RPGゲームアプリのレビュー

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ONE PIECE トレジャークルーズ

何かのゲームと比べるのが一番わかりやすいと思ったので、多くの人が一度はプレイしたことがありそうなドッカンバトルと比較することにしました。

【プレイ性】
○ドッカンバトルの方が周回しやすい。
→ドッカンはオートの二倍速が追加され、かつストーリーを常にスキップする設定もついていて、それらの設定はクリアステージなら逐一ボタンを押さなくても永久的にボタンが押された状態になっているのが本当に便利。
トレクルはいちいちオートボタンを押さないといけないし、二倍速はない。しかもストーリーのローディングが毎回入り、スキップボタンを押したら、「スキップしますか?」という確認まで入る。かなり鬱陶しい。
○操作はドッカンよりトレクルの方が多い。
→ドッカンは基本的にキャラ並べ替えとボタンをタップする操作のみ。トレクルはただボタンを押すんじゃなく、タイミングを見てボタンを押す。しかもそのタイミングによっては回復を取り逃がすこともある。ただのボタン操作ではないので自分でプレイしたい人は楽しめるのかな?

【石配布について】
○ドッカンの方が圧倒的に多い。
→ドッカンバトルは冒険を1話クリアするだけで3つ一気に手に入るようになったが、トレクルは1話毎にもらえるわけじゃない。一応初心者ということもありミッションで石をもらえるが、それはドッカンも同じ。
やはりユーザー数的にもドッカンの方が石の配り方が異常なのでトレクルはまあそこらのゲームと同じぐらいかなという印象。
人によっては課金をしないといけないと思うかもしれないですね。

【ストーリーについて】
○トレクルのストーリーはちゃんとしている
→ドッカンのストーリーはあってないようなものだが、トレクルはしっかりと作り込んである。ワンピースが好きな人はここで楽しめると思う。
ただ、作り込みのせいか逐一ストーリーを再生するためにローディングが入り、そのローディング時間が割と長い。ぽんぽん見たい人からしたらちょっとうざいレベル。
自分はどのゲームもストーリーは全部飛ばすタイプなので、ここに関しての評価は特になし。ローディング時間を短くしてほしい。

キャラ育成についてはまだ初心者でありそこまで詳しくないので割愛。
ぱっと見キャラ一覧の構成は見ずらい。けどそれはどのゲームも同じなので特に問題なし。やっていけば慣れるでしょう。
最初に10回ほどリセマラをして、Sランクのキャラを持った状態で挑んでるのでステージは比較的勝ちやすいです。

DARK SEEKER
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楽しめました

ランキングで見かけて購入。 スマホで遊べるお手軽さと値段に今回の難易度含めたシンプルさは丁度良かったと思います。 良かった点 ・特に序盤の1点のHPを管理する感覚、ダメージにランダム要素がないのから産まれる良さだと思います ・難しいが、面倒ではなく、適度な遊び心地 ・モンスターグラフィックが魅力的 残念だった点 ・クリア後要素が無い点。これは最も大きなマイナスです。せめてラスボス討伐後の街の様子くらい見せて欲しかった ・成長してくると、ダメージの管理など瑣末な問題で死ぬ前に火力をぶつけるだけのゲームになってしまう ・強化魔法が重ねがけ可能、かつバフにバフが乗る感じで知らなかった頃が馬鹿らしくなる大ダメージが出てボスが弱く感じてしまうこと 値段と、スマホでこれだけ作り込まれたゲームを遊ばせてくれたことに感謝します。次回作がとても楽しみにです。

DARK SEEKER
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シンプルさが良くも悪くもある

約10時間でクリア。大体5階くらいから3人でフォーカスorチャージ連打で1人の火力を底上げしてぶっぱ、という方法で最後まで行きました。どうやらバフ系の魔法は際限なく重ねがけができるようで、終盤になると6回フォーカスをかければブレイズlv1ですら1000ダメージ以上を叩き出せるようになるという…個人的にはある程度で「これ以上強化できない」とかあってもいいのではと思いました。敵の火力が高く短期決戦にせざるを得ない為にある仕様なのかどうかは分かりませんが。

街とか地下の作り等、全体的なシステムが一貫してシンプルなのは割と好きです。進行に連れて徐々に心を開いてくれる住民達の様子もグッド(どうせなら話を聞くだけじゃなくて依頼とか受けれたらよかった)。悪い点として感じたのはアイテム欄や魔法欄の億劫さでしょうか。倉庫とか、必要な魔法だけ先頭に来るように、とかの機能は欲しいと感じました。あとはボス戦でもらえる経験値等が思いの外少なくて驚きでした。経験値が少ないのはまだ許容できますが、折角ならユニーク装備とか落としてほしかった…

全体的には満足できた方なのでそこそこ高評価です。今後のアップデートに期待。

FF IV: THE AFTER YEARS

カルコ&ブリーナ解体やら、いくつかのイベントが削除され簡素化されている点は、単純に難易度を下げれば良かったのでは?と思う。 歴代ボス戦も楽しみにしていたのにないとか…。 オリジナル版から良いところを削っちゃったな…という印象です。 ついでに言うと、オートバトルが前に選択した行動を繰り返すだけなのでアイテム使ったあとにオートにすると同じアイテムを浪費し続けたりする仕様は改善するべき。 ビッグス&ウェッジだけは何故か状況に応じて行動が変化するのに他のキャラにはそれが適応されてない。

★★★★★
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DARK SEEKER

敵が良い意味で歯応えある難易度
序盤の厳しさも「こういうので良いんだよ」感。
敵が強いからこそ、少しずつキャラを強化して敵より有利になっていき、やがて「過去に苦戦した敵が雑魚キャラ化する」のがものすごく気持ちいい

値段が490円と安いのも良い。次回作もこの値段ならすぐに買う。
3Dダンジョンもオートマッピングあってプレイしやすい。
敵のグラフィックもかなり良い

気になったのは、まだ2階までしか行ってないが敵がずっと一体しか出なくて戦闘が単調な点
次回作では敵もパーティーで登場させて「どの敵から倒すか」や色々なスキルの敵の組み合わせで戦わせた方が戦闘はもっと面白くなる

さらにウィザードリィみたいな低確率のトレハン要素も入れたりした次回作を同じ値段で出せば固定客付いてシリーズ化できそう。

unityで作ってるみたいだが、「unityでダンジョンRPGを簡単に作れるアセット」をアセットストアで8000円くらいで売ったら、そっちでもそこそこ金が入りそうだと思います。
敵が一体でなく複数パーティーで戦う風に改良して。

DARK SEEKER
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ややボリューム不足気味…

wiz系の3Dダンジョンゲーだが、説明文にもあるようにそこそこ戦闘難易度は高め。 しかし、wizを遊んだ事がある方なら割とサクサク進められるはず。
難易度高いと言っても、遭遇したら逃げ一択の理不尽な敵が出てくるわけではなく、レベルを上げ装備を整えたなら少しづつ進んでいけるが、やはりこの手のゲームを初めて遊ぶ人にとっては難易度が高いと思うかもしれない。

最序盤は装備を整えるお金もなかなか稼げないが、そんなライトユーザーに金策を伝授。 酒場でユニット作成→ナイフとジャンプスーツを剥ぎ取り→ユニット削除。 武器屋に売れば20G稼げるので、慣れれば数分で1000Gは余裕で稼げる。
といっても、これで武器屋で装備を整えても劇的に難易度が変わるわけではないですけど…。

街のキャラが独特の雰囲気が良い味を出しているとはいえ、現状まだまだ単調すぎてボリューム不足気味が否めない。
今後のアップデートで職業やスキル、レア武器等が増えてくれるのを期待です🙏

DARK SEEKER
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可もなく不可もなく

7時間程でクリア 10階まであるが毎階苦戦するような難易度で丁度いいと感じたが同じような作業の繰り返しで飽きてくる。 そういう意味では10階まででちょうど良かった。 ダンジョン移動は必要な向き以外は進むか下がるだけにして方向転換とかはなしで自動で向きが変わるようにとか出来たらいいなと思った。ダンジョン移動が地味に面倒だった。 スキルは増えてくるとページを跨いでしまい選択するのが億劫なので覚えたスキルの順番を変えられたり、オフに出来たり、前回の行動を記憶出来たらいいと感じた。 戦闘もある程度繰り返さないといけなくて面倒なので前回の行動を記憶したオートモード等があればいいなと感じた。 音楽やSEのクオリティは高いと思った。 全体的に悪くはないが作業感を途中で感じてしまうのでマンネリしない変化が欲しいと思ったので可もなく不可もなく星3にしました。 まあこの値段なので気になった方はやってみたらいいと思います。

追記、誤ってデータを消してしまったのでもう一周クリアしてみました。以外ネタバレあり。

一回目は、四職業一人ずつのバランスパーティでしたが二回目はソーサラー4の特攻パーティで挑戦
キャラ作成の段階で素早さにある程度振っておいて先制1ターンで雑魚は倒せるようにしてチャレンジすると5時間40分程でクリア出来ました。
キャラは素早さを12まで上げて後は賢さに全振り、ブレイズをひたすら打つだけのゲーム。雑魚狩りがはかどりレベルもポンポン上がるのでMPが切れたら戻ってを繰り返すだけ、魔法防御が高い敵も火力でゴリ押し、フォーカスや回復も覚えようかと思いましたが回復を覚えるとブレイズが2ページ目にいってしまい操作が億劫になるので覚えず、スキルは全キャラブレイズLV4までと一人だけリターンを覚えた状態でクリア出来ました。

全キャラアサシンとか全キャラバーサーカーとかも面白そうですが、気力があればやってみます。

DARK SEEKER
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序盤早々敵強すぎ

敵の与えてくるダメージとこちら側のステータスが釣り合ってない これが一層目からじゃ育成も何も出来ない お金も尽きるから、稼ぐのにキャラクター作って装備剥ぎ取って売ってじゃ面倒くさすぎる 諸々調整が入らないなら買わないほうがいい 期待して損しました

★★★★★
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DARK SEEKER

ダークな世界観で高難易度のダンジョンが楽しめるウィザードリー風のゲームです。
コマンド式の古き良きシステムと言った感じ。
シンプルなゲーム性故に誰もが直感的にプレイできるゲーム性はGOOD。
そのシンプルすぎる内容は人によってはマイナスかも知れませんが自分には合ってました。
全体的にはオススメですが、攻略面でもシステム面でもまだ荒く不満点も点在しているため、今後のアップデートに期待です。

DARK SEEKER

雰囲気は某ゲーム風。ゲームは至ってシンプルでレベルを上げながらダンジョンを攻略して行くタイプ。 ストーリーは無いに等しい。レベル上げてモンスター倒すだけで楽しめる人なら合うと思う。ハクスラ要素がなくただ進むだけで、ダンジョンの道も固定化でランダム要素もいろんなところに皆無で、同じことの繰り返しで飽きる人はすぐ飽きると思う。難易度は高め。以下星5にならなかった気になる点。

次に進むためのレベル上げが必須なのだがある程度すると攻撃がパターン化するので、いちいちコマンド選択が煩わしくなる。前回選択したコマンドを記憶して繰り返すとか出来る機能が欲しい。合わせて戦闘倍速機能もあると良い。

ダメージ計算が単純に10-3=7みたいに固定化されてるのが戦闘の幅を狭めてる。ある程度倍率を設けて幅を持たせた方がランダム要素もあってより良いように思う。 単純にレベル上げてモンスター倒すだけのゲームならハクスラ要素はあったほうが良かったかな。 システム面もより快適に出来ることはまだまだあるように思う。

作者さんのTwitterを見ると頑張りはよく伝わってる。アップデートでいくらでも良くなるはずなので頑張ってほしい。

15時間くらいでクリアしました。
クリア後は何もありません。

DARK SEEKER
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クリア後の感想になります

プレイ時間13時間半、レベル42でクリアしました。
全体の感想としては世界観がとても面白いローグライク。
ローグライクに慣れている人でも楽しく遊べる。
総評としては課題点はあるものの、価格的には妥当なもので非常に満足なローグライクゲームといえる。

課題点としては

まず第一に中盤以降は「最もダメージを出せるスキルで先手必勝→MP回復アイテムで回復」を繰り返してアイテムが切れたら帰還を繰り返してレベル上げをするという単調なものになってしまう点。
ローグライク全般の課題点だが、先手必勝が最適解になりがちなのは否めない。

次にラスボスの難易度がそれ以前のボスと比較にならない点。
それまでのボスはレベル上げが十分にできている前提になるが、前述のレベル上げと同様の闘い方を踏襲するだけで勝てる。
しかしラスボスだけは別で全体防御バフをかけた上でお祈りも必要。
レベルを上げれば良いのだが、ラスボス専用の階層があるわけではなく、その直前のボスと同じマップでありレベル上げが苦痛なので階層が分かれていた方が良かった。

三点目にジョブのイラストや設定がカッコいいにも関わらず、キャラ作成画面でしか見られず、そのキャラ作成画面はあまり機能していない点。
キャラ作成画面はキャラの作成(補欠)とパーティの編成ができるのだが、この画面を使う必要がそもそもない。
裏技的な使い方はできるのだが、ローグライクでは補欠キャラを育てるよりメインキャラを育てる方が最適解になりがちなので使う必要がない。

最後にこれは販売直後のため仕方がないが、エンディングまでが呆気なく、エンディングも呆気ない。
ただプレイ時間以上の充実感はあるので今後のアップデートに期待したい。

Beauty Care!
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気持ち悪い広告多い

他のアプリの広告に出てきて、入れてみました。最悪です!

1、これは私の感想なので、正直にいいます!短調直入に言います!まず、気持ち悪いです。グロくて見てられません。集合体恐怖症の方は終わると思います。それと、苦手な方が多いと思います。私はほんとに無理です。正直これが、私には楽しい面白いとは思えません。そのような方は、少なくないのと思います。逆に多いのではないでしょうか?ですが、これが、楽しい面白いと思う方がいると思います。個人の感想なので仕方ないことかと思います。でも、無理です!

2、広告いくつ入れるんだ?気持ち悪いそれプラス広告多い。最悪の組み合わせです!1プレイに何回広告を入れるんですか?正直、気持ち悪い広告多い。それしか、頭にありません!広告減らしましょう。

3、気持ち悪いです!!!!!!!!!他のアプリの広告出てこないでください!切実なお願いです!お願い致します。

★★★★★
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DARK SEEKER

DRPGは好きですが上手ではない自分にとって簡単すぎずでも地道にやれば着実に強くなれるバランスで楽しかったです!

BOSS2体倒したとこですが、ジョブごとの個性が出てきてビルドも楽しめそうです!

世界観(雰囲気)も好きです!追加要素とか続編期待しています!戦闘の倍速化など便利要素が増えたらなお嬉しいです。
応援しています!

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
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Android

広告を見てダウンロードしましたが

非常に面白い+やり込み要素+闇金を合わせているのでまさに自分の為にあるゲームと言えるぐらい楽しいです。チュートリアルも気をつけなきゃいけない所や操作の仕方をとても丁寧に教えてくれるので序盤からコツを掴みやすいです。課金をするゲームにはダイヤみたいな通称課金アイテムがだいたいありますが、このゲームは無課金でも課金アイテムを入手するのが他のゲームと比べて非常に容易なので入手出来ないからイライラするなどの事は基本ないと思います。少し難しい点は 客へのぼったくりだけです。ただ目安みたいなものがあり100万円が正規金額のであれば 150万円未満ぐらいでぼったくるなど自分なりにゲームを考察しながらやっていくと必ずコツを掴めるようになります。

DARK SEEKER

この手のRPGは難易度が高く多少理不尽なことが多い印象ですが、ダンジョン内でもどこでもセーブが出来る事で誰でも楽しめる難易度になっています。
マッピング機能が完備されてるの最高です。

ネームプレートの様なキャラ名が変更出来るアイテムが高くてもいいので欲しいです。
キャラ名変えて1から育てるのがちょっとダルい

DARK SEEKER
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雰囲気は良い

雰囲気は良い。

・難点 ・とにかくマゾい。 ゲームの難易度は攻略すればカタルシスを得られるようなものだがこれはとにかくマゾいだけ。
最初のダンジョンの雑魚ですら1〜2発でこっちのメンバー1体を殺してくる。
防具なんてものは最初売ってないので、こっちも1〜2匹敵をしばいたら街に戻って休憩を繰り返すことになる。魔法使うにもMP全然足りないからね。
タンクだけは最初から2発くらいは耐えられる。

・じゃあレベルアップすれば良いじゃん!
だが残念、レベルアップして得られるステータスアップは職業ごとに固定な上にカスみたいなもの。
まずはその状態で何レベルも上げる苦行に耐えなければいけない。
ステータス割り振りがHP/MPに影響しないのもよく言えばシンプルだが面白みはない。
賢さに振ったらMP増えると思うじゃん?増えないんだ。
レベルと職業に全て依存してるからレベル上げるしかない。

・最初武具が全然売ってない なんで短剣と杖しか売ってないのだろうか
防具に至っては何も売っておらず。
職業4つしかないのもビビったけど,武具のバリエーションが少なすぎる。
まさかゴリマッチョタンクでもアサシンでも関係なく、物理重視なら序盤はダガーなのか?
バーサーカーって名前なんだしその辺に落ちてそうな鉄骨振り回したらいいのに…
職業ごとに装備できる武具の特色とかを一切排除したシンプルを通り越したミニマリストゲーム

・スキルで特色出そうぜってことなのかな?
でもスキルの数めっちゃ少ないし,しかも1個取るのにかかるコストやばすぎるから特色が出てくるのは後半だろう。

・戦闘コマンドが前回の選択肢を記憶してくれているのはありがたい
だが、それならコマンドに変更するつもりがない場合用に1発で戦闘開始出来るボタンを用意してほしい
コマンドに変更がなくても毎回矢印連打してターン開始しないといけない。

まぁ言いたいことは尽きないけど、絵以外あまり作り込まれてないゲームに490円の価値はないように感じる
あとボリューム少なすぎ。
マゾイから時間かかるだけでフロア10で終わりでしょ?酷くないか
こんなシンプルな作りならボリュームくらい増やしてほしい

★★★★★
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魔法使いの約束
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疲れました

推しがいるので続けてましたが、つまらないだけのゲーム性。ストーリーも言われるほどそこまでおもしろくないです。

明らかにひと月に同じキャラの新規SSRをかぶせてきて、石がとんでもなくしぶく課金しないと絶対手に入らないので疲れました。
運営側の金払えオーラがひしひし伝わります。

よほど時間がたっぷりあってゲーム性のかけらもないイベ周回を我慢してできるのであれば石も貯まるようですが、作業ゲーです。

AZNANA
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カラメルカラム様の作品初プレイ

Twitterで初めてカラメルカラム様の作品を知り絵柄がとても好みでダウンロードしました。
総プレイ時間は17時間くらい
ストーリー、異形頭のキャラクター、BGMとても好きです。
・持ち物がいつでも見られる状態
・グッズ図鑑
以上があればなぁと思い、マイナス★1つにしています。

追加コンテンツ、楽しみにお待ちしています。
それまではカラメルカラム様の他作品をプレイしてみようと思います。

Zelle - オカルトアドベンチャー
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ストーリーのある作品が好き

どの作品もストーリー性があっていつも楽しませていただいてます!

今回も世界観がドストライクだったので、購入。楽しく遊ばせていたただいてます。

最初はワンパターンな倒し方かと思いましたが、ちゃんと捻ってあってやりごたえがありました。

ただ、何回かエラーになってゲームをやり直さないと進めなかった場所があったのが手間でした。

※タオベ4世の自画像のある部屋から出てから、扉をタップしようとした所でエラー発生。

Type Erro

null is not an objecj (evaluating ‘context.save’)

※おっさんをやった黄色い目の男を倒した後にエラー発生。

Type Errornull is not an object (evaluating 'this_context.globalComposite Operation ='source-over")

※ネズミが襲ってくる場所でエラー発生。

Invalid State Error

The object is in an invalid state.

※ネズミのメダルをはめた後、扉を開けて移動先でエラー。

Invalid State Error

The object is in an invalid state.

そのままでも進めるので問題はないですが、できれば改善していただけるとスムーズに遊べるので嬉しいです。

歪みの国のアリス

何度やっても楽しいです。アカウントを忘れて買い直しになった時も直ぐに買い直すくらい好きです。いつも選ぶエンドは同じなんですけど、どのエンドも大好きです。他のゲームも全部やりましたがピカイチでこれが好きです。チェシャ猫大好きでポストカードは今も飾ってます♥これからも応援してます!

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