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放置ゲームとあって、一部クエストのバックグラウンドシステムや放置していても経験値が手に入り簡単にレベルアップしていくのは、非常に楽だなと思いますし軽い気持ちで楽しめて良いと思います。ただアイテムを使用して開放するマップに関しては、アイテムを手に入れるのに少し時間がかかるため不便だな…と感じることもしばしば。無課金でもしっかり楽しめる仕様になっているのではないかなと思います。
レアリティの高い武器なども課金せずともデイリークエストをこなしていくと必ず手に入る仕様になっています。地道な作業にるはなりますが、別ゲームでは強い武器一つを手に入れるためにかなりの課金が必要だったのでそれを考えるととても優しいなと感じました。
課金の価格は比較的低価格で設定されているように感じます。自分は微課金勢ですが、課金をするともう少し強くなれます。戦力ランキングで上位になりたい、誰よりも強くなりたい、可愛い衣装を着せたい、という気持ちがあるのなら課金をした方が良いでしょう。しかし今のところPvPらしいPvPはありませんし、GvGもボタン一つで終わるものなのでそこまで必死になって課金をする必要はないのかなと思います。
星1つ少ないのは、マップ開放のアイテムが手に入れづらいこと、あとは自分がいるサーバーの次元チャットが少し下品だったため星4とさせていただきました。別に何を話そうが自由ですが、下ネタやそれに近しい内容の会話は勘弁していただきたいです。垢BANされた方もいたようですが、その理由さえ理解されていなかったようでびっくりしました。自分のサーバーだけなのかもしれませんが、それが非常に不愉快かつ残念でした。
【追記】水の国が解放されたものの、規定レベルに満たないと入らないマップが多く、1日にやれることがとにかく放置して経験値を手に入れることと、所謂デイリー消化のみでやることがほとんどなくなりました…。先にも書いた通り、アイテムがないと入れないマップもアイテムを手に入れるための行動が少ないためいつまでも入れずじまい。アイテム必須のマップ解放には課金の必要があるでしょう。限界人数を超えた鯖には新規が来ないため、ギルドメンバー募集をしてもメンバーが増えることはなく、在籍しているメンバーだけでギルドを育てている状況です。仕方がないと思いつつも、新規が来ないのは些か辛いですね。界域が比較的新しい鯖との合流、かつギルド等も共有できれば良いですが、同等レベルの鯖と界域しても状況は変わりませんし、既存プレイヤーだけではそろそろ限界も近いのでは、と思います。
まず他プレイヤーに当たり判定があるのが終わってる。 大人数で戦うと遠距離職が壁を作っていてボスまで辿り着けない。 運良くすり抜けられても近距離職の壁があってまた攻撃できない。ボスが移動したら最初からやり直し。 遠距離職は棒立ちで攻撃し続けるだけなんで職業間のバランスが崩壊している。 人が多いと、最低設定でもめちゃくちゃ落ちる。10人しか表示しないような設定にしていても大量のプレイヤーネームがそのまま残ってるのが原因なのかめちゃくちゃ重い。 落ちたタイミング次第では参加報酬すら無しになる。 エリアボスのレアドロップは一回につき0か1人だけ貰える。強いプレイヤーがオート放置でいると報酬は独占され、他の人にはなんの旨味もない。 現状大人数でのボス攻略くらいしか目玉と言えるコンテンツが無いのに、それが最も面白く無い。
兎に角ユーザーに課金させる事しか頭にないようでその為ならゲームバランスの崩壊やシステムの改悪すら平気で行う。 月に二回程新キャラを出すがガチャに必要な霊玉を無料で得られたシステムを縮小・廃止。 ユーザーに課金させる事を第一に考えたゲームバランスを全く考慮してない馬鹿みたいな能力を持たせた結果、殆ど同じ面々で無駄に長い時間が掛かるようになったバトル。(スタート時一定時間無敵とか小学生低学年レベルの発想のスキルで批判を受けて反省したかと思えば一定時間体力維持という表現変えただけの同能力出した際は反省する気が無い事がよく分かった。) 十年続いているゲームだが同じく十年続いている別ゲームと比べて運営のユーザーに対する考え方の違いがよく分かる。 別ゲームの方は「ユーザーに対する感謝や作品に対する情熱」を感じるがこのゲームは「ユーザーや作品に対して感謝や情熱は殆ど感じず只ひたすら金に対する執着」しか感じない。 BLEACHという作品が好きでこのゲームをやっていたがもうやる価値がなくなったのでやめる事にした。
ただなかなか同じキャラが当たらないので相変わらずレベルアップできないので上級ステージは行けません、結局総合力が上がらないとゲームが進めないアイテムが手に入らず強化できないループに入ってしまうので、ここを改良しないと何回回っても意味がなくなります、追記2相変わらず同じキャラが当たらないので、せめて上級ステージをレベル80ぐらいでクリア出来ないと素材と補正が貰えないとプレイしても面白くない、それこそ課金してる人が天下を取れるシステムだったらもうやりません周回してレベル100とかすればいいと、他のゲームアプリではガチャ回して最初からレベル100のキャラが当たるし素材でどんどん総合力が上がるシステムにしているのでやりがいが出て来ます、まおりゅうも早くそのへんを改善してください、このアイテムをその時間内に集めろとかあれは時間がある人達のヒマな人用ですから、アプリゲームってゆっくり強くなりたいはずだと思ってます
初期URを育てるにしてもレベル上限素材アップ中だとしても低い素材の部分が集まりにくいです。素材がBOXイベで集めやすくしてる割には、初心者には、難易度が高いURの育成が進んでなかったり、属性相性でイベント妥協もあるし、今の閃乱カグラコラボ4つも周りきれるか?心配なぐらいです。せめて最初のUR確定は、育成完成してるキャラくれないとキツイです。後データ連携が不具合がでます。調査してほしいです。このゲームは、調整をきちんとして高難易度を分け初心者はコレクションしやすくて育てていけば環境についていけてユーザーの望むコラボもして可愛いくてカッコいい女の子がみれら神ゲーへと変わることを期待してます。後モラルの話で園児服はダメです。最低限の倫理観がある企業にならなければこの時代に生き残れません。スクール水着も自粛した方がいいと思います。
内容は単調で2日程度で飽きましたが、10周年キャラ欲しさにメイン、サブクエスト、イベントやキャラ育成報酬でダイヤを貯めてガチャした結果、ルキアと石田は完凸しました。ガチャは運要素も多少あるので悪く言いませんが、ただただメインであるはずのゲームが面白くないと感じました。1ステージでマップ移動が3回、ボスは弱くハードでも瞬殺可能。フレンドやヘルプはボス部屋のみ参戦、しかもボスが弱すぎるためワンパンが可能で助けられた感がない(ハードも同行者不要)。会話も戦闘開始時に1回、ボス戦前に1回、撃破後に1回で手動のみスキップ可能。素材集めも必ず戦闘する必要がある。グラフィックは平均以下で他に魅力も感じられませんでした。あとレビューですが、今年寄せられた評価をメインに掲載していただけませんか❔新規プレイヤーにとって過去の高評価は参考になりません。現在他のゲームと比較して、ここが良い、ここが駄目とかの評価を参考にしたいんです。プレイヤーとしては残念なゲームを時間かけてダウンロードして裏切られたくないのですよ。