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良い点
キャラクター
原作をやってる人はかなり楽しめるんじゃないかと思う
別作品のキャラが会話したりするのでファンは楽しめる
ただ、第8世代のポケモン、トレーナーは全く登場しない(剣盾発売した頃はガラルがどうのこうのって言ってたのに1年経っても音沙汰無し)
BGM
原作のBGMが素晴らしいアレンジで聞けるので楽しい
ただ、シロナ戦やレッド戦などは期間限定のイベントでしか聴けないのが残念(勿論今はイベント外)
バトルシステム
ポケマス独自のバトルで割と楽しい
マイナーなバディーズでも工夫すれば輝けるのでトレーナー次第
殆どのバトル少し前のフェス限定バディーズのレッド&リザードンが入れば簡単にクリアできる
恒常ガチャにも強いキャラはいるので大丈夫だけどリザードンが強すぎるので、今から始める人はいつか復刻されるであろうリザードンを意識してガチャしてほしい
悪い点
スタミナ
最近実装された機能
投入するのはいいが回復速度が遅すぎる
24時間たってやっと全回復くらい
運営は評判が悪かったら消すと言っていたが…
タマゴシステム
タマゴの孵化に時間がかかり過ぎる(12時間に1個、課金すれば2個)
しかも、孵化するポケモンは基本弱い
強いとされているフシギダネは期間限定、ゼニガメはそもそも運営のミスで孵化しない設定になっていた(しかも配布されてない)
イベント
同じようなイベントの繰り返し
その時ピックアップされてるトレーナーがいないとクリアは難しい
イベントの期間が長すぎてやる事が無くなる
マルチバトル
初期の方は割と賑わっていたが、今はマルチのイベントも来ないし、やってる人もいないのでかなりひどい事になっている
ソシャゲとはなんだったのか
虚無期間が長い
ストーリーは更新が遅すぎる
イベントは期間がめっちゃ長い割にすぐ終わる内容
半月に一回できるバトルヴィラもやり込んでる人には1日でクリアできる
1週間に一回できるチャンピオンバトルは難しさがあるのはいいが、やる事がほとんど同じ
運営
運営の欲まみれのゲーム
20個集めればバディーズを強化できる飴だったり、バディーズを強化できるのびしろを運営が全く配布しない(基本配布で入手なので、課金とかではどうでもならない)
昔はやらかした時に6000ダイヤ(ガチャ20回分)配布したのに前述のゼニガメの件では300ダイヤ(一回分)しか配布しない舐めっぷり
また、ストーリー初見クリア報酬も300ダイヤから100ダイヤに減らしたりどんどんケチになっていく運営
新規にも古参にも厳しい
新規は配布キャラで普通に強いスワンナ、ルカリオ、エンペルト等を強化できない
古参には過去イベントの復刻で報酬が貰えないのでやる意味がない
総評
良いところもあるが、悪いところが多すぎて話にならない
運営が変わってくれればもっと輝けそうなゲーム
ハロウィンイベントも来るので気になる人は少しやってみてほしい
ちなみにタイトル画面にいるサーナイト&カルネは実装されてないし、アプリアイコンにいるマジコスグリーンは10月終わりまでのガチャ限定
男性キャラにもいろんな種類のキャラクターがいて、クールなキャラからダサいキャラまで、おじさん系キャラまで居ます(笑)女子のみんながメロメロになるようなカッコいいキャラクターも居ました!女性キャラクターには可愛いキャラからギャルキャラまでいて、おねえさんキャラなんかは男性が惚れ惚れするようなキャラクターも居ましたね♪ 老若男女問わず遊べて楽しめるゲームだと思います。ストーリーも長編で、長く楽しめる内容のゲームになってると感じました。イベントとかも沢山あってワクワクしますよね。 最初もスタート時に特典もついてきたり、はじめから割と強い状態でスタートすることが出来るので先ずは課金の心配も無く楽しめるハズです。ストーリーも強い状態から攻略できて行くのでしばらくへばることなし勝って勝ってかちまくって恩恵を沢山受けてどんどん強くなって…。対戦バトルも非常に面白く、フレンドとチャットで盛り上がれたりもします。学校、会社、色んなところで流行りだしてる雰囲気なので社会現象になるかもしれないですね!そして声優陣も超豪華ですよ!みんなが知ってるような人から知らない人までたくさんの声優がいてこれも楽しみの1つですね。最後にこのゲームは皆でも楽しめるゲームなので更に盛り上がっていきましょう!
リリースされて以来1年遊んできました。
1周年記念イベントをやってみていい点もあったけど流石にちょっとなー・・・と思った点もあったので書きます。
改善されたと感じた点
・UIの改善
かねてより多くのユーザーにストレスを与えてきた「壺割りメッセージ長すぎ問題」ですが、上限まで持ったアイテムに関するメッセージが省略され、大幅に改善されたように感じました。
・こころドロップ関連
レアモンチャンス、強敵プラス、スペシャルメガモンなど、強いこころを手に入れられる機会が増え、改善されています。
・あるくんですW
スライム育成機能ですが、歩くだけでスライムが育ち、姿が変わっていくのはやり込み要素として楽しめています。
・レベル上げ関連
レベルアップ応援キャンペーン、経験の珠、メタルフェスに加え、ほこらの追加により一時期よりレベル上げはしやすくなったかと思います。
いまいちな点
・一緒にぼうけん
直接会える人でないと一緒にできない。
あいことばがあるからSNSなんかで募集できればいいのに、距離が遠いとそもそも一緒に遊べない。
実装されてから一度も遊べていない機能。
そもそも体験できてないので機能そのものの評価はできません。
・メガモン討伐
ソロ討伐不可な敵がフィーチャーされている間はこころ集めはおろか、討伐ミッションの達成も困難になってしまいます。
メガモン討伐のためだけにいちいち都市部まで移動するのも面倒だし、討伐証を消費しないと参加者がどれだけいるのか分からないので、人のいないところで討伐を開始する気になれない。
せめて討伐証消費する前に参加者を確認できるようになれば、参加のハードルも下がる気がします。
まぁ人が集まらないところだとそもそも討伐できないんですが。
・とくぎ、じゅもん関連
強力なとくぎやじゅもんは装備ガチャに依存しています。
ピックアップ装備の武器にのみとくぎやじゅもんがついているので、表記通りの提供割合であれば0.5%の低確率を乗り越えないと強いとくぎや上級じゅもんは使えません。
そのため、こころや防具、アクセサリーに付与されている「〇〇属性とくぎ、じゅもんダメージ+〇%」のようなプロパティはガチャ運によって完全に死にステータスとなります。
少し前まではレベルアップで覚えられるとくぎやじゅもんでも活用できていたのですが、1周年記念イベで配布されたアクセサリに付与されていた「デイン属性じゅもんダメージ+」のプロパティについてはガチャ武器とセットで運用しなければ無意味なものとなっています。
討伐ポイント貯めてアクセサリ取得したもののギガデインどころかライデインもデインも使えないからただ装備所持枠を圧迫するだけのものになっています。
最上級のとくぎやじゅもんをガチャなしで使わせろとは思いませんが、強敵との銭湯では属性相性が非常に大きなウェイトを締めている以上、一通りの属性攻撃は何らかの形で支えるようにしていただきたいです。
(職業熟練度でとくぎ、じゅもんを習得できるようにするとか、SP装備にスキルを追加できるようにするとか)
ガチャなので運が悪いだけと言われればそれまでですが、自分の使えないとくぎやじゅもんを助っ人や敵が使ってくるのはなかなかにストレスです。
散歩系ゲームなのでもう少し軽い気持ちでもっと楽しめるようにしてもらえたらなと思います。
配信から1年経過しましたが、このままだと新規ユーザー獲得はおろか、既存ユーザーも見切りをつけていく人は多いんじゃないでしょうか。
個人的には最高のゲームです
オープンワールドのRPGにハマったことはありませんでしたが原神はかなりハマってます。
パクリと言われていたゼル…ブレ…もやってましたが飽きてしまいました。
RPG全般途中でやめてしまうことが多い自分が
楽しいと感じたところは
1. キャラがかっこいい!可愛い!
自分はキャラのデザインを結構気にします
かっこいい、可愛いに越したことはないと思います。
個人的にですが、このゲームのキャラは見てすぐに好きになりました、とにかくかっこよくて可愛いです(語彙力)
そしてフルボイスです。すごいですね
2. 「元素」を利用した戦闘、探索
このゲームには元素とよばれる属性のようなものがあり、これを利用して戦ったりします。
例えば、水元素の効果を受けた敵に氷の攻撃をすれば凍結し、動きを一定時間止められ、雷の攻撃をすれば感電が発生した威力が上がります。
なんか難しく聞こえますがやっているとすぐに理解できると思います。
3. ガチャ
オープンワールドのRPGでガチャ要素がある!
さらに初心者限定のガチャ的なやつで星4のキャラが確定で手に入ります。(最高レア度は星5)
確率は渋めです。ですが星4のキャラでも十分に強いです、星5のキャラより評価される星4もいます。
最初の方にかなりガチャを引けるアイテムをくれた記憶があります。
運営は配布のキャラで全クリ済みらしいので、そこまでキャラゲー!とはなりません、自分も星5キャラは持ってません
長文そして文が読みづらかったかもですが、自分はこのゲームが大好きです
悪い噂からスタートしてしまった原神ですが、その問題も解決されたと思うので安心して良いと思います
スマホだと重いかもしれませんが、機種が新しかったり、容量に余裕があれば是非!
(自分はiPhone 8、残り容量約20G、ゲーム内のグラフィックなどは最低設定です)
良かった点
・属性が火、水、風、土と4属性。(従来は光、闇、無ばかりで単調だったためかなり嬉しかった)
・受付嬢がいない。(神レベルの強さを持った、上から目線のキャラで作品知らない人は置いてけぼりを食らう謎のキャラ)
・戦闘シーンはキャラがヌルヌル動いて見ていて楽しい。
・エンディングロールが改善された。シンプルだけどこれでいい。(今までは街のbgmにパーティメンバーがクルクル回るという安っぽくて感動もありゃしない仕様。)
悪かった点
・イベント発生時、キャラの動きがもさっとしている。
・ダンジョンがつまらない。宝箱が異常に多く(しかも使わない回復アイテムばかり)宝箱探し作業ゲーとなっている。仕方ないかもしれないけどね。ギミックも毎作品ほぼ一緒で単調。
・アイテム一括入手ボタンを押しても、入手一覧がないため何を手に入れたかわからない。
・召喚いる?召喚獣見つけたらいつでも使える、でいいじゃない。spって違う枠なんだし。リング装備しないと使えないって何?
・相変わらずの、男1人と女3のハーレムパーティ。たまには、男3女3のパーティ編成に悩むとかあってもいいのでは?
以上、不満点も多いですが、楽しくプレイさせていただきました。
次回作も期待しています。
戦闘が間違いなく面白い。歯応えのあるバトルというのがサガシリーズの魅力の一つであるが、今作はベストである。
ストーリーはやや難解。周回前提で全貌が掴めるような形なので、ストーリー重視で戦闘軽視の人にはお勧め出来ない。RPGファンよりも戦闘シミュレーション好きの方が相性が良いのかもしれない。
好みのキャラクターを見つけて、技を全部閃いて、キャラ強化のためにロール(攻撃力UP等の特徴がつくスキルのようなもの)を集めようとしたら、もう沼である。
全てがバトルのためにあるので、余計な要素を切り落としている。戦略的に考えて育成を楽しめる人なら、どストライクでオススメ。
ポチポチ脳筋プレイをしたい人にはお金をドブに捨てる事になるゲーム。
重課金者は上位ランカーとしてそれぞれのサーバーを牽引しています。比較的平和なサーバーはラクーム7以降なので新しく始める人はそちらをおすすめします。
言いたいのは無課金者にも強くなれるようにして欲しいということです。重課金者が強くなるのは当たり前のことでしょう。しかしこのゲームをプレイしているのは成人してお金を稼いでいる人だけでは無いはずです。そういう人たちは余程運が良くないと戦力順位100位以内入ることはできません。かくいう私も(職に就いていないという訳では無いが)無課金者ですが、何個かアカウント作って比較的金装備が出るキャラに絞ってプレイしてようやく96位でした。
もっと金装備ドロップ率をあげたらどうでしょうか。上位ランカー(重課金者)は当然のように初期から金装備を持っているので金装備ドロップしてもトレードするだけになると思います。逆に無課金者は金装備を持っていない人がほとんどなので、たとえ自職のが出なかったとしてもトレードしてスカラ手に入れて金装備を購入することが出来ます。
つまり、無課金者と重課金者の「差」を縮めることができるという訳です。ただし、あくまで差が縮まるというだけであって課金者には追いつけるわけではありません。それは仕方の無いことです。私はあくまで、重課金者との格差を少しでも縮めるようにして欲しいのです。
そして、上位ランカーとの差を縮めることによってギルド争奪戦がより接戦となり盛り上がるのではないでしょうか。
このゲームをただの機械的な作業としてプレイしている人(主に上位ランカーなど)にも楽しめるようになるのではないでしょうか。アシュテやめる人も少なくなるのではないでしょうか。
はっきり言って「カクついてできない」程度の理由で低評価する奴の気が知れませんね。
僕はiPhone XLでやってますが60フレームの画質高、影の設定を低、それ以外を中にしてますがカクついた事なんてありませんよ?
コメント欄に「スマホのスペックに合わせないならリリースするな」と書いてる人いますがはっきり言いますよ?
自分のスマホのスペック把握してからインストールして下さい!
これは当然のことあり向こうが合わせるのではなくこのゲームをしたいのなら此方が合わせるべき事です!
それを運営の所為にするのは的外れです
もう一度言います、自分のスマホのスペックをよく考えてインストールしてください
もし2年前くらいの機種だったらカクつくかもしれません。そして詳しく見たい方はアプリ公式のホームページで対応機種を調べてからでも遅くないです。
以上個人的感想でした
あ、ゲームは普通に面白かったです
地道な素材集めはFGOやモンハンで慣れてるので苦にもなりませんしね
探索要素深めでキャラや武器は星が低くても育てればちゃんと強いです!てか下手に出にくい星5より星4や星3の武器を精錬(重ね)してレベル上げた方が強いまであるキャラも同様
リセマラ必須と言う人もいますが序盤にそのキャラがいたら楽って感じのレベルですのでリセマラしなくてもいいと思います
喧嘩道はソロプレイしていても楽しいと思いますけど、連合へ加入して仲間と一緒にバトルをしたりフレンドとチャットで話すようになってからが更に楽しさは増しました。
ゲームを通じて楽しく仲良くみんなで一緒に遊べるのはとても良い部分だなと感じています。しかもオート機能も付いているので、例えば移動中歩きながらでも仕事中で手が離せない間でも勝手に進めてくれるのが最高です!
ゲームの世界観もちゃんと作り込まれていますし、キャラクター達もめちゃめちゃカッコイイから課金してでも集めたいなと思いましたね。
不良系のゲームなので男性キャラばかりかと思っていましたけど、
素敵な女性キャラもたくさん用意されているのでキャラクターを集めたくなる気持ちを掻き立てられます。
最後にプレイしてみた感想ですが、難しい操作方法などを覚えるまでもなくコマンドを押すのみで簡単に遊べるところが気に入っています。
アウトロー系のマンガやゲームなんかが好きな人には絶対にハマること間違いなしだと思いますね!
この手のゲームはやり込みというよりもサクッとRPGを楽しめるかどうかが重要になってくると思うのだけど。
個人的にはとても充分な内容で楽しめた。
中盤の敵の範囲攻撃や状態異常攻撃に悩まされ、メンバー入れ替えや魔法反射をうまく使いステージをクリアしていき、後半は金策が追いつくとラスボスも余裕で倒せる無敵のキャラを作れるようになる。頭を使って、難所乗り越えたら坂下る感覚が心地いい。
農場は生産したもので料理を作れるが、自分は料理を作ることはあまりなかった。メンバー入れ替えをうまく使えば、アイテム使わずとも難しい場所でもギリギリ凌げる調整になっているように感じた。
いろんな楽しみ方ができるお手頃なRPG。
星1マイナスの理由として、たまにエラーが起きて、アプリが動かなくなることがあったので改善希望。それから、畑をmax9までしか増やせないのは残念だった。
ピッケルや畑はクリア後でもいいので、もっと増やせるようにして欲しいかな。
最後に、久々に10時間ずっと楽しめるRPGに出会えて嬉しかったです。クリア後のキャラ無敵化でもう数時間はやり込みます。
制作に関わった方へ感謝を。
SFCと比べて
良い点
一部のザコ敵のグラフィック変更
ランディ、プリム、ポポイ、フラミーの挿絵がある
オートセーブ機能で全滅しても安心
数々のバグがなくなってて安心(重要!)
詰まないって最高
悪い点
敵の回避率が全体的にハエのように向上
チャージ使ってもよく外す
ミスばかりでストレスたまる
敵のダウン硬直が短くなって「起き打ちの置き」が難しくなった
しかし味方側の回避率やダウンは変わらない
敵が起き打ちを鬼のように置いてくるのですぐハメ殺される(これは元々の仕様)
すなわち不公平
操作性はドラクエ より悪い
総評
過去にやってた聖剣2。同じゲームだけど別ゲーの気分。せっかくの改良点を打ち消して余りある改悪点。ボスよりもザコの方が厄介とさえ感じるゲームバランス。甘めに見積もってプラマイゼロの出来でした。