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絶対に避けるべき理由
ひとつのガチャピックアップ装備を6つ集めて最大進化という必要数
これでどれほどの金を搾取したがってるか容易に予想できるかと。
序盤はどんどんLV上がるし進められるけど、2〜3日やった後はLV上げに苦難、メタル狩りがLV上げの方法のくせにメタル狩りの装備がないためログインボーナスでメタル狩りを手にしていた時期のプレイヤーとは差が開く一方。この辺りのバランスが悪すぎてただのクソゲー。
いちいちちまちましたみみっちい報酬を得るためにあっちのページこっちのページと開きまくる鬱陶しさ、育成だとか強化だとか押してもそのページへ移るまでなぜか3テンポくらい遅いのもさすがドラクエって感じ。リメイク物全てを含めスクエニがもうゲーム作る能力無い感じ
極めつけは排出率が変更になっている件ですね。前は200連→最低1体ピックアップ有り 現在200連→ピックアップ無しがザラ これから始める人がいれば是非止めておきましょう! ただ某同人誌はとても好きなので一応やり続けますよ!!! 最近のゲーム落ちる頻度ヤバい、RAM 12ROM 256でも平気で落ちる このゲームのキャラ選挙はデキレなので投票してもしなくてもいいです(笑) バグも多いし駄目だこりゃ 追記、問い合わせフォームから質問しても誠実な回答は受けられないのでご注意、金をかける価値のあるゲームかを考えて課金して下さい、某忍者はアプリ終了しましたね、いきなり辞める可能性大だから覚悟した方がいいね。 Androidレビュー★3.2、サクラ混じっているのが見えるね、バレバレだよ! 2 0 2 7 年 迎 え ら れ る か な ?
そのため好きなキャラで高難易度をクリアしたいというのは難しい。やはりソシャゲの性質上こいしやフランなどの有名どころばかりを強い性能で出すため、人気が低いキャラはガチャが回らないからか中々実装もされにくい。結果的に好きなキャラのみで戦おうとすると昔の産廃同然のキャラで固めたパーティになってしまう。有名どころは比較的頻繁に新バージョンが実装されるので、例えば東方人気投票で10位以上に入っているキャラ全部推しみたいな人は非常に楽しめるのではないかと思う。また、課金石と無課金石が分かれているゲームであり、基本的に課金石でのみ引けるキャラクターが定期的に実装される。たいていその課金限定キャラは非常に強いため、無課金や微課金で入手できる手段が実質ないのは集金が露骨すぎるとは思うが、運営的にも課金してくれる人を優遇したいと思うのでこのキャラの実装の仕方も頻度が少ないのであればユーザーも追っていけると感じる。 結論として、しょうがないとはいえかなりキャラゲーなので推しだけで戦うのは厳しい。
ワールドを散策してるだけでも面白くて時間が溶けますが、課題はあると思う。
1.地脈エキスが入手しにくい
虹色アニモを捕まえるのに使う重要なアイテムですが課金以外だと入手方法が限られており、課金でも1週間に数回しか買えないので、もう少し入手方法を増やしてほしい。
2.属性格差がある
このゲーム闇元素が強すぎる、相性を取れる元素が多いくせに弱点が光と風で、現時点だと光アタッカーはヘリオンかルナーラのみ、この優遇っぷりを土元素にも分けてほしい、闇に強くて土に弱い新しい元素を追加するとかはありだと思う。
あとは今後のことになるがインフレが加速して1ヶ月後には今強いアニモがおもちゃと化すようなことは絶対に起こさないでほしい、これのせいでせっかく面白いゲームだったのにユーザー離れが加速してオワコンになった別のゲームを何個か見てきた、このゲームは面白いし海外でもユーザーにも人気で順調だと思うのでこのまま運営には頑張ってほしい。
一瞬画面が閉じただけでログアウトになる事は当たり前で、ログイン回数を不当に稼いでいると思えてしまう。②イベントのボス戦等の大事な場面で、タップ時にフリーズぎみになる事が頻繁にある。特に海賊王への軌跡、絆決戦等でエンハンスを重ねた時。フリーズ気味になる事でミスとなり、クリアできなくなる。タップタイミングがメインのゲームでまともにタップできないとは本末転倒では。軽量化モードにすれば少しましになるだけで完全に解消できない。アクション必殺技等のエンハンス効果が少なくなり、不利となる。無駄な演出画像を止めて容量を抑えてほしい。③海賊祭GPは自分よりはるかに強い殆ど同じチートキャラが相手で、勝てる気がせず全くつまらない。対戦相手のレベルを同じくらいに近づけてほしい。今のままでは開催されるとすごく嫌な気持ちになる。
評価に関しては、他の方も触れてますので
そちらに委ねるとして
このゲームは
強い版権の知名度を活用し
短期間で課金させるぞとの
GREEの強い意志が感じられるゲームです
育成で必要なAP
イベントに必要なBPの回復手段として
現在は、ガチャにも使う石を使っての回復手段しかありませんが
実際には、回復剤による回復が
ゲームの最初から選択肢にあります
しかしながら、回復剤を配れば
回復剤を使うのは当然で
石を課金する割合が減ります
そうです。
課金させる為に
あえて、回復剤を実装しないのが
今の運営の戦略なのです
ログインボーナスなどで
少量でも回復剤を配り
課金者向けには
回復剤パックでも販売すれば
かなりの売り上げが見込めたはずですが
悪名高いコンプガチャを
この世界に生み出したGREEには
ガチャにも使える石を売る事しか見えていないのか
回復剤に課金させるという考えが起きなかったようです。
イベントや戦闘でドロップする装備に付くアビリティ(エンチャント)も
実質、装備ガチャを毎回回すようなものですが
1日3回だけで
そこからは、月管理の有償回復
大事な事だから繰り返します
回数の回復は、月管理の有償回復で
回数が増える毎に
必要な石の数が増えるシステムです
このシステムのために、回復剤実装されたら、石の売り上げが減る
それだけの理由で
回復剤のデータはあっても
意図的に実装しない
運営の課金圧と
タイトルに挙げたのは
このやり方があるからです
装備は、ドロップ率が低い上
装備の強化も無く
ドロップ品から選択するしかない
無課金だと、ほぼ、装備で強化するか
ガチャのみにするかを選ぶしかない
これで、育成のモチベーションを維持できると
本気で思える運営さんには
その根拠を聞いてみたいです
ゲームは、スマホでやるより
PC版(DMM版)でやる方が軽く動くから
できるなら、そちらをお勧めします。
やる気が無いアンケートをするなら
早々に、回復剤実装して
ログインボーナスなどで、その便利さを布教する戦略を実行されるようお願いします
版権以外で、売りと言える要素
このゲームにあるんだろうか?