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まず、このゲームは、時間をかけてコツコツ強くなるmmo風マルチゲームって感じです。
・良い点
①課金ゲーではない
最近のmmoスマホゲーの金で殴るものではなく、無課金でも全然戦えます。もちろん課金した方が強いですが、結局時間をかけた方が強くなれる印象です。
②高難易度で協力!
基本ストーリーを進めていくことが目標ですが難しいです。ソロでの攻略はほぼ不可能で野良との協力が必須です。野良やフレンドとコミュニケーションをとり、作戦を立てて倒すワクワク感はとても良く、倒した時の達成感はとても気持ちがいいです。
③野良とのコミュニケーション
②での攻略もそうですが、周回する際も基本マルチですることになります。野良と雑談したりボス攻略した野良とまた遊んだり、友達ができるかも?
④ストーリがいい
完全オリジナルストーリーで普通に面白いです。
・悪い点
①必要スペックが高め
mmo風のオープンワールドゲームということもあり、結構ラグめです。スペックが高いスマホじゃないとまず、遊べないかもしれません。
②周回が長い
1番、人を選ぶ部分だと思ってます。まずこのゲームは、よくある倍速、スキップ周回ができません。オート周回は1部できないことはありませんが結構厳しいです。
そして、ソロでの周回も厳しく、基本野良やフレンドとマルチで周回することになります。最近のスマホゲームはオート周回等が主流になっており、これに抵抗がある方は多いと思います。
逆に、オート周回がつまらないと感じる人にとっては良い点ともなりえるでしょう。
③ゲームシステムが酷い
1番の問題点です。
②のようにマルチが必須なのにパーティーという概念がなく、やればわかるのですが、狩ってるものを奪われたり、戦闘に参加できない場合が多くあります。
④ストーリが進まない
ストーリーを進めるにはレベルを上げる必要がありますが、結構な数周回しなければならず、②③でもあったようにとても時間がかかります。
しかし、課金をしないと進めないと言ったことは今のところありません。
⑤不具合、バグが多い
リリース直後でもあるため、ある程度は仕方ないと思います。今後、改善されることを願います。
・総評
最近のオートゲームに比べれば、自分は好きな方です。グラフィックは可もなく不可もなく、プレイに支障はないと思います。ゲーム性は結構好みが分かれると思いますが今後のシステムの改善があれば、より良いゲームになると思います。
上から目線の長文失礼しました。
まずはキャラクター達が使うスペルカードがキャラによって違ってとても綺麗というところ。
自分では攻撃方法しか選択がないので原作のように避けたりしなくていいとこはアクション苦手な人にも優しいと思います。
そしてストーリーもなかなかに凝っていて見ていて面白いです!メインストーリー以外にもイベントストーリー、秘封ストーリーなどストーリーも様々でこれも見ていて楽しいです。ゲーム性も周回ゲーというのもあってほとんどはそこまでの難易度ではないです。まぁ難しいとしたらルナティクですかね…
最近は高難易度コンテンツや漫画、音ゲーなど本編の遊び以外も増えて結構楽しめてます。
ただやっぱり他のユーザーもよく言ってるのですがガチャシステムが少しと思うときはあります。
まずはガチャポイントのシステムエピックガチャの時はポイントはキャラだけでなく絵札との交換にも使えるんですが他のガチャ特にレリックなどの350連シリーズ、こっちにも何かしらポイントでキャラだけでなく何かしらのアイテム交換が出来るようになるとありがたいのです!あまりにも天井が高く、かなり引いたけどギリギリでもう石がないけどポイントが勿体無い‼︎ということがよくあります。まずはそこです。
次は私の願望になってしまいますがフェス限の復刻が本当に少ない一年ほど前のフェスが一回も復刻しない‼︎が、かなり最近はありそこんとこが悲しいです。本当に願望なんですが、フェス限にもどこかで日替わり復刻が来てくれると嬉しいです!
以上で終わりです。運営のためにガチャの確率はまぁしょうがないとしてキャラのピックアップのラインナップはもう少し改善して欲しいです。特にフェス限‼︎(多分フェス限は原作好きな人にとっては結構思い入れが深いキャラも多いし、スペカも原作にそってるので見ていて楽しいと思っています。)
本当に最後にこのゲームをやるにあたって楽しむにはある程度頭を使います。(もちろんただストーリー楽しむなどだったり、キャラを愛でたいとなると別にいいです。)ただガチでやりたい人となると本当にある程度頭を使います。例として紅魔塔、高難易度コンテンツなどです。
後は自分でアクションやりたいキャラを動かしたい(原作のようにやりたいなど)という人には個人的におすすめはしません。自分はただ行動を選択すること以外やることはありませんのでそういうのが嫌な人は一度検討し直してみて下さい。
けど個人的には今後も続けたいと思ってるゲームなので運営さん頑張って下さい‼︎
長文失礼しました。
原作好きでアニメも毎週リアタイで見て、CMでこのゲームを見た瞬間事前登録もしてすごく楽しみにしていました!
…だけに残念。
アニメ勢に合わせて実装キャラが少ないのは仕方ない。ガチャの最高レアの排出率がしょっぱいのも仕方ない。リリース記念ガチャが有償だけなのもまぁ仕方ない。
でもそもそものゲームがつまらない!
こういうのは好みがあるから合わなかっただけかもしれないけど、いろいろなジャンルのゲームやってきてチュートリアル終わる前に消したくなったのはなかなかない。
アニメ化もして盛り上がってる時にゲーム化したのはすごいけど、クオリティ下げてまでやってほしくなかったな。
大体の漫画アニメ原作系は微妙でも推しが実装されるまでは粘るんだけど、これはもういいかな。すごく残念。
昨今リリースされた日本のアプリの中でもグラフィック面に関して群を抜いてクオリティが高いと感じる。
まず、3Dモデルの出来が昨今日本からでたどのゲームに比べてもによく作り込まれており、さながら生きているかのようだった。
僕らプレイヤーの前にもリリサ、ミカリが目の前に現れ、その純粋な笑顔を僕らに振り撒いてくれていた。
現実でもコスプレ衣装はトップレイヤーになると作り込みやこだわりが強いと聞くが、このゲームにおけるモデルにもその魂を感じた。
次に、ストーリーパートの演出だ。
既に原作のある作品のゲーム化は、ゲーム体験も必要だが、ストーリーでその原作ファンをいかに楽しませることに価値があると思う。
そして、このゲームはその期待に見事応えていると言わざるを得ない。
冒頭チュートリアル1話の最後のリリエルのシーンを見てほしい。(飛ばしてしまった人は是非見てほしい)
そこに、本物のリリエルがいたのだ。
そう感じてしまうほどにリアルで、僕らは原作で奥村が体験した2.5次元を僕らも体験することができるのだ。
このゲームほど、原作に紳士で、良いものを作ろうと言う思いに満ちたゲームは昨今ないだろう。
長くなってしまったが、ここまで駄文を読んでいただいた方には謝辞を述べたい。
まだプレイしようか迷ってる人の少しでも参考になれば幸いです。
開発元のXDは香港企業ですが、ゲームオタクのアラフォーおじさんの私に言わせれば、中身は日本製傑作SRPGと同等以上です。
愛を込めて丁寧に作られたドットキャラ、立ち絵、UI、背景、BGM、サウンド、ストーリー、育成システム、戦闘システム、そして豪華声優のボイスと、どの要素も化け物じみています。
ストーリーモードはマルチシナリオ・マルチエンディングで、最初はバッドエンドですが、周回を重ねて各ルート毎のトゥルーエンドに近づいていく楽しみと、ランダム要素や異常に豊富なキャラ数、自分好みの育成システムによる深いリプレイ性があります。特に素晴らしいのは、話の展開や言い回しが日本人好みの侘び寂びの効いた内容で、いい大人でも物語に没入して何度も泣かされる点です。
周回開始時にはガチャ産キャラも連れて行けますが、攻略に必須ではなく、他にスマホゲームらしい要素はありません。仮にNintendo Switchのソフトとして一万円近い価格で売られていても違和感がありません。
以上のことから、ストーリーモードだけでも一周20時間で100時間以上遊べるでしょう。私はおそらく50時間くらいは遊んでいますが、まだ半分もやっていない気分です。
なぜこんな傑作が突然香港から出て、しかも基本無料で遊べるのか、意味不明ですね。
原神などHoYoverseのゲームをしない反中嫌中の私でも、無料ならと遊ぶのを辞められません。
日本のスマホゲーム企業は鈴蘭の剣を見習ってください。きちんと優秀な人財に予算をかけて、
鈴蘭の剣のように楽しさ最優先のゲームデザインを真剣に行ってください。そうしなければゲーム市場もXDなどの中華企業に今後ますます席巻されるでしょう。
こうして無料を全面にアピールしても、課金する人は後を絶たないでしょうね。願わくば日本人声優さんたちに多くのギャラが入りますように。
良かった点
・グラフィックが非常に良好で、見ていて飽きがこない美しさだった。モバイルのみであることが非常に残念だと感じてしまう。
・戦闘が面白い。コンボを組むのが楽しく、チームレベルが上がるにつれ強くなっていくのを感じて面白かった。
悪かった点
・ストーリーがよくわからない。もっと文字数と描写を増やすべきである。誰が何者で何を目的に何をしているのかが不透明で感情移入ができずストーリーはほとんど目が文字を追うだけになってしまった。何周もすることが前提だったとしてもあまりにも空白が多い。
・戦闘は面白いが序盤は戦闘において何をすれば良いのかが不明瞭。もっとどういう操作をしたらどういう動きになるかをチュートリアルで説明すべきだと思う。
総評
・手放しで褒められるわけではないが1500円のゲームとしては非常にハイクオリティで買ってよかったと思える作品だった。これからも開発頑張ってください。
良かった点
・グラフィックが非常に良好で、見ていて飽きがこない美しさだった。モバイルのみであることが非常に残念だと感じてしまう。
・戦闘が面白い。コンボを組むのが楽しく、チームレベルが上がるにつれ強くなっていくのを感じて面白かった。
悪かった点
・ストーリーがよくわからない。もっと文字数と描写を増やすべきである。誰が何者で何を目的に何をしているのかが不透明で感情移入ができずストーリーはほとんど目が文字を追うだけになってしまった。何周もすることが前提だったとしてもあまりにも空白が多い。
・戦闘は面白いが序盤は戦闘において何をすれば良いのかが不明瞭。もっとどういう操作をしたらどういう動きになるかをチュートリアルで説明すべきだと思う。
総評
・手放しで褒められるわけではないが1500円のゲームとしては非常にハイクオリティで買ってよかったと思える作品だった。これからも開発頑張ってください。
個人的には大好きなゲームなので最高評価です。
このゲームをやる人は美少女ファンタジーRPGが好きな人ばかりだと思うけど、私ももちろん大好きです。
このゲームの良さは、現世で功績を残した有名な人物がたくさん登場するところだと思ってるけど、さらにそれぞれのキャラクターに合ったストーリー性があるところだと思います。
それにこのゲームのガチャは、最初に最高のキャラクターを確定で1体もらえるから、メインになるキャラクターを中心に他のキャラクターを選べるのも良かったです。
それに最初の新規応援キャンペーン開催期間中で強いキャラクターがある程度揃えられたのも良心的で良かったですね。
ここまでキャラクターが揃えやすいと、どのキャラクターをデッキで使うか迷うけど、強いキャラクターはいればいるだけ良いと思うのでそういう意味では先への楽しみが多いゲームなのかなと思います。
個人的には日本の武将とかのキャラクターよりも外国のキャラクターの方が好きなので、レオナルド・ダ・ビンチやノストラダムスのようなキャラクターに惹かれています。
このゲームをやってて思うのは、やはりキャラクター性が突出して良いと思うし、ガチャを引いてキャラクターを手に入れた時の嬉しさとか、キャラクターを強化したり進化させたり、そういう面白さがとても深いゲームだと感じています。
ゲームの内容はシンプルながらもどのキャラクターを育てて、どういうパーティーを組むかによって色んな戦略が組めるところに面白さがあります。
個人的にはオートモードでもコマンドでも両方で戦えるのはとても面白いし、バトルのやり甲斐も全然違います。
ログインボーナスや記念のプレゼントもかなりお得なのですごく助かっていますし、たくさんガチャも引けるキャンペーンも、そこまでレアじゃないキャラクターを進化させるのにも役立ってるので嬉しいです。
それに今までゲームをやった事がない人にも馴染みやすいから、友達を誘いやすいし一緒に遊べて楽しんでいます。
課金をしなくてもある程度の所までは楽しく遊べるから、まずはお試し感覚で遊んでもらえたらこのゲームの面白さも分かると思います。
基本的に悪く無いけど、やはりストーリー進行がAFKステージでストップされること、そしてその要求ステージが急に高くなるところで心が折れかける。
普通のRPGなら、難度の高い敵に合うところで育成をする必要に迫られ、過去のステージ周回などで素材集めしたりする。めんどいけど能動的に強くなる努力ができる。
が、このゲームはそうした素材集めの周回は全部裏でAFKステージでやってくれている(ことになっている)。その時間効率を上げるにはAFKステージの上げるしかなく、そこで現状のレベルで試行錯誤するのが一つの楽しみであり、思わぬ突破口を開けたりすると楽しいのだが、本格的にどうしようもなくなると、もう能動的にやることがなくなる。
そのために、サブクエ進めたり、マップの謎解いたり、迷宮などの要素もあるが、1日の回数制限があり、それらもやり尽くすと、時短のため課金する以外なくなる。
なので、ストーリー進行が強制的に止められ、ただ待つしか無い(しかも、要求度が急に高くなるので先が見えない。実は意外にそう待たずに進められるけど)あたりが理不尽に感じられ、「もういいや」となってしまうのだろうと思う。
というわけで、AFKステージでストーリー進行を止めるのはやめて、単純に強い敵で勝てないから進めないという形にするべきだと思う。
また、素材集めについてAFKステージとは別に、普通に周回する道も用意してはどうか。
後、アリーナから思っていたが、陣営ボーナスをもっと強力にすれば、今使い道がないキャラにも使い道が出てくる、というか、直感的に勝つための工夫がわかりやすくなる。現状、何をどうすれば勝てるのか、選択肢はあるけど初心者にはわかりづらく、せっかくの多彩なキャラも使われず、定番編成になりがちである。
後、マップ画面でカメラをもっと寄せて、一人称視点レベルにできないか。せっかく綺麗な風景なのに見下ろし視点になって没入感がない。
このゲームは簡単にサクサク進めれるゲームではありません!
弱点編成やプレイヤースキルが必要になってきます。そうしなければ雑魚に囲まれて死ぬこともありますwww
昔ながらのMMO要素である考えながら地道にやっていくと言うことが必要不可欠なゲームの為、ライトユーザーには手が出しにくい仕様になってます。
ただし、ゲームやってる感があり、やっとの思いでクリアできた!!!というような満足感があるところが良い点と思われます。
まぁまぁガチャは回せまし、ガチャ回数での特典仕様は◯かなと…
逆に辛いのが、容量の大きさ、発熱しまくり、落ちる頻度の高さ(回数制限等の物を使用した場合は敗北扱いになる)、人が中々集まらないのでボス戦が勝てない等でしょうか…
総評とし星3くらい?
まだまだ改善の余地ありですが、広告出してる間に人集めれないとすぐ過疎る可能性が大いにあるので、1番そこが不安要素かな…サーバーの安定化の為メンテナンスしてるけど、こんなにも落ちるのは弱いサーバーなのかとおもったりもしてます。
iPhone15の人でも頻繁に落ちるようなのでデバイス側じゃないと思うのですが、読み込み容量が大きくと通信速度が遅い事による事象とは中々思えないので、運営さんとりあえず頑張ってください。
良かった点 ・キャラ毎の個性が強く、現状何かしらの上位、下位互換といった物が無い。その為、戦術として編成を考える工夫や楽しさがある。 ・ターン毎、キャラ毎に巻き戻し機能があり、硬派で難易度の高いタクティクスをしたい人以外にも初めてやる人や苦手な人でも手数を巻き戻して攻略出来る工夫がある。 ・日課のクエストが一瞬で周回可能で、必要なアイテムがなくてもキャラに遠征として行かせて一瞬で周回出来るので、飽き性のユーザーへの配慮がされている ・運命の螺旋(完全シングルプレイコンテンツ)では元々このコンテンツだけでも商売出来るのでは?と思える様なクオリティ。レビュー時点ではややボリューム不足感があるが、ストーリーの質や周回要素はかなり満足出来るレベル。 微妙な点 ・他ユーザーが言う様に、今現在リセマラする程のキャラ格差は無く、究極的には最高レアリティのキャラが居なくても大丈夫なのだが、個人的にはそれはどうなんだ?と思う。やはり慈善事業ではないのだから、どこかしらで収益を上げなければならないはずだが、目玉のガチャはかなり親切な設計なので収益があるのか心配になる。 ・運命の螺旋ではルート分岐があるのだが、大筋の分岐は3つ。そして分岐後のルートは2つしか無く、各大筋のルートのエンディングは3つ程度しかない(5周しかしていないので、シークレットなどがある可能性はある) 悪い点 ・やや水平に近い視点からキャラを動かすので、どうしても奥の床やキャラをタップする時に思う様にタップ出来ないことが多い。特に箱の奥床は完全に隠れてしまっているので、移動可能か一見して分からず、箱の上にキャラが載っていると…①箱を選択する②箱の裏の床(orキャラ)を選択する③箱の上のキャラを選択する。この3通りの状況になると本当に操作しづらい。 ・現状のコンテンツでは早々に天井に辿り着きやすく、3ヶ月もしたら初期のキャラや武器は強化する所が無くなってしまうのでは?と思う程。お手軽さがあるのはとても良い事だが、エンドコンテンツやチャレンジ系のイベントを待望している。 総合評価 各キャラの個性を活かした本格的タクティクスゲームで、昨今のユーザーの要望を汲み取ったゲームデザイン、お手軽さと苦手な人向けの配慮がなされている良作。ガチャ等で稼ごうというあくどさも無いので、頭使ったタクティクス的なゲームしたいけど、運ありきのゲームはやだなぁ…っていう人には強くお勧め出来る。
【追記】 メジェパックと召喚の回数upの微課金です。今の配信されている話まで到達し大型アプデ待ちまで到達した記念に 個人的に魔法がかなり重要な気がして、とにかくキャラレベルもそうだけど合間に魔法のレベルを上げる、天井は割と低く新しいキャラを設定するより手持ちを優先して天井に設定しています(限凸に数がいる) 各ショップの赤いドングリ(高レア確定)も魅力的ですが無課金、微課金は育成アイテムやガチャ用ドングリなど優先的に交換した方が良いかも? 紫メジェでも特性を考えながら組むと結構な戦力と凸り安いのでかなり重要になって来ますし闘技場でもメジェ交換(1種)有るので活用するのがいいのかも 魔法での攻撃で敵の動きが止まるのでメジェのサポート。新しい魔法を手に入れるより既存の魔法をどんどん優先しています(MAXになったら解放しようかと) ただ闘技場は新規参入だと上には上がりにくいかと思います。既に強い人たちと同じ所での参入なので交換ポイントを稼ぐ為だけに頑張るで良いかと思います(上へ上へ、維持となると本当にしんどいですよね) ストーリー解放は進められるだけ進めて機能を解放する事をおすすめします。出来ることが増えるしメジェ達の強化やアイテム交換など幅が増えるので 後は自分のペースでストーリーを楽しんでいこうかと思います。 長くなりましたが現在、攻略サイト等何も無いので何かのヒントになればと思いますが手持ちのメジェによっては攻略の難易度も変わると思いますが基本的にはメジェのレベル、既に持っているメジェの限凸、アーティファクト(同じ性格に合わせるのが理想)、魔法の強化をとにかく最優先が良いかと思います。(赤ドングリ欲しいし交換したいけどね)余裕が出来たら各ステージや闘技場用にキャラを育成してもいいかと思います 。バックアップ機能の実装お願いします。
☆ 自分の環境のせいが有るかもしれないけれど、広告が途中で止まり固まる事がある。あと神父の名前、後ろから読むと!?ノグーの発言でやっと気がついた金の運子で関連で納得で笑