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このゲームのシステム自体が崩壊してます
チュートリアルでは弱点属性攻撃で靭性を削るように言っていますが、全然違います。遺物厳選とかして、攻撃や会心に数字を盛って靭性や属性関係なく、上から叩き潰すという仕様になってます。ガチャでそういうキャラが引けるくらい課金が出来る人には向いてます。でも例え強いキャラを手に入れても、遺物厳選や軌跡レベルの素材集めの作業ゲームです。ターン制バトルの面白さは皆無です。やるならストーリーだけ楽しむって割り切ってプレイしたほうが良いです。グラフィックは綺麗ですし、ストーリーも最初の星ヤリーロの話も感動します。ただターン制バトルを純粋に楽しみたい人には向いていないと思いました。戦略ではなく数字の暴力で勝つスタイルのゲームだと感じました。
リッチな生息演算です!
細々とした不便さが全コンテンツに散りばめられており、日々プレイを重ねるうちに面白さをストレスが上回ってしまいました。追加コンテンツも含めプレイ済みですが、いずれも作業的で娯楽性が低いです。ステータス画面やメニュー階層すら洗練されておらず無駄にクリックさせられますし、日課も煩雑でツギハギ感が強くプレイしてて何故かスッキリしません。他ゲームの人気要素を盛りまくって積載過多になったキメラゲームのようでとても歯痒いのです。自信を持って工業かアクションかに振り切ったゲームにした方が良かったかもしれません。スルメゲーかと我慢して1ヶ月プレイ続けてきましたが、無駄にリッチになった生息演算という結論となりました。本家アークナイツでも便利機能などが実装されるまで何年もかかったので早期改善は期待できないかもしれませんね‥
◆田舎のメガモンのソロ討伐辛すぎて新しいのが出てもやってない
改善の兆しもない。◆高レベル帯の敵の素早さとダメージがバカみたいな設定。カジュアルな武器やこころじゃ太刀打ちできなくてバランス悪い。かといって弱いレベル帯のクエストを設定しても、イベントモンスターがパーティレベル準拠で出てくるバカ仕様。基本的なところで遊びにくすぎる。◆広告はウォークモード解除時じゃなくて任意のタイミングで視聴できるようにできないのかな。家に帰るまで外ではウォークモード解除しない前提で実装した?解除しないと触れないイベントシンボルあるのに。もしくはおうちでポチポチやって合間に広告出るパズルゲームみたいなのと勘違いしてない??◆ミニゲーム等余計なもの実装するよりウォークを快適にできるようにするのがアプリとして一番必要な事じゃないんですかね?迷走し過ぎって評価。
2026/02/25 期待を込めて★1→4
2.5周年でコーエイ、そして菊地Pチームの本気度を感じた。 今までのストレスフル、ケチくさいイベント報酬などが大幅に改善傾向、大解放となりビックリした! 本当に我慢してプレーして良かった。課金をベースには変わりないが、様々な変化が感じられ、武将も揃ってきつつあり、ある勢力に偏らない、そして、色んな武将、特性を駆使した戦略が構築できそうな予感がしている。 ゲームの完成度はお世辞にも100%では無いが、ユーザーの声を真摯に捉え、コツコツと改善しているところが、凄く嬉しいし、これからも頑張って欲しい。だって、元々の信長シリーズの凄く良い素材に、歴史、外を出歩くなど、武器は揃ってる。後は磨く、上手く調理して欲しい! 歩く事、地方に出かけて報酬など、このゲームの強みにもクローズアップした改修にも期待が持てる。 是非、色んな方、特に歴史好きにはプレーして欲しい。褒めすぎたかな(笑)) でも菊地Pサイコーーーー!