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ホラー苦手ですが、楽しめました。
キャラ2人の会話が微妙に緊張感のないところが、不気味な家探索の怖さを和らげてくれたような感じです。
あと、ナイトメアプロジェクトの他の作品の7th や一夜怪談と違って、主人公が狙われて逃げるというよりは、他の人を狙ってる幽霊に出くわしそうになったら隠れる、というスタンスなので、時間制限有りの逃走モードもハラハラはするけど、隠れてしまえば執念深く探されることはないだろう、となって恐怖は少ないかも。
ホラー苦手な人でも安心、逆に言えばホラー好きな人には少し物足りない?かもしれません。
2人が林間学校に戻った後のextra story、あったら嬉しかったな……と少し思いました。
これからの期待を込めての星5です。お金などの問題も分かります。世の中ガチャで良装備当てる感じです。しかし、私が好きなのはあの数時間のレアモンスターリポップを待った上での他パーティーとの奪い合い、勝てるかどうか、レアドロップするかどうかのドキドキ、あれが欲しいんです!課金してガチャ回す波にのまれないで欲しかった!2Dというシンプル差も好きでした。昔のエタゾを知っていると今のMMORPGは物足りなさと無駄な感じが多くて純粋さを欠きます。あの頃のユーザーを戻すには時代の波に飲まれない事だとこのゲームの場合思います!ファンからの期待を込めてのレビューです。
他のファンの皆様もエタゾを取り戻しませんか。
これがシリーズ1作目?ですよね?最新作から遡ってプレイしているから1作目はさぞかしショボい(失礼!)かと思いきや全くそんな事はありませんでした。武器強化こそ無いものの、テトリスみたいにステータス強化パーツ組み合わせて効率良く上げたり隊列を変えたり、遊べる要素が盛り沢山でした。他にも、回復の為に宿屋を使う必要はないけども単独行動など進行上で間を空けるのにうまく利用したり、恒例のレビュー誘導の演出など、ほとんどのシステムは初めから完成されてますね。
敵役の扱い方も「罪を憎んで人を憎まず」とか、倒すのではなく力を見せつけるいう感じで、「くっそー、あのボスは必ずぶっ××す!」みたいな負の感情をプレイヤーに抱かせないような配慮がしてあるのが見て取れました。そのお陰でシナリオにも変化が出て昔のRPGにありがちな勧善懲悪に終始しないのが今時のゲームらしいなあと思いました。
さて、とうとうシリーズを全部プレイしてしまったようだ。明日からどうすればいいんだ。