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物資を集めに出かけたり
集めた物資で物を作ったり
ミッション受けてお金稼いだり
ストーリー進めたり
動物育てて
魚釣りして
作物育てて
お料理作って
バトルしたり
NPCと仲良くなって
色んな所にデート行ったり
結婚して子供もうけたり
お金稼いでお家建てて広くしたり
ペット飼ったり
インテリア作ったり配置したり
自由度が高いので何をして過ごしてもいいのですが
ミッションややる事の指標があるので
何をしたら分からないは無かったです◎
マップにピンが打てて
そこに向かって自動移動もしてくれるので
イベントの場所が分からない場合や
行く場所が分からない時はマップを開いて
何かしら表示がされている所を長押しで何の表示が確認出来るので便利でした。
ただ
スナップ機能が有るのですが
アルバムを見ようとするとたまに落ちてしまうので
アルバム開く前は必ずセーブしてからやる様にしたら
1日を無駄にしなくていい様になりました。
それが少し面倒臭い点です。
のんびり遊ぶゲームがお好きな方は
合ってるかなと思います。
このゲームをやって思ったことはとにかくバランスが悪いこと、育成にかけるコストがおかしいくらい高いことです
まず育成ですが、キャラだけでも「レベルアップ」「限界突破」「覚醒」「SPスキル強化」の4項目あって、その他にメモリー強化、マシン強化などがあります。
1個の項目を強化するのにかかるコストは普通にプレイして何日か費やしてようやく集まるぐらい
レベル上限までレベルアップして、限界突破でレベル上限上げて、またレベルアップ…の繰り返し
しかもレベル上げるのに必要な素材数は途中で跳ね上がります。
1人を強くするのにも苦労するのに、それが4人分
1人だけ強化しても勝てないので、必然的に全キャラ育てる必要がありめちゃくちゃ大変です
更にキャラには配置に適性があり、何番目に配置するか決められてます。
適性位置が合わないと低レアを育成して配置することになり、高レアを当てた時にまた高レアを1から育成して入れ替え…
更にメモリーという装備するものも強化アイテムをジャブジャブ注ぎ込まないとろくにレベルが上がりません。
1人に対して3枚なので、実際に使用するのは12枚
12枚育て切るのはまず無理です。キャラ育成と並行してやるとスタミナがまっっったく足りません。
そこにマシン強化まで入り、例のごとくマシンも強化アイテムめちゃくちゃ必要…
メインストーリーだけやるならそこそこの育成でもいいですが、ほかのコンテンツやるなら絶対に育成が必要です。
そもそも強化アイテム取得クエストで、高倍率のアイテム取るのに育成が必要になります。
この強化アイテムのクエストがまた曲者です。
目安の戦闘力が書いてあるんですが、それは嘘。
上位になると相手は3ゲージも体力があるので、目安の戦闘力を信じていくと返り討ちにあいスタミナが無駄になります。
どうやっても運営は育成にストレスを感じさせたいようです。
他にも、スタミナが全く足りないとか、トレーニング12時間やって得られるスタミナが最大で100程度だとか、効率もバランスも全てが悪い。
せっかくキャラが可愛いのに、こんなにストレス溜まるゲームなのが本当に勿体ないです。
RPGが好きだからかな、世界観がとにかく楽しいです。絵柄や色合いもいい感じだし、どんどん復興を進めたくなります。だからこそ全体像を見たい…!ズームアウトしてもうちょっと広い範囲を見れるようになったら星5にしたいくらい喜びます。 体力の回復スピードはまあ普通くらいですかね。要求されるアイテムも難しいのから簡単なのまであるし、同時に要求される数も多いので、どれからやろうかなって選ぶ楽しみがあります。 ストーリーもあって面白い…というか面白そうなんですが、翻訳がわりとひどくて、意味がわからない部分が多いです。完璧に翻訳してくれとは言いません。意味はわかるようにしてほしい。もったいなさすぎます。 ということで、ズームアウトと翻訳が改善されたら星5です。マージ系の中では一番かもくらい好きですので、たくさん遊びながら改善されるのをお待ちしております。
追記:図鑑が追加されてましたね。図鑑埋めるの大好きなので、とても嬉しいです。アイテムごとの欲を言えば説明文も見れるようになったらさらに嬉しいな…というわがまま。
キャラレベルを上げるのに、20レベル毎に要求されるいわゆる赤玉がそんなに手に入らないので、そのためだけに数日の待機時間を強いられる。
入手方法の一つである時間限定のボスバトルは戦力の段階幅が大きすぎて、強い人になんとか入れてもらってクリアできたらラッキーみたいな状態。一回の開催で3回までクリアできるが、イコール強い人が弱い人をキャリー出来るのも3回までになっている。当然あぶれる人が大量に発生し、全体チャットは助けてください…が流れていく。3回目以降は報酬は出ないけど連れていくことはできる。になればまだいいような気はするが、今のところしんどい。
赤玉問題がクリアできたら次はキャラの限界レベルの問題がある。
特定のレア度上昇のタイミングでレア度を上げたいキャラと同一のキャラが、さらにレア度指定で求められる。
Rのキャラをしこしこ育てて素材にするだけでは頭打ちになり、また時間をかけてショップで手に入れるか、ガチャを引くしかない。
恒常で排出されるキャラは時間をかければいいのでそれでもいいかもしれないが、サービス開始後に追加された2キャラはいずれも期間限定で、一気に課金しないと碌なレア度まで上げることも出来ず入手手段も失われる。
どういうスケジュールで復刻するのか不明なので、最高レア度まで育成したい場合には大量の課金がいる。
ゆっくりやればいいと思うかもしれないが、メインのクエストはインフレが早く、レベルの上限を上げることができなければ一切進むことができなくなる。数日間同じところで放置し、ようやく1キャラのレベルを20上げることができたら数ステージ進んでまた数日間の待機。
新キャラを引いてもレア度が低いと結局はステータス不足になるので凸が進んだキャラには及ばない。
うーむ、やっぱしんどいよ
シューティングとタワーディフェンスを合わせたような作品です。攻撃してくれるキャラクターと敵から守るべき対象は常に左端にいて、右端から進行してくる敵を、各キャラが持つ数個のスキルで攻撃して倒していくというゲームです。
スキルには画面内の完全にランダムな場所を攻撃するものや敵をランダムで狙って攻撃するもの、近い敵を狙うものや敵の有無に依らず決まった場所を攻撃するものなど色々な種類があり今挙げたものは良いのですが、攻撃スキルの中にはタップしている位置を追従して攻撃するものがあります。
この攻撃は指でタップしているというのもあり、今自分が攻撃しようとしている位置が見えにくいというとてつもない欠点があります。
敵にぶつかって止まるような攻撃であれば当てたい敵の少し先をタップしておけば良いのですが、完全にタップしたところに攻撃が行くようなスキルの時はかなりストレスです。
この欠点はPCでやる分には全く問題なかったので、今買おうと思っている方でPCをお持ちの方はNOXかブルスタ等で購入することをおすすめします
10月末にコメントした者です。メインクエストを進めてみての感想を追記させていただきます。
他の方々も仰っている通り、ある程度のレベルになると赤玉という素材の入手が困難になってしまい、メインクエストが進められず手詰まりになってしまうプレイヤーが多いように見受けられます。
私が戦略下手なだけかもしれませんが、ギルド戦やバトルリーグで高ランクを狙いたい方はともかく、メインクエストを順調に攻略できる程度には赤玉の入手方法(遠征など)を増やして下されば、より多くの客層を取り込めるのではないかと思います。
部外者の意見で恐縮ですが、とても好きなゲームなので、赤玉不足で心が折れて引退してしまう方が増えると寂しく思ってしまいます……。(キャストさんが豪華なので経営的な事情もあるのかもしれませんが……)
それを差し引いても、やはり絵本のようなイラストとダークな世界観、最初に惚れ込んだラメントが最高なので高評価をつけさせていただきます!
ネタバレになるかもしれませんが、キャラクター個別のストーリーでラストに見せてくれる笑顔が切なくも愛おしく、それまで使っていなかったキャラクターにも一気に愛着が湧いてしまい、それを見たいがためにレベルリンクを活用しまくっています(笑)
また、「えっ、この人が!?」という方がラメントを担当されていることが多く、学生時代からサブカルを嗜んでいた方からすると、一種のノスタルジーを感じられるかもしれません。公式チャンネルの動画を1日に何度も巡回しています!(笑)
何度もレビューを送るのは荒らし行為になってしまうかもしれませんが、久々に世界観に浸れるゲームに出会えましたので、正直な思いとファンレターを同時に綴らせていただきました。
今後のますますのご活躍、そして待望のサントラ発売をお祈りしております。
ゲーム自体はとても楽しめています
どのキャラクターも個性があって何より可愛くて愛着が湧くしバトルも私は楽しめています
惜しむらくは編成と育成に難がある事です
他の方のレビューでも聞きましたが、ポジションが限定されている上に相手の属性も考えて組まなければいけないとなると編成がかなり難しいです
私は運がいい事にURを多く取得することが出来ているのでなんとかメインストーリーをクリア出来ていますが、SSRだけだとかなり辛いと思います
SSRでも極限まで鍛えれば戦えるんでしょうが…
という事で育成についてです
育成に必要な素材が非常に集め辛く感じます
Lv.は最大80,そこまで行くのに本と限界突破素材、加えて覚醒素材もあります
ですが強化クエストの最高難易度を1度クリアしても最上級の本が1冊しか貰えないのは流石に骨が折れます
キャンペーンでスタミナ消費が半減している現在の時点でこれだけ苦しいという事はキャンペーンが終了したらさらに育成が進まなくなると思うとこの先飽きずにプレイ出来るか分かりません
1人のキャラを育成するのに何日もかけてたらキリがないですから…
また、限界突破や覚醒素材、メモリー、マシン強化等に使用するPayも稼ぎづらいと感じます
多く稼げるポイントが育成クエストとトーナメントにありますが、それを全てこなしたとしても育成がサクサク進むものではありませんでした
育成クエストはなぜ回数制限があるのかが甚だ疑問です
結論として、現状は育成で最もイライラしている状態です笑
しかし今後に期待を込めてこれからもプレイさせて頂きます
出来ることなら改善よろしくお願い致します
最後にこのゲームの評価できる所を挙げるとすればキャラクターと着せ替え機能です
着せ替え機能は神機能だと思います
ありがとうございます!!!!!
ずいぶん前にゲーム機で出た頃、ゲームが大の苦手の私でも簡単にできて楽しくゲームできました。
スマホ版があると知っていたものの、レビューが良くなく…数年悩みましたが数日前に購入しました。
楽しいですが、ゲーム機のコントローラーではないので、操作性は劣ります。
なのに、ゲーム機と同じように突然ミニゲームが始まり、強制的に参加させられます。
スマホの平らな画面で、機敏に操作するのはゲームの苦手な私には困難です。
ひたすら、3分間過ぎるのを待つのみ…作ったものはもちろんゲームに負けるので消えてしまいます。
Switchも買ってアトリエシリーズをやろうかな、と思うほど好きですが、ミニゲームだけはスマホではやめてほしかったです。
リリース初日からそこそこやり込んで、現時点までの全コンテンツ(エンドコンテンツを除く)を終わらせた所感を正直に書きます。
キャラクター☆☆☆☆☆
・メインキャラ18人それぞれに外面的、内面的な魅力があり、性格や年齢がまちまちなので、自分が好みの推しのキャラがきっと見つかると思います。あまり非現実的な設定キャラがいないですが、現代の需要にはそこそこ応えており、特徴がしっかり区分(方言だったりボクっ娘だったりポンだったり)されているのでキャラの多さで「誰この人?」ということにはあまりならないかと。また、3Dのグラフィックが良く、服の着せ替え機能なども含め十分に満足いくものでした。
ストーリー☆☆☆☆☆
・内容は主人公所属チームが水上バトル(この世界での競馬や競艇のようなもの。ただし銃の打ち合いがある)で上を目指すもので、ストーリー自体は非常に分かりやすくて読みやすいです。昨今、「目覚めたら女の子と世界を救うことになった」みたいな突拍子も無い上に、色々と専門用語を覚えないとストーリーの理解が出来ないゲームが多い中で、特に考えずにゆるっと読めるこのゲームのストーリーは自分には合ってました。フルボイスなのも好印象。
戦闘(ジェットバトル)面☆☆☆☆
・簡単に言うと、カードを選んで攻撃するターン制バトルです。ですがシステムが思いのほか複雑で、「総合力」「属性」「武器種」「バフデバフ」「キャラの配置」などの要求がすごく多く、理解に時間がかかります。また、「バフの重ねがけが5回まで」のような仕様はゲーム内説明やヘルプには書いておらず、自分たちで開拓しないといけない点がマイナスです。それと、バトルを行う際にはスタミナを消費しますが、このスタミナはバトルに負けても消費されます。直近やっていたゲームの多くは負けた際のスタミナが一部あるいは全部返ってくるので、その辺の仕様が少し古臭く感じました。ただし、上記のゲーム性で重要度が高いのが「属性」で、この属性相性さえ揃えば低レアリティでも最高難易度をクリア出来る点(高レアに頼らなくていい点)は素晴らしいと思います。試合は条件を満たして勝てばスキップが出来るので、時間が無い人にもオススメ。
ガチャ☆☆
・ガチャは仕様が少々酷いです。ガチャでは実際に戦わせる「ドルフィン」と、「メモリー」と呼ばれる装備のようなものが排出されますが、これらは分けられておらず、全てごちゃ混ぜになっています。重要度で言えば圧倒的にドルフィンの方が上ですが、そのドルフィンの最高レアリティ排出率は2%しかありません。一方のメモリーの最高レアリティは3%なので、最高レア演出があっても、すり抜けてメモリーだったという残念な結果もチラホラ。かなりしょっぱい印象です。加えて、このゲーム内での石集めや配布料はかなり少ないため、欲しいキャラが実装された時の為に天井覚悟で石を貯めておいた方がいいです。先にも言ったように、属性などが合えば低レアリティでの活躍も十分に見込めるため、無理にガチャをら引く必要は無いです。
その他☆☆☆☆
・スタミナは、やり始めはめちゃくちゃ溢れて勿体なく、後半は石を割っても足りないくらい使います。その辺のバランスの悪さから△
・画面を切り替える度にNow Loadingで数秒待たされるのが地味にストレスです。△
・育成時のアイテム消費、毎日のミッションなどでバグが複数ある点はリリースまもなくとはいえ△です。
・ジオラマ機能で、色んなキャラに色んな衣装を着せて色んなポーズを取らせて遊ぶおまけ要素は意外と時間を忘れて楽しめるので○
・育成素材集めに関しては最初だから厳しめな印象。ですが、じきに余って来そうなので、この辺のバランスはいいのかなと。○
・敵の強さに関しても、2週間かけずに全コンテンツクリア出来たため、ぼちぼちいいのかなと思いつつ、結構試行錯誤しながらやったのでやりごたえとしては十分○
・初のイベントはバトルだけでストーリーが無かったため△。
・バトル系でのやり込み要素(塔を100階まで敵を倒しながら登るみたいな)が無い点は勿体ないなと思いました。コンテンツを終えると暇になります×
・不具合やガチャ情報を運営が出すのが遅いです。事後や当日に報告されても困ります。×
以上のことを総括して、、、
正直今はキャラを愛でるのが楽しいのと、スキマ時間にサッとやれる点から十分満足しています。ですが今後は休日にガッツリやり込める要素や、もっと色んなキャラ、イベントをやって欲しいと言う期待も込めて☆4です。