RPGゲームアプリのレビュー

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剣と勇者とレベル上げ
★★★★★
iOS

面白い分、改善点求む

暇つぶしにはいいし、中毒性あり。ステージはまだまだ少ないもののプレイヤーがレベル上げると敵もレベルが上がっていき(ステージによってレベル上限あり?)今の所レベル上げには困りません。

リリースしてまだ一年のためまだまだ改善してほしいところがあります。
・武器の種類や防具の種類の増加
・ステージの増加
・魔法は現時点ヒールだけなので魔法の種類の増加
・攻撃スキルの追加
・ステータス賢さや運、素早さの上限解放

※課金をすると広告削除できるが高いのともし、広告削除で課金しようとする人へ※

自分は広告削除の為に全部で1000円以上課金しました。全回復やアプリ起動時に広告や動画が再生されることは亡くなりましたがブースト(経験値やドロップ率を上げてくれる機能)に関して利用する場合動画視聴しなくてはならないです。まず、課金の所にその趣旨を記載してほしいです。

開発者さんに聞いたところシステム的にすぐ削除は厳しいとのこと、せめてその趣旨を課金の広告削除に記載してくれれば不満を持つことはなかったです。

ガイラルディア7

序盤の戦いの難易度がなかなか高いのが良い。 謎解き要素はそんなに高くなく、それがまたちょうど良い。 相変わらず絵もキレイだし、やれ錬金だの、黒魔術だの、余計な要素もなく、古き良きロープレ好きにはオススメ出来ます。 むしろこの値段なら安いかと。

不思議のダンジョン 風来のシレン5plus

2022.6.21追記 1.0.2にアップデートしてから、ボタンのタップが効かなくかる事象が発生しています。ボタンをタップすると一瞬だけボタンが少し明るい色に反転します。普通はすぐに元の色に戻りますが、同じボタンを素早く連続してタップすると色が反転したままになります。この状態だと反転したボタンがタップできなくなり効かなくなります。別アプリに切り替えてからシレン5に戻ると反転が元に戻り復旧します。 ———————————— 2022.5.27追記 新種道具について、お試しで適当に作った道具を消したいのですが消せません。名称も一度作ったら変更できないです。試しに『どうたぬき改』という名前で作ったら、後から同名のアイテムが出てきたので分かりにくいですし、最初にあまり考えず作って弱いので消したいです。よろしくお願いします。 ———————————— シレン5は無印もプラスも含めて初プレイです。 奇跡の塔までクリアしました。 序盤から出現アイテムの種類が豊富で、色々と考えながら進められます。 やはり不思議のダンジョンは面白いですね。 改善要望として、アイテム複数選択時のハイライトが見分けにくいので、見やすい配色に変更してほしいです。 個人的に、64で出てたシレン2の移植を期待しています。不思議のダンジョンはアイテムを拾った時のワクワク感・取捨選択が楽しさの根っこにあると思います。そういう意味で、シレン2はモンスター壺・黄金の間がとてもアツかったので、引き当てた時の楽しさを沢山の人に知ってほしいなと思います。

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

面白いが、難易度は高めかな?

この手のゲームを始めてプレイします。
4-5時間くらいプレイしたでしょうか?

パズルゲームと戦闘をミックスして、ただのパズルゲームをやっているよりも断然面白い。
ただ、戦闘が運ゲーになっている気がします。

回復したいのに回復するために消さねばならないパネルが存在しないので回復できない

状態異常をしょっちゅう食らうゲームなので、その状態異常を解除するための行動にターンを取られて戦闘に気が入らない。

さらに一部の状態異常の解除の仕方がよくわからない。死の宣告?みたいな奴とかどうやって解除していいのかわからず、ターンが過ぎ去り結局死んでいく。

など、なかなか難しいところはあります。
攻略サイトなどを見ることをしないようにしているので余計にそういうところがあります。

いくつか書きましたが、全体的には面白いゲームです。
他のゲームに課金するくらいなら買って良かったと思わせる内容ではあります。

、、控えキャラに経験値が入らないのだけは何とかなりませんかね

★★★★★
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DYSMANTLE

まだメインクエストは19%しか進んでないですし、マップも1/8も埋まっていない気がします。 マップにあるものを何でも壊して、ゾンビを倒して、素材をゲットして道具を新たに作ったり強化したりの繰り返しなのですが 低レベルの道具だと壊せる物も少なく、そのゲームバランスが良いです。 マップもボスを倒さないと進めなかったり、条件をクリアしてから遠回りをして裏側から開けたりなど、少し頭を使わないと行動範囲が進みません。 でもこの新しい場所に行くために冒険してる感じがとても楽しいです。 各所のキャンプファイアでは体力回復やレベルアップした際のスキル振りなどができるのですが、それをすると倒したゾンビも復活してしまうので どこまで体力を減らさないように、ゾンビを復活させなくて済むように進んでいくかのスリルが楽しいです。 コツコツ素材集めたり広いマップを冒険したりするのが好きな方は買って損はないと思います。 まだまだ遊べそうで嬉しいです。 Steam版は夏にDLCが来るそうなので、スマホ版にもDLCが来ますように!

Hero Emblems II

・状態異常でのパズル妨害が激しすぎてひたすら状態異常を消すだけのゲームになってて爽快感はない ・ワールドマップのマス移動で頻繁に雑魚敵が出現してまともに移動もできない、倒しても報酬はゴミな上に逃げると前のマスに戻されるので延々とループする ・装備やスキルで対策を取るのが前提なのに状態異常も属性もやたら種類が多くて有効な場面が全然ない ・ダンジョンの中では装備もスキルも変更もできないのでボス戦でスキルがレジストされて0ダメージになろうが装備が無意味だろうがそのまま戦うしかない ・効率的にボスと戦おうと思ったら弱点や使ってくる状態異常を確認してから逃走してスキルや装備をセットし直すしかない、その場合ダンジョンは最初からやり直し、ボス部屋前のセーブポイントなどない ・新しい街に着く度に全キャラの全装備の上位互換が出てくるので揃えるのがつらい、それも性能が凄い勢いで上がるので買うしかない ・回復アイテムは基本的にドロップしないので店から買うしかない、でもやたら高いし装備買う事を考えると回復アイテム買ってる余裕は全くない
・ヘルプが存在しないので状態異常の効果や解除方法なども自分で試してみないと分からない、「初級デバフ」とか「上級デバフ」みたいな言葉が出てくるがどれが初級でどれが上級なのかとかは説明がない

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

プレイヤーへの嫌がらせが酷い

とにかく状態異常が強すぎてやってて全然楽しくない。 こっちは苦行がやりたい訳じゃないんだよ。 新要素も面白さに繋がってるかと言うと面倒な部分が多い。 如何にプレイヤーへ嫌がらせをするかに終始してる感が強い

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

ほぼ完全なビルダーズリメイク

ビルダーズ1は全クリ、2はトロコンまでやり込みました
懐かしい気持ちと、3が出て欲しいという邪な考えで買わせていただきました
正直に言うと、めちゃめちゃやりやすくなったなーという印象です
ダッシュ機能、タップや長押しによる簡易ビルダーズアイ、ドッカンハンマー、武器とハンマーの棲み分け、武器の耐久値の廃止など、ビルダーズ2で好評だったシステムがほぼそのまま継承されています
ダッシュやドッカンはモーションが元々無いので、ちょっと間に合わせ感が否めませんが、こまけぇこたぁ良いんですよ
むしろドッカンのモーションがコンパクトで扱いやすくなってます
更に、ビルダーズ2にも無かった、段差1つ分を歩いて登れるという機能も追加されています
スマホ版という事で追加されたんだと思いますが、こちらもなかなか便利
ビルダーズ2であれば、バーや牧場のような1段差の壁の建物が存在するので、正直要らないんですが、ビルダーズ1は探索がメインなので、非常にありがたいです
某テラ◯アも、この段差飛ばしがあるか無いかでだいぶ操作性が変わったので、良い試みだと思います
しかもアイテムが9999スタック出来るようです、神。
あと単純にタップ操作が便利です
ブロックを装備してると誤設置してしまうことはありますが、目の前に行かずとも収納箱を開けれたり、作業台が触れるのはかなり画期的です

こんな高評価のビルダーズですが、欠点を挙げるとすれば、端末の熱暴走と上下の振り向きの廃止ですね
熱暴走に関しては、まあ正直しょうがないかなと思いますし、先日のアップデートで低電力モードが実装されたので、良しとするんですが、上下の振り向きに関してはかなり残念です
CSの時はコントローラーだったので、L2R2で目の前の上下にブロックを置いたり攻撃したりできたんですが、それが無くなったので、高低差のある建築は簡易ビルダーズアイで長押し操作をしなくちゃいけなかったり、段差の先にいる敵にはいちいち同じ高さまで行ってから攻撃しなくちゃいけなかったりと、ちょっとめんどくさい感じになってます
上下を向く操作が増えると指が大変になると思いますが、付けてもらえるとありがたいですね

★★★★★
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Hero Emblems II
★★★★★
iOS

デバフパネルひたすら消すゲーム

ベースは悪くはないけどデバフをナーフしないとゲームして成り立たないレベル

特に石化
特定のパネルを1番下の段まで下ろす必要あるのにそこまで行くのに運次第
やっと辿り着いて石化解除したら即石化のループとか敵と戦ってる感ゼロ

ダンジョンでも装備やスキルの交換が出来ないのは相性が肝のゲームとしてはどうなんだ?
装備してるスキル次第では相性悪いと紋章がダメージゼロになるんだから下手すると初見殺し

デバフの効果もなんなんだか説明も無いから食らってみないと分からないのだらけ

デバフ付けときゃ良いだろという
製作陣の怠惰にしかみえない

ガンファイアリボーン - Gunfire Reborn
★★★★★
iOS

移植クオリティの高い神ゲー

プレイ時間100時間↑実績89/90

現状定期的にアプデが来るので継続して遊べてる(7月中旬に輪廻実装予定)

キャラによっては遊び方が少ない事もあるが、基本的に色々な運要素でビルド構成が変わるから同じキャラを何度使っても楽しいゲーム内容になってる。
特にオボイは多彩な選択肢があって全く飽きがこない

マルチは配信から一月経った事もあってクリア率はかなり高くなってる(ノーマルならビルド次第で4人パーティでも1人の火力だけでクリア可能)
ただ、残念な事に日本人ユーザーが少なめでマルチは中国方面とやる事が多め(だからといって荒れるとかは特にない)

一戦4ステージクリアで早くて30分、動作が遅い人が居ると1時間、平均40-50分くらい掛かるので、纏まった時間が取れない状況ならソロでのんびりやるのが吉

他のローグ系よりかはカジュアルでコスパも良く、銃の扱いもfps等をやったことがある人ならほぼ反動無しレベルの優しめなので、気になる方は是非やって欲しい
さらに言えばマルチで日本人と一緒にやりたい!

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

楽しいんだけど…

前作同様に敵からのデバフがうざすぎる。
デバフを受けたらデバフ解除を最優先しないと、あっという間に壊滅するくらいです。
雑魚ですら通常攻撃にデバフ付きのなのは如何なものかと…。

前作以上に難易度が高い…と言うか、戦闘バランスが大味になっているように思えます。
雑魚戦の経験値も雀の涙程度なので、レベル上げしてじっくり遊ぶ…って感じのゲームバランスではありません。
雑魚戦はおろか、ボス戦もパズルの初期パネル配置が良ければ連鎖しまくりで圧勝し、配置運が悪ければあっと言う間に敗北します。

デバフと経験値まわりを調整してくれれば良作になりそうなのに残念です。

エグリプト 世界に一体だけのモンスターを育成して戦うRPG
★★★★★
iOS

進歩が…

一月から半年間やり込んでみました。
TikTokにもCM出してきてるし上がって来るからと思いましたがそんなことは無かったです。

NFTゲームなので資産と考えればレアキャラの排出率は仕方ないと思うが、NFTキャラが少なすぎてNFTが欲しい人にはお勧めしません。ザコキャラでもいいのにもっと『NFT』を押し出すべき。

NFTを押し出してないのにゲーム性能としてはとても単純。単純ゆえにキャラの獲得機会が少なすぎる。イベントキャラでも強いのがいるが鬼周回。しかも確定ドロップ枠は結構強い。

レアキャラを獲得するため、モンスターのレベル上げのため、モンスターレベル上げの為の餌獲得、イベントキャラ覚醒の為、その他と鬼周回。ずっと周回。レベルも上がりづらくガチャでキャラが出たり、S.が付く(純レアみたいなもの)が出ても鬼課金してガチャ回しまくってレベル上げアイテム沢山取らないとまともにレベルすら上げられない。→ここから地獄。レベルが上がらないのに周回がキツい、周回出来ないからレベルが上がりづらい。特にイベントキャラ。

NFT要素はほんの少ししか無いのにキャラを育てるのがキツいとゲームにもなれないNFTにもなれない感じがした。手軽なスマホアプリなのに内容がPCレベルのコツコツで毎日毎日変わり映えのない絵面でした。

ガチャもレアキャラもイベントキャラも排出率は変えなくても良いと思うけどもっとキャラ育成に魅力を持たせて欲しかった。TikTokの自分だけのキャラ‼︎とか言ってるけどその部分が1番キツい部分だと思う。

★★★★★
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Hero Emblems II
★★★★★
iOS

やや不便な点が多い 追記あり

・ターゲットが任意に指定できない
このせいで、タフな敵の後ろにいる鬱陶しい敵を先にしばくといった事ができない
全体攻撃スキルを作れば倒すことはできるが、そもそも全体攻撃自体手段が乏しい

・状態異常が鬱陶しい
これは賛否あると思う、スパイスになるとも思うし、ゲームのテンポを損なうとも思う
ただ行動阻害系の状態異常を消した時に行動扱いにしならないのは不快感しかない
鎖・氷・蜘蛛の糸あたりをばら撒く敵と遭遇すると消しても消してもこちらは行動できないといった事態によく陥る。アクセで防げるのも限界がある。

・敵味方にどんな状態異常がかかってるのかアイコンでしかわからない
鎖のマークとか最初何のことかよくわからなかったし、能力ダウンみたいなのかかってるけど何が下がってるのかよく分からない。敵味方のアイコン長押しで状態の詳細見せてほしい

・控えメンバーは先頭に出さないと経験値がほぼ入らず育たない。
入れ替えを駆使する機会が今の所ほぼないので、控えが育たず結局メインメンバーが固定になってしまう 控にも普通に経験値分配すればいい
入れ替えするのに一定ターン数必要で、しかも入れ替えたあと1Tは何もできないとか入れ替えの爽快感が全くない

・ゲーム内ヘルプがない ヘルプが必要なものは正直少ないけど不便だなと感じる。 特に味方のハートマークのスキルとダイヤマークのスキル両方持ってるキャラのスキルの使い分けがよく分からない 単純に各キャラに対応するゲージが減ってたらハートマーク使って、減ってなかったらダイヤマーク使うのか?
ただエルフの娘は全員全快してても回復スキル使うことが多いし、意味わからん

・直線5個で消すと発生する必殺技アイコン同士で入れ替えると、全員の必殺技が強化した上で発動されて、数ターン自動回復効果もつく。

・タルは隣接するタイルで紋章を消すとそのタルを攻撃できる。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

(最後まで読んでいただけると嬉しいです) 自分はiPhone12を使用しています。 リリース翌日に発売を知り、その場で迷わず購入しました。 しかし遊んでみると画質クオリティ中設定で、電池がゴリゴリ減り、端末へのダメージが心配になるほどiPhoneが熱々に…。購入したことを数日間激しく後悔しておりました。 しかし、画質低クオリティで遊べば電池の減りはほどほどになり、本体の発熱もほぼ気にならない程度に緩和されました。 画質低の設定は、ツボなどの一部家具が簡易表示になるなど、確かにクオリティは下がり、変えた直後は少し気になりましたが、遊んでいるうちにほぼ気にならなくなりました。 普段は低クオリティで遊び、人に見せたい時などは中クオリティで見せればいいかな〜と割り切って遊んでいます。 2のドッカンハンマーの逆輸入など、遊べば遊ぶほどスマホ版は遊びやすく、今では毎日楽しく遊んでいます。知られざる島で街の作り込みをするのが今から楽しみでなりません。 追加コンテンツも購入を考えています。 購入を迷っているビルダーさんは、低クオリティで遊んでいる方の動画を見るなど画質の程度を確認し、ご自分で納得いただけるようなら購入すると良いと思います。 ただ、端末が古い方にはあまりおすすめいたしません。 自分は、今では購入して本当に良かったと思っています。スマホ版発売、ありがとうございます!2も出来れば期待しています! 楽しいビルド生活をありがとう! 駄文を最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

(Ver.1.0.3追記)
アップデートにより、描画クオリティを下げてバッテリー消費と発熱を抑える「低電力モード」が追加されました。
上のレビューにも書いたとおり、自分は低画質でプレイしておりましたが、早速画質の設定を中に戻し、低電力モードに切り替え1時間ほど試遊してみした。
低電力モードでは、アップデート前とは比較にならないほどバッテリー消費も本体の発熱も抑えられていました。個人的な体感で申し訳ないのですが、低電力モードがなかった時の低画質モードと同程度のバッテリー消費と発熱で済んでいるな。と言う印象です。
ちなみに描画クオリティですが、変えた直後はさすがに気が付きましたが、こちらも遊んでいるうちに気にならなくなりました。大きくカクつくことなどは自分はありませんでした。
これからは画質中設定の低電力モードで遊んで行こうと思っています。
これまで画質に抵抗があり購入を控えていたビルダーさんたちにも、スマホで遊ぶという選択肢が出てきたのかな…と思っています。
似たようなアドバイスで申し訳ないのですが、描画クオリティが気になる方は、実際に低電力モードでプレイされている方の動画を見るなどして、購入の判断をしていただければ良いのではないかなと思います。
少なくとも自分は、中画質でも遊べるようになったことに喜んでいます。アップデートはないと思っていたので、対応していただけたのは嬉しかったです。
遊びやすくなった素敵なビルダーズだと思うので、これをきっかけにより多くの方に愛される作品になって欲しいな…と、いちファンとしては思います。追記部分も最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

Hero Emblems II
★★★★★
iOS

前作もファン

前作同様、めちゃくちゃ楽しいです!
パーティのやり取りもかわいいくもあり、内容はわりとえげつなくて好きです。

ちまちまレベルを上げ、武器防具を揃え、スキルを買って見直さないと、あっという間にやられます。アイテムの出し惜しみもゲームオーバーになります。
難易度は変更できない感じか、そもそも見当たらない。

前作より難易度が最初から上がっている感じで、サクッとプレイしたい方は注意かもです。
特に宝箱の鍵は特に難しくなった気がします。
また、状態異常が序盤から発動して、パズル面を動けなくしてます。

個人的な不満は、フィールド時の移動が遅いところです。
雰囲気はとても好きなのですが、橋を渡るだけでも面に入らなくてはならない+そして遅いので、けっこうストレスです。
中盤後半に移動が早くなるアイテム等あれば良いのですが。

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
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iOS

たのちい

まぁ宝石欲しさに書く訳ですが書くからにはちゃんとレビューして行きます!

良い所
まず前作からやってきてここが違うから楽しく無いとかは全く無いです。
そして前作をやっていないからといって楽しさ半減という事はないです!新規も古参も中級者も楽しめます!
そして1番良いなと思った所はバグが無い所です!バグでアイテムが消えたりとかは無いので安心を!

嫌な所
新規の方は広告がウザイと言う人もでて来ると思います実際私もウザイです!

まとめ
普通に遊べて楽しい後広告がウザイ以上

最後に一言
楽しいボッタリBARライフを!

★★★★★
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Hero Emblems II
★★★★★
iOS

前作未プレイです

中盤くらいでしょうか、パズルアクションの難易度は恐らく普通ですが苦手な人は苦戦するかも?難易度選択があると良いですね。 バトルはかなり薄味、と言うのもパズルゲームにある爽快感がイマイチ…5消しアクションや魔法演出も地味です。地味なのはまだ慣れてますが盤面をひっくり返すような爽快ギミックもありません、究極紋章も究極ってわりには盤面は一切変わらないのでモヤっとする。ひたすら敵のギミックに耐えながら淡々と消していく… ストーリーは今の所普通、世界観は好きです。マップ移動はもう少しどうにかなったはず、デバフをもろに食うゲームなのにボスの手前で装備を整える等の準備が不可能なのもどうなんだろう、道中の雑魚敵はレベル装備を整えても異様にタフに感じる。難しいのは好きだけど違和感を覚える場面が多々ある。 デスペナルティは無いです、エリアから出ると自動で全回復するのは良いですね。 キャラクターにボイスを付けるならそれ以外に力を入れて欲しかったようにも思ってしまった。 パズルゲームに何を求めているかでかなり評価が分かれそう。

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
★★★★★
iOS

3000円の価値なかった

操作性の低さ、自由度の低さ、ストーリーの進めにくさ何を取っても面白味にかける。

○操作性
•アイテムを壊すとき、目の前まで行ってハンマーボタンを押さないと行けないこと
•長押しでどこのアイテムも壊せるけど、押してる場所の少し上にポイントが出るところ
•洞窟に入るときや家など狭いところに行くと、強制的に一人称になって、視野角や感度が設定できないところ
•ピンチアウトやピンチインがやりにくいこと

○自由度
•ストーリーをクリアすると、建築するモードが遊べるようになるけど、そこでのアイテムを増やすため一通りクリアしないといけないところ
•ストーリー中、ストーリー進行通りにしかやることがないこと。ストーリー以外なんて、ちょっとしたやりこみ要素かちょっとした建築しかない。
•建物作る時、特定のアイテムで、その建物に名前がついて、効果がつくけど、設計図ありのときは、全てが全てその位置にないといけないということ。指示はアイテムだけでいい。
•操作性にも関係してるけど、農業がやりずらい。
特定の物だけ壊せるシステムがない。長押しのやつはあるけど、農業のとき土まで壊れる。

○ストーリーの進め方
•じゃがいもがわからん。白い花との区別が一切ない。隣に置けばわかるのかもだけど、ほぼ同じグラフィックにする意味が分からん。

一部だけ抜粋で書きました。
つまらないので2章でやめたけど、ドラクエって名前でやってるから、こういう細かい所で、やる気が削がれるのでやめてください。

ガンファイアリボーン - Gunfire Reborn
★★★★★
Android

※注※ 長文詳細レビュー

xperia xz2 premium PS4コン使用でソロでレベル33までのレビュー ·どんなゲーム? ボーダーランズから武器収集要素を抜いてフィールドがダンジョンになった感じのもの。基本的にダンジョンで拾った物はもち越せない。 しかし死亡時に貰えるポイントでキャラを強化したり敵の弱点属性をついたりすると徐々に先に進めるようになる。 が、気にせずゴリ押しでも割といける キャラが四人いてサポーター寄りだったりアタッカー寄りだったり特色があるがビルドを調整したりでソロでも普通に行ける。 尚VCありのマルチプレイに対応してるので多分友達とやると楽しいと思う ·難易度 タッチ=多分難しい コントローラー=多少楽 敵やボスによってはジャンプやダッシュ、グレやスキルを駆使しつつ戦うことになり操作が複雑化するのでコントローラを持っている人はコントローラで操作したほうがいい コントローラのカスタムも視点変更かボタンの配置まで詳細にカスタムできるのである程度は不満を解消できる 敵の火力はわりかし高め。 隠れたりシールドと体力を意識しないとすぐ死ぬ火力なので緊張感はある

ぼくのボッタクリBAR3 -世界進出篇-
★★★★★
iOS

プライバシーポリシーについて

・このアプリと「本アプリ」の名称が一致しない
・法律見てからどうぞと言われる
・ざっくり見た感想としては「あらゆる個人情報(氏名、性別、電話番号、その他)」の提示を求められてると解釈

以上により、
・アプリ名異なってるけど正しく適用されるの?
・取られる範囲が不明で怖い
・よく見たら前作「2」とリリース元違くね?
という結論になり、同意できないです。特に個人情報については具体的な範囲が欲しいです

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