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・オンライン他国系のコンテンツ、簡単にGETできる虹の卵のせいでパーティのインフレが凄まじいので、コツコツ配合したり、プラス値を稼いだキャラが中盤で急にゴミになる。
・めぐりあいの扉(1度仲間になったモンスターが大量に出てくる扉)のせいで強化、配合がかなり楽でSSを乱獲出来る。
・手軽にメタキン借りが出来るから10分~20分でレベルをカンストさせられる。
・オート戦闘(HPもMPも減らない)、オートラン、倍速バトル、らくらく冒険等、オート系により、臨場感や達成感、やり甲斐がない。
よくある序盤からヌルゲーのソシャゲを彷彿とさせる物足りなさでした。
これからやる方は上記のコンテンツに手を出さない方が良いと思います。
私は手を出してしまったので、態々面倒なプレイスタイルでやるのもなぁと全て運営側の文明の利器に委ねています。
またいつかやりたくなった時には楽せずにやろうかなと思いました。
が、皮を被った課金ゲー
昨今流行りの課金モデル・鯖乱立モデルをdiabloにくっつけた感じ
ガチャ、シーズンパス、専用アイテム…
正直、基本無料なので仕方ないのですが
diabloをマイルドにして客層を拡げつつ、払ってくれる人からジャブジャブ方式で集金をという目論みでしょう
また、人との繋がりを無理やり押し付けようとしてくる面が結構強いです
エンドコンテンツ部分はパーティー必須、これは文字通りに必須です
パーティーを組まないとプレイする資格が得られない
私は現在「一般」IDで最低2人必須段階ですがこの後は最低4人必須になります…
強くなるとなんとプレイを制限されます
この一般とは別に4人必須8人必須~~~必須などなどのコンテンツがあります
ええ、必須だらけです
MO的なインスタンス型ゲームからの悪影響です
そして、なかなか集まりません
また集まっても集まったタイミングで全員の確認が入るので始められるとは限りません
あ、レベルはあまり気にしなくて良いように措置が取られてるようです
どうも各自のレベルに敵がシンクされてなんかされてる感じ、見た目だけ調整かもですがまぁ仕組みはさておき、低レベルと一緒に戦闘中高レベルが即死、低レベルは生き残るなんてのも普通にあるような状態でパーティープレイとなります
さらにデイリーウィークリーなどのクエストもいっぱいくっついてます
やらないと損するや損した気になる系です
とりあえずクランに所属しとかないと参加できないコンテンツなどもあります
あと、シャドウやイモータルという仕組みなどにも参加・勝利?しないと解放されないコンテンツが色々
まぁ、これらは仕方ないですね
とはいえ薄い繋がりなのでチャットしたりしてる人は少ないですね
漢字が使えないという致命的な問題もあるせいでしょうが
外国の方も静かです
なお、やり込み回りもガッツリP2Wです
宝石など一部の最終強化に課金が必須、宝石ガチャとはまた別に強化用アイテムを買う感じです
宝石ガチャ自体は無料でも可能性はありますが延々は回せません
ドロップ権やランダム生成権を得るのに、レジェンドかレアのアイテムが必要な為、それを手に入れて使用しダンジョンに潜るかパーティーで恵んでもらう必要があります。なおレジェンド効果は自分のみ有効です。
そうやって手に入れた宝石を強化する為に、宝石を砕いた素材が必要です!
などなど
スマホでdiablo?!
ソロでじっくりやり込みたい
と思ってた方はオエッとなると思います
pvpコンテンツも
現状は職バランスも悪く狩る側と狩られる側がいます
狩る職である事を理解して強気でゴリゴリくるやつと当たると、狩られる職はどうしようも無いです
少しマップを見損ねていると画面外から嵐のように連続CCをくらい秒で溶けるなんて事もよくあります
なので如何に相手の強職に狩られずに嫌がらせ的に立ち回れるかみたいな感じになります
マッチングは別鯖ともされてるけど鯖グループとかあるかも?大体よく見る人やクランと当たります
また、回復バンテージの仕様や挙動が謎ですしバグもまだまだ結構ありそうな感じです
それでもスマホやタブレットでdiabloしたい人や、mmoライクなdiabloしたい方、無微課金で割り切って楽しめる方、課金回りなど「もろもろ」抵抗がない方はそれなりに楽しめるかと、なので星は3としました
あっ俺ツエーしたい方もとりあえず触ってみたい方も楽しむなら今のうちだけかも?
人多分あんまいないです…
まぁそのうち鯖移動アイテムとかなんか出すでしょうけど、そうなると名前被りとか問題出るんだろーなぁ
カンストまではチュートリアル。それまでは楽しい。
カンスト後は主にエルダーリフトを周回し、ルーンを集めて宝石をひたすら強化していく事になる。
しかしここが問題でディアブロの本場アメリカでも炎上中。
簡単に言ってしまえば紋石というアイテムを使った「ルーンガチャ」。
リフト自体は紋石が無くても入場できるし経験値や装備もドロップはする。
しかしルーンはドロップしない。
1日1個、無料紋石を貰えるがドロップするルーンは基本的にしょぼい。めっちゃしょぼい。
しかし1個300円する有料紋石を使えばレアルーンや稀に宝石も手に入る。
紋石は最大3つまで使えるので1周約1000円。今作は対人もあるので完全なpay to win。
開発はインタビューで「pay to winにはしない」と語っていたが、このルーンガチャでアメリカ人も怒っているというわけだ。
ちなみにオランダとベルギーはこのルーンガチャが規制に引っかかりリリースされていない。
なので皆さんもカンストまで楽しんだら一旦冷静になろう。
無課金で遊べるのは最初だけ。 戦力に最も影響のあるレジェンダリー宝石は 課金アイテムをセットして、PT組んでダンジョンに もぐる。10分ほどでクリアしたら、宝箱が出てくる。 課金アイテムをセットした数だけレジェンダリー宝石がでてくる仕様 (セットは1個、2個、3個もしくは10個。 そして最高レアは0.04%とか・・・・) これが戦力を大きく上げるガチャとなっている。 人集めてのダンジョンガチャというめんどくささ。 手軽にガチャできないのと、課金しなければドロップしないという闇すぎる仕様となっている。 これに気づいて辞めている人多数。 最初は無課金でここまで遊べるのか!と 感動すら覚えるが、その先に待っているのは えげつない札束の殴り合い会場。 無課金でストーリー適当に遊んでやめるのが吉。
ドラクエの日にTwitterで見かけた開発者の人の呟きで即購入「運命の出会い」でした。
プレステ版が発売された時に欲しかったけど高くて買えなかったあの日から5年の歳月を経て初恋の人との再会です。
ストーリーモードクリア
1/ストレス要素ほぼ皆無
2/歯応えも皆無
1/マイクラと違い武器の耐久力がないなどのストレス要素が全て消えているのですが、唯一ボス戦で折角作った街が破壊されてしまうのが発狂(2章デスコンドル)しかしストーリーモードで街作り込むタイミングをクリア後にすれば良いだけでした
2/敵は弱く難しい依頼もありません
フリービルドモードで童心に帰り夢の国を作っていこうと思います‼︎スマホ版本当にありがとうございます‼︎
ゲームアプリといえば、武器ガチャ、キャラガチャ、それ以外もあったり。
人権、と言われるものも存在し、無課金は途中から置いてけぼりなんてのはザラ。
そういうの、全部すっ飛ばしてくれた。
もちろん課金有利なとこはある。
月間パス等もあるが、圧倒的有利というわけでもない。
このゲームで重要視されているのは時間、時間さえかければ課金者でも無課金者でも楽しめる。
装備は全てハクスラ。
そしてコンテンツに回数制限がない。
好きなだけ没頭し、装備のランダムオプションを選び、ドロップ装備のレアリティに一喜一憂。
オートバトルはない、手動。
移動が少し面倒だと感じるが、ワープポータルもあるので許容範囲。
原〇ほどのアクション性はないが、その分万人受けする難易度調整。
選べる職業も、好みでいい。
各コンテンツごとにある程度向き不向きはあるが、圧倒的に不利ということはない。
好きな職業で始めよう。
マルチ要素も言うことなし、マジで楽しい。
みんな好きな職業でやってるから、マルチマッチングでも片寄ることがほぼない。
これ調整してあるのかな?ごめん、調べてないです。
コミュニケーション苦手でもそんなに問題にはならないと思う。
量産MMOではない、求めていたゲームがここにある。
好みのゲーム性に合えたのは何年振りだろうか。
月間パスもこれくらいならという金額。
他ゲー10連ガチャより安い、それでこの満足感。
ただフルオート好きには向かない。
時間が無い人には向かないと言われそうだが、別に自分のペースでやればいい。
主観だが、フルオートで放置レベル上げタイプのMMOは好みではない、そんな似たゲームはいくらでもある。
自分は自分の手でキャラを操作したい。
スマホMMOなんてダメでしょ、っていう概念とっぱらってくれた。
開発にどれくらいかかったのだろう、調べてませんすみません。
ここまでのバランスとゲーム性を作り上げてくれた運営に感謝。
ロクにバランス調整できてないゲームばかりで、スマホゲーはこんなものか...と、諦めと見切りを付けかけてたところにこのゲームが現れた。かなりのユーザーが楽しめるはず。
長く楽しめそう、いいゲームに会えて良かった。
ひとつだけ問題。
没頭してたら朝になってた笑
上→個人の感想 下→良い点・悪い点 2020年の夏頃からグラサマをやってます。課金額は5000円程度です。このゲームを『面白い』『面白くない』の2択で選ぶなら速攻で『面白い』を選びます。あくまでも個人の意見なんですがゲームバランスが他のゲームと違って壊れにくく楽しめてます。ですが、マイナーゲームなため攻略サイトなどの情報が古く更新されていないので自力で情報を得る必要があります( ̄▽ ̄;) 僕はリセマラせずに始めたのですがランク100まではユニットの為にガチャを回して来ましたがTwitterやミラティブなどで猛者の方々からアドバイスを貰っていくうちに『装備ガチャも引くべきだった』と後悔しています。 良い点 ・ゲームバランスが保たれている ・新規ユーザーへの特典が豪華 (ランク140までやりましたが今では喉から手が出るほど欲しいアイテムばかり...) ・界隈の猛者がSNS等で優しく教えてくれる ・ストーリーがしっかりしていて楽しめる (個人的に外伝ストーリーが面白かったです) ・初クリアクエストにはだいたいクリスタルがある ・ユニットと装備の重要性が五分五分くらい ・初回の無償星5確定の10連がありがたい ・有償だと常に星5確定はありがたい (ですがすり抜けあります) ・案外プレイヤースキルも必要 悪い点 ・全クエスト全ミッションを終えた人はクリスタルの入手方法が極端に減る ・メンテナンスが長い(これは仕方ない) ・メンテナンス直後はバグが多い ・星5確定以外は爆死 ・限定のユニットを逃すと次のピックアップまでに半年掛かることも... ・大型コラボが来てる時の野良マルチの治安が悪い
終わってみると過去最高傑作(ハーツ)…越えまではしなくとも並ぶくらいの神作でした。転移のギミックが特に良く、明確過ぎるマップでも少し迷うくらいに改善されていた。ダンジョンの長さも丁度良かった。終盤各キャラの心情の描写に触れていた点も良かったが、もう少し時間をかけても良さそう…しかしその点も新要素のキャラ別依頼でうまく補填されていた。ノーマルエンドもエッジが効いていて好みでそこからトゥルーまでサブキャラの魅力が引き出されていた。追記:このシリーズも昔からやっているが、グラフィック、動作等全体的に少しずつ改善を重ねており、非常に完成度が上がっている。最近ケムコの作品を一通りやり直したりして見直したが、中でもカムラはトップレベルに完成度が高く、ケムコの到達点と言っても良い