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令和のこの時代、どころか初期のブレフロにすら劣る内容で、なんでこんなものをリリースしようと思ったのか理解できない
ソシャゲ登場時代初期ですら流行るかどうかわからんレベル
あまりにつまらなくて1分でやめた
プレフロRもリリース当初は
『コレ今の時代に出すクオリティじゃないだろ』って思ったけど、こっちはそれすらも超えるレベルのスッカスカ具合
キャラの立ち絵も使い回しだし
ブレイブバーストも、初代ブレフロではモーション全く同じどけどエフェクトは変えてたのに、こっちは通常攻撃もブレイブバーストも謎の衝撃波飛ばすだけで違いはカットイン演出ぐらいかってぐらい差がない
運営陣は自分達でやって面白いと思ったの?コレ
売れると思ったの?コレで
エイリムが本作に関わってるのか知らないけど、他の人も書いてる通り、これは存在そのものが原作に対する侮辱以外の何物でもない
今後リリースで改善するにしても、演出面や戦闘システムをイチから作り直しでもしないといけないぐらい救いようないです
既にサ終が約束された作品
期待していた自分が馬鹿でした。
結論としてプレイはおすすめしないです。理由は下にあります。
ユニット数が少ないのは始まったばかりだから仕方ない!
ガチャも渋くなったけど、キャラクターを見れるならよし!
なんて思ってプレイしましたが、リリース当日数時間もせずにやり尽くした感。色々終わってます。
UIは見づらく仕様もドラエグまんまです。
・育成に関して
レベル上げはとんでもない量の強化石を要求され、進化には素材なんてものはなく同じキャラクターを合成しなければなりませんが、ガチャが他ゲーより渋いです。いつになったら最終形態を拝めるのやら。
・レギオン
中身はよくあるギルドです。
やる事は対抗戦しかないです。
なんなら対抗戦のテンポが遅すぎます。攻撃したら1分待たなければ次の攻撃ができません。なんの1分でしょうか?
・クエスト及びストーリーに関して
ストーリーなんて無いです。
何が楽しくてクエストを進められるんでしょうか?おまけにちょっと進めただけで、硬くなりすぎです。
これはイベントに関しても当てはまり、中級になった途端敵が硬くなりすぎ攻撃痛すぎでクリアさせる気がないのが伺えます。
この難易度だと、廃課金者がプレイするにはいいかもしれないですね。
・バトルに関して
全部オートです。スキルの使用順などによる、戦略性の欠片の微塵も無いです。もちろん、ブレイブバーストなんてのもありません。
エフェクトは安っぽく、派手な演出はどこへやら。キャラクターもなんだかドットが粗く安っぽく感じます。
最初期のブレフロの良かった点の仕様、エフェクト、戦略性、ドット絵、コンテンツ、ありとあらゆるものをかなぐり捨ててしまったような作品です。
かつて有名なアプリ達と張っていたとは思えない出来上がりで残念。
期待していた自分が馬鹿でした。
結論としてプレイはおすすめしないです。理由は下にあります。
ユニット数が少ないのは始まったばかりだから仕方ない!
ガチャも渋くなったけど、キャラクターを見れるならよし!
なんて思ってプレイしましたが、リリース当日数時間もせずにやり尽くした感。色々終わってます。
UIは見づらく仕様もドラエグまんまです。
・育成に関して
レベル上げはとんでもない量の強化石を要求され、進化には素材なんてものはなく同じキャラクターを合成しなければなりませんが、ガチャが他ゲーより渋いです。いつになったら最終形態を拝めるのやら。
・レギオン
中身はよくあるギルドです。
やる事は対抗戦しかないです。
なんなら対抗戦のテンポが遅すぎます。攻撃したら1分待たなければ次の攻撃ができません。なんの1分でしょうか?
・クエスト及びストーリーに関して
ストーリーなんて無いです。
何が楽しくてクエストを進められるんでしょうか?おまけにちょっと進めただけで、硬くなりすぎです。
これはイベントに関しても当てはまり、中級になった途端敵が硬くなりすぎ攻撃痛すぎでクリアさせる気がないのが伺えます。
この難易度だと、廃課金者がプレイするにはいいかもしれないですね。
・バトルに関して
全部オートです。スキルの使用順などによる、戦略性の欠片の微塵も無いです。もちろん、ブレイブバーストなんてのもありません。
エフェクトは安っぽく、派手な演出はどこへやら。キャラクターもなんだかドットが粗く安っぽく感じます。
最初期のブレフロの良かった点の仕様、エフェクト、戦略性、ドット絵、コンテンツ、ありとあらゆるものをかなぐり捨ててしまったような作品です。
かつて有名なアプリ達と張っていたとは思えない出来上がりで残念。
良い点、バトルはコマンドバトルなのでカジュアル仕立てになっており楽にプレイ出来る。それに加えて放置適性もそこそこ高く独自のストーリーとバトルの自動化、、、ありそうであんま見ない!ガチャも石が結構溜まりやすい割に確率も良心的で目当てキャラの素体は相当運が悪くない限り確保できる。あと個人的な感想ですが、、、目の保養になるんだよね何がとは言いませんが(ボソッ悪い点、たまにプレイしてると勝手に落ちることがあるのとスピーカー部分が「ブチッ」や「パチッ」ってなるときがあるため少しびっくりする。あとは外で出来るようなゲームではない点かな。まぁこんなもんです。癒やされたい男性諸君、または紳士諸君は一度やってみるのもありだと思うぜ。
学生の頃に授業の合間などで、初期のブレフロをやっていました。
私はどちらかと言うとエンジョイ勢でしたが、ドットの表現とスキルを打つ時のキャラクターがカッコよくてすごく好きでした。
SNSの広告でブレフロが復活する時には当時を思い出して心が躍りました。
ですが蓋を開けてみれば当初のリリース日から延長からの延長、延長でその時点で評価は下がっていました。7月31日リリース予定だったのが予定よりも早くダウンロードが入っていてびっくり
いざやってみたものの初期のブレフロより内容は酷かったですね。ガチャでしかキャラクターは出ないですし、バトルの難易度も3か4から急に跳ね上がる、バトルもオートで面白みもないですしバトルの速度感も遅い、プレイしてとんでもないくらい面白くない。
前はキャラを合成すると姿が変わるのがとても好きだったので、ランクが低いキャラクターを育成して回っていましたがその楽しみもない。
当時の感覚でやると侮辱とも取れる内容で正直がっかりしています。
今後のアップデートに期待します。これ以上経験者ユーザーをがっかりさせないでください。
一言で表すならひどい。
良いところと感じたのは
①ブレフロ であるところ
②アリーナの戦闘をスキップできるところ
悪いと感じたところは
①クエストの難易度が一部おかしい
②ガチャに必要なダイヤがほぼ手に入らない
③⭐︎6確定ユニット確定を引くのが(現状)無課金では不可能なところ⇨質の悪い課金煽りに感じる
④①のためクエストが進まなくなり、キャラ育成の為のアイテムがほぼ入手不可能になるため、すぐにやることがなくなる。
⑤④を時間をかけずに解消するためにはガチャを引く必要があり、質の悪い課金煽りにかんじる
⑥戦闘の時にやることがない。(オールオート)
⑦どこに何があるのかわかりにくい。(召喚チケット・イベント交換所等)
⑧キャラの種類(ユニット・サポート)が編成画面でわかりにくい。
⑨戻るを押すとスクロールの一番上に強制的に戻り、面倒
⑩戻るを押すと2画面ほど前に戻ることもあり面倒
11.ブレフロ なのにストーリーがない
12.星6専用装備がガチャからでる⇨その星6キャラを引かない限り使えない。運の無駄遣い
13.何世代前なんだと思わせるようなゲームの動き(場面転換・取得アイテム確認画面等)
つまり、無課金は数日かけないとキャラが成長させられないような状況にすぐに陥り、育成の楽しみもバトルの楽しみも、ストーリーの楽しみもないようなゲームです。
現状無課金お断り課金者ゲーム。
金を払わないなら…は分かるが、良い要素がなさすぎて、すぐにサービス終了しそうな予感しかしないものに払う気が起きない。
初期のブレフロ 、売り切りでいいからもう一度やりたい…
まだリリースされて間もない為、評価するには早いかもしれませんが現状ブレイブフロンティアの良さは全くと言っていいほど無いです。
まずメニュー画面ですが、毎度「一覧に戻る」を押さないと移動できないところがありストレスに感じる他、戦闘面に至っては完全オートかつ攻撃対象がランダムなので戦略性は皆無です。育成システムも課金しないとまともに出来ない上ステージクリア時に経験値が手に入りますが、特にレベルが上がるわけでもないため謎です。
総じて評価しますと、現状は「放置系育成ゲームから育成要素を取った放置虚無ゲーム」です。
一応レギオンのマスターをさせて頂いてますが、メンバーの最終ログイン時間をみる限り少し触って離れていってる様子が見えます。
暫く続ける予定ではありますが、サ終が怖くて課金もする気が湧かないです。
タイトル通り、別ゲーやりながら気分転換程度(暇つぶし)に気軽にできる点はとても良いです✨
ガチ勢とかと張り合うとなると課金しないと無理ですが…。のんびりゆったりプレイしたい方には向いてるかと思います。
強いプレイヤーに色々としてやられたりなんて場面もありますが、そこを気にならない方には楽しめるかと…。
期間限定ではあるけど、今は広告スキップで恩恵貰える場面もそれなりにあります👍🏻
星3にした理由は、アプリ起動時に高確率で表示画面のバグが発生してます。
例えばコインが貯まって戦力をパワーアップするボタンを押す画面が、スライドさせると枠を超えて出てきちゃったり。デイリータスクの受け取り画面でも同じ現象が起きたり…。
その度に毎回アプリを閉じてもう1回開くと改善されたりするのでやっていますが、繰り返しが多少面倒だと思ってしまいます。
ゆくゆくは改善されるだろうと気長に待っていますが、念の為レビューに載せて置きたいと思います!
駄文、失礼しました!🙏
好きな作品なのでプレイさせて頂いております。ですが少々気になる点も……😓
解放機能がありすぎてどこまであるのか困惑してしまうところもあり、なにより黄金聖闘士であるサガが課金パックにいってるのが悲しいです…。今後通常ガチャに出ることを期待しています。課金額が高すぎますし無課金でやるにしてもやはり差が出てしまいます。追加衣装も課金ではなく無料で入手できるやつも増やして欲しいです。ご検討よろしくお願いいたします。これからも対処に期待し、プレイさせて頂きますm(*_ _)m
追記⬇️
ヒルダのガチャが無課金として無償ダイヤ10連を1回しかできない。あとは課金ダイヤとなっていますが、あまりにも課金させてようと必死なのか最初らへんに出た悪サガ、オーディン星矢、フレアは40連引かせてくれたのに今後こういうのが続くと難しいと思われます
( ˘•ω•˘ )
限定召喚を無償ダイヤ1回10連のみに改悪されましたが、これではユーザーが減るばかりですね。結局、聖闘士星矢ゲームは課金ゲー。もっと良好に考えてくださることを期待してます
主人公Lv60までやりました。ペ3Pペ4Uペ5ぺQぺQ2はプレイ済みです。※以下長文
ペルソナのシステムほぼまんま採用しており、ゲーム自体は楽しいって意見が多く目につきます。ちゃんとペルソナしてます。
評価が低い理由は、先行配信の大陸版と、こちらの日本版とで優遇が違うから、という理由が7割だと思います。調べるとおま国等と出てきますが出来れば、純粋に楽しむ為にも調べ過ぎない事です。
キャラやストーリー面がペ5の劣化版である事は大前提として評価しています。本来買い切りのゲームシリーズを無料で齧らせてもらえるんでね、、、
ただ絶対にコンシューマーの方が面白くて出来が良くて操作感のストレスもありませんから、シリーズ初めての方はこちらに課金する前に本家に触れてみて欲しいといちファンは思います✋
本題
まず、よくある「過去作やってる民はガッカリ」みたいな事は私はなかったです。そこまでチープになる事もなく、ぺ5Xオリジナル曲も良く(←大事)、大幅な仕様変更も無く。
シリーズお馴染みのカレンダー制度が撤廃される等、ソシャゲ化する上で仕様変更せざるを得ない部分もありますが、変更は最小限に抑えられていると感じます。寧ろそれにより取り返しのつかない要素がほぼ無くなったと言えます。
それと、このゲームは毎日コツコツタイプのゲームかもしれない、、
ボスが倒せないからレベルをあげたいって時のアテは、時間経過で貯まる体力を消費して周回か、デイリーのちまちま貰える経験値で賄うしかありません。(ザコ敵を倒しても経験値が貰えない)
次にガチャ石。貯まりません。リリース直後ブースト終わったら無課金ユーザーは年2回くらいしかブッパ出来なさそう。ガチャは渋く、天井前提で考えるべきです。
とはいえ初心者は選べる星5が2枚貰えるし、星4も育てれば使えるので石集めは何とかなると思います。
新規へ
私はシリーズのファンでありながら、最初ストーリーで一旦おもんないと判断しアンストしました。しかし訳あって再インストしダンジョン潜ってみると、やはりおもろかったです。
ストーリーはさて置きゲーム性は面白いという話です。1つのエリアのマップ埋めるくらいプレイしてから見切り付けるのが良いかと思います。
そんな1章を執筆したライターさんは降ろされたとか何とか。2章以降は本家ライターさんが手がけているらしく、おもろいらしいですよ。
我ながらこのレビュー見てもアプリ入れようとは思いませんが、取り敢えず1回やってみて!?と言いたいです。おま国で炎上してるだけでゲーム自体は本当に悪くないので、高スペデバイス持ってるなら何卒何卒、、
スマホでのプレイはガチでオススメしません。
どちらかというと、焦らずコツコツ遊びたいタイプなので、こういった落ち着いたテンポのゲームに出会えるとすごく嬉しくなります。
このアプリは、派手さやスピード感で引っ張るというより、時間をかけてキャラクターを育てたり、少しずつ強くしていく過程を楽しむタイプの作品で、自分にとってはまさに理想的な内容でした。
一番魅力に感じたのは、日々の積み重ねがちゃんと形になるところです。少しプレイしただけでも確実に成長できる実感があり、毎日のちょっとした進歩がモチベーションになります。
たとえ短時間でも無駄にならず、ゆっくりでも確実に前に進める設計がありがたいです。
強さだけを追うのではなく、成長の過程そのものを大切にできるバランスになっていると思います。
操作やUIも非常に直感的で、何をどうすればいいのか迷わずに遊べる点も好印象でした。
細かいところまで丁寧に作り込まれていて、安心して長く付き合えそうだと感じました。
さらに、キャラクターのビジュアルや演出も過度ではなく、ちょうど良い加減で、落ち着いた雰囲気の中にもしっかり個性が光っています。
どのキャラにも使いどころがあり、誰をどう育てるかを考えるのもまた楽しいです。
強いキャラだけに頼るのではなく、手持ちの中で組み合わせを工夫する余地がしっかりあって、そういった部分にも奥深さを感じました。
攻略の幅が広く、どんなプレイスタイルでも受け止めてくれる器の広さがあるのも、このゲームの魅力です。
総じて、派手さよりも安定感、速さよりも味わいを重視したゲームだと感じます。
何かに追われることなく、自分のペースで進めたい人には本当に向いていますし、気づけば毎日の中に自然と溶け込んでいるような、そんな存在になってくれると思います。
これからも長く、気持ちよく続けていきたい、そんな作品に出会えました。