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3→2→1→4→スイッチ版3をプレイしました。
3はストーリーも良いし、なにより遊びやすい。
しかも、複数のエンドがあるから、それぞれ育ててやりごたえ抜群でした。
(セーブして途中からとか考えてなかった。)
何より、自分で好きなタイミングで強く出来るのが良い。
魔法特化にしたり、剣士特化にしたり、
はたまた素早さ特化にして敵に攻撃させずに連続攻撃!なんてこともできます。
序盤に頑張って強くして、ほぼ最後まで無双したり、1章ごとにここまでしかステータス上げないって縛ってみたりと、割と自由です。
(以前よりはステータス上げにくくなったけど…頑張ったのに10兆)
魔女狩りの世界観×シングルプレイ×自由に強くなって冒険したい人には楽しいゲームだと思います。
スイッチ版の3はとにかく即買いだと発売前から考えていました。
即買い→クリア→完走→布教しました。
肝心のアイールディの声が高野 麻里佳さん
最高です。ウマ娘のサイレンススズカの声優さんと言ったら皆結構振り向きます。
もうすぐSteam(PC)でも
魔女の泉 Rが発売するようなので、買うしかない。
魔女の泉5も6も待ってます。
ゲームシステムは5年前ぐらいのシステム。
サーバーが脆弱の為、よく鯖落ちやネットワークエラーもします。
全サーバーが落ちた際に最初に謝罪したと思ったら後ほど「緊急メンテナンスでした。」と公式発表を行うので、何が本当の事だか分からない始末。
課金煽りは各アプリゲームで最大に煽ってきますが、課金してもバグで該当商品が貰えない事もあります。
新しいイベントが突然始まるが、デバッグしてないから1〜2回目で突然の中止。
装備はダンジョン攻略報酬で集めるが、ドロップ率がおかしく新ダンジョン解放してから運営にクレーム多々ない限りは常に最低ドロップ率。
また新ダンジョン解放されると、旧ダンジョンのドロップ率が下がります。
救済処置として、サーバー内で取引出来るが取引所に並ぶのも全員に一括で表示されるのではなく、個人個人で表示の有無が異なる。
最高品質のアイテムの作成テーブルもおかしく、数万使っても出来ない事が多い。
またメンテナンス情報に記載しない、サイレント修正も多くユーザーに嫌がらせするのが兎に角好きな運営会社です。
サイレント修正を当てるゲームとしては優秀。 サポートメールも基本的には返事がない事が多くて「調査します」と返事があったきり、以後同じ問合せしても無視されます。
運営が予想してない各クエストの進行具合が見つかった場合もサイレントで修正してきます。
バグでアイテムが貰えない場合はクレームしても、アイテム補てんされる人とされない人が発生する。
ガチャは天井が用意されており優しい気もするが、特賞を引いた瞬間天井までの回数もリセットされる仕様。
イベントとして、イースのスクショを撮るイベントが開催されたが、どのスクショが当選したのかなどの発表は一切なく、当選者がTwitterに自分で公表する事で分かる仕組み。
しかも特賞・かわいい賞は選考ではなく抽選でやっている為に「なんでこれ?」と一部ユーザーから批判殺到。
翻訳もきちんとされておらずに、読めない中国語が各所に散りばめられております。
日本ファルコムが何故この様な運営会社にライセンス貸しているのかが不思議に思う。
上記を踏まえユーザー離れが加速する中、脆弱なサーバーを増やす為に新規が分散する為に、冒険団を維持する事が大変難しい状況。
しかし救済処置として、各ユーザーがログインした際に誤って他の冒険団に加入してしまう様なポップアップ表記が追加され、誤って異なる冒険団に加入してしまう人が多発する。
更に救済処置として、人の少ない冒険団を勝手に合併させれくれるので、所属している団員(ユーザー)はヒヤヒヤしている。
原作をリメイクという事で、3D版リメイクのような常に緊張感あるものではなくサクサク進む ただ他でも言われているように、バックアタックと不意討ちが頻発する。せっかくのオートモードもこれでは…そしてATBが導入されキャラ送りが出来るようになっているのはいいが、一度ページを送りコマンド選択する形になっており非常にやりにくい。ゲージが溜まっているキャラをタップで良かったのでは? 後は他のピクセル版同様UIは同じなので、現在装備しているアイテムの性能が外さないと見れないのも一緒でモンスター図鑑がタイトルからでないとチェック出来ないのも同様 キャラ絵に関しては文句無し。衣服等が分かりやすくなり安定の渋谷女史でした
SFC→PS→DSとプレイし
アプリ版は操作性の不安から今までやっておりませんでした。
FFシリーズのピクセルリマスターを機にセールだった事もあり購入。
こちらはコントローラーパッド対応ということもありましたが、基本的にはタッチ操作で問題なくクリアしました。
確かに慣れは必要で、時々イラッとさせられる面もありますが、個人的に最高に操作し辛く途中リタイアしてしまったDQ5などと比べれば最終的にはコントローラーで操作するのとほぼ変わらない感じで操作できるようになりました。
特に目立ったバグはなく、DSで追加された要素も盛り込まれているので満足いくボリュームだったと思います。
マイナス点として上げるものがあるとしたら
・グラフィック自体のアップグレードはなし、今までの移植も全てそうですが、キャラドット、マップなどそのままです。そのままのはずなのですが、マップに関してはこんなにブロック感あったかな…と感じます。
これは良くも悪くも…と言った感じです。
・おまけ、ギャラリーなどの要素なし
DSなどではあったギャラリー等がクリアしてもアンロックされるなどの要素がありません。
買っていないのでハッキリしませんが、Steam版ではあるようです。
PS版から追加されたアニメーションは少なくともギャラリー化して欲しかったなと思いました。
とはいえ、セールで600円ちょっと、セール外でも1300円弱と安価なので星を下げるほどのマイナス要素ではありません。
現在ランク41初めて15日程度です。URはプレイキャラ7体にメモリーが7つです。SRは8割ほど揃っていると思います。(荼毘とかマスキュラーいませんが笑)
ガチャの確率は確かに渋いのかもしれませんが、ひっさしぶりにスマホゲームを入れた自分からすると、こんなもんなのかな?って印象です。ですが、引き直しガチャでURプレイキャラ2体+URメモリー1枚は確保はしておいた方がいいかもしれません。
リセマラランキングなるものもありますが、あまり気にせずURならなんでもいいと思います。その後のストーリーの配布ジェムやその他で何体かは当たります。自分は最初はメモリーのURばかりが出て、キャラが全然出ませんでしたが頑張って単発で引いてたりしたら、キャラも追いつきました。
ただ、育成。これはしんどいですね。強化クエストが謎の3回ですし、スタミナも少ない。カロリーメイトが全然足りないのに、メモリーの壺みたいなのは割と手に入ります。アビリティボードもしんどいですね。これはコツコツやるしかなさそうです。
ストーリーはハード含め無課金でも全て星3でクリアできます。10程で全て星3になりました。現在はウルトラアリーナなの報酬を期待して、クラスをあげるのと育成しきれていないURキャラのレベル上げの既存のURのアビリティボードをせっせと解放する毎日です。つまるところ、ゲーム内のストーリは比較的容易にクリアできるので安心して下さい。
VEタワーの最上階やUSJのレベル4以降はまだクリアできていませんが、相性や編成を考えればある程度はいけそうです。とにかくキャラの育成に時間がかかるので、リセマラランキングなど気にせず引き直しガチャでは、UR2体を目指してそれ以降は自分の運にかけましょう。
ストーリーをクリアする楽しさはあります。
日本人でプレイしています
いい点
体質、内功、精霊、装備と強くなる方法や
その方法を使うためのアイテムを手に入れる手順が複数あるのでやり込み要素も多く
プレイしがいのあるいいゲーム
ただ最終ステータスに関する数値は欲しい。
体質に関するステータスが見れたりや総合戦闘力はあるのに合計物理攻撃力などが見れない。
物理攻撃力の内訳(レベルによる基礎値、体質による向上値、内功による向上値などの内訳)みれる画面が欲しい。
どれが低めで力を入れたらいいのか?
みたいなプレイしている側の傾向などもわかって、プレイ方針を考えやすいです。
あと、臨場感がある場面で日本語でないとノリ切れない部分はあります🌀
また昨日9月3日あたりから全くログインできませんサーバーへ接続出来ないと表示されます。
毎日報酬を受け取るタイプの課金をしていたのですが補償はあるのでしょうか?