14,301 ~ 14,320件を表示 / 全24,064件
期間限定キャラばかり増やして面白みがない スキンは多いけど課金 キャラを育てるには課金 今回追加されたURキャラはダイヤさえ使えない課金推奨キャラ もはやあからさますぎて萎えるw 今までサービス開始日から毎日ログインとタスクをこなしてきたけど正直アインストールを考えてます。
こういう似たようなゲームを何個か作ってそれなりの対応してれば利益が出るんでしょうけどユーザー側からしたら酷いしか言えない
勇者とかでも結構離れていくユーザーは居たのに更に追い打ちをかけてるとしか思えない
無課金ユーザーと課金ユーザーをふるいにかけてます?w
新規プレイヤーと上位陣の戦力差は開いてくばかりで
今更課金しても実りは無い
課金ゲーなのに
毎日のタスク消費で暇を潰せる人 達成感を得られる人なら楽しめるかもしれないですね
-レベル45
-ステージ71
-マルチ地獄73
-アリーナトップ1000
-月額パス課金済み
上記の状態でレビュー
中々面白い。星3.5。現状はマルチ風ソロゲーって感じ。
序盤は色々揃ってない状態だから苦痛だけど、揃ってくる頃合いには要領もわかって来てグッと面白くなる。
ただ一戦一戦長いからステージ攻略がダルすぎる。課金の倍速でも遅い。3倍は欲しい。
あとマルチの協力相手はBOTな気がする。
スロットコイン取得した瞬間爆速でレベル上げたり挙動が機械的な点と、自分より一回りもレベル高い人が雑魚ミシック量産してボス倒し切れず終わるパターンが多すぎる点。
この辺アプデで改善されたらもっと定着すると思う。
またはこっちが急に弱くなった?昨日まで何ともなかったけどさっき町で柵越しに戦ってて初めて死んだ!被ダメージがメッチャ大きい!
遠征に行ったら昨日は余裕でクリア出来たのに途中で死んだ…道具箱をもう1つ取って来ないといけないのに!
ジムではMAXまで鍛えてるしこれ以上どうすればいいんだろう?
敵の防御力も上がってる(またはこっちの攻撃力が下がった?)みたいで今まで4、5発も撃てば倒せた敵も10発近く撃たないと倒れなくて大変!
遠征の場所を島からバンカーに変えて検証してみた。レベル1の1番簡単な所に弾は持たずにバットのみで挑んだ。マジで被ダメージがヤバい!あんな所で瀕死の重傷を負った(笑)
こういうのサイレント修正っていうのかしら?前の設定に戻して欲しい!
何度でも書きます。
ゲーム性無し、作業、作り込み浅い、ちいかわである必要性無し。
リリースからほぼ毎日エラー落ち。
イベント始まるやいなや開幕からエラー頻繁で報酬やスタミナがバグり、無くなったり増えたり、挙句3日間封鎖してメンテナンスしておいて新たなエラーが続き、余りのエラーの多さにサイレント修正の嵐。
ゲーム自体やることは待ち時間。
広告出て待ち。
スタミナ系が貯まったらタップ、ダイヤ溜まったらタップ。
あとはまた待ち。
実質1時間も触りません。
報酬受け取りのポップアップ→OK→閉じる→閉じる→閉じる、の繰り返しもボタンがそれぞれズレていてストレス。
本当に何も考えてない奴らが作ってるんだなと感じる。
課金は痛い目見ます。
やたらと多い広告をスキップする為に課金とかゲームに自信ないんだろうし、実質酷い。
課金しかする事がないゲーム。
タイトルに触れます!
どうしても課金したいならApp Storeを通してください!!
ちいぽけ公式webでのクレカ決済は避けてください!
私は当初App Storeから、後にポイントが貰えると言う誘い文句でちいぽけ公式webのクレカ課金をしてしまいました。
ゲームがあまりに酷いので返金申請をし、App Storeでの課金分に関してはAppleから無事に返金されました。
しっかり言います!
"あのAppleがちいぽけユーザーへの返金対応を独断で始めました"
ちいぽけの運営である「アプリボット(サイバーエージェント)」社は「規約にある通り返金は致しかねます」の一点張りで返金を拒否し続けています。
ということは他社であるAppleの返金対応は運営アプリボットに無断で行っている行為であり、アプリボット社の規約違反に当たる行為を独断でしているという事で宜しいでしょうか?
だとしたら異常過ぎますが?
社会通念上有り得ない事が起きています。
ちなみに毎日平均20,000個ものダイヤを消費しガチャを回して、3週間でおよそ500,000個(50万個)使っておたすけ星7は2つだけしか出ませんでした。
アプリボットさん、マジで返金してくれん?
今日も、草むしりで、エラー落ち🎶
以前から報告していた『戦闘になるとフリーズ』するバグ。
本日、運営からの連絡を受け、手順に従い改善できました!
詳しい方々から、ちょっと珍しいバグだと言われていました。
運営確認によりますと、既存のデータが破壊してる可能性を指摘。
端末はiPhone XR-iOS18.4
『データ連携』→『アプリ完全削除』→『データ連携』(アセットダウンロード前に余計な動作なく、再インストールしたら、すぐにデータ連携)
データ連携後、アセットダウンロードが始まりました。
そして始まりデータはそのまま‼️(めちゃくちゃ安心😮💨)
そして日次クエストで戦闘確認。
戦闘に突入し、フリーズの不具合改善を確認しました。
⚠️動画サイトの情報や上記した手順を踏むと、トラブルになりかねません⚠️
わたしのように進行不能など、バグに遭遇した場合は速やかに『問い合わせ』を強くおすすめします。
約1ヶ月ほど待機しましたが、強制復旧でログインボーナス・派遣・ガチャなどはプレイ出来ていました。
課金でも無課金でも、人それぞれのプレイデータは大切です。
わたしのように、一度アプリを完全削除しなければならない場合、データ連携失敗された方々の事例もあります。アプリ削除はとても心配です。
運営から手順の通知を受けた直後、念を押して再確認しました。
『データ連携失敗』の懸念です。
すると以下の言及をいただきました。
『ID』・『プレイヤー名』・『ダフネインスト後に記入した生年月日』・『最終ログイン日』・『最終パーティーメンバー』・『主人公のレベル』・『最終ログアウト場所』・『2種類の石の数』
上記した情報をメモしておくことを強く勧められました。万が一の時のために。
とりあえず不具合で待機中の方々は、運営さんからの通知を待ち、『あなた個人のプレイデータ』を確認してもらった上で、改善のアドバイスを受けた方が良いように思いました。
不具合の多いゲームです。
しかし今回、わたしの不具合の場合、確かに使用端末が古いこともありました。
いくらこれまで普通にプレイ出来ていたとしても、突然の通信トラブルでデータ破損が起きた場合、通信環境悪しでプレイしていた自分が悪かった!てな事もあり得る話です。
また同じフリーズを喰らわない保証もありませんが、ダフネ好きとしてはプレイしていく所存にございます🙇♀️
不具合に直面した場合、すぐに問い合わせ、対応通知の順番を待つ方がいいと思いました。
参考までに🤲
⚫︎延々と遊べる、戦闘と装備品収集が楽しいRPGです。新たな拠点に辿り着くと、ランダムに選ばれた仲間が増えることもあります。
⚫︎独自性の高い戦闘システムで、慣れが必要ですが理解できればスピーディにレベル上げや装備品集めを楽しめます。
⚫︎RPGにおける「面倒くさい部分」が排除され、快適に遊べます。例えば、敵のターゲッティング、戦闘終了時のHP回復や死亡からの復活、燃料が切れた際の拠点への帰還などは、すべて自動的に行われます。
⚫︎ストーリー性や世界観描写はかなり薄味で、エンディングまではじっくり遊んでも30時間足らずのボリュームです。代わりに、装備品データを一部引き継いでの周回プレイを楽しめます。周回するほどに敵が少しずつ強くなりますが、装備品も強くなっていく感覚が楽しめます!
▪️初心者向けアドバイス
⚫︎「OPTIONS>戦闘>コマンドを記憶する」にチェックを入れるのがおすすめです。
⚫︎このゲームは、どんな敵からも100%逃げられ、戦闘終了時には全回復します。そのため序盤は、1人でもHPゼロになったら迷わず即座に逃げましょう。全滅だけはペナルティが重いため、絶対に避けてください。
⚫︎戦闘では、ヘイト管理が重要かつ面白い部分です。1周目のエンディングを見るまでは、パーティのうち1人は、機動隊(ゴッツなど)のヘイトを稼げるキャラを最前列(一番上)にして遊ぶのが無難です。
まずは対戦について。必須装備多すぎ、要求される個体の要素多すぎ。ただでさえ今から始めた人はリリースされた当初の人に追いつきにくいのに、出生の仕様が変わったせいで新しく始めた人は強い個体を作るのがより難しくなった。QRコードキャッチで固定ルートが追加されたとはいえSP化(一定確率で全てやり直しになるとかいう地雷)があるせいでとんでもなく大変。なぜ、一定レベルでSP化する仕様にしなかったのか本当に謎。嫌がらせとしか思えない。それだけならまだしも、昔あったイベントでしか手に入れられない電波人間と出生させなければ得られない特別な素早さステータス補正(V補正)が存在し、遺伝は運ゲーかつ、新規は現在獲得が不可となっている点も度し難い。当然、V補正込みのバトルタワーで必須となる個体の固定ルートは探した限り存在していない。ついでに、ルールによっては現在獲得不可のむてきかいじょというアンテナも必須になっている。さて、運良く強い個体ができて、平均200周以上ステージ周回をしないと手に入れられない装備を複数個、複数種類用意出来たとして、待っているのは相手と自分、同じ土俵でのじゃんけん勝負。一体何が楽しくて、何のために頑張ったのか。ついでに新規はバトルで頻繁に使われているが、現在入手不可の装備が多々あり、そもそもが不利で、サブ垢を用いて強い装備を輸送するのもガチで対戦をやるなら必要となってくるため、労力が更にかかる。また、対戦にはスタミナを多く消費するため、やろうと思った時いつでも出来る訳では無い点も問題だ。ここまでこのレビューを読んだ酔狂な人はストーリーがあるではないかと仰られるかもしれない。しかし、そのストーリーはやろうと思えば一週間ほどで全て終わるレベルでありステージ追加の見通しも今のところ発表されていない。もし追加されたとして、それも直ぐに攻略しきってしまうのがオチだろう。ストーリーだけを求めるなら別のRPGゲームをやる方がよっぽど有意義だ。ここで、島をデコレーションしたり、カジノがあったりするじゃないかという人もいるかもしれないが、どれも別ゲーの劣化版程度のクオリティであり、このゲームでやり込むほどの価値は感じない。これだけならまだ良いが、運営体制についてもユーザーから多くの反発の声があがっている。あらかじめお知らせをせずにユーザーにとって不利となるようなサイレント修正を行ったり、そもそも行うアップデートがユーザー側の利益を損なうアップデート内容が多い印象で、それによる引退者も多い。現在も続けている人は前作からの根強いファンかSwitch版のリリース当初からやっていた人が大半のように感じる。素人意見ではあるが、新規が入ってこないゲームは廃れるのが必定なので、早めに何かしらの対応を行った方が良いのではないかと感じる。軽く暇つぶし程度に可愛い個体を作ったり、新しく追加はされずとも緩くストーリーを楽しみたい人にとっては良いかもしれない。
現在オーブ3万で攻防470万ですが、無限40程度が限界。まだ先には行けるが、効率が非常に悪くなる。
緩和は全くされていないので、今から始める人は地獄。かけら集めに1日、倉庫1、2に各1日、手動を挟んで湿地?と倉庫3に1週間、転生や武器厳選を手動で行い、最後に倉庫のオーブを約2週間。
全て放置の時間です。そこまでやってカギ集めに着手出来ます。
起動放置しないと全く進めない恐ろしいゲームに成り下がってしまった。非常に残念。
前回レビュー
天空前半までは面白かった。 そこからの急激なインフレ。 炎獄に至ってはスキル80、レベル120、かけらオーブ各15000、武器レベルmax短剣6、魔法、炎無効で同期の棍棒1装備でギリ勝てた。 攻撃防御は180万。エンチャントもほぼmaxで揃えていた。 報酬は炎の書以外無価値だった。