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ガチャは渋すぎでほぼ課金必須でリセマラで時間と金を突っ込んでもレベル上げが更に苦行で挫折待ったなし、イベント如きで難易度が高過ぎてクソつまらん、大多数の人が異議申し立ててるのに対応しなさ過ぎる運営、超最古参を残そうとするあまり、フロムゲーもびっくりする程の初心者や新規お断りゲー、新しく追加された地底探鉱や釣りも無駄に時間がかかりストレスマッハで苦行 そこそこ長いアプリだから多少のインフレは仕方ないけど度が過ぎてる もう少しと言うか超大幅に火力面ではなく、敵の強さやイベントのバランス、レベルの上げやすさ(必要経験値)、レイドの難易度追加等々上方修正してくれません? 全体的にバランス調整超超超超ド級に悪い
スカートの中四角なのかズボンなのかよく分からない何かなのかのデザイン放棄物は無修整‥これのお陰で他の良系ズボンキャラの熱も萎えて無意味なモノにしか視え無く成った‥こんな残念デザインは何で有っても視せてはイケナイ‥対象年齢は無し(キャラデザを視無くなり、作品への期待喪失、精心の損耗による疲弊、精心遅育による理解能力会得機会喪失)‥残念使用の無いなら星は3〜‥このデザインで花嫁とか無意味じゃ?花嫁衣装もデザインぶち壊しの四角なのだから‥デザインて下着まで纏めてイメージ崩さない衣服の集合物であり集大成なのよ‥戦闘は必殺連打でようやく機能とか無意味なのが増えた印象、操作の楽しみは余り無かったわ‥ガチャのピックアップ選ぶ為のキャラお試し訓練迄の感想だけど‥ヨーヨーモチーフ武器は確りと見た目の重量感完成させなさいよ‥どのキャラも攻撃モーション取り替えて的外れにしないで良いわよ‥踵落としは近距離や蹴り持ち作りなさい‥普段半端な中遠距離が踵落と1モーションのみ持ってても無意味よ‥完攻め決め込む攻めっけモーション全開なお姉様キャラ作れてないのだから‥(´・ω・`)
すごく待ってたし楽しいけどガシャコインを集めるの大変だし五つ星コインは1アカウントで取れても2、3個それになんと言っても友達にならなさすぎる自分はイケメン犬を入れた状態で青龍を友達にするのにエビチリを78個使いました。意味がわかりません。一体何が友達になりやすいというのでしょうか。また虫や魚のレアを捕まえるも馬鹿みたいに大変。図鑑100%埋めるのなんかは生きてるうちに絶対にできない。ガシャからはSランクは出ないし、友達には全くならないし進化に必要な道具を買うための虫や魚のレアは捕まらないしそもそも出てこないし。運営は人のことを考えられない友達もいないようなクソの集団だということを理解した。買って損したゲーム堂々の1位。怒りを通り越して呆れている。こんな調子なら次回作も出さないで欲しい。自分たちの思い出に泥を塗る行為。
価格から考えると、音楽、ビジュアル、コンテンツの充実等、かなりあり得ない破格のクオリティのゲームではあるのですが、ダンジョンの入口でキャンプでもしようよを先にプレイしたのもあるかもしれませんが、プレイテンポがやや悪く感じます。
戦闘シーンではキャラに追従するカメラワークで上下のグラつくような動きが気になります。俯瞰モードとかで画面の揺れが無い全体視点の固定とかに出来ると良いかもしれません。
オートではアタッカーが最前線まで特攻していき、孤立して戦闘不能になりやすかったり、タンクがいまいち盾としての役割が果たしきれなかったりと、それぞれの良さが活かしきれていないのも気になります。
調整すればかなりの神ゲーに化けると思うで、大変だとは思いますが、調整をご検討下さい。
缶ジュース一本程度の値段でこのボリュームが遊べるのは良い意味で狂気としか言いようがない。
神ゲー。面白いです。
開発者さまのソシャゲからの離脱のコンセプト通りです。
メニューから見れる攻略サイトも情報が充実してます。一度チェックする事をおすすめします。
最新VUでは、闘技場や塔、魔獣の巣なども追加され、遊びごたえ充分です。
ただ、以下の点を改善の視野に入れて頂けると嬉しいです。
1.ランクSからSSがとてつもなく遠い…
Sランク酒場の放置周回の獲得RPが29で現在15万。SSランクアップまで30万…イベントぶん回しても先が遠すぎる。AからSまでは苦もなく到達出来ただけに反動が極端に感じます。
もう少し緩和できないでしょうか?
2.レベル100の天井到達後の重複について何かしらの恩恵を…
例えば天井後の重複時に5つ集めると同レアの任意キャラの限界を上げられるアイテムとか。
3.イベント一回参加ごとにキャンプに戻ってしまう為、周回をスムーズにしたい。リザルト画面に再挑戦ボタンなどを配置してもらえると。
以上です。
ご検討よろしくお願いします🙇
※気が早いですが、クラフトRPG作って欲しいです笑
まず、簡単にこのゲームの内容を説明するなら、キャラ育成して戦力を上げていくゲーム。私は今4つのワールドでプレイしてて、1つは課金してあとの3つは無課金でやってるのですが、このレビュー読む人は無課金の人が多いいだろうから言うけど、無課金で戦力1億超えるのには、約10ヶ月くらい(私がそうだったけどあながちそうとも限らない)2億超えるのに1年と6ヶ月くらい(私がそうだったけどあながちそうとも限らない)かかるんですね。課金だとどんくらいかな(ほぼ装備にしか課金してないからわかんないけど)。まあ極論無課金でも頑張れば強くなれます。凄く時間掛かるけど。このゲームの進め方のおすすめとして、まずは推しの子を見つけてあげて、その好きな子に愛を注いで戦力を上げていく進め方が一番オススメです。第二にフローレンス(フローレンスじゃなくても育てやすいコルディ、マーリン)を育てると、フロとコルが強いので、メインクエスト進みやすくておすすめ。マーリンはバフ役としておすすめ。無課金で進めていく人は、そのうち解放される装備ガチャでナヘマー装備にダイヤを使うのはお勧めしません。
ダフネが始まってから2周年なんですねぇ…今から始める人はイベントログインにはまだ間に合いますよ。最初のログインで伝説キャラが確定する祝福の遺骨Ⅱが貰えます
内容はドラクエに近いゲームです。その場でレベルアップはしません、宿屋に泊まって初めてレベルアップします
始まり奈落
1週目→どうあがいても騎士団全滅+王死亡+主人公処刑ルート(回避不可です)
2週目→1週目で得た知識や新たな知識を得れば王は生存します
始まり奈落の最終ボスはレベル30以上にすれば安定して倒せます(ターンをかけすぎると王が死亡してしまう可能性もあります)
水路→始まり奈落より難易度が上がります。(推薦レベルは40以上)
城塞→更に難易度が上がります。推薦レベルは60程?(古参の私は地下1階のハーケンを解放してリマセラしました)
骨ガチャ(キャラガチャとも言う)→基本的にはすり抜けます…良いキャラも出ますが伝説キャラの場合は骸骨の目からツタが出ていてキノコもあります
ガラクタガチャ→奈落の宝箱から入手、派遣から仲間が持ち帰る事もあります。加護が解放(最大で5つ)されていたら運が良いです
ナンかおかしかったンダナって思う‼️小児がん戦う❗️コナへありがとう😉👍️🎶それは大変だよね!ウチアの和田豚カツを食べると😋🍴💕カラ治るわ❗️大変😋🍴💕です❗️和田豚カツ屋さんで粉のような人を見たんだわ‼️かわいい方で、とにかく粉か粉でないか?👄が薄い人がワタシは好きなんだ❗️由美恵です堤由美恵です❗️和田豚カツ屋さんで粉のような人を見たんだわ❗️かわいい方だったのよ😃由美恵です堤由美恵です❗️イチョウカオリさんは、素敵な方です❗️良く働いて勉強シテアリ安心します❗️とにかく頑固なワタシでも、とにかくイチョウカオリサンナラ言うことを聞くんです❗️イチョウカオリさんは優しいんです❗️とにかく美人です。休憩ご飯食べてくるね❗️
初めて1ヶ月経ったのでレビューです、星は2つ、理由は以下の通りです
①ガチャの確率、ローグライクゲーでありがちなガチャの要素ですがかなり渋めに設定されています、これまで100連引いてきましたが体感、2.30連で最高レアが来る感じでピックアップは10連やる事に押されるスタンプで回収する感じ、
②クエストの難易度の高さと報酬の乏しさ、戦闘はオートで進められるが近距離の武器主に爪を使うと的に突っ込んで死にます、その時点でミッションの星がひとつ減るので槍か杖などの中遠距離武器をおすすめします、クリア後は大体20から50のジェム、1ガチャに必要なジェムは300
③爽快感がない、ローグライクでありがちの派手技ドカーンからの気持ちよさがない、プラス育成難易度も割高な印象
以下からの要素により自分は星2つです