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まず、好きな作品なのでゲームリリースされてとても嬉しいです!
画面が急に落ちることも、重くなることもあまりなく、快適にプレイできています。
オープンワールドで街並みのクオリティも高く、原作ファンとしては大満足です!!
ですが、少し気になるところはフレンドと遊べる機能があまり使えないところ…
フレンドとできるレイドバトルでは、必要な鍵は一日1回復みたいですが、
「強化育成」と同じように5個回復、もしくは時間経過で徐々に増えるとかにして欲しいなと思いました…
フレンドと遊びたくてもレイド1日1回のみは悲しいです。
また、マルチで探索できる機能も検討していただきたいです🥲
よろしくお願いします🙏🏻
難易度は良心的で、基本半自動で戦闘が進むからかなり遊びやすい
キャラクターも魅力的で立ち絵もクオリティが高く、声優陣も豪華で文句なし
ただ、リリースされたばかりなのでしょうがないとは思うのですが、バグがかなり気になります
具体的な例は
・スキルのムービーが再生されない
・ムービー中に居るはずのキャラの3Dモデルが表示されない
等…
友達にゲームを勧めたのですが、チュートリアル通りにスキルのカードを置いてもスキルが発動しないバグに遭遇していました
また、バグ以外にも不便な点が多く、折角声優陣が豪華なのにキャラを演じているのが誰なのか確認できなかったりステージの適正レベルが分かりずらかったりなど細かい部分が気になります
ストーリー第1章辺りまでずっと拘束されてガチャが引けなかったり、レベル上限を解放させるのに5体同時育成を強いられるのも辛いです…
折角の良作なのでアプデ等で修正してくれる事を願うばかりです…
まだ始めたばかりですが、ストーリーが作り込まれていてとても惹き込まれます。世界観はシリアス路線、言い回しが少し難しい部分もありますがメインストーリーほぼ全てがフルボイスですし変な日本語とかもなくちゃんと話の前後が繋がっています。キャラクターも魅力的です。
TVアニメ風の映像でシナリオが進む部分もありとても手が込んでいて、今後に期待できます。
ゲーム面でもキャラの性能が職業やバトルスタイルや所属で差別化されていて少し複雑ですが編成を考えるのが楽しいです。
私のiPhone14の端末ではバグらしいバグは起きずサクサクプレイできていますが、バグで進まないレビューを散見しますので、快適にプレイするためには端末の性能に依存する部分もあるのかなと思います。
グラフィック多めなので、ゲームに強い十分なスペックのある端末でのプレイをおすすめします。
ペルソナシリーズは1〜5まで全ての無印、完全版、派生作品、リマスター版をプレイ済み
他ATLUS作品も全てではないにしろメガテン、アバチュ、ライドウ、メタファーなど遊んできた所謂面倒くさいタイプのファンだと思います。
正直このタイトルが発表された時めちゃくちゃ抵抗感があり、今もそれは完全になくなってはいませんが思っていたよりは楽しめています。
「良い点・期待している点」
●基本的にATLUSがめちゃくちゃ介入、監修している
=事前のインタビューなどを読み、IPだけ丸投げした形ではなくでATLUSがしっかり目を光らせて監修している事が分かったので、それなら…とはじめるキッカケになりました
●シナリオ
=メインシナリオや過去作コラボシナリオはATLUS完全書き下ろし(メインシナリオやP5コラボシナリオはP5RやP5Sに携わった新田さん)
先行配信の大陸版でも3章から面白さが加速すると聞いてるので期待しています
●ジョーカー達の扱い
=変な扱いされないか心配してましたが、上記の通りATLUS監修、イベントシナリオはATLUS書き下ろしの為大切に扱われてると感じました
性能面も、ジョーカーはちゃんと強いバランスになっています
●主人公と専用ペルソナのキャラデザ
=同じみ副島さん
●BGM
=P5のBGMを主軸に、新戦闘曲などは小塚さんをはじめとするATLUS側の制作
●基本戦闘面
=ペルソナお馴染みのワンモアプレスバトルが主軸なので、3以降の作品に触れた事のある人は感覚的にサクサク進められると思います
「悪い点・不安な点」
●ガチャ周り
=ソシャゲの宿命ですが、基本的にガチャ産キャラの方が仲間より強い
その為他メインナンバリング作品と比べて仲間と戦ってる感や思い入れが薄味
排出率は昨今のソシャゲと比べて特出して悪いとは思いません、各社こんなものかと
●序盤のテンポ感
=ソシャゲなので尺の都合もあるのでしょうが、主人公覚醒までかなり巻きな感じで進んでいきます(なので主人公とプレイヤーの熱量の乖離が発生)
かといって本来のP作品同様の尺の使い方だとチュートリアルまでがあまりにも長くなってしまうので仕方ない面でもある
●主人公以外のキャラデザ
=主人公以外は一応ATLUSがチェックしてるとはいえキャラデザは中国側なので、どうしても今までのP作品と比べて違和感が凄いです
仲間キャラのなんかコレジャナイ感もだし、怪ドルとかファンタジー要素ゴリゴリというか、これ怪盗か…?みたいな印象が拭えません
●運営
SEGA産ソシャゲはあまり遊んで来ませんでしたがあまり良い噂は聞かないので、大陸版と比べて配布激渋など色々心配はしています
あと事前インタビューで言われていますがATLUSはソシャゲ運営不慣れなので、その点も…大陸版バレンタインイベでは炎上などありましたが、日本版は1年以上遅れてリリースなので様々な点が改善されている事を期待します
「その他」
●操作感
=特段悪いとは思いません
昨今話題のソシャゲの操作に慣れていれば問題なく遊べると思います
●UI
=P5準拠のUIなのでP5遊んだ事ある人なら実家のような安心感のあるUI
逆にいうとP3Rやメタファーなどの目新しさはないです(人によっては文字など見辛いかも)
●容量
=昨今のソシャゲあるあるの重さではありますが、上には上がいるので…
iPhone16で高画質モードで遊んでいますが特にアチアチやカクつきもなく遊べています
根本的にペルソナをソシャゲにしないでくれという感情を抜きにすると、細部までATLUSの監修が入っているので心配していた売上に目が眩んだ人気IPの投売り感は感じません。シナリオ面は3章から面白さが加速すると言われているので大きく期待したい点です。これをきっかけにペルソナの間口が広がり、遊んだ事がない人は是非原作に触れるきっかけとなれば嬉しいなと感じました。
抵抗感のあるファンの方は、一つのきっかけとしてwebで公開されているP5Xの制作インタビューなあどを1度読んでみると、抵抗感の改善に繋がるかもしれません。
ペルソナだけでなく、ATLUSは本当に良いゲーム作りが出来る会社だと感じていますので、応援の意味を込めてこれからも遊んでいきたいです。
良い事も悪い事も色々ありましたがクッソ文句垂れつつ無課金でやって来てます。スタートダッシュ決めた自分だからこそ最新章までスムーズに進められていたのは言うまでもないです、新規の皆さんの阿鼻叫喚にも納得いきます…つい先日ユニゾン豊後ガチャ…同郷の山脇様の為に!と、ついに身銭を切って引きにいったのですが…結果はお察し下さい。わりと主人公達と頻繁に絡んでた山脇様がようやくPUされる!と思ったのも束の間 5章は面白かったですか? 自分は以降元々低かったモチベも下がって ついには欠かさず見てた公式放送もそれ以降見ないという有り様。なので知らなかったのですが写真イベント?みたいなのやってますね!しかも2連続! ……手抜きッスか? 報酬の形式も変わり更に減っている様ですが? 古参も新規も尋常ではないストレスを感じたら暫く離れる か アンスト。課金する人はほどほどに! そりゃあ無課金の方が良いに決まってますけどね!僕は実質無課金なんで。これがこのソシャゲへの向き合い方です 〆
少しでも途切れるとダウンロードがやり直しになるっぽい?メニューのダウンロードからよりドミナの町入るとこでダウンロードした方が入りやすい 思ってたより操作しやすかった ボタンは設定でクイックアタックとパワーアタック入れ替えた 右側ボタンとボタンの隙間を触ると移動しちゃうのでボタンの周りだけ反応しないレイヤーが欲しかった プレイ時間は1周40時間 トロコンは攻略見ながらランドマーク置かないと無理 鍛治システムが分かりにくい ノーマル攻略なら属性オール3武器、フルメイル天秤茨茨ぐらい作れればサクサク進める、ミスリル辺り金属の素材で武器作って銀貨各2枚と最後の2属性をカオス入れてから銀貨プラス仕上げ、属性の順番も大事 間違うと先に強化した属性値が下がる、ノーフューチャーは属性オール5ぐらいあればいける ちな竜鱗属性オール9武器辺りまで行くと1武器100回以上叩いて叩いて1時間以上かけて作ります まとめて素材投入させてくれよ… 難易度は3段階 殆どのボスは雑魚 ボスの体力というより防御力か?が足りなすぎる
専門用語ばかりで話の内容も分かりずらい、ここで一度辞めました。 他にもチュートリアルで辞めた人は多いと思う。 ただ私は、明晰夢バンジさん実装で復帰して最新章まで進めてみました。 結果めちゃくちゃ面白い。進め続けるとよく分かる。チュートリアルで辞めてしまったことに本気で後悔するほど面白いです。 キャラクターはモデルやモーションも綺麗でかっこいいので、操作していて楽しい! ボスの数も多いので、挑戦系が好きな人にはオススメかも。 ガチャに関しては、ある条件をこなすと毎週10連近く貰えるのでかなり良心的だと思う。 配布も多い。 26章までは何がなんでも見てほしい! 私的には26章が一番面白かった。ストーリーは中盤から徐々に面白くなっていって、26章からはずっと面白い。 本当に最高なゲームです。海外では人気らしいけど、日本ではあまりなイメージ 日本でももっともっと人気になってほしい。
ソシャゲで何度もやらかしてきたセガと中華のタッグで嫌な予感しかしてませんでしたが、案の定。
先に簡潔な評価をすると、「原作の雰囲気は良い。後は全てダメ」です。
シリーズファンとしてはこういった作品が一番悲しいです。話や設定を楽しむために常時ストレスに曝されなければなりませんので。
・起動時に毎度メーカーコール4度+諸注意3度+ムービーをタップで飛ばさせる。これを避けるためにタスクキルをしないでいると、頻繁に再接続でタイトル画面に戻される
・リセマラがほぼ出来ない(30分程かかり23連+100回までの制限)
・にも拘らず星4すら誰一人選べない
・ 最高レア率0.8% 。リセマラどころか課金で引きたいとすら思わせない仕様
・加えてピックアップは0.4%。天井は80連で天井までに排出される確率は27.4%。他ゲームと比較して半分以下の異常な数値であり、新キャラが欲しければほぼ毎度¥24,000(基本的に石はまとめ買いボーナス等は存在しない)使う必要があります
・本家主人公はチケットでは引けず、配布量の異常に少ない石でのみ入手可能
・UIが非常に劣悪。ボタン配置、キャンセル、移動、項目を階層化するか否か、タップしたものが選択中か否か等全てが低質。明らかに中華のそれであり恐らく日本人の監修は入っていません
・メニュー画面(設定や編成等へのリンク一覧)が32項目もあるが、その半分程度はわざわざ用意する必要が無い程度か、他ページからも開ける画面。ここに置くべきなのに無くて不便な画面も多数
・家庭用にあった要素を詰め込みすぎた結果、ソシャゲとしては異常な操作のしにくさと画面の煩雑さになっている
・報酬を20以上の画面に散らして受け取りミスを誘う方式(セガ、中華あるある)
・素材クエスト終了時に毎度何故か報酬を受け取るかの確認が出て、その後長い演出がある
・本家と違って時間経過の要素がないためおかしな描写が多い(プランターにタネを植えた瞬間花が咲く等)
リセマラをするのはその方が有利な設計にしているソシャゲ業界の落ち度であって、されると儲からないのならしなくても快適に遊べる設計にすべきです。
それを放棄してリセマラだけ封じたら当然遊びにくくなるだけです。
また、日本語にうるさいキャラが平然とさ入れを使うのは、キャラ設定すら作り込めていない証拠です。
その他システムメッセージや、あろう事か本家主人公の台詞にまで日本語の使い方が非常に怪しいものが多く見受けられます。中華が関わっているからでしょうが、こんなペルソナは見たくありませんでした。
その他しっかり遊んで細かい事を挙げようとすれば100個は挙がりそうです。
あらゆる疑問や期待を持つ事を止めて遊ぶ分にはこんなものではないでしょうか。
それ以外の方はさっさと見限るか無課金でユーザーが運営を搾取して使い捨ててやりましょう。
これが爆死してもペルソナシリーズは必ず続きます。会社にとって金のなる木ですからね。
必ず新作が出るのであれば、「仕方ないから応援しよう・・・」と考えるよりも「次回に期待しよう」と思う方が痛みも少なく建設的で、開発にとっても早々に次回作に取り掛かれるため、双方にとって建設的に思えます。
最後に、どう考えても家庭用で出すべきシステムの本作を外伝として家庭用でリリースしなかったのは、ソシャゲという巨大市場で稼ぎたかったからであろうことは明白です。
ゲームパッド使用時にカメラのX,Y反転設定を個別に出来ない事も、ゲームパッドでの操作を想定せずに後からやっつけで対応した事が手に取る様に分かります。
セガは本作で見られる失敗を過去にも多数行っていますが、本作でどれほど大きなタイトルでも半端な質でソシャゲ化してしまう事が証明されました。どうしてもソシャゲへの憧れを捨てきれない様子であるため、セガファンの方はご自身のお好きなゲームがソシャゲ化してシリーズ終了しない様今のうちに手を打たれる事をお勧め致します。
これを機にセガにはかつて任天堂と一部地域で一瞬でも覇権争いを演じた(実際には大差で敗北しましたが)という過去の亡霊を始末し、長期的なゲームの運営に必要な事を一から学び直して頂きたく思います。
1.ガチャの渋さについて
これはみなさんが言われている通り、ペルソナ従来のコアなファンからすると、メイン級は本当に当たりません。かと言ってリセマラもできない…
しかしながら、ダンジョンがかなりのボリュームで、あらゆる行動に石が付いてきます。どちらかと言うと、スピード感を持ってクリアすると言うものではなく、カレンダー制度をリアルのペースに合わせたものと考えると、納得の気がします。
2.中国味、課金味について
かなり課金誘導が多いです。しかし、前述の通り毎日フラッと進めれば、たまらなくもない印象です。今作の新メインキャラは全然使えますし、ストーリーも困りません!!あくまでガチャは、過去キャラ使わせてくれてありがとうのDLCみたいなものです。
1番の不満点は、UIがごちゃごちゃしてるくせに、小さかったり、要素が多くて使いにくいところです。まあ、慣れればそんなものって感じで、ペルソナのオシャレ感と音楽性で相殺って感じです。
3.総合
総合して、最高のゲームです。1万円しても買っていいぐらい、新作ペルソナ感はあります。もちろん、5の踏襲も多いですが、パラレルなペルソナ5という点では、最高の出来です!!何より無料で全然遊べ、ボリュームもすごいので、お勧めします。
女神転生から、ずっと追ってきている者です。まず一言、めっちゃ楽しい!!
本当にクオリティが高すぎます。鳴潮、原神、スターレイルなど有名どころの無料ソシャゲは沢山やってきましたが、こちらのゲームはそのどれともプレイ感覚が異なります。いうなれば、PC専用ゲームを体験しているに等しい感覚。ゲームのクオリティとしては、他のソシャゲの一線を越しているのではないでしょうか。
ガチャがうんぬん言っている人は、正直高望みしすぎでは? という気がしてなりません。八十連で最高ランクのキャラは確定で引けますし、石の配布も悪くありません。これで文句を言っている人は、正直ぬるま湯なソシャゲをやってきただけの甘ちゃんですね。それかほとんどソシャゲをやったことがないか、どちらかでしょう。スターレイルなどをやっている方なら、そこまで不満は起こらないと思います。配布量などは似ていますから。ガチャうんぬんはそんなに参考にしなくて大丈夫です。
リセマラは論外ですね。やるもやらないも本人次第。そもそも、普通ゲームにおいてリセマラって推奨された行為じゃないんですよ? それなのにやると決めたのは本人の勝手ですし、そこを運営に配慮しろというのは我儘が過ぎます。
機種においても、重い重いなどと言っている人がいますが、全然軽い方だと思います。スマホで操作感が悪いと文句を言っている人は、そりゃスマホだからなという呆れの感想しか生まれません。ゲーム舐めてるんですか? これだけのアプリ、ほんとに快適にプレイしたいなら、パソコンかPadでプレイすべきです。てか、ゲームが好きなら自然とその選択になりますよ。Padなら最高グラでヌルヌル動きます。スマホで文句言う前に、その金をPadに使ったらどうでしょうか。
個人的にPCよりPadの方が、操作は楽に感じました。コンシューマー向けに開発されているからでしょうか。
有名タイトルゆえ、これまでのスタイルとは違ったソシャゲというスタンスに、「変わっちまったな」とショックを受けている人、ソシャゲへの抵抗感がある人、ご自身の機種の問題を運営になすりつけている人などが多く、正当な評価がなされていないように思います。本当にゲーム性だけを評価している人があまりに少ない! 憤りすら感じます。
プレイを悩んでいるなら、とにかく入れてみてください。今の段階で、評価はあまりアテになりません。ご自身の目で一度確かめてみる方が確実でしょう。
他のオープンワールド系のゲームをプレイされている方や、好きな方は絶対にハマると断言できます。それくらい、クオリティが高いです。高すぎます。
操作性の悪さは他の方が挙げている通り。いくらスマホといえど限度がある。
カメラワークもあるく、敵を見失いやすい。
バグも多々。フリーズ、画面暗転動かず…など、都度タスクキルしてやり直すにしてもまずトップページの車が走るシーンが謎に長い、さっさとログインしてほしい。面倒すぎてやる気を失う。
キャラクター少ない上に序盤はゲームのオリジナルキャラ?の女性とばかり絡まされるので、彼女が好みでない場合はあまり嬉しくない。
主人公の服装がダサい。容姿については作者さんの手癖なので仕方ないにしても服装はもう少しどうにかしてほしい。
全体的に荒削りな部分が目立つので課金圧をかける前に頑張って不具合修正、利便性の向上などに努めてほしい。