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限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がないから。クラブ服は後3人で一巡。2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚だけ。先生とサムガチャの稀少品0、他の通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は格差酷すぎ。在籍4年以上で常にログインしてるが、労力多くて報酬少ない。長く居るだけ。部屋の落し物率は初期よりまし。SSR確定すり抜けは先生のと本編PU。ノベル3巻2年経ち。本当に販売するの?PU店舗は2回行ったが当選の意味が半減、商品が初日に買えない在庫0の異常。問い合わせが定例分返事で改善せず。2回目は13時最初が買うものが殆ど無く不満と不快。展示(少ない)だけを除いても行ったPU店舗最低。午後入場券は買う物が減らされた。容量喰わなくてもエラーは発生。補償アイテム大半無し、個人責任扱い。初期に比べたら改良したらしいが最初がゲームでは異常に不便だっただけ。新イベントは期待あるけど召喚確率がなぁ…
一人のキャラに対してかなりの育成をしなくてはいけないのに、ユーザーランク20でスタミナは100のみ。 ユーザーランクは特定のクエストをやらないとほぼ上がらない。でもそのクエストをやるにはキャラのレベル上げ、ランクアップが必要。過酷な育成をまとめると次の通り --------------------- ①レベル上げ:最大140だが、1日1回のクエストか素材で進めるしかなく、クエストはスタミナ20消費に対してドロップ率が低い。 ②ランクアップ:最大9で専用クエストがなく、高級素材入手は月1回程度の限定リセットのみ。さらに大量のゴールドも必要。 ③とくぎ強化:教科書を集めて最大レベル10まで強化するが、1体で300〜400冊と周回量が膨大。 ④属性ランクアップ:専用クエストが体技/物理と呪文/息で分かれており、対応キャラがいないと攻略不可。 ⑤才能開花 / スキルパネル解放:素材消費が重く、専用クエストは1日1回のみ。 ⑥武器錬金:強化必須だがゴールド消費が激しく、通常クエストの報酬は極端に少ないため資金難に陥る。全体的に育成難度とリソース配分がアンバランス。
半月くらいプレイしてみての感想!
ストーリー
物語の展開は早めだし、チュートリアルの入りもスムーズだったのが良かった。
内容もちゃんと読んでれば理解できるし、さくさく読めていい感じ。
キャラもそれぞれ個性が立ってるししつこさもなかった。
ただストーリーに度々入る効果音が少し安っぽさというか、集中できなくなる時があるのが残念だったかな。
システム
最初に驚いたのが他のゲームだと、ログイン更新が朝の5時だけど、このゲームは昼の3時ってところ。昨日し忘れたってなってもログボとかデイリー報酬ゲットできるのが偉すぎる。(でももうちょっと早くてもいいよ…1時くらい…)
ガチャのまとめて引ける最大数は5連。結構すぐ貯まるからまとめて引きたい人はたくさん引けて良いかも。
ホーム画面の背景を変えるのは、キャラクター変更画面から飛べるようにして欲しいのと、素材合成もホーム画面から行けるようにしてくれると助かると思った。
キャラクターの強化上限の解放方法が一つだけじゃないから、ストーリーを全く進めてなくても、強化していけるのがプレイ方法がそれぞれ違う人たちへ配慮されてて良いと思った。
ただ、コンテンツの解放条件はもうちょっと緩めたほうが最初の方が楽になるかも。
戦闘
難しい!だけど理不尽じゃない!適正レベルだったらちゃんとクリアできるようになってる。負ける要素がないっていうつまらないものじゃなくて、戦闘そのものの緊迫感と焦り、そして勝利した時の達成感は素晴らしかった。
独自性もあって他と比較対象にならないのが強いなって思った。四つの「界域」と3つの役職があって役職ごとの違いはそこまでないけど、「界域」っていうシステムで戦い方がだいぶ変わってきてそれぞれ面白い。安定するまでは初期チームの界域がおすすめ。
間違っても私みたいに初手狂魔(自傷&必殺技強化)4人編成はお勧めしない…
総評
ストーリーは程々に重厚感があって、サクサク読める!
色んなプレイ層に配慮されてて良かった!
独自性と歯応えのある戦闘で飽きない!
の3つです!
私はヘロットってキャラが好きです!気になった人は是非に!
やれるとこは全てやった感想です
〈良い所〉
・3Dが綺麗
自分はiPhone14でやっているのですが、特にカクつきもなくサクサクプレイできています
・ガチャの排出率
他のソシャゲは最高レア0.〜
なのに対してこれはキャラ3%、武器5%でだいぶ優しいと思います
・キャラの強さ
このキャラが強い!それ以外は弱い!などは特になく、
レベルなどが高ければ特に問題ないかな、と感じます
・次元晶について
次元晶はガチャを引いたりその他色々なことに使えるアイテムです
ストーリーがあるうちは集めやすいです。とても
ただストーリーを全て読み終えるとミッションなどで集めるしかなくなるので、ガチャは引きにくい...
でも9月8日に追加ストーリー来るみたいなので
特に心配しなくて良いかと
・バトルについて
ターン制なのでとても簡単です
auto機能もあるので手が離せない時にもできます
ただこちらがやる事は攻撃ボタンを押すだけなので、少し「あー...まあまあまあ」って感じです
・メッセージ
キャラからメッセージが届く!!!
すごい嬉しい!!!
でも勘違いしないでください、キャラがメッセージを送ってくれるのは画面の前のあなたではありません
カフカです。日比野カフカ
返信も選択肢から選ぶタイプです
でもやっぱり嬉しいことには変わりないので
・ホームの背景
ストーリーで出てきた一枚絵、またはショートムービー...?
をホーム画面の背景にできます
ですが一枚絵ならなんでもいい、というわけではなく
限られた選択肢の中でしか変更できません。
それでもホーム画面を変えられるのは楽しいですし、十分満足です
〈悪い所〉
・スタミナが少ない
スタミナは素材を集めるときなどに活躍する「演習」で消費します
ただ、演習は一回やるのに一律で20使うのですが
スタミナは基本的に200までしか回復しません
アイテムや次元晶を使えばもっと増えますけど、
そして回復が3分に1個、なのでちょっとキツイかな...
これくらいですかね、
ここまで読んでくれた人はお疲れ様でした、そしてありがとうございます
素人のレビューなので鵜呑みにせず、他の方のレビューも見てから判断してください
このゲームを始めて数ヶ月がたったのですが、クロスサーバー内でのいざこざで、楽しくないからゲームを辞めると言う方がたくさん出ています。
その理由に、サーバー内での決め事をチャットに書いたりしているんですが、見方が分からない方や確認し忘れた方が決め事を破ってしまい、それが個人で終わればいいものの、勢力同士の言い争いにまで発展してしまい、そのストレスで楽しくなくなってしまうことや、イベント等の表示画面が分かりずらかったり、戦力の高い勢力の一強になりつつあります。
戦力の高い方は勝つためにそれ相応の金額をこのゲームにつぎ込んでいると思うんですが、流石にそんな人たちが集まった勢力には手も足も出ないです。
自分は微課金でも、純金武将をゲットするまで頑張ってみます。
勢力で仲良くイベントをやって行きたい人もいます。自分もその1人です。
なのでその辺の対応、対処をして言って欲しいです。
長くなってすみません
レベル80到達したので追記します
キャラ育成を慎重に…
キャラレベル上限55が
から必要素材が跳ね上がります
プレイヤーレベルなどはマップ周回や狩場での携帯放置で上がりますが、キャラのカケラはゲーム内通過のガチャでは限界があり、有償石で確定狙いに行くことになります。
ランクアップの素材もデイリーで得られる範囲ではとても足りなくなります、課金ショップや報酬アップを利用する選択に。
スマホゲームを無料で遊べるって考えはないですが、ここから先はかなり沼だなーっと判断しました
ほどほどに課金するかどうか人によるかと思います
マップを回って宝箱を探したり、どこのマップが素材が集まるかなど楽しいのでマメに続けて行こうと思うのですが
ここからしばらく足止め…かなと思います
装備品の一部の項目がキャラレベル依存のようで、ハクスラ要素楽しみつつここからしばらくは編成など考え直しつつキャラ育成の素材待ち(宝箱やボスモンスターめぐりなど)
編成10体x素材数…
初めから育成キャラ絞っても
無課金だとここらで詰むと思います
SSRでも使いやすいキャラ
スタンスやブレイク、スローなどはSRでも使えるキャラがいます
狙ったURキャラを育てていくなら課金前提でどんどこお金を注ぐ感じ…
装備のセット効果とか謎の名称の装備とか面白いんでもう少し続けて気楽に遊んでいきます
運営さん、ありがとうございますー!
ー以下60到達時のレビュー
レベル60超えましたので改めて感想を書きます
(やっとコラボAI実装!)
そしてローンチ前から溜まってたのか?
イベントやら新キャラがどんどんやってくる!!
この手のキャラ被らせてナンボのゲームだと期間限定キャラは今後も仕えるレベルまであげるのが結構シビアです。しかし配布だけもらって図鑑埋められるのでそれはそれで嬉しい
画面がちょっとダダサバみたいだなと思っていたらそれっぽく敵に囲まれるイベントが追加されてて笑ってしまった
Discord前提?webでも情報が少ないのもあって、わからないことがよくあるのですが、ワールドチャットなどで情報交換が進んでいるのも好印象
今のところアジア鯖は荒れてないしチャットも見やすい
アプデされてから敵の強さが調整されているような気がするし、課金したい人は課金してエンドコンテンツ並みの塔登りが待ってるみたいですし、ポチポチ微課金にも優しいイベント報酬用意してくれるしで運営さん再評価↑
ハクスラ要素込み
装備セット揃えつつ
レベル上げの日々です
アリーナは移動してヒーラーから落とさないとずっとお互い回復し続けて戦闘時間が長くなります。
キャラガチャで出てくるキャラはレア度に関わらず固有スキルもっていたりするので無理に高レア揃えなくても低レア育てて十分強くなるところもありがたい
回復は欠かせないけど、バフ、デバフも機能してて
スタンやブレイクはボス戦の流れかなり変えるので低レアキャラといって見捨てないで育ててあげてください
放置システムはあるのですが時間制限があって微妙、モンスターのポップが重なるところに文字通りの放置(携帯つけっぱなし)しておくと勝手にレベルがあがっていきますので忙しい方にオススメです
ー以下、コラボ実装前ー
コラボ決定!で、インストールしてみたらアイコンはコラボしてるけど、ゲームの内容にはまだ実装されてない…
放置というほど放置もできず、ガチャは確かに無料のゲーム内通貨で引けるけれどたくさん引かないとキャラが強くならない。
パーティレベル上げてもそこまで強くならないのでとにかくガチャして全体にステータスアップ効果のあるレベルまでキャラのレベルを上げることになる。。
ゴリゴリに課金させにくる感じでもないからもう一歩かなぁ…
そしてレビューで見つけたド◯バタ傭兵団をインストールしてみたら…立ち絵やグラフィックは良くなっているかもしれないけれど移植した?っていうくらいそっくりでしばらく両方やってみようと思います
追記(レベル45超えての感想)
運営さんコピペだけど対応ありがとうございます
ドンドコヒーローとドタバ◯傭兵団を比べてやってみてよかったところ
・僅差ではあるけれどグラフィックと絵の良さは好印象
・永久広告外し、比べてしまうと最初は高い気もしたけれど石ももらえて長期続ける人なら結果1番コスパが良いのだと気づく
超微課金で長く遊びたいならドンドコの広告外しはオススメだなと思う
・ゲームバランスは二つ並べてみるとよく出来ていてパーティ参加人数増やすのに絶妙に焦らされる(時間がかかる=殲滅速度も上がりにくくてせっかく取得したキャラが出せない=マップ攻略にも時間がかかる)
この辺も課金要素になっているけれど結局パーティレベルに依存、素材は地道にやっているとクエストなどでそれなりにもらえるのでプレイスタイル次第なのかなと
・イベントは今後の展開次第、それなりに期待しつつ
キャラや素材配布も結構あるのでありがたい(というか配布ないと課金前提になるか投げ出したくなるくらいのゲームバランスなんだと思う)
やることは基本マップやダンジョン?などをぐるぐる回ってハクスラ、素材や通貨貯めて酒場で集めたいキャラ出現時の3倍ロットでキャラのピース集めてレベル上げ、対戦あるけど隊列が意味をなさないので戦略というよりキャラ編成と総合力次第
ド◯バタの移動や攻撃速度アップがあるととってもサクサク感があって嬉しいので実装待ちます
無理に強いエリアを回るよりもサクサク倒せる敵がたくさん集まってるところを回るとレベル上げ楽しめる感じはあります(放置狩り機能はもう少し広範囲回って欲しいな…指定した場所から一画面分放置範囲リポップ待って狩するので無いよりマシなくらい地味にレベル上げてくれる)
問題はある程度レベル上げ切ってからかなぁ
程よくぽちぽち続けてみます
操作感も非常に快適で、ゲームを遊ぶ上でのストレスを一切感じさせません。メニューやUIの配置が分かりやすく、初めて触れるプレイヤーでも迷わずに必要な機能へアクセスできます。戦闘のテンポもスムーズで、ボタンのレスポンスやエフェクトのバランスが絶妙なため、短時間でも集中して遊べる仕上がりです。演出は派手すぎず、見やすさと迫力を両立しているため、長時間のプレイでも疲れにくい印象を受けます。
このゲームをプレイしてまず印象的なのは、全体のデザインの美しさです。キャラクターの造形は非常に緻密で、原作やオリジナルの雰囲気をしっかりと残しつつも、ゲーム内ならではの魅力が引き出されています。キャラクター一体ごとに細部まで丁寧に作り込まれており、眺めているだけでも楽しめる完成度の高さです。背景や画面構成も洗練されており、世界観に入り込むのが自然で、視覚的な満足感が得られる作品になっています。
また、デザインの美しさと快適な操作感が、キャラクター育成の楽しさをさらに引き立てています。チームを組む画面や強化の演出なども細かく作られており、成長の過程がしっかり伝わるので、モチベーションが高まります。視覚的な満足感とプレイのしやすさが組み合わさることで、毎日続けて遊びたくなる魅力を感じられるでしょう。
全体的に、キャラクターデザインやUI、演出に至るまで細部にこだわりを感じ、操作のしやすさと世界観の魅力が融合しています。デザイン性にこだわりのある方や、快適な操作感を重視する方にも自信を持っておすすめできる一本です。
発表された時から注目していた一大タイトル。原作となった漫画「怪獣8号」は原作が先日堂々完結と相成りましたが、今作は怪獣8号の流れを汲みつつ、全く新しいオリジナルストーリーが展開されていく「IF:怪獣8号」と呼んで差し支えない、ファンの待ち望んでいた最高のゲーム化となっている……と、僕は感じている。
何と言っても特筆すべきは業界トップレベルと言っていいほど美麗なグラフィック。と言っても、戦闘部分のみでストーリーの大部分は動きのない紙芝居風味だが、迫力満点のバトルは見ているだけで楽しい。
そして個人的に驚いたのは、このゲームを制作した会社が日本の開発会社だということだ。
ご存知の通りソシャゲは中華勢が列強であり、和製ソシャゲのほとんどはクオリティで遅れを取っていた。
だが、アカツキゲームスさんが開発したこのゲームは、おおよそここ数年の日本ソシャゲ界隈のレベルの大きく上を行っている。このことは純粋に喜ばしい点だ。
共同制作にアニメ製作会社であるProduction I.Gが肩を並べているのも大きいはずだ。アニメ的表現のエッセンスを現場の知見から供給してもらうことで、あのど派手な戦闘シーンを再現できているのだろう。
日本のソシャゲ界隈の惨状を憂いていた身としては、このゲームは「怪獣8号ゲーム化として満点の出来」であるが、それ以上に「リリースされたことに意味のあるゲーム」だと考える。
どうかこのゲームが界隈の天井をブレイクスルーし、ソシャゲをただお金を稼ぐための手段としてではなく、純粋なエンタメの発信の場としてくれるような、そんなデベロッパーがどんどん出てきてくれることを切に願う。
はっきり言って神ゲー
ちょーおもろい
ストーリーモードでキャラボイスがフルなのが良き︎👍🏻 ̖́-
オリジナルのストーリーも面白いから続編への期待大✨
ガチャで使う次元晶も入手しやすいし、☆5キャラ・武器共に排出率が丁度いいぐらい。
☆5確定の衝撃波の演出を見てて、ついついアツくなっちゃう。
逆転演出とかあると、もっと楽しめそう!
ホーム画面で壁紙?を自分の好きなものに変更出来ると言うのが素晴らしい👏
個人的には怪獣2号🦖のやつがイチオシ☝✨️かっこいい
キャラの性能も丁度良さげで、亜白ミナとかのアタッカーキャラを育成すると火力が出て爽快感抜群でキモティ⤴︎︎︎ですわ
ただ、☆5キャラで火や氷と言った属性を持ったキャラが今のところ市川レノしか居ないから早めに追加して貰えると助かります💦
怪獣8号The Gameめちゃめちゃ面白い!!!次回以降のアップデートがめちゃくちゃ楽しみだぁぁぁぁ!!!!( ᐛ )
まず最初に、このゲームは原作である怪獣8号という作品に興味がない人や一度見たけど関心を持てなかった人はプレイを推奨しません。本作はオリジナルストーリーと原作に沿った追憶パートを楽しむことが出来ますが、それだけです。キャラクターの鑑賞、戦闘や演出などどれをとっても単調で面白くありません。某スタレと比較している人も多くいますが引き合いに出すほどの域にすら達していません。ガチャについては闇鍋ですが最高レアリティの排出率がキャラ3%武器5%の計8%なので続けていても20連に一回くらいは何か出ます。リセマラも10分かからないので悪くありません。ただ、リセマラが終わっても現状中身がスカスカなのでランキング系のコンテンツが来るまではほとんどやることもないでしょう。これからゲームを始める方へ、キャラは凸より数を優先しましょう。最低8体は育成が必要になります。武器は最低でもメインアタッカーの餅を確保しましょう。良いゲーム体験を。