23,161 ~ 23,180件を表示 / 全24,409件
長文誠に失礼します。
楽しくやらせて頂いていますが、改善して欲しい点があります。
改善して欲しい点は主に2つです。
1.ルビーの入手がランクが上がるにつれ、難しくなってくる。
これに関して自分はこう思います。
初めはある程度ヒーローアイランドやログインボーナスやイベントアイランド報酬で10連2、3回分は貯められていたのですが、ランクが上がるにつれ、ヒーローアイランドでの入手が全てクリアして無くなり、イベントアイランドでのクエストでも、クリアしているクエストがでてきて、ルビーの入手があまりできなかったりしていて毎日ちまちまログインボーナスなどで貯めるしか無くなってきているのでもう少しルビー入手の機会を増やして欲しいと思います。
2.スタミナの消費が激しい。
やりこむと色々貰えるクエストなどが時々でていますけどその時に消費するスタミナが凄いので週に一回程度スタミナをログインボーナスにして貰えないでしょうか?
ここからは提案です。
月に一回ほど20%星5チケットを配ってはいかがでしょうか?
新キャラ登場の際にアンケートをとっていますが次のアンケートは2段階アンケートにしてはどうでしょうか?内容は1回目にまずどの漫画が良いか選んでもらって2回目に運営様が決めた1位に選ばれた漫画のキャラ数体を調査して上位数体を新キャラとして登場させるのはいかがでしょうか?
読んでいただきありがたく思います。
もしこの改善点や提案を採用していただけると嬉しいです。
1〜4、どのシリーズからプレイしても大丈夫ということで、とりあえず前から気になっていた2をプレイ。
エンディングまで終えた感想としては、とにかく物語と音楽が素晴らしく時間を忘れてプレイしてしまいました。ペットや武器、魔法陣など収集要素もかなり詰まってます。
またメインイベントの他にサブイベントや収集イベントが多数存在し、その進行率と収集率によって物語がいくつか分岐し、エンディングの演出が変化したりするので、昔のドラクエ作品とか好きな方はかなりハマると思います。
エンディング後も裏ボス的な要素がいくつか存在し、実際、かなりというか、めっちゃ強いので、RPGの醍醐味である、エンディング後のやり込み要素もしっかりしてます。
1、2、3、4とシリーズ全ての評価が高いのも頷ける、スマホゲームの名作だと思うので皆さんも機会があれば是非やってみてください。
かなりオススメです!
初めて半年になります
基本スマホゲーは1週間続かないのですが、とてもハマり気づいたら半年たってました
まだまだ初心者なので参考程度に。
良い点
・ガチャのSSR排出率が非常に高い(リセマラは必要が無く基本的に回していればハイペースで出る)
・イベント難易度が丁度いい(ある程度頑張る必要はあるがのんびりやっても期間内には終わる)
・低レアのキャラでも美麗イラストでキャラ設定も細かくしっかりしている
・基本的にどのキャラも使える(低レアでも改造等によって強くなる)
・絵が綺麗(本当に綺麗。ロード画面もちょくちょく変わるので楽しい)
・課金要素が少ない(ガチャに必要なキューブはデイリー任務で貰える。それ以外にもウィークリーやスタンプ等で貰えるので課金の必要はあまり無い。課金アイテムであるダイヤも運営がたまに配ってくれる。課金要素はほぼスキンのみ)
・運営が有能(メンテナンスは基本予定より早く終わる。トラブルの対応が早い。資源やダイヤ、SSRキャラ、指輪まで配布してくれる)
・結婚機能がある(((なんかいいですよね)))
・あと個人的に好きなのが寮舎を自由にカスタマイズ出来る。家具が沢山あるので自分の好みの部屋にできる
声優が豪華(上坂すみれ、あやねる、悠木碧など、好きな声優さんが沢山いる。ただ1人の声優さんが色々なキャラをやってるのでたまーにびっくりする時もある)
・民度がいい(新規の人にも皆優しい。ありがとうございます)
・このゲームやってて1番驚いたのが苦手なキャラが1人もいない。正直こういう系統のゲームはキャラ数が多いが故に性格苦手なキャラが結構出てくるがアズレンはそれが一人もいない。最近気づいて驚いた。
悪い点
・実装されている艦数が軽く400超えているのに初期状態のドック数が150は少しきついと思う。勿論拡張可能なので自分はダイヤ入手したら基本これに使っている。まぁ良ゲーなので課金するのも全然有りだと思うがせめて250とかにして欲しかった()
・T3改造図の泥率が絶望的に低い(ガチャとは比べ物にならないくらいにキツイ)
・海域の泥率に偏りを感じる(まぁこれは確率なので仕方ないが、某3ー4でのドロップに1ヶ月半程度かかった。さすがに可哀想だったけど半年程かかっていた人も)
こんな感じです
悪い点もそこまで気になるという訳では無く、こうだったら良いかな位の感覚です。悩んでいる人は1度入れてみていいと思います。
5、6とmini4でPrayしました。5、6とも戦闘画面でコマンド入力中に敵キャラが隠れる仕様は7も同じ。5、6はコマンド入力時だけだったので慣れればほとんど気にならないレベルだったけど、7は入力後の戦闘中も隠れます。隠れると言うより半透明のステータスバーに敵キャラが被さる感じ。(全身は見えるが薄暗い)大きい敵キャラは上半身が常に被さります。
端末の仕様上しかないですが5、6と違いコレは少し残念でした。
カクツキやアプリ落ちなどの不具合は特に無かったです。操作性は慣れ。私自身ドラクエ初の3Dだったので楽しめました。
シナリオ評価は皆さんが言う様に同じ所を行ったり戻ったりの移動がホント長い!
※以下ネタバレ
ダーマ解放後、最初の移民の石版(スライム)でLv19迄は熟練度があげれるのを利用して上級職までどんどん上げるとボスまでヌルゲーと化すので注意。魔物使いの灼熱でほぼ道中MP消費0でワンパン等。
操作性は確かに少し難あり。建物から出て、また入る事は度々ありました。また封印の洞窟も慎重にしないと、最初からやる羽目になります!てかなりました笑笑
ただ操作ミスは自分の責任だし、慎重にやればミスも少なくできるんじゃないかな。せっかちで神経質な人はミスが多くなり、イライラするかも( ; ; )
評価を見て操作が悪い!とやや不安な気持ちで購入したけど、やり終えた感想はあまり気になりませんでした。数秒の時間のロスなんて気にならないし、やっぱりドラクエは楽しすぎたからです( ✌︎'ω')✌︎
苦労はしたけど強いモンスターも仲間にできたし大満足でした!携帯でもできるようにして下さってありがとうございますm(_ _)m
はじめてレビューします。
9月からこのアプリをプレイしています。
どちらかと言えば体を鍛える勢な為、楽しませてもらっておりますが、色々惜しいゲームだと思っています。
今のままでは人には勧められないです。
開発者の方も見ているかもしれないので少し物申させて下さい。
ガチャ、戦闘、メガモン、お土産、自宅全てチグハグで別コンテンツに感じてしまいます。
少し実例を出します。
ガチャですが、排出率はさて置き☆5装備以外ハズレになってしまっている。良くあるソシャゲでは劣化版特攻武器くらいありそうなのに何も無し。それが☆4以下ハズレに拍車をかけています。
モデリングやモーションの開発に費用が掛かるなら流用だって全然構わないと思うんですよね。属性武器の技であれば、モーションは全てマヒャド斬りとかののエフェクト違いだって良いわけですし。
また、常設のSPガチャが完全に意味のないガチャになっています。ここまで意味無いならば、SPくらいは無料ガチャ等で1日一回引けても良いレベルと思います。もしくはSPの福引き補助券くらいなら、フィールドモンスターが1枚ずつ落としてもバチは当たらないと思います。ただでさえ武器はガチャがメインなのですから…。
ここまで、ガチャを引かせないガチャゲーも珍しい気が…。
次はメガモンですが、レアな心のドロップ率が渋いのも、まあ納得は出来るのですが、それ以外のレアドロップが使えないアクセサリーのみと言うのが頂けないです。竜王装備やデスピサロ装備見たいなネタ装備は、それこそメガモンのレアドロップにしても良かったのでは。勿論性能が落ちるのは仕方ないとして…。もしくは見た目装備とか落として欲しいです。トロルコスプレ。ドラゴンコスプレとか。見てみたい!
兎に角、現状の心D C連発ドロップだとライトユーザーはメガモンなんてやらないと思います。メタルドラゴン9割がC以下のドロップです…。
お土産も中途半端。せめて自宅に飾れるとか。お土産をアクセサリーとして装備出来る物にしていれば、もうちょい意味があったのかもと思いました。
サントリーとコラボも素晴らしい事と思いますが、それよりもゲーム内の各コンテンツのコラボ??を、もう少し何とかして欲しいと切に思います…
最後にコロプラさん。ただ難易度やドロップ率を調整して課金を煽ったり、逆に難易度を落とす事がユーザーの為とは思わず、商売なのですから課金させる為の工夫を切にお願い致します。
スクエニさん…。自社の看板コンテンツなのですから、もっとちゃんと監修して下さい!
そうしたら、また売り上げ1位に戻る事も出来るのかも知れません。
門外漢が偉そうな事を言ってしまい申し訳ありませんでしたm(_ _)m
大変だと思いますが身体に気をつけて頑張って下さい!
・総評
非常に完成度の高いゲームです。
プレイすると妥協なく練られている事がよくわかります。ゲーム好きが作ったゲームですね。
凝っていながら、誰でも楽しめるシンプルな型に落とし込んである事が、プレイヤーにも配慮した素晴らしい出来だと感じます。
プレイ後に製作陣のインタビューや開発史などを読むと一層おもしろいです。
・難易度と内容
ゲーム内容は1本道で、謎解きと戦闘を挟みながら、マップを歩き回り物語を進めていきます。謎解きは時に難しいですが戦闘は、シンプルでありながら手に汗握るものです。2ボタンのタッチ操作でここまで面白い戦闘を作り出すのは素晴らしいです。難易度もゲームに慣れていない方でも挫折する事なくクリア出来るでしょう。
やり込み要素は少なですが、王道RPG(?)といった具合なので良いと思います。
・魅力
何よりこのゲームの魅力は、グラフィックとジム・ガスリーさんの音響です。イヤホン推奨。
雰囲気ゲーと称せば月並みですが、絵と音がマッチして、言葉よりもゲームの世界観と物語を作り上げています。素晴らしい出来です。歩いているだけで楽しめたり、好きな構図を探してスクショを撮るだけでも楽しめます。
・翻訳、ローカライズ
レビューで、いくつか翻訳が酷いと称されていますが、これは制作元のSuperbrothersさんの意向です。ストーリーがシリアスで重い分、コミカルで砕けたものにしたそうです。登場人物たちはアーキタイプというキャラクターなどからも分かる通り、私たちプレイヤー寄りの近しい存在であるようです。どこか異世界のような雰囲気のゲームですがキャラクターに親しみを感じる事でのめり込みやすくいいと思います。
翻訳と声に須田剛一さんを抜擢したのは流石と言うところでしょうかw ASAPをナルハヤって訳すのはセンスが光りますね。
このレビューをここまで読めてしまう貴方は、きっとこのゲームを楽しめると思いますよ。
アメトークでドラクエ芸人を見てから急にしたくなり、衝動買いして初めてドラゴンクエストをプレイしました。
みなさんがドラクエにハマる意味がわかりました。
私はみなさんの様に上手く評価できないので、私の感想を書きたいと思います。
レベル上げはとても苦労しました。はぐれメタルなどのメタル系はあんなにすぐ逃げるものなのか、、、と衝撃を受けました(笑)
私自身RPGをプレイするのは3回目かので、途中てやめそうな時何度かありました。
それくらい難しかったです。
恥ずかしながら攻略サイトを見ないと進めないとことが多かったです(笑)
操作面については慣れるまでガマンですね。
なぜ移動のキーを固定しているのかわかりません。スクエアさん達の技術をもってすれば、絶対できるのになと思いました。
操作する人物が変わっていくストーリー性は好きでした。
ありがとうございました。
一度仲間にした事のあるモンスターは
再度仲間にならないバグがあるように感じます。
Lv2.3のゴーストを複数欲しいのですが一向に仲間になりません。
ーー(2/7追記)ーー
スライムが複数手に入りました。たまたまだったのかバグだったのか分かりませんが、同じモンスターを複数ゲットできます。文句なしの星5です。
ーー
オートセーブこそありませんが、タスク化しておけば再接続した際に続きから遊べます。
寝る前にダンジョン内で放置して、翌朝に出先で繋ぎましたが普通に再開されました。
★普通のセーブの仕方が分からない方向けに説明しておきます。★
Aボタン(右の丸の事です)→さくせん→ぼうけんのしょ。でセーブできます。
ダンジョン内でセーブしたい場合は、たびのしおりというアイテムが必要です。バザーの一番右上端っこで買えるようになります。
3の倍数のフロアでは、ランダムで商店や教会に飛べる事があります。その中では普通のセーブができます。ぼうけんのしょは要りません。
十字キーはやや難しく、違った方向に進むことしばしば。
その他は当時のまま。
小学生時代に戻らせてくれました。
ありがとうございます。
今は無料でインストールできるので絶対ダウンロードするべきアプリですね(*'ω'*)
私は120円の時に購入しましたが全く後悔も文句もありません!!
むしろこのゲームをより沢山の人に知って貰いたい!って気持ちの大きいです(>_<)
そう思えるくらい面白いゲームなので是非プレイしてほしい!!プレイしてください!w
RPGのヒット作に引けを取らない面白さだし、スマフォでコンシューマーのようなやり応えのあるゲームだと思います。
強いて言うならやり始めると中々やめられないって言うのが難点ですかね・・・w
またいつ有料に戻るか分からないのでとりあえす入れておくってだけでも良いかも!
できれば周りの友達にも教えてあげて欲しいアプリですね!
メダロットを遊んでいた世代で懐かしさを感じながらやっています。
メダロットのデザインは良いです。システムの快適です。
しかし、ゲーム性としてバランスの調整が必要と思われます。
パーツのランクアップですが星3のパーツのランクアップが困難すぎるように感じます。
データROMの入手方法の緩和を行うべきと思います。
パーツレベルアップ用のアイテムですが、アップ量の最弱のアイテムが育成で使わなくなるのが早く使えずに(経験値量が少なすぎる為、コインが勿体無いため)貯まってしまいます。複数個と上位のレベルアップアイテムを交換出来るなど余らないようなシステムが欲しいです。
3月からメダリーグがあるとゲーム上で告知されており、個人的にpvpの実装かと思っております。
もしも対人戦であるなら現在のゲームバランスでは状態異常系の効果が強過ぎるため、使われるメダロットに偏りが出てしまうと感じられます。対策の出来るパーツ実装か、
状態異常系パーツの調整または、メダリーグモード限定で状態異常系の弱体化などを行っていただきたい。
ストーリーにつきまして、ボリューム不足と感じました。
もっと世界観に触れたエピソード、正式なメダリンピックの決着が欲しいところ。
そもそも、イッキなどが連れてこられた背景の説明がありません。
現在のストーリーでは辻褄が合わないと言わざる終えません。
元々のメダロットでは主人公を操作して(歩かせて)目的に向かうシステムが好きだったので容量の問題もあると思いますがそちらの探索システムを導入できないでしょうか。
長々とレビーさせていただきました。
より良いメダロットコンテンツとして運営して頂きたいと思います。