重いのだから他のスマホでプレイ出来ているのか気になるところ。重いからストーリーを読み返す気にもならない、面白いのに。ここに関連して悪くなってしまうのがゲーム性、育成、周回性の部分。モーションや大した演出がある訳でもないのにバトルフェーズがめちゃくちゃ重い、育成画面ですら重い、こんな状況でゲーム性もなにもないし、育成の為の周回ですらストレスがたまる。つい最近まで連続出撃がなかったので、いちいちワンクエスト終わるたびに最初の画面に戻されていた。
トドメを刺すのがガチャである。
10000円で35連。石が175個買えるが、10連回すのに50個必要。驚くべき事に装備ガチャも50個…天井なし…☆4が確定なだけでピックアップ確定ではない。あのFG◯ですら、40個10連→30個11連天井あり、10000円で50連以上出来るようなったのに、キャラゲーでこのガチャシステムは流石にユーザーを馬鹿にしているとしか思えない。一応回数限定でお得なパックもあるのだが、そんなもの要らないから、純粋に10連の石の数を減らすか、天井を実装してほしい。
ストーリー自体は高レベルのフレンド借りれば10章ぐらいまでは楽にクリア出来るので、それまでに主人公を育成しておくとよい。主人公はイベント等で強制出撃になるので、育成しておいて損はない。
前作から引き続き楽しませていただいてます。
序盤に広告削除+スキップ10回のおよそ1500円分の課金をし現在公開されているストーリー分を一通り遊びましたがここまで課金すれば広告の多さはさほど気になりませんでした、ゲームのボリュームを考えれば妥当かなと。
要望をあげるとするならば、生き物図鑑に魚のサイズを記載、一覧の画面に魚の名前を記載、生息地ごとに絞込みができるなどの機能が追加されるともっと見やすいのかなと思いました!
これは前作をプレイしたからなのですが序盤いけすに入れた生き物が勝手に成長するものだと思っていたので少し残念でした。
あと時間制限付きアイテム(電池など)が少しシビアかも…
新しく追加された採掘は楽しいし、期間限定イベントやコレクション要素まで盛りだくさんでやり込み度高くて嬉しいので今後も応援しています!