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半年プレーしています。低レビューは消されるのでしょうかね?反映されないので星5にしましたが、評価は1以下です。
追記)反映されたので1にしました。
最初は楽しいですが、行き着く先は課金。 結局重課金にはどうやっても勝てないし、課金しなければ周りと差が開く一方で、ギルドの戦力としても全く役に立たなくなります。 と言うのも、必須になってくる使い魔、ルーン等の要素が課金しなきゃ手に入らないからです。 無課金でもその内手に入るのでしょうが、その頃にはもう完全に手遅れで役に立ちません。 行き着いた答えは課金し続けなければ、その内置いていかれ、活躍の場所が一切無くなり、寄生し続けるだけになると思いました。 月に1万くらい課金し続けれるなら、まぁ楽しめるんじゃないですかね? それ以外なら楽しいのは初めだけ。
聖剣伝説3のリメイクという事で原作との比較が強くなってしまうが、原作ファンには申し分なしのリメイク。
ゲームシステムは3Dアクションに合わせて上手く作られているし、音楽も原作に非常に忠実で違和感なし、それでいて現代のRPGらしいリッチさはきちんと確保されている。
ゲームバランスなど練り直されていて、原作とは操作が全く違うはずなのに、聖剣伝説3っぽさはとてつもなく高い。純粋に過去作のグレードアップバージョンと言えるだろう。
操作感については、タッチパネルでも慣れればそれほど違和感は無い。私は現在6周ほどしているが、特に違和感無く遊べている。
ただ問題点が一つある。それはストーリーが原作に忠実すぎる事。
古いハードでは表現力の問題があるため、昔のプレイヤーは状況を補完してストーリーを理解していた。
そのため、展開が唐突でもプレイヤーは語られない部分を想像で察していたのだが、リメイクではなまじムービーのクオリティが高いために、その唐突な展開が目立つようになってしまった。
言わば古いハードのテキスト量で今のハードのゲームを作っているような状態で、おそらく新規の人がやると、これどうなったの?ここの説明なんか無いの?といったシーンが多くなるだろう。
これは古参にはこういうものだよと思えるが、新規にはもう少しサイドストーリーや台詞の加筆で補完する必要があったのではないかと思うところ。
とはいえ、ゲームとしての出来は素晴らしいのでオススメの作品。
ガラケー時代に鬼ハマりしたエターナルゾーン。当時は寝不足になる程楽しませていただきました。ガラケーからスマホに変える際に、絶対するだろうなと、退会せずにいました。しかしながらスマホに変わってからというもの、ゲームを全くしなくなりました。 それから、13.4年、毎月390円エターナルゾーンに払い続けています。当時のメールアドレスも分からず、ゲームにログインできない。解約しようにも電話は繋がらない。メールを送っても返事は来ない。今月もまた390円払っています。どうすればいいのでしょうか…。
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運営側からメールのお返事をいただき、解約手続きが無事できました!
丁寧な対応をしていただきましたので、困っている方は是非、メールで相談してみてください。
ガラケー時代の素敵な青春の思い出をありがとうございました。
友達の間で人気のあるアプリなので自分のやってみたのですがこれが面白い!キャラクターも個性的で可愛らしく書かれてるから女性もやってる人も多そう!アバターとかバイクのカスタムも幅広くできるからそれぞれの個性が出て、結構かっこいいのができると自慢しあったりしてます。コミュニティ要素も充実してるから友達とわいわいやれるっていうところも楽しく遊べてる要因の一つだと思います!友達じゃない人とも仲良く交流が持てるり、変な人がいないっていうのも安心してます!難点は、ゲームのシステム自体は多少古い感じがします。アップデートは時々してるみたいだから今後に期待はしますが今の所そこがもったいないなって思いましたが、トータル的には凄く面白いゲームなのでまぁ良しとします!
忙しい時にやるにはいいけど…異世界輪舞がかなり楽しかったので、もう少し色々な機能も欲しかったというのが本音ですが、今回はこういう特色なんでしょうね。アクセサリでダッシュは枠を1つ潰しちゃうので、最初から手に入るなら元の移動速度を早くしていいかと。ミニマップはこれまでに比べると序盤は使いにくく感じましたが、マップがシンプルな事もあり意外とすぐ慣れました。しかし過去作のように何段階か変えられると良さそう。パズルと間違い探しは新しく楽しかったですが、裏ダン等がないからかちと少なく感じました。いつもの隠し通路も欲しいです。メタルの逃走率がいつもより高いような?メタル地帯は逆に逃げずに攻撃してくるのが痛いしw姫なのに常に城に入れない設定無理ありすぎw最後の方のボスはいつものようにもう少し大きい方が迫力が…。1つ1つのシナリオは長くないものの入口、中間、奥で毎度発生するので全体的にボリュームもあり担当さんは頑張ったと思います。黒幕は毎回グラフィックがあるキャラなので1人はミスリード担当と今回は推理しやすかったです
が、端末のバッテリーが呪殺されます。
ゲームシステムは割とシンプル(かつ面白く、程よく恐い)なのにバックグラウンドで何をしているのか、バッテリー残量があれよという間に減っていきます。体感としてフル充電から小一時間プレイ出来れば良い方。
ちょっとずつプレイするのも長く楽しめて悪くはないのですが…
やはり負荷が心配なので改善できるならしてほしい所です。
という訳で技術的な面から星一つ分引かざるを得ませんでした。
念を押して言いますがゲーム自体は本当に面白くて引き込まれます。
数々の登場人物たちはみな等身大に描かれていて、また昭和ノスタルジーを引き継ぎつつ所謂『昭和臭』は極力抑えているという配慮を感じ取られ、安心感を持って読み進めることが出来ます。
ユーモアを入れつつしっかりと和ホラー的な怖さも魅せてくれる秀作です。
リリース初日からやってます。
マンスリーだけ気が向いたら買ってトータル3千円くらい課金してますが、過疎ってきたので鯖TOP100に入ってきたな〜な微課金勢です。
TOP10くらいの人にはタイマン負けますが、育成や戦い方次第で戦闘力が上の相手にも勝てます。
友達と3人でやってるギルドにいますが、ギルド報酬美味しいし仲良い人と遊ぶには楽しいと思います。
フィールドの雰囲気も良く、花精霊達も可愛くて大好きです。
ただ、とにかく日課がキツいです。
毎日同じようなステージをマルチで何回も繰り返さなければいけません。
時限イベントがキツいのに、常設も固定パーティ組めない人はどうやってこなしてるのかな…?となるレベル。
毎日同じ事をやらせるなら、一度でもクリアしたらスキップできるようにして欲しいです。
やっとインシデントが6回から2回になりましたが、2回はさせるんだな…という微妙な軽減…。
時の試練12面、地底洞窟6面ある必要ありますか?
古代遺跡3回も火竜の巣2回も、報酬3倍2倍にするだけで負担軽減出来ますよね?
現状の日課がキツすぎて、新コンテンツ追加の文字を見ると絶望しか感じません。
新しい日課を追加する前に、今あるコンテンツの負担軽減をしてください。
イベントも毎回使い回しで、特にサイコロは運が悪い人は何も得るものがありません。
私は特に運が悪いのか、今までの開催で全てミッションをやっているのに一周出来たのは一回のみです…。
OUTマスで振り出しに戻るを繰り返すだけのイベントで、ストレスだけが溜まります。
外れマスがあるのだから、余計にユーザーに苦痛を与えるOUTマスを削除するだけでいいですよね?
ミッションをやって虚無感を感じるイベントって何なんでしょう?
同じイベントを繰り返すなら、せめてユーザー目線でやりたいと思わせるような修正しながらやって下さい。
無課金や微課金でも完走出来るイベントを増やしていかないと、重課金の神も俺ツェー出来なくて楽しくないですよ?
意見を送っても何も変わらないから、どんどん引退者が増えていってる現状を運営さんは自覚して、既存コンテンツの修正を頑張って欲しいです。
そこそこ課金はしています。しかし、ガチャは、本当に当たらない。他のゲームは、運が良ければ、無課金でも、レアアイテムがでますが、このゲームのガチャは、課金でしかいいアイテムが出ない。いいアイテム出す為には、1アイテムに20万くらいつぎ込む必要があるとか…。なので、そこそこ課金はしてるけど、ほぼ私の装備やら、連れている星モンなどは無課金の方と変わらない。戦力は、それなりに上がるけど、アイテムが手に入らないので、つまらなくなってきた。ダイヤを支払わなければ、入れないダンジョンも多いし。ガチャの仕様を変えて欲しい。課金でしか、レアアイテムが出ないって、やる気がなくなる!
サーバーの統合も、なぜか人数が多いところは人数が多いサーバーと、人数が少ないところは人数が少ないサーバーと統合しているから、戦力差が激しい。なので、人数が多いサーバーは、アイテムもどっさり貰えるけど、人数が少ないサーバーはイベントによっては、ちょろっとしかアイテムがもらえない(龍巣!)。それで、さらに戦力差が広がり、辞めていく人も多いので、過疎化が進み、うちのサーバーは、統合したにもかかわらず、アクティブが10人いるかいないかくらい。
軍団レベルカンスト、クエスト終了済の無課金勢です。
発展途上感は否めませんが、現時点でもそれなりに楽しいゲームだと思います。
そして以下の内容の低評価レビューが散見されますが、そもそものゲームの捉え方や前提がおかしいように思います。
・「ガチャの排出率が操作されている?」については、どう考えてもユーザーの勘違いです。3択に絞られているように見えますが、ガチャですから高レアリティの排出率が低いのは当然です。むしろ本当に3択で、33%で最高レアリティが出る方が異常では?
3択のうち、全て欲しいカードの状態を狙うことが真のガチャと思った方が良いです。
・「レベリング効率が落ちてくる」のは当然です。毎日少しずつ進むタイプのゲームですから、1日に何時間もやって一気に進めるものではありません。
1時間程度手を離す間にマップ先端で無課金キャンプしているだけで、軍団lv50代でも1日1lvくらいは上がりますよ。
こんにちは
このゲームを1年ぐらいやってきた人が悪い点をいくつか言います。
今からする人はこれを承知の上おやりください。
また、改造して欲しいことも少し言います。
悪い点
1,キャラデザが雑 もう髪の毛なんか、頭に茶色と黄土色の線を
引いたぐらい
2,ジュムを集めるのが大変 何回も広告を見ないといけないし、
プレゼント箱にジュムが入っているのですが、手に入れられない
ことが多い
3,飛行が有料(課金制)街づくりでは高いとこでの建築もしないとい けないのですが、 破壊&設置の時手は届かないので渋々ブロック積 み上げてつくる のですが、それがものすごく大変です。飛行がない のは本当に不便です。
4,ブロックを買うにしても高い ジュムを集めるのが大変なのにブロ ック1つで50ジュムも取られるのはコスパ悪過ぎます。
改造して欲しい点
1,ジャンプボタンと、移動ボタンを分けて欲しい
移動するときこれが分かれていると嬉しい
2,シフトボタンが欲しい。高いところで建築している時よく落ちて イライラするので
3,自動ジャンプを自分で決めれる設定にして欲しい
端から端へと飛ぶときに勝手にジャンプして落ちることがよく
あるので
という感じです。
まあ、今回は悪い点だけを言いましたが、いい点もたくさんありますのでみなさんもやってみてください(`・∀・´)
本編1周に16時間、クリア後に5時間かかりました。イベントスチルやサブストーリー等が豊富で今作はサブキャラの掘り下げも多い。ただ先に過去作も…最低でも3くらいは先にやっておいた方が良いと思います。3もかなりオススメ。 戦闘は基本は単調なインフレ短期決戦ものではあるがたまに少し戦略が求められる。 ストーリーに関しては共感できないモヤモヤと何度も付き合うことになると思いますが、最終的にはそのモヤモヤにしっかり気持ち良いくらいに応えてくれます。 【残念な点】マップ形状がわかりにくいうえに謎の引っ掛かりが多いのが前作より悪化。ミニマップ前提な作りなのに説明無しで初期設定で表示されていないのも×。また、雑魚戦スキップ機能があまり機能しておらず、中盤ボスをスキップ出来るようになっても最序盤スライムは裏面最強ボスを倒すレベルでやっとというのはさすが設定を間違えてると思う。トレーニングを行う度に相棒キャラが痛い目に合うノリがそのままなのも個人的に微妙。 【まとめ】500円台でこのボリュームと完成度は本当に凄い!キャラストーリーBGM良し!買いです!