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以下常軌を逸した小銭稼ぎ集金要素まとめ。
■いくら何でもログボやミッション報酬がショボすぎる。(アチーブメントなんか全部ダイヤ10個。笑い取りに来てるよね?)
■今時流行らないスタミナ概念がある上、回復速度おっっっっせえしダイヤ砕いても半分しか回復しない(ダイヤ100消費で15だけ、そのくせ上限は30までしか上がらないしランクアップでもらえるスタミナも15しか無い。)
■やばすぎる凸システム(N→R→SR→UR→UR1→UR2→UR3→LR→LR1→LR2→LR3→MR。※1ランク上げるのに同キャラ同ランクが3体必要です。)
■ステージクリア報酬で1体しかメダロットが貰えない。(というかそれ以外の初クリア報酬なども残飯の食いカスレベルで酷い。)
■スペシャル凸を諦めて一般を凸らせようとSUPERメダロットガチャを引こうとするもダイヤでは引けない謎仕様。
▲【ここから邪推】コンテンツの消費が加速するとまずいと悟ったのか、スペシャルにしろ一般にしろ、使用率の高いメダロットがガチャから排出されないしステージクリアでドロップもしない気がする。あくまで体感だが。
結論:買い切りにしたほうが人気出そう。
[最後に]キャラ一覧BOXが無いの意味がわからんし、長押ししてもキャラ詳細見られないしバースト素材もステータスに書いてないし、挙げ句イラストレーターも書いてない。…何したいの?
オプションはプレイヤー側のアプリ操作方法や視聴を調整するためのものであって、シナリオ進行に直接影響を及ぼすのは駄目でしょ。FCゲームのたけしの挑戦状並のふざけた仕様だよ。 それと、こっくりさんの操作をゲーム内でやらせるのも 100% 絶対に NG です。それ、複数の事件や悪影響が確認されていて、教育委員会でも科学的検知に基づいて禁止するよう学校に指導してるやつだから。制作側は学生の時、教わらなかったのだろうか。今、中盤辺りだけど、そんなのがあると知ってたら買わなかった。こういうのがあると、少なくとも未成年にはプレイさせられないゲームです。健全且つまともな作品にするなら、その2つの削除は必須。 あと進行途中で度々出てくるヒゲ爺さんが「この後のストーリーをお楽しみください」とか言うのも興醒めするしダサいから止めた方がいい。 それ以外で幾つか良い部分もあるから、他のユーザー意見も考慮して、もっと良いアドベンチャーゲームになるように調整・改善して欲しい。それとアイコンがキモいから見栄えの良い女性キャラのアイコンとかに変えてほしい。
キャラも多数の中から選べる自由度の高さが特徴で、クリア後に違う選択で2回目をプレイする事で1回目とは違うシナリオが展開する。1回目だけでもプレイ時間20〜40時間くらいある。シナリオ分岐での総量だと80時間分くらいはあると思う。 他の一本道シナリオやキャラ固定RPGに飽きている人には特にオススメです。FFシリーズも良かった作品があるが、俺は様々な点で自由度の高さがあるロマサガ1,2,3の方が面白いと思う。2と3も傑作だと思うが、1はRPGの最高傑作だと思っているので、1のピクセルリマスター版も制作して欲しい。最近発売されたロマサガ2の3Dリメイク版も国内外で好評となっているので、1と3の3Dリメイク版も制作して欲しい。1は一応ミンサガがあるが2リメイク版くらいのクオリティの3Dリメイク版も見たい。BGMはミンサガの曲がかなり良いからミンサガのBGMで良い。ロマサガ1,2,3のピクセルリマスター版3部作のセットと3Dリメイク版3部作のセットを制作すれば、国内外で1000万本以上の驚異的な販売数になると思う。
35年くらい前にGBでプレイしてた時はそれ程気にならなかったけど、フルカラー高画質に慣れた現代になってからの白黒画面はきつい。BGMも曲自体は優れているが、GB音源だときつい。SFCくらいの音源で曲のリマスターをして欲しい。リマスター版ロマサガ2,3くらいのクオリティになればプレイするユーザーが大分増えると思う。もしくはカラーになったDSリメイク版とワンダースワン版も収録して欲しい。中断セーブから再開した時にBGMの音が消えてしまって、最初の戦闘やマップ切り替えまでBGM無しになるのを直して欲しいのと、敵との遭遇回数も多いから調整して欲しい。たまに戦闘後に一歩進んだだけでまた戦闘になる事もあるのはきつい。アプリ起動時に毎回出てくる「未成年の方へ」の文章とロゴの次の「本作は・・」等の文言は初回起動時のみにして、2回目からは無しにして欲しい。その2つとロゴ表示で約10秒も待たされる。スマホアプリは基本隙間時間にプレイしていて高速起動が重要だから、そういうのは飛ばして、アプリ起動から5秒以内でゲーム再開できるようにして欲しい。
2025年6月1日追記
少し飽きたかも。
永続パスをいくつか購入してトータル1万円くらい課金したけど、そろそろ潮時かなと。
なんてゆーか、ランキングを競い合うのがまじでダルい。
ランキング集計5分前にお金突っ込んで抜こうとして来るコスイ奴もいたりするし。
そして、このランキングシステムに乗せられて廃課金しているプレイヤーがなんか気持ち悪くて生理的に無理を感じてきた。
ストレス発散でゲームしてるのにストレス溜まるゲームをやるのは違うかなって。
1万円分の元は取りたいからもう少しだけ遊んでからアンストする予定。
良いゲームだと思うんだけど、課金を煽るため競い合うシステムが多すぎるのがなぁ〜
ーーーーー
放置系ゲームの集大成。
1日のプレイは長くても1時間程度で終わる。
この手のゲームは強化がダルくて実際放置できないことが多いけど、このゲームは強化が複雑すぎなくてシンプル。
素材集めも完全放置でよくて、過去ステージに切り替えたりする必要も無い。
すごく良いゲーム。
しかしただ一点だけが残念。
それは、他プレイヤーとランキングを競うコンテンツが多いこと。
ランキング上位に入らないと貰えないレア素材が多く、古参の廃課金者のみが根こそぎ持っていくシステム。
1人でのんびりやりたい人にとっては多すぎる対人コンテンツがストレスかも。
これでこれまでのキャラが全てゴミになった。工夫次第で勝てるとかではなく単純に攻撃が通らない。鰤はキャラが魅力なのに好きなキャラではなく性能でガチャを引いて遊ぶゲームになってる。穿界門も結局最新キャラじゃないと攻撃通らず、過去キャラ転生キャラもリンク以外使い道無しでゴミの肥やしになって運営下手くそ杉。ガチャはすり抜けが多すぎる。戦力にならないその他や通常攻撃特化しか出ないのはストレスが尋常じゃない。250連でジジ0、ゾンビエッタ1でチルッチ6吉良6雀部6はさすがにおかしい。テーブル弄ってるだろ?基本はオート周回で単調、符消費100ずつでもいい。バトルはミラ・ローズ持ってないと戦力2万上回っても負けるのでやってない。アリーナは時間かかる割に単調なので一切やってない。レイドはハメ殺しと即死が多いのでキラー+でひたすらゴリ押し秒殺周回。やってることに目新しさがなくかなりマンネリしてきた。雑魚人間のウザさが異常。アニメ千年血戦篇は神作画で頑張ってるのにこっちも10周年何とか頑張って欲しい。
さぁという始まりました
1人賛否ということで、
先週でやり始めて
二ヶ月目になる
one stateについて
まぁちょっとね
色んな色んな色んな
色んなするんですけども、
はい、、
昨今ね色んなゲームがあってね
色んな意見があります、
でねあの僕は
1人で偏ったどっちかの
意見っていうの言いたく
ないんですよ、
粗品はあの件について
こう言ってたぞとかね
粗品はあの事件について
こっち派で物言ってたぞ
みたいな
そんなん嫌なんです、
ですからあの
どっちの意見も
1人で言ってみます
(クビヲカシゲル)
はい、1人賛否ということで
適当にやるんで
間違ってる部分
あると思いますが
それ勘弁してください
あと全部コントなんでこれ
僕の意見じゃないんで
全部コントです
ではいきましょう
one stateについて
うぇーい(パチパチ)
ハイっ、エー、、、
最近広告とかで
よく見かける
one stateについて
ということでございました
はい、まずこれね
みなさんone state
どういうゲームか
知ってますか?
one stateはですね、
都市に没入して
仮想生活を送る
オープンワールド型
MMORPG。
この世界に住むキャラクター
の一人になりきって、
毎日さまざまな
仕事をこなして
最恐のギャングの一人
になることを目指す
というですね
ゲームでございます、、、
はい、この件について
旧Twitter、Xでは、
『ワンステイトちょっと面白いかもしれないwまだ始めたばっかやけどWWW』や、
『エセGTAちょっと
やってみたんけど
人意外とおった、
あと全然やり方わからん笑
誰か教えて笑』、
『一昨日、初心者の自分に
色々教えてくれて
フレンドなった人と
車で移動してたら
最後告白?されて
ゾワってなった
ネット恋愛はおろか、
こんなマイナーゲーム
で恋愛ごっこは
マジでキツ過ぎる
勘弁してほしい
このゲーム続けるか
迷うレベルたぶんスキン女性
だったから
普通に女性プレイヤー
だと思ってた』や
『スマホアプリゲーム
「One State」(ワンステイト)
やってみた。
ファンタジー要素がないのは
好感が持てる。ただ、
常に銃弾が飛び交ってるから
街中でボーッとできない。
ギャングテイストだけど、
LV.5になれば
採掘所で働けるし、原付の方が運転しやすい。』など
はいはいはい、エェー、
色んな意見寄せられてますが、
僕自身はやってる分には
結構いいゲームやと
思いますね、、、
はい、、、
ただぁ!
んん〜〜
ゲーム内通貨の現金レート
高すぎるやろ!(クビヲカシゲル)
はい始まりました
1人賛否ということで(スゥー)
まあこのなんてゆうんですかね
15000円9000state coinって
さすがのさすがに
ヤバすぎちゃいますかっていう
ことなんですけど
もっと2万くらいでレジェンドのスポーツカー買える
くらいにせぇよ、、
ってゆってもまぁ
今からゲームの課金レート
変えよう思っても
state coinだけ
変えればいいって
話でもなくて
他の通貨のレートも全部変えて
行かないといけないと思うんでそう簡単にできるもの
でもないし
これまで課金した人からすれば
なんでやねんってなりかねない
とは思うんですけど
それでもまぁ
一応言いたいよなぁ
もっと安ぅせぇ!
ほんとにねェー
これ以外は完璧なんですよ
だからもう少し
変えてもらえませんか
って話なんですよね、、、
はい以上です。
この一週間は是非ね
みなさんワンステイトの
プレイで埋め尽くして
ほしいですねェーェーェー
アラシタ~(クビヲカシゲテオジギ)
リリース当時からプレイしています。
とくに期待もせず、いつ終わるかなと思いながらデイリープレイが5分程度と楽なので、慣れてしまったから続いてるくらい。
一見さんお断り、コア層で持ってる、そんなゲームでしょう。
UIなど、良くなったところもありますが、ほとんどはリリースから変化がありません。
モーションは他ゲームからの使い回しと聞きました。 そのうえで、演出もモーションもボイスも追加や変更は無く、動作やモデリングに違和感があっても改善は無し。 キャラデザインの良さがまったく活かされていません。
ただ数値で叩くだけの戦略性の無いゲームなので、ゲームプレイだけだと飽きてしまいます。 せめて、戦闘でのモーションや演出、ボイスは追加や強化はして欲しかった。
衣装やポーズ、画面背景などはイベントやガチャがあるたび増えるので、着せ替え機能やジオラマ機能は拡張性が高く、続けていくとこちらが遊びの中心になると思います。
キャラとのコミュ機能は薄めですが、お触りなども出来ますし、とても好きなキャラがいる、キャラが可愛いと思れば満足できる方もいるかと思います。
ガチャはとにかくシブい。
これはゲームの評価を見れば、どれほどのものかよくわかります。こういった評価のあるゲームは他になにがあるか想像してみてください。 いかがですか?
すり抜けや過剰な偏り、重複も多発するので、体感では確率表記の半分以下です。 天井分の石を揃えてやっとピックアップキャラが1人貰えるのが大前提です。
そうでなければ、天井まで課金しなければキャラは手に入らないと思ってください。キャラを揃えてプレイしたいならば重課金は覚悟してください。
いろんなソシャゲをプレイしましたが、かなり珍しい。
ゲームを初めてすぐに辞めている方が多いようですが、おそらくリセマラをすればすぐにおかしな?と感じてしまうでしょう。そのときは、まさにそのとおりです。
もし、ガチャが良ければ、課金もゲームプレイも今よりかなり気持ち良くできるのに……と思わずにはいられません。
適度な課金プレイはこのゲームではオススメ出来ません。ガチャに期待をするとストレスが溜まるだけです。
新規で始めても、ストーリーを見るためのクエストがクリア出来ません。難易度変更もありません。イベントストーリーも同じく。
ガチャでキャラが引けない。クエストがクリアできない。石が集まらない。ガチャが引けない。そういう悪循環にハマるでしょう。
しばらく続けてゲームに慣れ、素材も集まれば低レアでもクエストをクリアできます。
じつはけっこうな高難易度もクリアできます。
ですが、それに慣れるまでにゲームに挫折するか飽きると思います。
石の配布量は取りこぼし無くプレイすれば約2ヶ月で天井分は貯まるので、好きなキャラ1人だけ追いかけてガチャを引くとか、可愛くてセクシーな女の子を眺めて軽く遊ぶだけならば、悪くは無いゲームかもしれません。
ただし、石を取りこぼし無く集められるようになるまでかなりのリリースを必要とします。そこまで付き合えるかどうかはプレイヤー次第です。
社会人向き!放置してる間もそれなりに経験値入るので、しばらく放置してても他のゲームより復帰もしやすいと思う。
改善したほうが良い点は2点。
1点目はクエやイベントで左右に動かす動作が入るゲームなのですが、見てないとできないものが多く、最初はたのしかったが、全部同じ動きなので途中で飽きてくる。
2点目は、低レベル帯に仲間が居ないとクエ進行にNPCの傭兵を雇うのだが、傭兵は弱すぎてクエストのクリアが出来ない。
自分で世界チャットで毎回呼びかけるのも毎日になると疲れてくるので、傭兵を自分と同じレベルにしてくれるか、低レベル帯を高レベル帯が助けると高レベルにとっても何か得になる仕組みがないと、育てる事が億劫になり過疎って行くと思う。
私は結構やりこんでおり古参勢だと自負しております
ただアップデート以前は見られなかった改善点が少しずつみられ困っております
まず1つ目に混沌の戦場やダンジョンブレイクのようにサポートハンターも総動員で戦闘する時にどうしてもラグくなってきており、スマホもすぐに熱くなってしまいます。アップデート初期の頃はそのような傾向はあまり見られず容量もそこまで多くはくわれないので快適にプレイさせて頂いていましたがここ最近のアップデートでコンテンツが増えた為かそこら辺のメリットが欠けてきてしまっているように思えます。また、iPhone15proMAXを私は使用しているのにも関わらずラグが生じてしまうのでこれより低い機種の方々はさらに難解な問題を抱えているのかもしれません
2つ目に時の戦場でのランク付けに使用するタイムがボスモンスターを倒してすぐのタイムが反映されるのではなく数秒止まってからクリア表示がでる時のタイムを使用しており例えば「よしっ17秒で1位だ」と思っても21秒判定をくらい5位の時などが多々ありましたそこら辺をもっと改善して欲しいです
最後に3つ目は武器の正確な攻撃力が不明の事です私は無課金ですがハンターは全て所持しており、武器も新しいのを除けばほぼ全ての武器を所持しています。それ故に気づいたのですが攻撃力は基本どの武器も一緒の表示で武器のレベルやスキルレベルによる変化は自分で確かめないといけません武器の使いやすさや攻撃力の高さによってどの武器をあつめるかを考えているのですがそれの判断基準は自分で使って考えるような方式なので非常に手間がかかり、また判断ミスによって無駄骨を折ることなどがあるやも知れません
ただ、そのような状況の中でも私は様々なコンテンツを非常に楽しくプレイさせていただいており特にシュミレーションゲートや光の工房など進めていくとクリアが難しくなり手間がかかりますがクリアした時の快感やそれらが簡単にクリアできるとストーリーもサクサクと進められる仕様になっており大変満足しております
だからこそ更に快適にプレイしたいという気持ちをもって上記で申し上げたレビューを投稿させていただいておりますが本当に楽しいのでこれを見た皆様には是非プレイして頂けたら幸いです
昔ながらの他社と変わり映えしないMMORPG しかし搾取したい意図が見え見え ゲーム内での装備や戦闘バフ付きのコスチューム、使い魔(一緒に戦うペット)が課金要素なのは理解できる ただクリア後に何種類かの職業を楽しむのがMMOの醍醐味でもあるのに同サーバーで作る3キャラ目からは課金、かつ2キャラ目のデータを削除したいと思ってもキャラクターレベルを50まで上げないといけない←この注意書きは書かれていない レベル50までは丸3日くらいかかると思う
他職業の選択のハードルがここまで高いと飽きて辞めた人は絶対帰ってこない このゲームの寿命は短そうかな
ただ、戦闘面でのグラフィックとエフェクトやストーリーがフルボイスな点は素晴らしいから無課金と課金の差をあまり大きく作らない方がいいと思う
リリースからずっとやりこんでる微課金勢です。
換金圧強めでインフレも早い。
恒常キャラの殆どは既に雑魚で英雄祭やイベントのキャラには足元にも及ばない。
まぁ後に出たキャラのほうが強くて当たり前と言う意見も分からなくはないが、まだリリースして大して時間も経っていないからな。
PvPで有利属性で凸進んでるパーティで戦っても、ガチャ限のキャラがいるだけで余裕で負けるの意味わからん。
じゃあ対人コンテンツやらなきゃいいじゃんって言いたくなるかもだけど、このゲーム対人コンテンツくらいしかやり込む所がないんよな。
毎日のスタミナ消費とか一瞬で終わるし、ストーリーもアニメ漫画で見たことあるシーンを味付けの薄い演出で追体験するだけ。(獅子頭連の外伝だけはまだ面白いけどね)
イベントも新キャラ引いて周回するだけで、毎回一緒でおもんない。イベントも周回する場所が変わるだけでやってることはいつもと同じ。
もし新キャラ引けなかったらスコアも稼ぎ辛いし、周回する意味も薄まるしで最悪。
バトルパスの報酬が不味すぎる。あれに2000円くらい払ってるとか普通に馬鹿なん?ってくらいまずい。バトルパスの目玉商品の書き下ろしシーンカードも誰でも装備できないしゴミ。せっかくにいさとる先生の書き下ろしなのに。
しかも英雄祭のキャラなら誰でも合う性能でないのも謎。
あとこれはゲームとあんまり関係ないけど、ゲーム内チャットで女オタクどもがくっちゃべってるのがただただ不快。ログインしたらランダムにチャットに振り分けられるから、時々キショいやり取りが視界に入ってきて最悪。
ゲーム性は放置ゲームとしてとても良く出来ていると思う。
しかし、キャラバランスがどうしようもなく悪い。
光闇キャラクターが強いのは育成難易度からして当然ではあるけれどあまりに強すぎる。
そしてGRレアリティと呼ばれる期間限定ガチャのキャラは性能があまりにぶっ壊れていて1ターンの間に何度も攻撃行動があり一体でも手が付けられない強さになっている。
類似ゲームの神の契約(旧メルヘンオブライト)では同じく光闇キャラは強く設定されているが廃課金レベルで無い限りは他の自然属性でも編成やビルドを工夫すれば勝てるようにうまく出来ている。
しかし、本ゲームは戦力差が400万と大きく離れていても光闇パーティーなら勝ててしまう等が当たり前で戦力値が全く参考にならない。
微課金(月に1万円程度)で自然属性パーティーでコツコツやろうと思ったけど工夫しようがどう足掻いても光闇キャラパーティーには同党戦力どころか大きく戦力で上回っていても勝てないので工夫してやり込む楽しさもない。
このような調整が続けば自分はもちろん微課金まして無課金ユーザーはじきに離れるだろう。
このゲーム性ならバランスも良く無課金・微課金・廃課金全員が納得出来るバランスに仕上がっている神の契約をおすすめします。
まだ2ヶ月半、もうとっくに石なんてなくなり課金してもガチャ1回分にしかならず…ガチャしたところで☆3が大量にでてきます。 欲しいキャラ沢山ある方にはもちろん、イベに有利な新キャラすら全然でません。 ようやく☆5きたと思ったらイベになんの関係もない昔のやつ、しかもダブる… ダブったらコイン1枚付与→20枚で☆5チケットに交換できますが、まあ古いカードです… 20枚もダブるとか(笑)となるのは最初だけ、まだ2ヶ月半なのに2枚はゲットしました…全然ダブるしいくら課金しても欲しいカードは手に入りません… 層はベテランと新規のみっぽいですが、新規に旨味は全くないので過疎ってるしフレンドになってもみんなすぐいなくなってしまいます。 共闘やレイドはベテランにまじるのに勇気いるしなあ… また、先日アップデートしろとでたのでやったら、それ以降Wi-Fi切っても何やっても通信エラーでまともに繋がらず。 もうやるなってか(笑)