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ぱっと見はシンプルかなと思ってたんですけど、いざ触ってみたらしっかり作り込まれていて凄かったです。キャラの個性がわかりやすいから、育成していくうちにどんどん好きになってくるんですよね。戦闘はわかりやすい操作で気軽に挑めるのもありがたいです。 そして、このゲームの醍醐味はなんといってもキャラの組み合わせ。組ませる仲間によって戦い方がガラッと変わるから、試行錯誤が止まらなくなります。攻撃寄りのパーティで押し切るか、耐久寄りでじっくり戦うか、サポート中心で戦局をコントロールするか…その日の気分で戦術を変えられるのが本当に面白いです。思わぬ組み合わせがハマって勝てたときの気持ちよさは格別です。ここまで没入感を感じるのは久しぶりでした。キャラの強化も複雑すぎず、それでいてやり込みがいがある絶妙なラインで、続けるほど育成の成果が実感できます。しっかり作られているのに気軽に遊べる。そしてキャラの個性を活かしながら戦略を組み立てていく面白さは、ぜひ一度体験してほしいです。
私は現時点で二日程、このゲームで遊びました。
単刀直入に言いますと、
・ストーリー
・ゲーム性
・UI
・オリジナリティ
・キャラクターデザイン等
の面においては申し分ないと思いました。
現時点でのアプリ評価が星三以下と、とてつもなく低いのですが、低評価をつけている方々の多くの理由としては次の様なものが多く見受けられます。
・ガチャで爆死したため
・すぐ落ちる(一番多い)
・チュートリアルが長い
☆制作会社への不満
以上の「☆」以外の理由は現代の闇というか、「ゲームとしての評価」ではなく、「俺様を不快にさせたから」という不平等な評価だと思いました。
すぐ落ちるという意見に関しては理解し難いです、私はiphone16でプレイしていますが、この二日間で落ちた事は1度もありません(グラフィックは全て「高」、フレームレートを「60」です)。
推奨機種でも高めに設定されておられますし明らかに不当です。
☆に関してはもう今回の「スターセイヴァー」で信頼復帰を目指すしかないです。
最後に欠点としては
・課金圧
・ホーム画面の色々な設備に向かう際のロードの長さ
です。今後とも楽しませてもらいます!
まず第一前提としてソシャゲは課金してくれるユーザーがいなければ運営できません。その為、無課金者より課金者が優遇されるのはごく普通のことです。 他のゲームのように課金をした方が出やすいのは当たり前なので良いのですが、すり抜けが異常に多く中でも恒常の特定キャラがPUでもないのに複数回(3体以上)排出されます。更にタチの悪いことに神結晶と言われる石を600個使用することでキャラ一体確定ガチャなるものもありますがPUの確率10%と表記があるにもかかわらず天井(400)ということも度々。どのようなアルゴリズムかはサーバー側の処理なので確認しようがありませんが初期からプレイする1ユーザーとして例え課金者であろうとかなりストレスが溜まります。リリース当初は比較的に石など集めやすくメンテナンス後などにもかなり貰えましたが途中から運営陣が変わったのかは分かりませんが明らかにユーザーに厳しくなりました。このゲームに課金するくらいならば他のゲームにした方がまだ幸せになれるかと思います。 新たに始める方はガチャを引く際は天井が当たり前という覚悟で引きましょう。
悪しきガチャの慣習を前面に押し出した、ドラクエが嫌いになる似非物である。 出て来る敵やボスも運営が身勝手な悪神の如く勝手に魔王や雑魚の強さの順列や耐性をその度ごとに変えたりしてプレイヤーをこれでもかと苦しめるゲーム。 それなのに、祠は心コスト〇〇まで、補助スキル不可もしくは一回まで、道具使用不可と味方だけ縛りゲーにして敵には一切無し。運営が一番倒すべき敵なのでこんなのに課金しては絶対駄目。 メガモン心Sをプレイ側に簡単に与えないくせに、運営側はデバッグの名のもとにGPS不正や心S全てガチャ武器全て持ち前提で検証してるというアホさ加減。こんなのに課金する位なら買い切りゲーを買って日本のゲーム産業に貢献しましょう。少しはドラクエ10のサクサクさ見習えや。戦闘に時間掛けさせすぎなんだよ。 今回の1,2リウォークもフィールド曲が1のじゃないし、強敵も復刻の3匹(2のボス前3匹)のみとか、過去イベやった人は全て持ってるのに新強敵無いとかの手抜き仕様。いい加減さ、運営のその嫌がらせで新規来ても直ぐ止めてしまうストレスクエスト
問い合わせたところ以下の対処法をすべきだったみたいです。 〈●アプリを完全に終了し再起動する ●再起動後、タイトル画面のメニューにある「キャッシュクリア」を選択(※キャッシュクリアの後にデータのダウンロードが発生します。安定したWi-Fi環境をご利用ください。) ●画像や動画など不要なデータを削除し、端末の空き容量を増やす ●起動中の他のアプリを完全に終了する ●一度端末本体の電源を切る ●通信環境を変える(Wi-Fiからモバイルネットワークに変更する等) 〉 始めて間もなかったですがそれなりにやりこんで石も貯めてたので普通にショックです。ここのレビューでは有名なエラーなんですね🥲ポケモン新作が楽しかったんで新しくプレイはしますけど激萎えなので星1です…。無課金の場合、ニンテンドーアカウント連携がない限りは絶対に復旧してくれなさそうな感じでした。
最初に触れた瞬間の印象は静かで落ち着いていて、余計な派手さで目を惑わせるような雰囲気がありませんでした。軽く触るつもりで画面をタップしていたはずなのに、進めていくうちに周囲の喧騒から意識が切り離されていき、いつのまにかゲームのリズムに身を預けている自分がいました。この移り変わりの自然さが非常に心地よく、意図せず集中してしまう魅力があります。
時間をかけて触れていくと、戦いの組み立て自体に独自の深さがあることが見えてきます。見た目の静けさからは想像できないほど小さな選択が流れを左右していて、攻め方を少し変えるだけで展開が驚くほど変化するため、挑戦を繰り返すほど自分の中で新しい仮説が生まれていきます。一つの戦闘だけでも試したいことが次々浮かび上がり、それが次のステップへつながる。この循環が途切れないため、遊んでいる間に飽きが来るどころか、深めていきたい気持ちが強くなっていきます。
育成の部分では、無理に歩幅を合わせさせるような圧力がなく、自分の進行ペースで進められる自由さが保たれているのが素晴らしいと感じました。少ない時間でも確実に力が蓄積されていき、焦りが生まれないおかげで、自分の中の興味と気分に合わせて自然に寄り添う形で遊び続けることができます。成長が見えるたび、戦闘の選択肢が広がり、結果の安定感も増していく。その変化が積み重なることで、日々のプレイが楽しさと心地よさの両面を伴う時間になっていきます。
視覚も音の使い方も穏やかで、長く触れても疲れがこない構成になっているため、気分転換として触れたのに本格的に遊んでしまうことも多いです。静かな没入と確かな成長が同時に味わえ、時間を重ねることがそのまま楽しさの増幅につながる。そんな深い味わいを持つ作品です。
ただ、やはり以前から気になるスタミナ周りの不自由さや、容量の大きさ、ガチャ排出率の記載と実際の差異がやばい。フェスでSS排出が1.5倍(4.5%)になってる記載にも関わらず、300連近く回して2%以下。(12/7)確率3%に対して200連でSSが3しか出ない(1/23)6%の排出に対して結果は4%(2/8)天井200連で結果PUなしのSS2%。(11/28)本日表記確率詐欺の最低記録更新。200連でSS2のみの確率1%排出。(12/19)フェス4.5%排出に対しての230連して排出率下振れ。(1/9)安定の天井200連PUなし。(5/22)排出率1%……。(8/7)排出率1%。(12/4)過去最低を更新。200連で恒常SSが1のみ。排出結果としては0.5%なんだが、景品表記法的にOKなのか?何度も続く詐欺的な確率は運が悪いの範疇を超えてるため流石に問い合わせいれたが、返答を要約すると「確率はこれが正常。ガチャだからそんなこともある」で終わった。提供表記確率に満たない頻度が余りにも多いにも関わらず、この回答は本当に終わってると思う。