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☆ストーリー
(改善点)
第1章~へと続きます。1章をプレイしてみたところ、《スキップができない》ぶっちゃけ言うと、1つのストーリーが長いです。《推理系とファッション系ゲーム》推理がストーリー内に入ってくるんです。なので、とても長いので、ひたすらに、ただ、指で連打しています。スキップ機能がほしいところですね。
(良き点)
1章ずつに、パーフェクトを取ると報酬が貰えるサービスがあります。とても素晴らしい、です。お洋服、フォトなどをパーフェクトを取るごとに(3回ずつぐらい)可愛い、カッコイイなどが貰えるので、そこはとても良いと思います。
☆ファッション
改善点は特にないです。それほど、クオリティも高いです。ファッションに関しては大満足です。
☆ガチャ
《高確率でレアが当たる》どの着せ替え系ファッションでも、ガチャでレアが当たることは、ほとんどありませんよね。ですが、このゲームは、ほかのゲームと一味違うのです。
(改善点)
ガチャチケットをもっと、《効率良く集められるようになる》あまり、効率よく集められません。ガチャチケット、10プレイ分を集めるのも時間はかかりませんが、すぐにガチャを引きたい方もいるかと思います。10プレイをガチャチケットなしで引く時には、ダイヤを1000以上で引きます。結構、かかりますねー。正直、ダイヤもミッションで貰えますけど…って感じです。
☆何系と別れられる
私は、お嬢様系の、お洋服がとても大好きです。それをする為に入れたと言っても過言ではありませんでした。ナチュラル、クール、姫系、貴族系とか《他のゲームでは無いファッション》が数多く、ございます。そこはとても良い点です。
《 ☆運営様へ、改善点のまとめ 》
1、スキップができない。
2、推理系に時間がかかる。(推理の時間をスキップできるようにしてほしい、自動推理ではなく)
3、ガチャチケットを効率良く集められるようにしてほしい(ガチャチケットがない場合の10プレイのダイヤ消費を、1000以下にしてほしい)
沢山の改善点を申し上げてしまいましたが、こちらを改善してくださると、皆様の、ご気持ち、これからダウンロードする方、初めてこのゲームをする方に、とって良い点へと必ず繋がるはずです。よろしくお願い致します。
運営様のサービス精神には感謝しかございません。これからもよろしくお願い致します。
かなり低い期待値のさらに下を行く出来。
現状実装されてるコンテンツの質と量のどこを取ってもαテストレベル。甘く見積もってもcβテスト。
スマホゲーであることを考えても正式サービスに足る物量もなければ質もない。
UIは何がどこにあるのか把握しづらく、一方で説明のためのチュートリアルはほとんどなく、また、一部には悪質な広告並みに押しづらいボタンがあり、画面が切り替わるか新たなウィンドウが表示されるたびに待機時間があることに加え、クエストのリザルト画面は基本的にはスキップできない(右下のボタンが表示される前に当該ボタンの表示領域をタップすることで結果を見ずに次のウィンドウへスキップすることは可能のよう)ため、操作に余分なストレスがかかっている。
また、戦闘システムはユーザーアンフレンドリーで、戦闘画面での敵の位置の把握のしづらさに加え、どっち方向に敵がいるぞという視覚的アシストがなく、一部の攻撃には前段階モーションからHIT判定に至るまでの指標としての視覚エフェクトもなく、指標にできるのはスキル攻撃がくる時の視覚エフェクトのみ。攻撃を受けた時の仰け反りはプレイに支障をきたすレベルで設定されており、カメラはターゲットに固定され、ステップ回避は脆弱で、メモデフのようなパリィは存在せず、受け身も取ることができず、スイッチによる防御性能も当然万能ではないため、画面外からの攻撃や波状攻撃への対策が非常に困難。
他にも、同クエストの敵キャラのHPがHARDよりNORMALの方が多かったり、クエストの難易度やクリア時の各種評価基準が前述の戦闘システムのアンフレンドリーさなどと釣り合いが取れていなかったりと調整不足が否めず、また、現状では最高評価を得うるような特定の条件を満たせるキャラクターは青天井の闇鍋ガチャから引かなければならないという究極の搾取っぷりに開いた口が塞がらない。
さらに、これらのシステム的に未完成な部分に加え、自分がプレイしてきたスマホゲーでも類を見ないほどにバグが多すぎる。パーティーに編成済みのアビリティを強化しても装備し直したりしないと反映されなかったり(現在は修正済みのよう)、スキップチケット使用時にリザルトが表示されなかったり(これは最近発生し始めたもの)、イベントミッションの表示画面で表示可能なミッションが無いと操作不能になり再起動必須だったり、課金周りでは購入済み商品が反映されなかったり、課金の処理がうまく行かず二重・三重に購入処理されていたり、そもそもログインできなかったりと、挙げればキリがないほど。
時間を忘れてのめり込んでいます、このリマスターはサガシリーズとしては低めの難易度で初めての人でもクリアまで行けると思います。 リマスターですがシステム周りはリメイクと言っても良いほど変更されており、特に移動速度、イベント速度の倍速、3倍速が秀逸です!これがあるからノンストレスでゲームを続けられます!ミンサガはエンカウント後に逃走を行うとイベント値の加算がないのですが無印のミンサガは逃走を行うと全員のLPが-1される為、気軽に使えませんでしたがリマスター版は逃走コマンドを行ったキャラのみLPが減るように変更されていますし、エンカウント後に煙玉(初期値10回、宿屋で回復)を使用する事も出来る様になっています、これもストレスフリーを後押ししています。 コンフィグ項目が細分化され色々変更しながらゲームを楽しんでいます。 要望 パッド使用時のキーパッドコンフィグ マップ回転 仮想ボタン(メニューなど)の位置変更 上記3点が出来るようになれば神です!
このきらパラと類似しており、且つライバルとなり得るアプリとしてシャイニング○キが挙げられる。グラフィックなどは最新のアプリのきらパラが優勢なのは確かだが、他の観点から比較して長所・短所を述べていく。個人的な意見であり、プレイして日が浅いため参考程度にとどめて欲しい。
此方の機種:iPhone11 iOS16.0.2
バージョン:きらパラv1.2.9 シャイ○キv2.0.1166542-1
レビュー日:2022/12/9
★ストーリー きらパラ>シャイ○キ
どちらもノベル形式のストーリーである。きらパラはキャラ絵が動くので、多少は読んでいて退屈しない。ストーリーの内容も、シャイ○キはミラ○キの履修がなければ理解しづらい一方、きらパラは1から作られているため、頭に入りやすい。
★操作感と視認性 きらパラ≦シャイニキ
きらパラはコンテンツ量が多いため、文字やボタン、通知が小さい。だが、許容範囲ではある。
★難易度 きらパラ=シャイニキ
どちらも同じくらい。ストーリーが難易度が高すぎて進められないというよりも、ストーリーに必要な衣装が作れない、ということのほうが多い。
★ガチャ きらパラ>シャイ○キ
常設ガチャでのきらパラのSSR絆の確率は0.67%。シャイ○キのURデザイナーシャドウは0.5%。
ファッションセットのコンプリートに関しても、きらパラに軍配が上がる。コンプリートに必要な☆6(シャイ○キではUR)衣装の種類が3~4個ほど少なく、☆6確率もきらパラの方が高いからである。
但し、ダイヤの入手量については後ほど。
★サブコンテンツ
きらパラにはマイホームというコンテンツがある。シャイ○キのようなポテチと映画チケットを永遠と貢ぐだけのシステムではなく、家具を購入・配置でハウジングを楽しむことや、フレンドを自分の家に呼び交流ができる。きらパラのグラフィックも相まって、かなり壮麗である。
★日課量
どちらかといえば、きらパラの方が日課にかかる時間は多い。毎日ダイヤが貰える活躍度の数値が上がりにくい点、絆を派遣させ数分~数時間後に報酬を受け取る派遣システムも数時間おきに確認しなければならないのも、日課の時間を増やさせている。
★その他 きらパラの優位点
大きな優位点、それはメイクである。シャイ○キはギルドに入り、クエストや寄付を行ってやっとメイクが数個だが、きらパラに関してはコインのガチャを引くだけでかなりの量を集められる。30種類ほど。
★その他 きらパラの改善点
リリースしたてで約10GBは重すぎる。これがグラフィックの代償か。
シャイ○キと比べて無課金でのダイヤの入手量が少ないと感じる。ガチャの全体的な確率が高いのもそれが理由か。
この様なゲームは衣装獲得のためにガチャを回したりと課金が必要になるものが多かったのでこのアプリも無課金には辛いタイプなのかな〜と思っていたのですが、無課金でも十分に楽しめるものでした!💓✨
最初のキャラ作成時に選べる髪型は4種類でその中から1種類選択するのですが、ストーリーを少し進めていけばショップ🛍で髪型を購入する事が出来るようになりますし、ショップに売られてる洋服や装飾品は全てストーリーやデイリーで入手出来るコイン🪙で購入出来るので課金は必要ないです😌
ショップ以外にも、各ストーリーのステージには洋服などの衣装が(体感)1/3ぐらいの確率でドロップする事があるのですが、「衣装作成」というドロップ品を消費して洋服やアクセサリーを作成するシステムがあったり、レベル報酬で衣装や髪型が貰えたり、誰かの作ったギルドに参加すればギルドショップでアイテムを引き換えれたり、と衣装を入手する手段が沢山あるため飽きないです👗💕
衣装ガチャは現在3種ありますが、どれも24時間に1回単発が無料で引けたり、25回回すと星6ファッションを1つ確定入手など比較的ハードルが低めに設定されているのではないかな〜と。
ガチャを回すために招待状が1個(ジュエル💎118個)必要だけどジュエルの入手方法は結構ありますし、まず衣装ガチャを回さなくとも上記に記載した方法で洋服がドバドバ増えていくので😂
あと、自アバを着せ替えて写真を撮影する事が出来るのですが「ポーズ変更」で等身、半身、動作のポーズを決めれたり、背景を自由に選んだり、猫耳や犬耳などの加工カメラにエフェクト、フィルターやフレームの設定など、加工アプリ並みに機能が付いてるので撮影📷するだけでも凄く楽しいです!
他にもカスタマイズ可能なマイホームや、自分で実際に描き込んで衣装を作れる機能なども…👀✨
ただ、最初のアバターを作成するときに洋服を試着すると下着姿に戻る事が出来ず足腰周りの調整に苦しんだので其処だけ対処して欲しいです😢💦
ちょっと容量は大きいですが、本当にクオリティが高いのでおすすめです〜!
まだリリースして数日ですが応援しています📣🍀
他のアプリのドラクエ同様、縦画面で操作するシステムになってます。
他のドラクエではそうは思わなかったのですが3dで縦画面ですと視野が狭いため、どこにタルやツボがあるのかわかりにくいです。
ドラクエ8はストーリーもわかりやすくて面白いですし、味方も敵キャラも個性的で好きなキャラばかりなのですが、
バトルがどうしても好きになれません。
ドラクエ初の3d作品ですので、バトルのテンポも遅く、フィールドモンスターが強めで1度のバトルで大量に出現してきます。
それがバトルをおっくうにさせます。
個人的にですが主人公も味方も弱く感じてしまいます。
ボスはそこまで強くないのですが。
そして何より「すばやさ」がどのキャラもなくて大量のモンスターに先に攻撃されてしまいます。
そしてちょっと残念なのが中盤で主人公の武器渋滞が発生します。
中盤以降は錬金で主人公に強い剣が作れたり強いヤリが手に入ったりするのですが、けっこう同時期でせっかく強くて便利な武器なのにあまり使わないじゃんという武器が何個かあって残念です。
アプリでの不満は縦画面で3d作品ですと視野が狭くなり、どこに何があるのかわかりづらいという点だと思います。
しかしやっていればだいぶ慣れてきましたし、あまり気にならないという方はオススメ作品だと思います。
ゲームのシステムはだいたいプリコネです。
ただ、そのプリコネに比べるとあらゆるユーザビリティの面で劣っていることを感じて不便を感じることが多いです。
以下気になった点の箇条書きです
日課周回
プリコネは今はほぼ自動でできます
進行で得られる幻魔石
プリコネの約1/6です
聖域
プリコネのダンジョンは1回クリアするとスキップできます
スタミナ
今どきレベルアップで回復しないのとログインで貰えるスタミナがプリコネの半分です
キャラ愛
web版小説とアニメ視聴しており、アレクシアの胸は小さいと明記してあったのにクリスマス衣装では大きい
逆にイプシロンは胸を盛りまくっている設定なのに小さい
ゲーム自体は可もなく不可もなく楽しめているのですが操作性が鬼のように悪いです。
もちろんホーム画面などでお話しできたりと好きな部分もあったり作品自体も好きなので長く遊んで行きたいのですが操作性が悪いです。
2年前のプリコネでももっと遊びやすかったです。
タイトルにも書きましたが真似するならそういうユーザーへの配慮の部分も是非見習って欲しいです。
1つくらいは、あ!ここプリコネに勝ってるみたいなのが見れたら嬉しかったです!
シノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでないシノンでない
最近多い戦闘システムだと思います。
もう数年やってるプリ○ネと比べるものではないのはわかりますが、
1、貰える石が少ないくせに1回10連するのに2800はしんどいです
2、ストーリーと列伝が進むとそのうち属性相性考えないとクリアできなくなるんですけど、ざっくり4属性×キャラ5枠、計20キャラを満遍なく育てる必要があるんですが、圧倒的にスタミナ足りないです…なによりレベルアップ時のスタミナ回復量30固定はやりすぎだと思います…石割ってでもスタミナ回復してますが、デイリーミッションとイベントミッションの両方クリアするのにギリギリ過ぎて育成に回せるスタミナ全然ないです。 (石回復は100固定)
ただでさえ少ない石が、貯まらないせいでガチャできないっていうジレンマ発生してるのでどうにかして下さい。
石回復に関しては固定でも構いませんが、レベルアップ時の回復はその時のスタミナ分にして欲しいです、それだけでも大分余裕でます
文句はそれくらいですかね?あとは普通に楽しいです、細かいバグはリリース直後なので気にしてません、そのうち直してください
ここからはプレイヤーさんに向けて…
課金はしなきゃ多分ろくにキャラ揃いません、ストーリー等進めるのにSSキャラ必須という訳ではありません、先に述べた通り属性相性考えれば充分戦えます。ただ衣装等はキャラのレア度によっても変わるので欲しくなります。
次はガチャ率に関してですが、課金を促した後に言うのもなんですが、良くも悪くもないです。
私はまだ5000程度しかしてませんが、配布を除いて五体くらい(被り1含む)きてます
5000でこの結果は多分多い方です。
以上です。
最後に運営さんへ、好きなのでサ終しないよう頑張ってください!そこまで続くと思ってませんが最低でも1年、2年は続けてください、これからも課金するのに課金損になっちゃうので!
他の方もコメントされてますが、ガチャの確率表記は間違いなく詐欺です。
URキャラ当選率は合計2%と表記されてますが、実際には200回やっても排出されない。
つまり、URキャラ当選率は0%ということ。
ガチャ回数を確認できるので、証拠としてスクショで押さえてあります。
そんな詐欺ガチャなのに、ガチャを回すためのアイテムの配布が極端に少ないので、キャラを獲得することが極めて難しい。
そしてゲーム自体についても、そもそもガチャではほとんどキャラクターが排出されず、メモリーという補助カードのようなものばかり排出されるので、チームの編成ができない。
そのチーム編成も、赤のガンナー・ライダー、緑のガンナー・ライダーとキャラごとに配置できる場所が決められてます。
ガチャでキャラクターがほとんど出ないのに、編成の自由度も低いので、まともにゲームを開始することすら困難です。
正直、星一つにも値しません。
低評価なら間違いなく5です。
一言で言えば『RTS版ヴァンサバ擬き』です。但し、最低でも『1.5倍速』、『オート連射』が無いと操作がマニュアル(しかもただただタップするだけ)となり 快適感が損なわれます。これだけは絶対購入してから初めてください。更にスムーズに進めるには『キャラパス』も購入した方が無難であり、そこまで揃えると 最近発売した『M-SaGa』とほぼ同じ値段となる。結構騙された気分になりました。が、完成度自体は高く『本家』と比べても遜色ないくらいのクオリティでありなかなか奥深く通しで(今の状態での)クリアまでプレイしても大体1時間程度なので『結構豪華な暇つぶし』を味わえます。本作を『M-SaGa』と同じくらいの価値かは人それぞれですが、ただ言える事は(『キャラパス』まで揃えなくていいのであれば)『買って損はない』ということですね。『ヴァンサバiOS版』を待てないなら、齧るのもアリです。
星一つもつけたくありませんが使用上そうなので仕方ない。広告で、「えっ!無料でもらえんの!」と思って始めたら、そんなボタンはどこにもない。ストーリーに関してはいきなり進むし成り立ってない課金勢はキラキラしてるが無課金勢はほぼ初期スキン。頑張って石貯めてガチャしてもいいの当たんない。世界観が広告と全くもって違う。マジの広告詐欺。おすすめしない、というか、やってもすぐ消す ミニゲームとか、やる前に飽きてやめる なんの説明も無くどうすれば移動出来るかも分かんないし、バグが多い。 課金ゲーですねぇ。無課金勢にはお勧めしません。課金勢は…面白いのかな? 分からんけどマジでやめた方がいい。運営は課金を求めてる。こういうRPGはいっぱいあるし、オリジナリティを追求して欲しい。 金欲しいのはわかったから 運営もっとちゃんとして?
公平と言うイベントがあります
公平は戦力が参加者全員同じになるPvPコンテンツでランキングもあります。
内容は1vs1、3vs 3、大型ボスを討伐してポイントを競い合うレイドなどがあります。
この様な微課金や無課金プレイヤーも楽しめてランキング1位になれる工夫は自分が今まで経験してきたMMOには無かった試みで好印象。
課金者有利のコンテンツと課金額は関係ないコンテンツのバランスが良い感じです。
ガチャに関しては排出率は低いですが、高いレアリティのキャラを引けなくても難易度が低めのイベントも多数あるので自分のペースで遊べます。
敷居が低いめのMMORPGですので課金出来る人や出来ない人とか関係無く全ての人に1度試しに遊んでもらいたいオススメのゲームです。