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今回ひどすぎる
まずみなさんおっしゃってますが容量がエグすぎる。
アプデするたびに一回アンインストールしてから再インストールしないと無理になってる。そして動作も遅い。ガックガクになる。
で、今回何とかアプデして遊んだらバグだらけ。
バイクに乗ろうとすると強制的に弾かれて乗れないポイントがあるし、ボスもバグって戦えず…。
あと説明不足が多すぎてどうやって操作したら良いか分からないまま詰んでる。
バイクの操作性は悪すぎるし、バイクで攻撃して噴出口を開くギミックも反応はすれど攻撃のボタンにならない。噴出口が壊せない。
これは説明されてましたっけ?とにかく説明不足な上に容量重くて動きは悪いし、バグが多いしでめちゃくちゃ萎えてる。
キャラも女性キャラの比率が多すぎて飽きてきた。
ストーリーは面白いのに泣ける
ここまで熱中したゲームははじめてです。そしてキャラクターや劇中歌も最高です。この点は星5なのですが、ガチャはとにかく偏ります。ピックアップはもちろん、出ないキャラは本当に出ない。今の5章後編記念無料10連で、魅力的な別衣装がたくさん入ってる中、基本衣装SSが3枚出ました。画像載せられないので信じられないかもしれませんが、さすがにおかしいです。以前別のゲームでガチャの確率操作があったことを思い出しました。最近は売りであるストーリーも減少傾向にあるのが不満です。 (追記:上記に加え、ピックアップ出たのが150連→100連→天井の200連まで出ずという結果。さらに周年記念無料10連ガチャは去年から合わせて290連確定演出なし。モチベーション返せ!)
作業ゲー。自分のペースで推しを愛でながらやりたい人向け
キャラに愛着がないとやり込めないゲーム。レベリングを楽しむにも操作の自由度が低すぎる。ハクスラっぽくても良いくらい。なぜかこのアプリでのみフリーズ、ブラックアウトが数回生じる。オートや機能が増えて少しは周回しやすくなったと思ったが、そうでもなかった。スキップできる演出が増えたのは良い。推しのボイスを毎回聴きたいとかそういう対象がいないと強制的に演出を見せられる時間が惜しく感じる。機種変更時の引継ぎ方法が厳しい。しばらく継続していなかったので資材不足、試し鍛刀は天井まで半分くらいで断念。代わりに出やすいのが固定っぽくて気になる。 課金勢優遇は良いと思う。ただゲーム開発に還元、反映させるべきでは。他ゲー課金勢の意見。ゲームあと回し感、極実装にあと何年かかるんだろうか。インフレなくてもこれはこれで怖いし、どうしても短刀重視編成になる。やはりサボってると限定で鍛刀難しいな。コンテンツとして眺めているが、ゲームに対してはもうなんの期待も感慨もない。
「広告のゲーム」と思わずに、プレイしてみて欲しい
かなり続けられているし、良いゲームだと思います
⭐︎いいところ
ストーリー、一人一人のキャラが魅力的で、制作してる方達の愛を感じる
イベントストーリーが毎回フルボイス(すごすぎる、しかも面白い)
育成などのやり込み要素が満載
課金してもしなくても対人要素があまり無いので差を気にしなくても良い
石を定期的に配る
ガチャポイント(エルシールド)が次のガチャち引き継がれる
⭐︎気になる、悪いと思ったところ
恒常キャラピックアップの時、エルダイン(強めの恒常キャラ)ピックアップの時より盛り上がらない
他のゲームはガチャやイベントが来る前は性能紹介動画で固有スキルやキャラの魅力を語ったり、詳細を分かりやすく説明したりして、ワクワクするものが多い
↓
しかし、トリッカルはイマイチ宣伝に欠けていると感じます!Xでは記事に次のアプデの詳細を載せていて、文章を読むまで詳細が分かりません。
例えば、私が引いたキャラのエレナは、エルダインに負けないくらいには攻撃力が高いことを引いて、実際に使ってみて初めて知りました。
ガチャを引くまでに必要な情報をもっと発信してほしいです。
YouTubeやXに流れてくる広告が、悪い意味で「よくある広告ゲーム」だと勘違いしてしまうこと
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トリッカルはせっかく唯一無二の世界観、ストーリーがあるのによくある詐欺広告のようなクソ広告が多くて、プレイするのを敬遠してしまいます。広告を担当してるのは誰ですか!
変な広告流さないで、いつもイベント前に投稿される、ストーリームービーとか流せば良いのに、、、と思います
そっちの方が初見の人も敬遠せずに世界観を掴みやすいと思います。
今1番ハマっているし、ストーリーやイベントも好きなのでサ終して欲しくないです!
なので、この声がどうかゲーム運営、トリッカルの広告運営に届いてほしいです!!!
まだかまだかと4年半
小学3年生のときに出会った妖怪ウォッチ。そこから5年生まで新作を買い続け遊びました。僕の少年時代を構成するシリーズです。時は流れ高校2年生、あの頃楽しんだ妖怪ウォッチがスマホで登場しとても懐かしく、嬉しかったのを覚えています。ちょうど山に蝉を取りに行くような季節のことでした。他のことを忘れて、夢中になって遊びました。それからもう4年半が経ちます。成人年齢を超え、いよいよ社会人かという段階ですが、妖怪ウォッチという作品は郷愁深いものを感じさせてくれると共に、童心を思い出させてくれ、まるで子供のように夢中にさせてくれます。2、社会人になって妖怪ウォッチやる時間なくなっちゃうまでにリリースされるといいなぁ。
最初は昔ながらのRPGかな?くらいの軽い気持ちで始めましたが、想像以上にやり込み要素があって驚きました
特にリアルタイム共闘は面白過ぎる。画面越しでも仲間と一緒に戦っている感覚がしっかり伝わってきます。ただボタンを押すだけではなく、タイミングや編成を考える場面もあって、シンプルな操作なのに奥が深いと感じましたし、育成面も丁寧に作られていて、キャラやドラゴンが少しずつ強くなっていく過程が楽しいです。毎日素材を集めたり、装備を整えたりする時間が無駄にならないので、続けるほど愛着が湧いてきます。アバターのカスタマイズも自由度が高く、自分だけの見た目を作れるのも地味にハマる要因でした。ギルドに入ってからは、ゲームの印象がさらに変わりました。チャットで作戦を相談したり、応援し合ったりと、単なるソロプレイでは味わえない一体感があります。勝てた時の達成感は大きいし、負けても次はこうしようと前向きになれる雰囲気があるのが良いですね。長く続いている理由が分かる、バランスの取れたRPGだと思います。